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[原创] loki MOD 2.0Z最终版! [复制链接]

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发表于 2008-1-19 11:39:24 |显示全部楼层
第3页,62楼更新1.0B,,,.
第3页,87楼更新1.0C,,,.
第4页,97楼更新1.0D,,,.
第5页,137楼更新12遗物CD-100%.
第6页,164楼更新1.0Z版.1.0版最终更新
第7页,185楼更新2.0B版.
第7页,194楼更新2.0C版.
第8页,217楼更新2.0D版
第8页,222楼
第8页,227楼更新2.0Z..


1.0A
原版经验,只对怪物掉落稀有物品机率更改;商店出售稀有物品;
---------------------------------------------------
1.0B
MOD1.0A的基础上把经验改成:
原来是0.66-->0.88(凡人)
     0.84-->1.06(英雄)
     1.00-->1.24(神祗)
----------------------------------------------------
1.0C
经验为1.32  1.68  2
降低橙色以上装备出现,,大幅提高深蓝色装备出现机率 ...
----------------------------------------------------
1.0D
由于使用游戏原版的M文件,所以相对A、B、C版更改如下:
经验倍率为1.5倍 2倍 3倍
取消怪物掉白装,淡蓝装,,稍微提高了橙色以上装备掉率
箱子开出深蓝以上装备,,商店不再出售稀有物品..
----------------------------------------------------
1.0Z
经验分别为2倍 3倍 4倍,,,掉橙装机率比1.0D提高..同样不掉白装...
简单一句话,就是1.0D经验掉宝加强版~~~~~
注意:
经过游戏保存过后的XMD文件,,再导为XML文件,,虽然字节大小不变,,但是用记事本打开
是空白的...用写字板可以打开编辑,,,但是好象保存后会导致游戏跳出....百思不得其解..
唯一的方法就是,,,先备份,,,再进入游戏测试,,,不跳出的话就留着备份文件,,,记住备份文件千万不要进过游戏啊~
~~~
----------------------------------------------------
2.0B
在1.0Z版基础上更改北欧战士BUFF持续时间,,,其它无更改,,,避免重复放BUFF
-----------------------------------------------------
2.0C
在2.0B基础上更改阿兹特克技能
2个变身时间 1200秒  再生 持续1200秒  保护灵魂 320秒  灵魂祝福 320秒
增加心灵深井时间..314-360秒..
彻底对召唤死心,,无视~~~~(所以2.0A取消了)
------------------------------------------------------
2.0D
在2.0C基础上...几乎所有人物的BUFF时间都增加了
有几个例外:
希腊  雅典娜的复仇(原版10秒) 10秒足够了...一攻击就需重新施放的,,一更改就跳出游戏
北欧  愤怒之箭(原版30秒)  也是一攻击就要重新施放,好象也是一更改就跳出游戏
埃及  镭之铠/赫鲁斯之铠(原12秒)  一改就跳出游戏
还好这几个技能运用率也不高,
--------------------------------------------------------
2.0Z
经过广大玩家的怨念;在2.0D的基础上更改掉物品机率,改得比原版的还低:不再满世界的东西了
原版的普通怪是0.8的机率不掉东西,0.2的机率掉1个东西,,
现在改成0.9机率不掉东西,,0.1的机率掉1个东西
另外更改了怪物掉东西的数量,,,普遍掉1-2个东西,,,BOSS有3-4个,,,
------------------------------------------------------------
说明:
其实这个MOD到2.0Z已经算是比较完善了,后面的更改就见仁见智了,我不期待能够满足大部分玩家的要求;
只是象我的初衷一样,把自己的一些心得和大家分享。大家可以根据自己的需要自己动手操作一下。越来越发现,后面的更改越来越困难,差不多到了每更改一次就会跳出的地步,如果没有什么太大的
突破,我想更新就到2.0Z了,在此多谢大家的支持!




将下载后的所有分卷文件放到同一文件夹后解压,将解压得到的文件复制到游戏目录\Data\Competences\下面
PS.请备份你原来的MergedCompetences.xmd,以免发生不必要的损失.
游戏版本1.0.8.1
改动如下:
原始经验状态;怪物掉落稀有物品机率增加;商店出售稀有物品~~
期待大家给出实验报告~~~~~~
MergedCompetences.part01.rar (232.09 KB, 下载次数: 7341)
MergedCompetences.part02.rar (232.09 KB, 下载次数: 5903)
MergedCompetences.part03.rar (161.32 KB, 下载次数: 5505)

[ 本帖最后由 red0576 于 2008-2-3 18:03 编辑 ]
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发表于 2008-1-19 11:39:52 |显示全部楼层
洛基实验一:

检验LOKI.XMD.EXE

实验准备:
1.  LOKI.XMD.EXE文件
loki.xmd.rar (127.72 KB, 下载次数: 5817)

将LOKI.XMD.EXE文件一个文件夹中,,待用;

2.  用CMD对它进行加热,,,发现它可以在加入催化剂的条件下从固体变成气体,,也可以从气体变成固体;

步骤:
将需要使用的催化剂MergedCompetences.XMD文件和LOKI.XMD.EXE放入同一文件中..
如D:\MOD文件夹下;点击 开始--运行--在框里输入CMD按回车,,进入DOS命令窗口;

在LOKI.XMD.EXE文件夹下输入如下命令
LOKI.XMD.EXE -D Mergedcompetences.xmd Mergedcompetences.xml
生成的XML文件可以用记事本打开...(记事本打开空白的话,可以用写字板打开)
修改好的XML文件可以用命令
LOKI.XMD.EXE -E Mergedcompetences.xml Mergedcompetences.xmd
生成原来的XMD文件供游戏使用

3.操作过程中,,请注意安全,,催化剂容易发生爆炸,,请做好安全措施

结论:
化学反应是改变物体属性的方法~~

[ 本帖最后由 red0576 于 2008-1-19 22:08 编辑 ]

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发表于 2008-1-19 11:40:10 |显示全部楼层
实验二:解剖青蛙

这节生物课我们找只青蛙来解剖,,看看青蛙生理构造
准备:
找到一只叫mergedcompetences.xml的青蛙;

步骤:
用NOTEBOOK牌手术刀(或者写字板)将它沿腹部切开;;
哇,,看到一堆乱七八糟的构造,,,有没有人晕了?? 呼叫120急救~~~~~~~~

我们继续:左翻翻,,右翻翻,,找到Experience这一段,,,
不会??编辑,,,查找,,会了吧
往下找找,,
         <EasyRatio>0.66</EasyRatio>

         <NormalRatio>0.84</NormalRatio>

         <HardRatio>1.0</HardRatio>

这就是经验倍率了...原始经验倍率就是这样...

试试把0.66改成某个大于1的数字,,保存,,发现青蛙的脚会跳动,,,嗯,,,
用上节课的知识将它变成XMD,,,进入游戏,,,

结论,,
青蛙虽然被剖开肚子,,,一段时间内还不会死

注意事项:
不排除青蛙中途死掉的可能,,请做好安全措施

下节课是数学课~~~~~~~

[ 本帖最后由 red0576 于 2008-1-19 22:09 编辑 ]

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发表于 2008-1-19 11:40:29 |显示全部楼层
实验三:数学的概率问题

准备材料:,,上节课的青蛙,,死了??赶快再去抓一只啊,,还楞着干嘛!

同样用NOTEBOOK手术刀(或写字板)开膛;

查找SpawnProba,,,又不会?上节课开小差了??再提醒一次,,编辑--查找;

嗯;找到了,,同学们,,这节课比较复杂,,请注意听讲:
大家看黑板:

   <Competence Name="SpawnProba">
<!-- NB D'ITEMS DROPS PAR LES MONSTRES-->
      <SubCompetence Name="Monster_NumDropsChance">
               <Commun N0="0.6" N1="0.0" N2="0.2" N3="0.2" N4="0.0" N5="0.0" N6="0.0" N7="0.0" N8="0.0" N9="0.0" />

               <Leader N0="0.5" N1="0.0" N2="0.2" N3="0.3" N4="0.0" N5="0.0" N6="0.0" N7="0.0" N8="0.0" N9="0.0" />

               <Elite N0="0.0" N1="0.0" N2="0.0" N3="0.7" N4="0.2" N5="0.1" N6="0.0" N7="0.0" N8="0.0" N9="0.0" />

               <Legende N0="0.0" N1="0.0" N2="0.0" N3="0.7" N4="0.3" N5="0.0" N6="0.0" N7="0.0" N8="0.0" N9="0.0" />

               <Boss N0="0.0" N1="0.0" N2="0.0" N3="0.0" N4="0.8" N5="0.1" N6="0.1" N7="0.0" N8="0.0" N9="0.0" />

               <SuperBoss N0="0.0" N1="0.0" N2="0.0" N3="0.0" N4="0.0" N5="0.0" N6="0.5" N7="0.5" N8="0.1" N9="0.0" />
      </SubCompetence>

怪物掉落物品数量概率..以第一项来说,,,COMMUN白物品;N0=0.6,,一个不掉的机率为0.6,, 掉2个机率是0.2  N0+n1+....+N9不要超过1

能理解吧~~~
下面简单说说:
<SubCompetence Name="Chest_NumDropsChance">这个字段管的是宝箱开出的物品数量
<SubCompetence Name="NPC_NumDropsChance">商店卖的物品数量
<SubCompetence Name="Monster_DropTypeChance">怪物掉的物品种类,如武器,,防具,,药品等等
<SubCompetence Name="Chest_DropTypeChance">宝箱开出物品种类,同上
<SubCompetence Name="Monster_Rarete">  本节课重点,,掉落机率;最大100

下课铃响了...咦?青蛙也死了?
唉,,小心啊,,青蛙在这里最容易死了,,,问下它有兄弟姐妹没?

留给大家一个课外作业:
存档文件中的Inventory_Item.xmd  Characs.xmd,,很简单的,,大家自己看看吧
1级用神装不是梦~~~~~~~~

[ 本帖最后由 red0576 于 2008-1-19 22:09 编辑 ]

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发表于 2008-1-19 11:41:46 |显示全部楼层
[嘿嘿嘿]先收下了               

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发表于 2008-1-19 11:43:00 |显示全部楼层
原帖由 AYUMI1982 于 2008-1-19 11:41 发表
[嘿嘿嘿]先收下了               



要工作的啊,,,期待测试报告~~~~~~~~

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发表于 2008-1-19 12:02:36 |显示全部楼层
可以再微调一下经验吗?
原版的升级太慢了
只是微调就可以了
不要像前一个版的MOD升级得这么BT就好了

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发表于 2008-1-19 12:12:37 |显示全部楼层
原帖由 AYUMI1982 于 2008-1-19 12:02 发表
可以再微调一下经验吗?
原版的升级太慢了
只是微调就可以了
不要像前一个版的MOD升级得这么BT就好了



经验先用修改器OK??先测试一下别的什么都正常吗

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发表于 2008-1-19 12:22:44 |显示全部楼层
这个...好象...... ,,,注意是白色的,,,不是金色,,可以组合符石,,尝试给神装备重铸,,
有喜欢用奥金做成的神装吗???继续实验中,,,
1.JPG



这个,,,太离谱了...
2.JPG


[ 本帖最后由 red0576 于 2008-1-19 12:24 编辑 ]

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发表于 2008-1-19 12:32:33 |显示全部楼层
我顶楼主一个,确实是好东西,我下下来试试~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
一个绝好的英文网站http://www.health-calendar.com

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发表于 2008-1-19 12:40:19 |显示全部楼层
进去就错误。。。但我还原原来的就没问题了。。。

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发表于 2008-1-19 12:44:01 |显示全部楼层
原帖由 kamos8626 于 2008-1-19 12:40 发表
进去就错误。。。但我还原原来的就没问题了。。。



有试第二次吗?

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发表于 2008-1-19 12:45:10 |显示全部楼层
恩,还是一样。不知道是我的问题还是什么的

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发表于 2008-1-19 12:47:01 |显示全部楼层
但是那个就是经验N倍的我倒可以用。

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发表于 2008-1-19 12:50:34 |显示全部楼层
原帖由 kamos8626 于 2008-1-19 12:47 发表
但是那个就是经验N倍的我倒可以用。


我再检查看看..

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发表于 2008-1-19 12:57:32 |显示全部楼层
此MOD有问题  点人物就退出。。。。
20字.exe

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发表于 2008-1-19 13:09:56 |显示全部楼层
我也是进去选人物就退出
试了好几次了 
都是这个样

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发表于 2008-1-19 13:16:25 |显示全部楼层
我也是一样老是一点选择人物就会退出去退。。。。。。。。

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发表于 2008-1-19 13:34:36 |显示全部楼层
已修正选择人物退出问题,,,请重新下载测试,,,
期待测试报告~~~~

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发表于 2008-1-19 13:48:27 |显示全部楼层
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