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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 太阁v人间五十年之毘字旗的奥义(加入太阁4军师系统) ...
楼主: 小虎仔
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[剧本] 太阁v人间五十年之毘字旗的奥义(加入太阁4军师系统) [复制链接]

~ § Koizumi § ~
游侠元老版主
『光荣游戏区』
SOS団·微笑刺客
闇王·貓作


★★★★★★★★★

youki贡献勋章元老版主勋章版主勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章资深版主勋章大头像勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章2013年度杰出版主勋章白金会员勋章

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发表于 2008-9-16 02:21:35 |只看该作者
劇本編寫素辛苦D工作

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发表于 2008-9-16 05:15:07 |只看该作者
打战完药没了 ```

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发表于 2008-9-16 05:26:58 |只看该作者
当上城主评定很麻烦 建议修改 这剧本真滴很不错!

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发表于 2008-9-16 07:46:01 |只看该作者
刚出的啊,马上回家帮你测试,我可能截图有点问题,不过努力快速通关看看挖呵呵。。。。。。。超级支持~~~~~~~~~~~
希望能做点三国新武将配合剧本(我喜欢)~~~~~~~~~
最喜欢轩辕剑和三国系列,还有网球~
今天你玩无双大蛇Z了吗?
大蛇时尚词:敌羞,吾去脱他衣~
战国2时尚词:这关偷了几个技能?
大蛇Z时尚词:Z就是正版,囧~

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发表于 2008-9-16 07:50:29 |只看该作者
还想问问,楼主大人用什么软件可以自己做剧本??????我想自己做(请务必告诉我哦)~~~~~~~~
最喜欢轩辕剑和三国系列,还有网球~
今天你玩无双大蛇Z了吗?
大蛇时尚词:敌羞,吾去脱他衣~
战国2时尚词:这关偷了几个技能?
大蛇Z时尚词:Z就是正版,囧~

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2008-9-16 08:20:54 |只看该作者
很不错!!很有创意。但是不知道有没有传送系统??

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发表于 2008-9-16 10:08:21 |只看该作者
楼主厉害,顶!!!
支持!!!

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发表于 2008-9-16 14:43:52 |只看该作者
这个剧本很不错 很好很强大
20字破解补丁!

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艾弗森の左手
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发表于 2008-9-16 16:35:45 |只看该作者
记得小虎仔的第一个剧本“真实度高的太阁”就相当成功~~
这次的看来也是值得期待的大作哦:)
这个需要关注一下。。。

问:你的人生目标是什么?
答:金钱与美女!
问:粗俗!
答:好吧。事业与爱情!

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游侠剑阁工作组 副组长
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发表于 2008-9-16 17:10:55 |只看该作者
帮顶上去,同时抢占第一页尾楼。

PS:小老虎,你城物资上限设定的发生契机怎么设的?我是设了每月处理最后,感觉漏洞比较大。每日先头的处理,又感觉可能运行负荷太重。

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正六位下 隼人正

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发表于 2008-9-16 17:36:51 |只看该作者
这么强的剧本不得加精说不过去吧,刚出来BUG当然会有,支持LZ,辛苦了。

[ 本帖最后由 22865880 于 2008-9-16 17:50 编辑 ]

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发表于 2008-9-16 20:52:23 |只看该作者
先下载了玩玩,新的剧本难度的确高了些!

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发表于 2008-9-16 22:48:15 |只看该作者
我现在是武田家骏府城主,老乌龟11月20号来攻高天神城,我却出不了阵,等到1月1号黄花菜都凉了。我也赞同按常规每两个月召开一次会议,但领地被攻击,这是非常规事件,等到下次会议再出兵,反应也太慢了吧。
每回打乌龟,都被奇袭,难道老虎家四名臣就是吃素的,咋没见他们奇袭过。如果是几率事件就要体现几率,如果不是,那也不能偏的太离谱,别因为玩家在,大名就活该被欺负。

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发表于 2008-9-16 23:17:35 |只看该作者

回复 #33 lics2066 的帖子

当然有几率,取决于城池守将的统帅度,越高月容易发生,所有统帅高的武将都有机会,绝对不是偏心。

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发表于 2008-9-16 23:38:04 |只看该作者
厄,提个小问题,为什么每个攻下来的城池人口都会自动减为51千人?这个对能开发的土地有没有什么影响?

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发表于 2008-9-17 02:35:47 |只看该作者
看起来不错~~~~
下来玩玩~~~~~~

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发表于 2008-9-17 03:27:40 |只看该作者
把50年的剧本覆盖了....以后出后续剧情了会不会影响打分啊?

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发表于 2008-9-17 08:31:01 |只看该作者
原帖由 小虎仔 于 2008-9-16 23:17 发表
当然有几率,取决于城池守将的统帅度,越高月容易发生,所有统帅高的武将都有机会,绝对不是偏心。

这样本多每回都奇袭也说得过去。
但我跟北条3.5W人围城,德川一共2.5W人,1.8W上城,还能率军奇袭援军,还每回都奇袭,这就说不过去了吧。

[ 本帖最后由 lics2066 于 2008-9-17 16:20 编辑 ]

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发表于 2008-9-17 21:10:35 |只看该作者
好剧本,在前面留个脚印

说明看得好累啊,数字有全角半角的,标点重复,换行不统一。
排了一下说明,感觉好些了。放到txt文件里面看,觉得对得很整齐工整。


剧本说明
  使用方法:把ECF00001.TS5和ECF00001.TE5两个文件复制到
  桌面\我的文档\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT_TW
  本剧本将会让你体验从未有过的乐趣和难度
  继上一作的真实度高的太阁5以后,在e大的鼓励和支持下,推出了又一新作,立时6个月零5天,本作最大的特色是,去除了真实度版本的一些无用的设置,如乱要城池,人质系统和bug以外,强力地加强了电脑的ai,更加人性化,绝对不是您能够想象得到的运筹帷幄。如果说,您能最快时间不存档统一的话,你可为是真正的太阁军神!本作的名称也由此而来。


本次剧本的特色:
  1.难度高。
  2.强劲的包围网系统!
  3.电脑的主动性加强。军团长系统
  4.剑豪的乐趣增加许多许多。
  5.忍者会有新的任务。
  6.下野
  8.恶人剧情
  9.军师系统,前所未见的军师辅佐,
  10.支配力前2位的大名会致力于天下的统一,会自动把战略变成敌方势力攻略,再也不用担心不出征了
  11.阵亡
  12.忍者袭击町,破坏町的事件
  13.武将厌恶系统
  14.电脑也会连续攻城哦,强劲!!
  15.加入大名会向囯主要城池增加力量
  16.其他的等等邀您来探索


正文:
  零.本游戏最多允许你和3家大名进行同盟,并且支配其他大名取决於你的支配力。
  同时,一个成立直属手下只允许一个人统帅力超过86


一.难度高:
  0.核心程序
  你是否时常会因为电脑全都是空城,军团长是备大将而觉得无聊呢,我用了200%的思维思考,终于研制成功了让电脑熟练地调兵遣将的ai程序,并且加入了城池物资的上限(整个日本不可能每个城池都有60000挺铁炮60000匹军马,记得关原大战双方总共才20000挺)。相信只要你一战争,就会体会,你再也不可能像过去那样轻易地天下无敌了。
  附程序:
  1.主角谋反上司
  条件:主人公恶名>=60
  主人公是武士(非忍者,商人,浪人等等)
  主人公是直臣,或是配臣,或是寄骑。
  发生地点:每次评定开始的时候(发生概率==50%)
  结果:如果谋反成功,原上司可能会加入你,也可能会切腹(与义理有关)
  2.主角谋反上司2
  条件:主人公是忍者或者海盗
  主人公是直臣,或是配臣,或是寄骑。
  主人公恶名大于等于90
  1,3,5,7,9,11月发生
  主人公海贼功勋或者忍着功勋>=500
  发生地点:进入海贼练兵场(海盗)或者评定的时候(忍着),(发生概率==50%)
  结果:很有趣
  3.主角被收下谋反(亮点1)
  这个剧情体现了电脑的AI提高。
  条件:主人公是大名
  在(2,或4或6或8或10)月举行评定。
  主人公恶名>=45
  发生地点:主人公举行评定的时候(即:进入评定间),(发生概率:取决于主人公的恶名)
  结果:会有忠臣或者逆臣两种(取决于义理)
  处理结果不同,影响也不同!
  4.可以处斩属下武将
  条件:主人公是大名或者国主或者城主
  势力有2个以上的武将。
  在9月秋后处斩举行评定,看谁不爽就劈了他,不过有时他会反抗
  发生地点:主人公举行评定的时候(即:进入评定间),(发生概率==90%)
  结果:取决于被处斩武将的武力,义理以及主人公的恶名,会有不同的有趣结果!
  5.扮演杀手
  玩过侍魂吗,知道《斩红郎》吗。。。自己思考吧
  条件:主人公恶名>=60
  发生地点:主人公和别人对话时候,(发生概率取决于主人公恶名)
  注意:和你对话的人必须同时满足以下条件:
  1.身份不是头领级人物(如:大名,大老板或者统帅力高的人等等)―――为了真实度,不然。。
  2.和你对话的人必须是有卡片的人物:(什么半三郎啊等等,一律不算)
  3.点击自己不会发生自己砍自己的bug
  结果:很有趣!战斗时不可以用任何秘籍,只能刀剑对搏,战后自动还原


二.包围网系统(本剧本最大的亮点)
  条件:当有一方电脑过于强大的时候
  发生时间:1581年以前;1585~1598之间;1610以後(是爲了不影响剧情)
  发生地点:任何地点,(发生概率==电脑综合计算)
  结果:很宏伟


三.电脑的主动性加强
  我玩太阁5一段时间后发现许多不足
  比如,电脑都想白痴,任命城主太费时间(有一次)我用织田信长花了一个小时,一个小时任命城主。现在这个问题已被圆满解决,具体如下:
  1.
  A.电脑会主动要求做城主(毛遂自荐)
  条件:主人公必须是武士
  发生地点:当打下一个城池的时候(即:进入评定间),(发生概率==60%)
  结果:你有两个选择,不同的选择关系到你和属下的关系。
  B.主人公自荐当城主。
  条件:主人公是武士(即:非忍者,商人。。。)
  主人公.身分是直臣
  2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次)
  主人公.武士勲功>=(3600)
  主人公没有任务在身
  发生地点:去和你的大名说话(发生概率==与你们的亲密度有关)
  结果:可能会遭到大名的侮辱。
  C.主人公自荐成为大名
  条件:主人公是武士(即:非忍者,商人。。。)
  主人公.身分是城主或者国主
  你所属的势力有超过30座城池!
  2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次)
  主人公.武士勲功>=(5000)
  主人公没有任务在身
  发生地点:去和你的大名说话(发生概率==与你们的亲密度有关)
  结果:可能会遭到大名的流放。
  D.电脑城主会自己筑城

  2.电脑主动拜师。(修复了原先的bug)
  当了一会儿剑豪的时候,发现一个不足
  就是,玩到后面,全都是我的弟子,因为其他流派老死的老死,被我坎死的坎死。而且电脑不会拜师,这就导致了许多流派灭门
  现在我做了修改,乐趣不少
  条件:全日本武力大于70的武将存在(太容易了)
  发生地点:每个月的最后,(发生概率==电脑综合计算)
  结果:根岸兔角也可能有一些徒弟了,流派变得百家争鸣,万花齐放了。

  3.浪人会主动加入各种势力
  条件:无条件
  发生地点:每个月发生,(发生概率==电脑综合计算)
  结果:在野的人数量稍微减少了


四.剑豪的乐趣增加许多许多。(修复了原先的bug)
  这可是发挥了我的超级想像力呀,绝对让你体验前所未有的乐趣!剑豪不再枯燥!
  1.剑豪决斗(相当于三国志的单挑)
  条件:1。主人公身份是师范,而且名声>=50
        2。每个月最多两次。
  发生地点:进入自己开的道场,(发生概率==50)
  结果:超级有趣,绝对真实。
  注意:如果是连挑两人的话,如果用真刀有时会把他们吓跑

  2.向徒弟传授武艺
  条件:1。主人公身份是师范,而且名声>=50
        2。每个月最多两次。
        3。有5个徒弟以上
  发生地点:进入自己开的道场,(发生概率==50)
  结果:感觉真实。

  3.成为皇室剑客
  条件:主人公身份是师范,而且一定要有自己的道场
  发生地点:任何时候进入皇宫,(发生概率==90%)
  结果:自己写的结局。


五.忍者会有新的任务(修复了原先的bug)
  玩了一会儿太阁5,发现忍者其实除了打仗,几乎不能做什么。现在进行了修改
  1.接受支配大名的派遣
  条件:主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍)
  必须有一家大名支配你。
  主人公体力不等于1
  1,3,5,7,9,11月发生(有计数器效果)
  发生地点:自宅,(发生概率==60%)
  结果:支配你的大名会派你去暗杀其他的大名,你有许多选择,分支也很多,超级有趣。

  2.忍者袭击町,破坏町的事件
  条件:主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍)
  必须有一家大名支配你。
  1,3,5,7,9发生(有计数器效果)
  发生地点:进入任何町
  结果:可以抢夺资源并且把这个町破坏,让物价混乱,规模变小。(不过别的忍者里不会袖手旁观)


六.下野
  条件:主人公身份不是浪人,所属势力有至少2人
  主人公体力==1
  发生地点:进入自宅场,(发生概率==100)
  结果:使得身份变更变得容易,不同的身份对白会不同。


七.战争
  1.连续攻城。(敌人也会)
  大家熟悉了吧,不多讲了,只是我加入了许多新的东西,记住从用了我的剧本开始战争可不是随随便便可以输的。。。呵呵

  2.天下布武。(不会出现刷兵现象,绝对不是作弊!)
  玩了一会儿太阁5,发现我委任的城主都是饭桶,我叫他们去攻打xxx,给他金钱士兵,粮食无数,可他就是不打,死活不出兵。所以我加入了“天下布武”
  条件:主人公身份是大名,
  有至少一个城主
  主人公本城资金>=20000
  主人公势力城池>=15座
  发生地点:进入城练兵场,(发生概率==100)
  结果:使得自己的城主按照你的意思发兵讨伐,实现真正的天下布武。

  2.1,国主的妙用,类似三国志军团长
  条件:天下布武已经触发,
  主人公是国主
  发生地点:进入城练兵场,(发生概率==100)
  结果:可以任意操控所属国的城主情况。

  3.大量收购军马或铁炮(New)
  和以前的版本一样,只是加入了上限。

  4.与中国明朝水师交锋
  条件:主人公身份为头领
  1,5,7,11进入自宅。
  主人公名声>=50,
  主人公所属岩军资金<=500000
  发生地点:自宅,(发生概率==由于有了计数器,一年只能四次)
  结果:很有趣,可能,可能会与中国水军交锋

  5.阵亡系统(修复了bug)
  打仗输了的话可能会阵亡哦,并且会触发剧情

  6.增加了资金难度和物资上限
  自己城池铁炮上限为6000
  军马为10000
  大同为500
  无城主城池内不能存放物资,
  主人公操作的势力资金上限为600000贯

  7.织田信长与1598年以后的德川家康很强劲!
  条件:主人公不属于织田信长或德川家康的势力
  主人公进攻织田(或1598年的家康)的本城或直辖城、或者主人公进攻的是与织田(或1598年的家康)有同盟,支配从属关系得大名本城。
  发生地点:作战时,(发生概率==电脑综合计算)
  结果:输了的话可能会很惨

  8.攻城时间限制被取消。

  9.攻打巨城
  有时你会发现在攻打巨城的时候,本来你兵力比不过敌人,突然敌人叫来援军,进入野战,你一个鬼谋+一个拉拢,把敌方大将灭了,你赢了。晕。
  现在不会出现这种情况,
  条件:你攻打的城池防御200以上
  发生地点:作战时,(发生概率==电脑综合计算)
  结果:他不会轻易叫援军,难度增加

  10.被阻击系统
  条件:你攻打的城池主将精通铁炮,而你不是很精通铁炮
  发生地点:作战时,(发生概率==电脑综合计算)
  结果:被秒到就。。。。

  11.战争中不能吃药
  只要一开战,你身上所有的药都消失,打赢了以后还给你20个万金丹

  12.武将厌恶系统(new)
  条件:你攻打的城池里有统率力>85的武将,并且它的忠义程度高
  发生地点:作战时,(发生概率==电脑综合计算)
  结果:你灭掉他的主家,可能他就一辈子恨你,不会在你手下做事。(编写的时候超复杂!!!)

  13.公平攻城
  为了避免以大欺小,在呼叫援军上作了处理,只有当城池快陷落时才可以呼叫第二支援军


八.恶人系统
  当你拥有剑豪或者同一等级的卡时候,恶名又特别高,这是进入任何町的时候可能被讨伐,只有一次


九.军师系统(更新计数器)
  A.任命军师和取消军师
  条件:1。主人公身份是大名,城主和国主
        2。手下有一个智利大于75的武将,并且是你直臣
  发生地点:每年11月进入自宅(可以让军师续任或取消),(100%)
  结果:为下一步做准备。(编写的时候也是超复杂!!!)

  B.任命好军师以后
  条件:1。任命过军师了
        2。被任命的军师没有离开你,没有出阵。。。。等等
  发生地点:每月进入自宅(讨论军备),(100%)
  结果:使军备不再繁琐(过去要一个人一个任务的选择,烦人)。(编写的时候也是超复杂!!!有计数器效果),加入了详细调查系统


十.大名要囯主归还城池
  条件:1。主人公是囯主
        2。拥有国主直辖城15座以上
  发生地点:进入自宅,(100%)
  结果:根据恶名的不同会有不同的结局(个人认为做的最好了,最新颖了)

[ 本帖最后由 guymr 于 2008-9-17 21:42 编辑 ]
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司徒舞 + 1 助人为乐,品格高尚!

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