为了响应ericsim大哥的号召,同时回报对太阁区所有有贡献的人,鄙人精心编织了继《真实度高的太阁》又一大作
太阁立志传v--毘字旗的奥义最终版
剧本说明
使用方法:把ECF00001.TS5和ECF00001.TE5两个文件复制到
桌面\我的文档\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT_TW
本剧本将会让你体验从未有过的乐趣和难度
继上一作的真实度高的太阁5以后,在e大的鼓励和支持下,推出了又一新作,立时6个月零5天,本作最大的特色是,去除了真实度版本的一些无用的设置,如乱要城池,人质系统和bug以外,强力地加强了电脑的ai,更加人性化,绝对不是您能够想象得到的运筹帷幄。如果说,您能最快时间不存档统一的话,你可为是真正的太阁军神!本作的名称也由此而来。
手持御剑,讨伐领国怀有异心的不忠之人,为了天下苍生,恢复秩序,浑然放弃对红尘的享乐,踏上一条忠义圣战的路途,毘字旗由此诞生。
太阁5一个最大的缺点就是敌方的ai过于低下,导致无数玩家可以在无聊中找到快感,
但是有云:无敌手时最寂寞。当您在困难中开辟自己的势力,在苦难中幸存下来,我想那回味的蹉跎,亦不也令人兴叹吗。
鄙人的宗旨是:要么不做剧本,要做就做一流的。看到ecrisim兄台如此对太阁的热诚,让我本已对太阁暗淡的心在一次燃起,响应他的号召,为了更多的太阁迷能够在游戏中发现乐趣,我绞尽脑汁,在上一力作《真实度高的太阁立志传5》之后,如今又推出了新的一款,因为对本程序的核心技术做了重新编译和编排,主动调动电脑的思考能力,将会让玩家体验到从未有过的快感和难度,以往天下无敌的你,可能只有悲叹的时间了。这,就是我把这个剧本取名为:《毘字旗的奥义》的原因,意思是,如果您能够从容应战,不存档一口气玩到底的话,你就可成为太阁5真正的军神。毘字旗的奥义正是这一点的体现。
好了,不多说了,进入正题。
以下将会按照各部分的精彩和重要程度进行解说:
一:核心难度
1. 电脑玩家会根据战争的需要,灵活的调兵遣将
说明:以往由于电脑ai过低,出现空城频繁,被玩家连下n个城池却不知道紧急。
现在进行了复杂的程序处理,使得电脑可以根据战局,合理的调兵遣将,由备大将守卫的孤城将很少出现。
触发条件:当你去进攻他人的情况下,并且取决于被进攻势力的实际情况
发生时间:立刻
发生结果:往往会使主角碰到好的对手而不是备大将。
2. 敌人会主动迎击
触发条件:当你去进攻他人的情况下,并且取决于被进攻势力的实际情况
发生时间:立刻
发生结果:可能会发生像真田信村那样的影武者突入本阵的事件发生。
3. 包围网
说明:本作把上一力作的三种包围网情况合并为一,酷似三国志9和信长12革新的联盟,当一方势力过于强大的同时,他周边相邻,是相邻的大名会根据实际情况群起而攻之。你能够生存吗?(本作用有其他劇本沒有的特色-----聯盟勢力彼此之間會結成同盟,就像蜘蛛網)
触发条件:a)当一方的势力过大并且恶名大于10
B)時間介於1570~1581,1585~1598,1610以後
发生时间:随机
发生结果:周围大名群起而攻之。
4.阵亡系统
说明:打仗哪有不死人的
触发条件:当主角的部队攻城没有成功后(勒索和谈也是不成功的表现);或者野戰輸了。
发生时间:敌人会伺机反咬一口,发动追击
发生结果:有很多种选择,(如果不留下殿后部队,就可能被俘虏,就可能死或者被关押。)
5. 金钱和铁炮军马大筒的上限
说明:往往战争太容易的原因是:主角的城池铁炮60000挺,率领20000人的铁炮队,都用三段击,早合+一起攻击—简直是无敌了,想想当年整个关原大战全日本才动用了20000挺铁炮。织田平定伊贺的时候号称动用了4000挺,另战国诸侯丧胆。。。
触发条件:金钱超过600000贯,铁炮超过6000挺,军马超过10000匹,大筒超过300。
发生时间:进入评定会触发
发生结果:自动削减,所以不要随便乱买。
6. 升级了仇恨系统
说明:往往战争太容易的又一原因是:主角手下都是猛人,牛人,带领5个统帅力大于90的人见谁灭谁,现在加入了仇恨系统,类似信长12革新的厌恶设置,
触发条件:当你的本家进攻对方的城池里有统帅力超过83并且忠诚的武士的时候,就会产生仇恨
发生时间:开始进攻的时候
发生结果:恨你一辈子。诸如武田录用上衫然后并肩作战将成为不可能,並且以後交涉被勸降的武將還是會逃走的
7. 优秀的城主不投降
说明:以前攻城,只要蓝色的条子超过一定长度,可以选择劝降,现在劝降不是那么容易了。只要城主的综合能力够高,它就会忠义到底
触发条件:当你的本家进攻对方的城池
发生时间:开始进攻的时候
发生结果:城主会很忠义
8. 巨城系统。
说明:和信长12革新不同,太阁5里面没有突出巨城的概念,往往一连叫4支援军,忍者破坏,太容易了,于是我就设法创造。
触发条件:当进攻的城池防御度超过150
发生时间:敌方可能会奇袭援军让援军赶不到,就像真田昌幸拖住德川秀忠一样。
发生结果:让战争变得困难。
9. 织田铁炮队和德川兩代將軍的大筒队
说明:霸王织田和狐狸德川就是要有特殊的照顾
触发条件:进攻织田或者1598年以后的德川的城池或者和织田德川有从属,同盟的势力。
发生时间:出阵的瞬间。
发生结果:体会到灭亡的恐惧。但是如果打败了他们,你将会有2年的喘息时间。意味着2年内不会碰到织田铁炮队或者德川大筒队。
10. 被阻击系统
说明:有时候一枪阻击可以改变战局
触发条件:我方进攻的敌人城主铁炮技能比较高,而主角军团的军团长铁炮技能不是很高。
发生时间:进攻的瞬间。
发生结果:会被秒到,被阻击以后就。。。。。
11.评定限制
说明:因为电脑只会在奇数月的前五天出阵,而主角如果是城主以上职位,就可以在任何时候出阵,这也是造成电脑ai地下的原因。
触发条件:本家没有一个城池被进攻,并且是奇数月的前10天。
发生时间:进入评定。
发生结果:如果超过期限就会被踢出来。。。。。
12.结盟数量限制
说明:由于太阁5里面结盟太容易
触发条件:主角是武士的话,視城數而定最多能和多少家大名结盟。
发生时间:进入自宅。
发生结果:会有大名主动提出解除盟约。。。。。
13.敌人处死我方城主
触发条件:我方有城主的城池被攻陷。
发生时间:有一定概率。
发生结果:敌方会残忍的杀害我方城主。。。。。
14.电脑也会连续攻城
触发条件:电脑不拿下国内所有城不罢休。
发生时间:100%概率。
发生结果:电脑会好战。。。。。
15.大量買進
触发条件:a)主角是武士
B)有禦用商人
C)天下步武已經符合
发生时间:去見禦用商人老闆。沒30天間隔一次
发生结果:使買賣物資變的容易。。。。。
16.自動增長
触发条件:無條件
发生时间:不屬於自己的商傢勢力,每月會自動進貨鐵炮
发生结果:可以從商人那裏一直買鐵炮了。。。。。
二.下野
1.大名,海盗,忍者,商人下野
说明:转职业也是太阁5所没有的,当上了大名,就没有退路
触发条件:a)主角体力为1。
B)身份不是最低等,比如做武士就必须是侍大将以上才能下野。
C)有500以上功勳
发生时间:进入自宅。
发生结果:不同的身份会有不同的说法。。。。。
三.被暗杀谋反系统
1.主角被忍者暗杀
触发条件:主角恶名超过50。
发生时间:进入商家的时候发生。
发生结果:自己看。。。。。
2.主角是大名被手下谋反
触发条件:1,5,9,11月发生。
主角拥有剑豪,枪达人之类的称号。
发生时间:进入评定。
发生结果:会被自己的阴险属下谋反,二次发生之间要相隔50天
3. 主角是海盗去谋反自己的上司
触发条件:a)主角海贼功勋超过500。
B)主角恶名超过90。
C)主角身份水夫以上
发生时间:进入岩练兵场。
发生结果:会有机会触发谋反,二次发生之间要相隔60天
4. 主角是忍者去谋反自己的上司
触发条件:a)主角忍者功勋超过500。
B)主角恶名超过70。
C)主角身份下忍夫以上
发生时间:忍者头目朝开评定时。
发生结果:会有机会触发谋反,二次发生之间要相隔60天
5. 主角是武士去谋反自己的上司
触发条件:a)主角所属大名家有3个以上武士。
B)主角恶名超过60。
C)主角身份足轻组头以上,家老以下。
发生时间:进入评定。
发生结果:会有机会触发谋反,二次发生之间要相隔60天
6.主角被各路剑道枪术高手联合讨伐
触发条件:a)主角恶名大于50。
B)主角拥有剑豪,枪达人之类平行的称号。
发生时间:进入任何町(恶名越高,越会发生)。
发生结果:要剑道过硬阿。
7. 主角去斩人
触发条件:a)主角恶名大于60。
B)主角拥有剑豪,枪达人之类平行的称号。
发生时间:进入武家宅。
发生结果:可以杀害不是牛人的武将并且得到宝物。
四,主人公自荐
1. 主人公可以自荐城主
触发条件:a)主角武士功勋大于3600。
B)主角没有主命
C)偶数月。
发生时间:去见自己势力的大名。
发生结果:可能会成功,或许。。。。如果被拒绝,要等60天
2. 主人公可以从国主上升为大名
触发条件:a)主角武士功勋大于5000。
B)主角没有主命
C)偶数月。
D)本家有超過30個城池
发生时间:去见自己势力的大名。
发生结果:可能会成功,或许。。。。如果被拒绝要等60天
五 剑豪乐趣
1.电脑会自动拜师
触发条件: 无条件
发生时间:每个月结束,並且會有人獲得印可
发生结果:百家争鸣
2. 剑豪决斗
触发条件: 有自己的道场,名声大于50
发生时间:进入自己的道场,每月一次
发生结果:很有趣
3.向弟子传授武艺
触发条件: 有自己的道场,有五个以上弟子
发生时间:进入自己的道场,每月一次
发生结果:很有趣
4.申请皇室剑客
触发条件: 有自己的道场
发生时间:进入京城的天皇宫
发生结果:自己谱写人生
六.主角的主动性
1.主角军团连续攻城
触发条件:如果打了胜仗
发生时间:攻城战结束以后
发生结果:可以选择继续进攻与否
2.海盗的贸易
触发条件:a)頭領有5艘以上大型船
B)主人公是头领,并且名声大于50
C)主人公本岩的资金小于500000贯
发生时间:进入自宅以后
发生结果:可以选择接受订单与否,两次订单之间需要60天
3. 天下布武的国主用处
说明:自从我从《真实度高的太阁5》首次发明了天下布武以后,受到了一致好评,可是现在发现其实国主也很有开拓潜力。
触发条件:a)本勢力天下步武已經成立。
B)主人公是囯主
发生时间:进入城練兵場。
发生结果:可以像三國志軍團長的設置一樣。。。。。
七.更智能的軍師系統(如同太閣4一般的優秀系統)
1.需要军师
説明:鉴于手下一多,主命要一个一个地点及,感觉很不舒服,其中,最重要的莫过于训练,征兵了,为了简化,所以编了这个军师系统来去除繁琐。此外还升级了调查战略的功能,使得调查结果更加细致,详细。
触发条件:a)主角是城主国主或者大名。
B)主人公所在城池有5个武将以上
C)主人公所在城池的武将最高智商超过75
D)每年的12月
发生时间:进入自宅。
发生结果:为下一步做准备或者可以在明年的12月取消军师
2. 运用军师
触发条件:a)已经在12月任命了军师。
B)奇数月前5天进行评定的时候
发生时间:进入评定间。
发生结果:可以体会到军师的方便
八,更符合现实的设置
1. 大名要城
说明:真实度一向是我的专利,在太阁5中,往往会出现主角是国主,但是实力比他的当家还要强大,这是不太被允许的。
触发条件:a)主人公是国主。
B)除了自己的本城以外,有超过15座城池
发生时间:进入自宅。
发生结果:可以自己体验,分支非常多!
2. 馈赠兵粮
触发条件:a)主人公是城主以上级别的人物或者忍者头目或者海盗头子或者大老闆。
B)去和与自己有同盟、从属或支配关系的势力的当主或城主或囯主对话
发生时间:对话。
发生结果:可以进行馈赠,实现共同发展!
3. 可以处斩自己的手下
触发条件:a)主人公是城主以上级别的人物。
B)每年9月,手下有2个以上的武将
发生时间:进入评定间。
发生结果:看谁不爽,就随心所欲的斩!
4. 忍者也有新花样,新任務
说明:忍者是一项神圣的职业,没有幕后他们就没有台前的胜利,为了给喜欢扮演忍者的玩家一点新意。
触发条件:a)主人公是忍者(头目和一般忍者会有不同的事件)。
B)每年2,6,10三个月。
C)主角体力不为1
D)主角所属忍者众有支持大名
发生时间:进入自宅。
发生结果:会有任务,并且分支很多!
5. 主角的幕府勢力
触发条件:a)主人公是將軍或者佔領二條城。
发生时间:进入公家宅或皇宮。
发生结果:朝廷貢獻永遠最高!
6.可以接受君主的問答
触发条件:a)主人公是武士並且身份傢老以下。
B)主人公無主命在身
C)4,8,12三個月去訪問自己的主公。
发生时间:訪問自己的主公。
发生结果:許多智力問答哦
7.可以向主公提戰略
触发条件:a)主人公是武士並且身份部將以上(包括部將)。
B)主人公無主命在身
C)6,12這兩個月去訪問自己的主公。
发生时间:訪問自己的主公。
发生结果:再也不會擔心自己的主公低能了。
8.比武大會(本劇本的又一特色)
触发条件:a)主人公是武士。
B)每年的一月份
发生时间:進入自宅。
发生结果:會發生期待已久的比武大會
9.小野忠明劇情
触发条件:a)主人公是小野忠明。
B)佐佐木還活者
C)最後一個劇本
发生时间:進入自宅。
发生结果:會再現兩大劍豪的對決。
10.
加入了耗糧系統
触发条件:主人公是城主以上,大名以下
发生时间:每年6月。
发生结果:重視兵糧。
11-1可以更新官職了!!
触发条件:a)征夷大將軍空缺
B)主角是大名,並且佔領二條城
发生时间:去皇宮。
发生结果:可以建立幕府。
11-2.冊封官職
触发条件:a)幕府建立以後
B)主角還是大名
发生时间:去公家宅。
发生结果:可以冊封三种官職。
12.忍者破壞町
触发条件:a)主角是忍者
B)奇數月1,3,5,7,9,11月
发生时间:去任何一個町,。
发生结果:可以破壞這個町,使物價紊亂,以此來報復商人。
最后,祝各位吧友能够感到一丝乐趣,我就很高兴了,别忘了多去看看琅邪三国志吧哦。 下载地址:http://micheljian.ys168.com/ 或者:http://ys.ys168.com/?micheljian
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更新历时
最后一次更新:取消了万恶的自荐城主功能! 1.12.使更新官职成为了可能!!并且分离了原版剧情与自制剧本互不干涉。针对城主问题,修改了会强制下野的情况,厉害人物还是会下野,但是降低了几率。同时采取了一些厉害玩家的建议,再次强化武士的难度,同时加入兵粮消耗。
1.11,加入了仿造式神的模式,为了剧情的发展做了修改。适用于某些喜欢玩剧情的朋友 1.10完美版+番外篇:终于励精图治,推出了完美版,并且加入了比武大会的剧情,对重复的程序进行了减肥,现在重新编写了军事系统,更加符合太阁4的模样了,此外,还完善了织田铁炮队不相遇的问题。 1.09准完美版---为了推出完美版而准备。希望各位下载1.09,重新开档。又加入了一些小程序。回顾过程,感慨万千 1.08:满足了部分玩家对于评定限制的要求 1.07。加入了玩家期待已久的战略建议和智力问答 1.06:解决了殿后部队跳出的原因
1.05:更正了部分玩家的要求 1.04:又加入了几个新剧情 1.03:更正了殿后部队的bug 1.02:接受玩家的反馈,修正了吃药bug,并且加入了10多个新设定,包括本阵系统 1.01:初步推出,接受信息反馈。
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[ 本帖最后由 小虎仔 于 2009-1-29 20:48 编辑 ] |