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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 紫塞秋风 等哪天游戏出了自带改键 就买一发
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[讨论] 等哪天游戏出了自带改键 就买一发 [复制链接]

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发表于 2020-7-11 12:10:57 |只看该作者 |倒序浏览
什么年代了  还不带改键   作孽

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沙发
发表于 2020-7-11 13:24:28 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-11 16:54 编辑

塞尔达也没有改键,刚在玩,你敢喷不?好像不少新游戏也没,我忘了名字

比如同为国产的天命奇御,还不支持手柄的鼠标智能切换,手柄不能自改键位,很多物品手柄拿不了

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板凳
发表于 2020-7-11 19:58:58 |只看该作者
qq13961396 发表于 2020-7-11 13:24
塞尔达也没有改键,刚在玩,你敢喷不?好像不少新游戏也没,我忘了名字

比如同为国产的天命奇御,还不支持手柄 ...

赛达尔的按键布局有人喷脑残嘛?  天命奇缘我又不准备买 跟我有关系嘛

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地板
发表于 2020-7-11 20:11:38 |只看该作者

RE:等哪天游戏出了自带改键就买一发

能用手柄玩不?

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发表于 2020-7-11 21:41:29 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-11 21:48 编辑
游侠网-DOSur5 发表于 2020-7-11 20:11
能用手柄玩不?

能,看我帖子,按键改好后比主流的键位的更完美更好操作和打击感最好

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发表于 2020-7-11 21:42:37 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-11 21:48 编辑
dflyun 发表于 2020-7-11 19:58
赛达尔的按键布局有人喷脑残嘛?  天命奇缘我又不准备买 跟我有关系嘛

按键可以改的,基本上所有游戏的键位都不太合理,反正结果都是要改

因为很多游戏键位设计是按微软手柄键位设计的,对用PS4手柄的基本上说都不合理

还有很多键位设计是非主流的,每个游戏都想与众不同,然后也没考虑到键位的打击感

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发表于 2020-7-11 23:41:15 |只看该作者
紫塞的操作确实有点变扭,像那个射箭很不习惯

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发表于 2020-7-12 10:38:13 |只看该作者
qq13961396 发表于 2020-7-11 21:42
按键可以改的,基本上所有游戏的键位都不太合理,反正结果都是要改

因为很多游戏键位设计是按微软手柄键位 ...

按键的合理 其实和个人习惯挂钩有些人 什么按键都能适应  有些人 轻攻击必定是X  重攻击必定Y B必定是滚 跳必定是A 嗯 说的就是我

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发表于 2020-7-13 14:25:12 |只看该作者
本帖最后由 wang5851098 于 2020-7-13 14:34 编辑
qq13961396 发表于 2020-7-11 21:42
按键可以改的,基本上所有游戏的键位都不太合理,反正结果都是要改

因为很多游戏键位设计是按微软手柄键位 ...

还分什么手柄吗?翻滚要么AB要么OX,攻击没啥区别最多变R1 R2,所有游戏键位不合理?大多数游戏手柄键位不都一模一样的???塞尔达不也是一样的?只能说你不顺手,NS XB PS手柄我都用,也就A或者是B的确定玩习惯也顺了。而且键位打击感通过改键可以获得,我笑了,打击感是游戏反馈的,每个按键的反馈都是相同的,改键只能说连招更顺手,反馈给手指身体的感觉更舒适了,可是和打击感好不搭嘎的,打击感是由游戏体现的画面和音质决定的,关键位什么事情。

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发表于 2020-7-13 18:17:39 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-13 19:21 编辑
wang5851098 发表于 2020-7-13 14:25
还分什么手柄吗?翻滚要么AB要么OX,攻击没啥区别最多变R1 R2,所有游戏键位不合理?大多数游戏手柄键位不 ...

游戏那个是软件提升打击感,这个是硬件提升打击感,就像用手柄是不是比键盘打击感要好?一样道理,因为手柄相比键盘更接近人体结构

会提升,因为PS4手柄的键位跟人体结构对应,左右摇杆对称,就跟人身体结构左右对称一样,LB LT RT RB的结构和位置也刚好对应人体4肢,还有右摇杆的压下,而且这5个键力道的反馈也更接近出招的感觉,你用这5个键出招,就跟用身体四肢出招感觉一样或相比其它键位更接近人体的结构和反馈,会提升打击感!你自己试下

其实用这4个键相比XYAB键提升了操作难度,但是为了打击感最好,所以改了增加操作难度的键位,打击感更重要.

不是能提升打击感,我为什么不用XYAB4键来出招?




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发表于 2020-7-14 06:42:27 |只看该作者
这游戏其实不单单是改键的问题,实际上是制作组对游戏手柄按键设置逻辑有问题,简单来说就是制作组简单暴力的将键鼠操作逻辑套用到手柄上了事,并没有去充分的了解手柄的长处和短处来进行设置。
举个简单的例子,游戏里移动有三种情况,走、跑和急奔,一般的键鼠操作都是用两种组合键来完成的。但游戏里的手柄也是如此设定,实际上手柄完全可以用摇杆轻推为走,重推为跑,按键加摇杆为急奔。这样的例子游戏里很多。
所以,这不是简单的用改键能完善的。

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发表于 2020-7-14 13:00:04 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-14 13:04 编辑
K_nakata 发表于 2020-7-14 06:42
这游戏其实不单单是改键的问题,实际上是制作组对游戏手柄按键设置逻辑有问题,简单来说就是制作组简单暴力 ...

是的,手柄的键位是非常难过关

虽然很多游戏的键位每家都是想与众不同,但是用它们键位过关的难度是差不多的

但是这个游戏默认的键位过关难度却是提升了非常多倍,说明键位设计是不够用心研究

也有可能我基本所有游戏都改键,一上来就否定它了,可能强行用它的键位,到后面熟手,有可能也有可取之处?

这游戏顾意隐藏过关的技巧,所以教程关+非常反主流的键位让人教程关都过不了,所以就给人痛骂了

你是不改键的吧?你用到熟手后的感觉如何,它这键位设计是否有可取之道?

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发表于 2020-7-14 14:52:59 |只看该作者
qq13961396 发表于 2020-7-13 18:17
游戏那个是软件提升打击感,这个是硬件提升打击感,就像用手柄是不是比键盘打击感要好?一样道理,因为手柄相 ...

歪门邪说越来越厉害的,那是硬件的舒适度,讲的还是对的,但是那是舒适度,你先去了解一下能提升打击感的有哪些吧,给你官方点的解释。打击感大体是由三部分构成的
第一部分是画面感,打击者和被打击者都要在动作上有所体现。
第二部分是声音感,就是拳头或者武器打到物体上的声音或者发出的声音。
第三部分是反馈感,例如击杀音效、击中时的x符号、击中蹦伤害数字、手柄震动等等。

一个好游戏吧这些去掉,给你个完美的手柄操作,你给我来个打击感试试看。

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发表于 2020-7-14 14:58:22 |只看该作者
qq13961396 发表于 2020-7-14 13:00
是的,手柄的键位是非常难过关

虽然很多游戏的键位每家都是想与众不同,但是用它们键位过关的难度是差不多 ...

我几乎所有游戏不改键,他这个按键并不是没思考过,这个按键设置其实可能是参考了仁王的,我新手关过了之后几乎就熟悉了(毕竟仁王2刷了好久,等DLC呢),R2的奔跑好多游戏也是有的,拔剑的设定也无所谓,毕竟荒野大镖客也通了。如果说对这个游戏的按键不满意,唯一的地方是背包选项十字键不能移动这个是反人类的地方,其他的挺正常的,玩的游戏少可能就觉得不正常了。

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发表于 2020-7-14 17:23:26 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-14 17:29 编辑
wang5851098 发表于 2020-7-14 14:52
歪门邪说越来越厉害的,那是硬件的舒适度,讲的还是对的,但是那是舒适度,你先去了解一下能提升打击感的 ...

歪门邪说?

我改了后打击感提升了,而且我不是随便改的,是更正研究了无数次的

改键的好处是非常多的,能够提升游戏打击感外,还能使键位更统一适用,更顺手,立即上手新游戏,有很多不支持手柄的游戏也能用上手柄






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发表于 2020-7-14 17:33:47 |只看该作者
本帖最后由 wang5851098 于 2020-7-14 18:19 编辑
qq13961396 发表于 2020-7-14 17:23
歪门邪说?

我改了后打击感提升了不少 而且我不是随便改的,是更正研究了无数次的,你的意思的说我辛苦写的 ...

我说了,你文化知识方面可能要去学习一下,这个是官方解释
打击感大体是由三部分构成的
第一部分是画面感,打击者和被打击者都要在动作上有所体现。
第二部分是声音感,就是拳头或者武器打到物体上的声音或者发出的声音。
第三部分是反馈感,例如击杀音效、击中时的x符号、击中蹦伤害数字、手柄震动等等。

改键改的是舒适度,不是让你获得打击感。

这他妈叫打击感反馈,光看就感觉打击感十足,手柄除了震动能给人打击感还有什么?和特么拳皇97一样,摇杆玩不是能给多少打击感,是特么搓招爽!这是所谓的舒适度,真的是文盲。打击感是所谓的反馈感觉里面让你感觉真的是在打,官方解释里面任何一项单独挑出来都可以让你感受到这种感觉,单独听声音都感觉是在打,特么手柄按键你单独拿出来,你怎么能感受到在打的?和你聊这个简直是侮辱我智商。啥也不说,吃豆人,按键随你改,改个打击感出来给我看看。

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发表于 2020-7-14 17:36:46 |只看该作者
qq13961396 发表于 2020-7-14 17:23
歪门邪说?

我改了后打击感提升了,而且我不是随便改的,是更正研究了无数次的

还研究无数次,没讲明而已,就这个按键你给玩仁王的玩家拿去玩,分分钟上手,仁王各种流转比这个还烦,你去改改仁王的按键试试看,可能都不知道怎么改。

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发表于 2020-7-14 18:22:06 |只看该作者
qq13961396 发表于 2020-7-14 17:23
歪门邪说?

我改了后打击感提升了,而且我不是随便改的,是更正研究了无数次的

再给你普及一下,硬件方面手柄属于最低级的,全套的方向盘包括VR并不是提高硬件打击感,打击感和硬件不搭嘎,这叫提高了游戏的沉浸度和体验感。

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发表于 2020-7-14 19:57:49 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-14 23:23 编辑
wang5851098 发表于 2020-7-14 17:36
还研究无数次,没讲明而已,就这个按键你给玩仁王的玩家拿去玩,分分钟上手,仁王各种流转比这个还烦,你 ...

仁王早改过了,只要几大动作键不跟黑魂一样的键位我全改了,哈哈!就喜欢黑魂的键位 黑魂最主要的动作键就是手柄上面4个,这4个键打击感是最好的

你说不好就不好了吗? 我改了无数游戏键位,好不好,我自己不知道? 你又没改过键位,知道什么? 就是明显提升了打击感! 动作游戏用到这5个键,打击感就是最好的

仁王为了打击感,我禁用了无数招式技能道具宠物和只用白色无属性全套装备,你说的变招回气我早禁用了,因为它前面很多技能对于普通流程过于强,影响打击感,用这些基本无双了,除双BOSS和DLC BOSS比正常难度一下子提升,难度平衡度设计有问题外,其它过关无压力,(我不可能为了能正常过关双BOSS和DLC BOSS,其它90%的流程就无双割草,因小失大,这些少部份双BOSS和DLC BOSS就是为了应付你们这些用变态技能和刷变态装备的玩家专门设计的)打击感真不错,动作比黑魂要流畅,打击感我还是更喜欢黑魂的

仁王刚出来时我是觉得的打击感不行的,就是因为能刷装备和变态招式太多,导致难度平衡性不好和攻防不真实,后来花费了无数时间后才找到平衡它难度的方法,你说你的各种回气能耍的多流畅,我一点不献目,因为我压根不想用

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发表于 2020-7-14 23:28:46 |只看该作者
本帖最后由 wang5851098 于 2020-7-15 00:24 编辑
qq13961396 发表于 2020-7-14 19:57
仁王早改过了,只要几大动作键不跟黑魂一样的键位我全改了,哈哈!就喜欢黑魂的键位 黑魂最主要的动作键就是 ...

我靠究极云玩家,乖乖,仁王2居然前期容易,求你去仁王论坛去说这句话。仁王2 2周目有足够的词条和套装才可能无双起来,一周目拿什么无双,云吗????仁王1也是一样的,你百度查的不妙啊,一周目是挺难啊,仁王系列只有2周目才能无双起来,但是你得去刷很多的词条,挖很多的坟,做很久的装备,还宠物,宠物是XO一起按,不影响放技能,而且前期没装备,99伤害也就那样而已。道具?仁王的道具可能没人会去用,没什么存在感。仁王2先不说了,你肯定是云了,仁王1没什么难度突然高的,你想多了,仁王1的不平衡在于后期要么怪秒你,要么你秒怪,数值太过于爆炸,还什么BOSS难,你特么平砍白装过多周目BOSS,打的动吗?再说仁王2,第一关可能马头鬼能用锤子闭着眼睛锤过去,毕竟有大神出过这个视频,第二关夜刀神求你给个视频我看看,夜刀神还是比较难的。我今天就锤破你的脸,天天就知道云,就知道装逼,仁王就是ACT动作类黑魂,你特么不用技能,黑魂你说可以用一把流放一路莽过去,仁王你莽个试试看,仁王可没硬直,精力打光才能出硬直。实在抱歉,我不云,仁王12 黑魂123 血缘系列都通关了,奖杯随时可以截图,来给个仁王的截图瞧瞧呢。然后黑魂其实初期PC国内玩的人很少,刷骨头都没处去,都是PS上面的。仁王1 2初期都是PS独占的,血缘就不说了至今没登陆PC,给我看看奖杯截图呗,别搁着云噻。

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