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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 给初学者的一些小技巧
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[原创] 给初学者的一些小技巧 [复制链接]

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发表于 2020-6-24 11:35:58 |只看该作者 |倒序浏览
当前这个进度基本进入了一个平缓阶段,100T以内的战斗基本没什么问题,余下不少稀有机型和武器要慢慢收集,超重出现的频率很低,超重方面收集和更新的进度会比较平缓。
这个进度差不多玩了进两个月,其中有不少弯曲曲折,积累了不少经验,本帖就一些容易忽视的小技巧和新手玩家分享一下。

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沙发
发表于 2020-6-25 00:03:30 |只看该作者
首先是钱的问题,初期钱是永远不够用的,窘迫的时候往往连下个月的工资都发不出,要是装个XL或者XXL经常会倾家荡产。
这里给初学者几个关于赚钱方面的建议。
第一:接任务的时候永远选择那最多的自选战利品,也就是第二行拉满。选择全拿金钱看着钱涨的很快,往往还有可选任务的加成翻倍,但是实际收益远远不如选择拿部件装备,即使全部拿去卖商店也不会比选择钱来的少多少,何况各种部件装备是必须收集的。(特殊情况下需要加声望的话,酌情处理,比方说多拉一格声望就能接到下个星级的任务。)

第二:不需要的装备在战利品列表确定后就可以直接卖掉,在这里卖会有几率获得事后卖商店2倍甚至3、4倍的价钱。具体操作,先选完固定的战利品,然后确定一次拿到随机配给的战利品,这时候就能观察到完整的战利品列表,如果再次确定就会回到飞船界面,不要确定,在战利品列表里选择那些不需要保留的物品,按SHIFT+左键就能直接在这里卖出去,价钱至少是保底的卖店价,我设置的是最高的18%,有时候能卖到36%甚至更多,只能卖装备,机甲碎片是不让在这里卖的。初期可能需要保留的装备比较多,卖出去的少,中后期仅仅这里直接卖东西给的钱就能超过任务选取全部拿钱的数额。据我长期出售的经验来看,价钱越便宜的东西越容易出现翻倍,原价上百万的东西基本不出现翻倍的情况。



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板凳
发表于 2020-6-25 00:57:07 |只看该作者
这一条是一个具体的作战技巧,介绍的是如何在接敌的那个回合偷打一轮伤害或者控场。


战局开始降落后直接骑脸接敌不能使用这种技巧。


第一回合降落后探测装备是屏蔽的,视野范围里没有敌人就不会进入战斗。一般都是第2回合第一个机甲移动后探测器开始工作确认接敌,第3回合正式进入战斗,而第2回合没进入战斗状态的时候射击按键是关闭的,这里所说的这个小技巧就是如何在第2回合中让部分机甲偷打一轮伤害。


具体操作如下


先决条件是机甲小队构成中必须有远程曲射武器。


第一回合按照任务指示敌方位置,尽量保证移动后能够面朝敌方的大致方向。然后第2回合让一架没有曲射武器的机甲先行动,探测索敌后可以看到敌方的具体位置。这时还没行动过得那些机甲ATTACK键也就是1号键依然是关闭状态的,没有关系,选择那些带有曲射武器机甲,关闭掉没有射界的直射武器,然后选择最后那个键也就是ATTACK GROUND,框中敌方具体位置,尽量让敌方单位处于瞄准区域圆心,然后确认攻击。这样就能在不能攻击的状态下强行输出一轮。


具体实战图示如下





如上图123,第2回合中,攻击按键都是关闭的,使用这个技巧强行扔了6枚燃烧弹,将对方整个密集的小队全部覆盖,全部打成热量超载,第3回合必然无法正常攻击,而且未必能走出燃烧范围,经常到第5第6回合才能恢复正常作战能力。


曲射武器选择以MORTAR和ARROW IV为主,两者释放燃烧弹封锁战场的效果都相当不错,另外MORTAR使用伤害性弹头选择ATTACK GROUND会对瞄准圆心位置的单位造成大量的伤害,以携带40管MORTAR使用STD弹头而论,经常能这么强行打出200-300伤害。远程曲射炮我用的不多,应该也有不错的效果,没有实际测试过。由于大量装备LRM射击时经常会造成游戏直接崩溃退出(不知道是我个人电脑配置不够高的问题,还是确实存在这样的BUG),前期我还装过120管的LRM机甲,后来基本淘汰了,所以LRM这么打效果如何记不清了,好像不是很给力,大家可以自己尝试一下,LRM 15 20的氏族版还是比较容易获得的。


ATTACK GROUND伤害不分敌我,即使关闭友方火力依然能自己怼死自己,慎用。


直瞄火炮或者激光使用ATTACK GROUND几乎不会命中,不建议尝试。


该技巧缺陷,有可能第2轮发射武器的热量会计算到第3轮,也就是说第3轮会多出来不少热量,这个情况不是必然发生的,随机,看脸,建议使用该技巧的驾驶员学会WARLORD,实在不行还能靠技能强压热量,用一个技能换取压制对方复数单位两三轮还是大赚特赚的。


另外在某些战局进行到一半多,敌方增援部队到场的时候不要使用该技巧,有可能会造成BUG,明明炸了敌方,自己驾驶员会莫名其妙受到一点伤害,然后所有单位都无法行动,前面都白打,慎用。
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地板
发表于 2020-6-28 13:49:34 |只看该作者
今天说一个比较简单的技巧,可能很多人都知道,仅供初学者参考。
第一回合落地直接接敌怎么办?


落地后双方直接短兵相接纠缠在一起,你中有我我中有你,运气不好**直接暴露在敌人的枪口下。



这时候不要着急行动,有落地保护的6格闪避在身上,一行动的话闪避就没了,先手打对方的话,敌方机甲身上有6闪避,命中惨不忍睹,所以这时候就一直RESERVE,让敌人先手不用怕,敌人打你的命中一样惨不忍睹,当敌人都行动过后,后发制人将是一个明智的选择。

缺陷:如果人员太集中,被燃烧弹先手范围攻击的话,没提前分散会比较麻烦。

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发表于 2020-7-13 21:23:29 |只看该作者
本帖最后由 ryoxm 于 2020-7-13 21:26 编辑

关于各个射程距离的分类判断

游戏中经常会遇到各种射程的命中修正,或者部分武器在LONG以上距离的衰减,今天就来分析一下各种射程是如何判断的。


首先要明确一点,射程划分不是一个绝对数值,各种射程是根据不同武器的本身射程加上技能、装备修正得出的。

假设一个武器的射程标注如下:最近射程100M 最远射程900M,那么大致的射程分类如图所示



武器本身有一个固定的射程范围就是100-900,通过驾驶员的技能或者装备修正这个上下限范围会变动,那么小于100的就是MIN RANGE射程,大于900的就是EXT RANGE射程。

LONG射程判断会在武器点选目标后的具体命中列表中明确显示,如下图红圈所示



一般LONG RANGE界限为武器经过技能装备修正后最大射程的50%左右,这个数值不是固定的,根据武器类型的不同一般会在45%-55%最大射程中浮动(2000M射程武器的LONG值相当大偏离很多)。

MED RANGE和SHORT RANGE的界限一般在25%左右浮动,根据武器类型的不同会在20%-30%这个范围里分界。

当武器最小射程为0的时候没有MIN RANGE。

大家可以参考以上射程分界去具体配置各种装备的命中修正以符合自己设计的机甲的攻击范围,理论上来说LONG RANGE的命中修正将获得最大的收益。


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发表于 2020-7-14 09:53:03 |只看该作者
现在基本上打五星任务了,没碰到过超过100t机甲为啥

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发表于 2020-7-14 10:09:33 |只看该作者
919389267 发表于 2020-7-14 09:53
现在基本上打五星任务了,没碰到过超过100t机甲为啥

超重几乎不出现在普通五星任务中,我打到现在只在普通五星任务中见过一回超重,那种赏金700万的任务必然刷超重,不过很少遇到,随缘,如果你很渴望刷到700任务,可以在到达一个星球的时候先啥都不做就SAVE一次,然后去任务大厅,新的任务都是第一次进任务大厅的时候刷新的,如果没有就LOAD回去再刷,每次刷新的任务都会不一样。根据我的经验超重任务不一定一开始就出现,有时候打几个本地政府的任务后会突然刷新出来。

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发表于 2020-7-14 10:58:02 |只看该作者
把最新的机甲配置发一下呗,学习一下,最近打那种二千多甲的坦克很吃力

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发表于 2020-7-14 10:59:45 |只看该作者
最新的机甲配置看一下呗,大佬,最近打3000甲的坦克很吃力

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发表于 2020-7-14 12:31:39 |只看该作者
919389267 发表于 2020-7-14 10:59
最新的机甲配置看一下呗,大佬,最近打3000甲的坦克很吃力

行吧,最近改进的机型都没有截图,下午我进游戏截下图,开个新帖发吧

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发表于 2020-7-18 17:39:57 |只看该作者
今天说一个我个人设计机甲时选择武器配置的指导思路。

有两个方面的统一,一个是统一射击模式,另个是统一射程

射击模式主要是指直瞄还是曲射,具体来说就是同一机甲武器选择中要么都使用直瞄武器,要么都使用曲射武器,不要混用。比方说激光能量武器可以和直瞄火炮、SRM、IATM混搭装备,这些都是需要直瞄射界的武器,尽量不要和曲射火炮、各类曲射导弹同时列装在同一机甲上。

另一个射程统一就比较好理解了,那就是选择装备在同一机甲上的各种武器尽量选用射程相近的,也不一定要完全相同,尽量射程相近就行,比方说选用的激光都是600最大射程的,再加一门火炮的时候尽量选择550-650最大射程的武器,除非重量位置实在没办法,不要去选那些360射程或者1000射程以上的武器。

遵循以上指导思路设计出来机甲优点在于你能明确的知道自己该怎么走位,装备直瞄武器就需要双方互相暴露在直线射界里,而曲射武器可以借助地形规避直瞄伤害。有统一的射程可以明确你需要和敌人保持的距离,使得自己机甲处于能最大化输出火力的位置上。

反之违反这两点统一的机甲,虽然每轮都能有部分武器可以输出,远近距离上总有部分武器的命中还不错,但是很难使得自己所有武器都处于良好的输出状态。而这个游戏里相对于每轮零星持续的伤害输出,一次攻击中集中爆发的大量伤害更有效果。

这就是我选择机甲武器配置的两点先决条件,大家配置机甲的时候可以参考一下。

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发表于 2020-7-19 14:56:39 |只看该作者
请问大佬怎么分清哪些是氏族机甲,哪些是氏族武器

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发表于 2020-7-19 15:26:07 |只看该作者
919389267 发表于 2020-7-19 14:56
请问大佬怎么分清哪些是氏族机甲,哪些是氏族武器

武器名称后面带(C)的代表CLAN,就是氏族版的武器,一般氏族机甲携带武器基本都是氏族武器,不过也有一些机甲只带那么一件两件氏族武器外加一堆普通武器,很难界定,反正只要携带了氏族武器的哪怕只有一件,我个人都视其为氏族机甲。具体在战斗中你可以观察对面单位携带的武器来判断,不过需要你的电探系统足够给力,能扫出对方具体的武器列表来。
另外有些机甲整个系列都是氏族版的,比方说100T的DW系列,85T的TP系列,各种吨位的疯狗疯猫系列等等,这就需要个人有足够的机甲识别经验了,换句话说,打的够多就认识了。

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发表于 2020-7-19 20:33:16 |只看该作者
没想到我第一个超重机甲是打五小闪点送的
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发表于 2020-7-20 20:39:11 |只看该作者
919389267 发表于 2020-7-19 20:33
没想到我第一个超重机甲是打五小闪点送的

110的我见过2回,选择战利品的时候都有150 200的所以没选,也没随机到,估摸这个上场的时候有点尴尬,选个110的必然得补一个90以下的,要不然凑不了总重量,要是为了上个110放弃90T出场重量有点浪费。

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