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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 刺客信条:起源 刺客信条起源画质设置优选和游戏评价
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[原创] 刺客信条起源画质设置优选和游戏评价 [复制链接]

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发表于 2020-3-6 01:05:56 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-24 17:28 编辑

评价:

刺客信条起源和奥德赛这两个游戏太庞大了,好玩度却没有和体量同档上,很容易让人因为庞大而弃坑,因为玩了非常久感觉越来越重复还没有通关,就感到想弃坑了,因为还有无数游戏排队没玩呢,时间是非常宝贵的...

感觉以前的刺客是没有这么庞大的,虽然以前刺客通关了...但...总感觉好玩度没达到它投入相配的程度,现在回想对各代的刺客的剧情和主角的印象也很模糊,我都记不起它有什么值得一记的剧情了,就是知道它每年一部,换了各种内容

虽然用现代普通人虚拟古代英雄人物是有新鲜感和创意,但是真正主角都是些很普通的人,普通到大家都不感兴趣,而且不停换主角,更让人印象模糊了,

然后2大组织的这些重复剧情的脑残追杀居然追杀了几万年,2大组织如此牛B,居然找的主角是普通人和连普通人都搞不定何等无聊啊

在起源里提到各代主角可能被暗杀了,然后我特地搜索了一下,居然没人任何玩家提到这些和研究,可见大家对育碧它所编的各主角故事有何其不感兴趣了!真实主角普通到大家都不感兴趣,死就死了...谁有兴趣管...也就只有刺客刚出来时的前几代有新鲜感时大家还关心下主角的故事外,后面几代的主角故事完全没有玩家有兴趣讨论了...

缺点就是我所说的,因为庞大,所以剧情就会被拖到结构松散,全?号的更是做到剧情支离破碎,现在的开放游戏缺乏以前线性游戏的步步推高,一气呵成,让人对剧情基本上没啥印象

而庞大+自由又导致无法设计出平衡性和刺激性非常出色的战斗关卡,玩多了就觉得关卡重复,玩了非常多时间,一眼看下去任务和关卡还看不到边,那就更没有精心推关的动力,只想快快清关好结束游戏

每代同一国和真实风设计,又导致风景久玩后重复无聊,完全没有那些虚构玄幻游戏的的每一个场景有新鲜感和未知感,能不停吸引人下去的动力...

跑酷鹰眼模式也导致探索成就感不足,白瞎了这么精美的环境

战斗这2代一直在改进,但是还不够好,相比育碧的投入和实力还不够,因为战斗还不够好,所以玩久了就感到比较无聊

----------------------------------------------------------

刺客信条起源画质设置优选

我还以为学习了魂的模式,模式有了很大改变,特别是开头的广告战,我想,刺客最烂的战斗学魂了,太好了,当时好像有更好玩的游戏出了,信条这种容量又这么大,我就没急着玩

没想到现在真正玩下去想不到还是刺客信条的传统模式,还是以旅游+跑酷+潜入为主没啥改变,只是战斗改走真实流路线,战斗有了进步,如果用潜行杀,就跟以前一样,禁止潜行杀后,战斗就好多了

什么都能爬太自由反而不好,影响探索的成就感和探索性,当然埃及的风景非常漂亮,比前几作风景好多了

还是跟其它大作一样,4K分辨率,4K下很多游戏选项高低画质基本是无差的

动态关,这个为了保持帧数变锯齿的当然关

跟其它游戏一样,为省打字方便,1为最高,6为最低

这游戏是很难测的,有不少选项改一项要重启游戏,选项又多

画质看不出高低的,就选最低的选项以提升帧数

锯齿:最后面动态这个不考虑,1-4,画质分不出高低,后面为省时间,简称基无差,1-3是植物柔和,4是锐化,不能说柔和的画质就比锐化的高,在4K下基本上是看不出锯齿的,要柔和选3,要清晰选4,因为显示器有游戏模式带锐化,显卡新功能也有锐化,我选3

阴影;1-6,画质是基本无差别,后面为省时间,简称基无差,这游戏跟其它游戏不一样,其它建筑物阴影没差别的,主要不同的是人物阴影,4后面的人物阴影就模糊了,选3是性比最高的,其实人物的影子压根就不影响画质

环境1-6:1-6画质无差,主要是屋顶少挡墙之类,然后这个选项挺搞笑的,挡墙之类有无是不管你选项高低的,高和低都可能有无,只看它自带小图,也不能说哪个画质最好,光线阴影没规律乱变化,从性比来说,5是最好的,选5

补充:再细细对比了一次,物品增减真是没差别,但是屋顶的纹路清晰度下降,5相比1-4的还多了阳光不能直射到的地方有阴影,然后从科学上来说更合理,帧数下降也不大,暂时没时间测1-4之间要调到多少才能保持屋顶的纹路清晰度看不出差别,暂时选回1

材质1-4:必须高,差距太大,越低地面越模糊,地面这个主要看的东西对画质影响太大了

曲面1-4:从高到低,地面石头类的突起高度就越高,立体感也强点,但是高度差极小,也就2-3毫米这种,4就变平面,1-3画质基无差,不能说你石头高了极少一点和纹路多点就画质好了,选3

地形1-2:城内无差,看自带小图,野外差距挺大的,选1

草地:1-5,1-3基无差,到4才看出草少的明显点,5无草了,选3

补充:树和草增减无变化,但是近景树冠的密度和体积有了变化,调低变少了,暂时还是开最高 帧数下降也不多

雾1-3:2好像雾比1还大,这个选项就等于近身的远景模糊,3反而近景景物最清晰,选2

水1-4:1-3看不出画质差别,4水不透明了,这个选项就是水的透明度,选3

反射:1-3,必须1,差距太大,2和3没水边倒影了

云:必须1,关了没云了

材质细节:1-3基本上画质是没啥差别的,4好像主角的衣服清晰度下降了一点点,草也疏了,选3

补充:人物衣服纹理清晰度下降,暂时用最高

人物1-6:截图中的几个人完全看不出差别,人动来动去,太难看清差别了,看自带小图,也不过是少了个帽子之类,还要极个别的人少,选6

环境光:1-2基无差,2就清晰度低了一点点,但要很细心看才看的出,3立体度差较大,选2

景深:关了最远景清晰度高了极少一点点,这游戏跟别的不同,景深差别极小,基本可以忽略,我是一向不用景深的,选关


补充:材质细节 环境  草地分别发现人物衣服/屋顶清晰度和树冠的体积密度下降,暂时此3项打回最高,要调到何档才不影响暂时没时间测,帧数只降4帧,看来大头是其它选项,其它选项降低对画质基本没影响




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发表于 2020-3-7 15:44:54 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-7 15:59 编辑

最高画质和上面推荐画质细比下,发现有几个选项画质下降特细测了这几个能看出画质下降的选项:

环境1-2墙眼少了,2-3小部份物品清晰度下降,3-4再小部份物品线索类清晰度下降,2-4变化是非常小的,变化大的是1-后面,所以要性能就4,要图像就1

树变化:1-2远树变黑变疏,其它不变;2-3近树立体度下降,其它不变,树冠看起来还叶多了;3-4远树再变黑,其它不变,4-5基本看不出变化;要画质1,不能低于2,树的立体度会下降

曲面:1-3路面不平多的路和拉远看立体度是下降,

材质:拉近细比,1-2-3衣服和屋顶瓦片清晰度是下降

材质选回1,曲面1,环境1,树1,反正帧数够用了,这游戏动作设计有问题,变成了无双割草打法,流畅性不重要,画质才是最重要的

风景(包括人和景物)的漂亮度+独创的非路边风景的庞大人物和世界+出大型3A级游戏的速度全世界没人比的上,但打击感和模式还是比较有问题的,跑酷从波斯王子时代后就比较无聊了,打击感是在搞了,但还是不够好,从这一代来看还不行

把各种技能连杀和速杀全删了,不能任意爬墙,只要战斗和探索能搞成魂游戏那样就是神作了,世界的庞大和漂亮是其它游戏公司比不上的,比R社的没点创意美国路边风景好太多,动作模式也赢它的射击模式一档,而且它最强的是出游戏的速度太牛了,一年一部!我从来不觉得体育游戏有多好玩,你像古墓丽影这种有难度爬的或一些游戏有些场景有体育类就行了,全程轻松爬就太无聊了,路和环境都记不住,基本全部玩家都是直线爬省时间



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发表于 2020-3-7 16:30:47 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-8 23:53 编辑

为了使游戏更好玩:

禁用白送的传奇黄色装备和马

禁用不是一招招打出的所有连招和速杀类

禁用潜行秒杀和无反应过来杀,只狼这么难都禁用,别说这个了

先破坏火台,以免变成敌人杀之不尽只能用变态招式和白送武器变成无双割草的攻城游戏,选鸟飞一圈不要锁定任何敌人,在最高点找到峰火台,锁定,最近门口直冲峰火台入陷阱破坏

以上几点能提升打击感和过关的成就感和调节难度平衡性

能走路过去的就绝不爬墙过去,能不骑马就不骑马,这样能增加探索性和代入感,这样能更好领略漂亮的风景和环境

先用鸟来找到路,通过在地图上被档住看不见的转向路或分叉路上放标志,标志一直放接到目标点,这样就把体育游戏玩成了传承了几十年RPG游戏探索精华的RPG游戏,像魂 深银 蜘蛛 黑岛类的RPG游戏的探索模式,就好玩多了

能不用扫描就不用扫描,这种扫描从巫师2开始就影响了寻宝的乐趣

能不用鹰眼就不用鹰眼,这样才有突然遇敌的乐趣;当然也不是白浪费时间,比如你难找的宝藏,战斗后才用来找宝藏和战斗前的火盘还是要搜索一下的

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发表于 2020-3-8 09:33:59 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-8 23:54 编辑

还有水体也要改最高,进入潜水后才发现,降低会影响水中物品材质的清晰度的,实际它不是水的清晰度而是水中材质的清晰度
雾很奇怪,没发现1-3有何差别,外面的沙漠吹的烟是沙烟不是雾,也不属于它的范围,1-3也没差别

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发表于 2020-3-8 10:24:31 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-11 20:53 编辑

人物在聚集不动的人群中还是看不出差别,可能要看动态的人,然后最低和最高,帧数不变,因为极少人有不同,反正我还没找到有不同的,比找不同游戏还难打,最高最低都可以,开1算了,反正帧数不变,这个选项也不影响性能

阴影最高和高帧数也没差别,但是阴影清晰度提升巨大,还是改最高,1-3之间是不影响性能,好奇怪

雾这个1-2帧数能提2针,2-3帧数不变,这个可以用2,反正在城中雾少,好像就是雾不停出的程度,越高雾出的越多这种,用3也行,好像1和3也啥特别差别,帧数也不变,开1算了,这个选项是不影响性能的 补充:在澡堂这中密闭不流动空间中终于能清晰看出雾气变化,还要这个雾在雾气很浓的无风空间才能容易看出效果 1确实是浓了 用3帧数就淡了 用3能提2帧 我觉得用3好吧 帧数比雾气浓效果重要

环境光这个怎样说吧,就是加物体交接处的阴影,然后这游戏开1和2也没看出立体性比3强在哪,主要在城市中测,如果是向光方向1 和2开了还有层光雾,开3反而图像更清晰,然后1-3帧数是不变的,背光方向 从1-3发现 1居然能提物品清晰度然后还减阴影,2-3反而加阴影,好奇怪,这个不好选,选1算了,帧数是不改变的,也就是说又一个不影响性能的选项

锯齿4是有孔洞类清晰度最高的,但是条状类就有点锯齿了,要升到3才少锯齿,3-1基本是看不出差距的,我的是32英寸的显示器离30CM看,屏幕大但离的非常远,效果应该是一样的,这个帧数是有提升的,多2针左右,开3吧,就是我上面说的一个是锐化一个是柔顺,一般显卡和屏幕都有锐化类模式的,柔顺更舒服,这个选项是影响性能的,在画质基无差的前提下用最低的,所以选3

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发表于 2020-3-8 15:03:42 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-11 08:45 编辑

前面改高影响画质选项的选项,要补回帧数:

以下有看不出画质高低看又影响帧数的选项,要改低补回性能

锯齿:1-3能+6帧数,选3

雾气:1-3,+2,选3

人物:1-6帧数不变,选1

环境光:这个太复杂了,1-3能+4帧数,每档+2,如果是立体交接的面,1最清晰最立体,要是不立体交接的面就非常混乱了

2和3都可能好过1,分为白天,夜晚,情况非常复杂,还是选1,因为当人贴墙时,可以看到墙上的纹路1最清晰,环境光居然也是高清材质选项

细分1-2帧数完全不变,那就不用测了,直接1

这游戏把高清材质巧立名目分为各项,实际很多项就是材质的清晰度,只是分割成各种类,这样很多人降低了一些不主要的场景的清晰度而不自知,达到了提升性能的目的

----------------------------------------------------

游戏最好玩的模式就是:

1.有近战,就是所谓的ACT或动作,但请不要把以前因时代技术原因只能做的鬼泣或暗黑类这种类型的游戏代表了ACT或ARPG或动作游戏

2.角色扮演,就是所谓的RPG,但请不要把以前因时代技术原因只能做回合的RPG代表了RPG或角色扮演游戏

3.冒险,就是冒险游戏的气氛和解迷和探索

---------------------------------------------------

它的优点就是:

打造了一个庞大的栩栩如生的独创非路边非现实世界, 人物风景美到极致, 有最好玩的游戏模式:动作RPG,有最好玩的游戏模式:解迷,有探索中最好玩的盗墓

从工作的辛苦付出来说,现实世界是没法跟独创世界比的,这一点比R社的GTA和大镖客好多了

人和物非常漂亮的,而且数量顶级

它通过迷题烧脑发现线索找到宝藏,而不是像一些游戏随地捡一些垃圾就合成终极极品装备比如B社上古龙腾辐射或乱打乱撞碰出隐藏来的比如黑魂这种(这2种就是制作人偷懒搞出来的,RPG的传承下来的精华不是这样的),更有寻宝的成就感

它的水底世界比古墓丽影这种专攻探索的水底世界更出色,清晰而庞大
以前一直坑爹的战斗向黑魂学习了,有了明显改进,比以前的无聊连击杀和道具杀好多了,打击感更好

剧情也非常出色和图像漂亮,达到了顶级RPG游戏的剧情要求

缺点是:

跑酷类在波斯王子1-2那时代是非常出色的,那时代的3D游戏刚出来还只能做平面运动,波斯王子飞檐走壁做立体运动那真是划时代的,非常好玩,但随时代的发展,跑酷这种就没优势了,所以波斯王子也完蛋了,做为波斯王子的传承刺客信条,跑酷做为主打当然也不会好玩到哪里去

从模式的好玩度来说潜入是没法跟动作比的,只狼拿了这么多年度游戏MVP,玩潜行也是非常无聊的;做为潜入类中的王者合金装备也不过如此,其它游戏就更不用说了

跑酷和潜入不好玩的原因就是这些游戏把跑酷和潜入做为了游戏最主打的手段来玩,全程不停用,当然就无聊了,所以为了游戏好玩,我尽量禁用跑酷和潜入

打击感还有明显提升空间,还不够,比想像中要差

冒险游戏最重要的元素神秘鬼异悬念惊险刺激的气氛不足






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发表于 2020-3-18 09:17:27 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-18 09:41 编辑

玩到中程还是比较失望的,本来我想它新2作能成为魂 深银 蜘蛛 驴 四大天王后面的最好玩第5大RPG系列游戏(当然我是不看名气的)

主要问题是打击感还是不行,虽然学习了真实流的战斗明显改进了,以前是走连击半无双流的,虽然我禁用了各种影响打击感的设定(全程没用过速杀技能和连杀技,除了近战外其它技能没用过,只浪费了一个技能,就是抢马,看介绍我以为是把人拉下马的,为了打击感更好我是不用马战的,没想到是潜行用的,垃圾,后面禁用,盾撞才是用来抢马的,盾撞我也只用来打人下马,地面战斗禁用,道具技能和远程技能战斗中我是禁用的,只用猎弓打猎外其它远程不用;也尽量先打掉火台以免变成攻城战,但是战斗还是无聊,当然比华纳的疯狂麦克斯和中土阴影这种单机动作RPG却强行搞成网游的攻城战和模拟经营类的模式好太多)打击感已调到最好,还是不行,不知道为什么么,是不是西方人搞不好动作游戏?13层甲板的迸发搞的不错啊?

还有探索太容易了,各种任务模式场景重复,虽然也做了一些禁用提升了探索性(爬墙和鹰眼我早期是禁用的,扫描尽量不用),但是地图和人流太大了,任务模式场景重复,建筑迷宫布局,因为探索不够好玩只能省时间,导致中后期没法用早期的方法来玩,还是用了鹰眼和爬墙

要是这游戏不能用鹰眼和爬墙,其实地图和人流不用搞这么大,不要总是把建筑搞成迷宫,这样只能逼人爬墙和鹰眼,把每个场景和任务和路人更精心设计更好玩,因为没有探索的艰难和刺激就不够爽,变成了单纯从A跑到B的无聊游戏

打击感和探索没有成就感和新鲜感,导致后面的任务玩起来无聊

庞大的地图和内容反而变成了缺点,因为它们太大,就降低了探索的难度,相应就没有了对场景和内容的精心设计,变成了外表华丽,内容却达不到我想要的游戏,当然比B社那种好,那种外表和内在差距更大,玩MOD请去看真人,假人有啥好看?估计也就只能骗一下发情期的少年了.还是像以前的年度流水性大作一样性质,就不知道最新一代奥德赛水平怎样了,我以前玩了开头就玩其它游戏了,估计也不会好到哪里去

还有环境也是取材于现实不够独创,而且只在一人国家取材,所以后面风景几乎一样,到了中期后就没有新鲜感了,这是取材现实和单一国家的缺点

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发表于 2020-3-26 10:21:07 |只看该作者
楼主优化设置讲的有些乱啊,实验的挺仔细的,但是感觉就是看完后一头雾水。

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发表于 2020-3-26 19:34:52 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-26 20:06 编辑
haorenxq9320 发表于 2020-3-26 10:21
楼主优化设置讲的有些乱啊,实验的挺仔细的,但是感觉就是看完后一头雾水。 ...

以后面的为准(因为载入慢,选项多,很多选项每改一项要完全退出游戏再进,测试非常浪费时间,前面没准确测到)

育B每档分的准,比很多公司强(它们不少画质改档是看不出差别的),育B基本都能看出差别,游戏画质育B是顶级的

基本上要最高画质才是最好图像,很难省出性能

除了我说的少数几项可以改低外

不过也感谢这游戏,在测试中解决了困扰我几年的一个电脑难题,我一直以为游戏中经常突然降帧或开不了机是我的电脑被我不停拆装搞坏了(一直以为是显卡和主板接触不良或电源老化,路线接触不良,主板烂有问题,每次降帧和开不了机我都要拆装显卡无数次,一般人这样搞显卡和主板早报废了,玩游戏几小时我要拆电脑半小时,你们不知道我这几年写的帖子有多困难)GPU超坏过,所以我也不敢对CPU超频,我买这CPU就是要超频才是性价比高的,一直就没敢超过,白买个高级水冷装着吹低频CPU,我的帧数软件从来不开CPU温度和内存,因为绝对不会超的

百度多次也没有找到方法,现在终于解决这个问题了,原来是WIN10这系统这垃圾搞出来的,跟硬件没关系,现在CPU终于能超一部份了,(这样我很多游戏更流畅了)只是还改不了电压,超不太高,达不到当时我买这CPU要的标准,但是我就懒的搞了,因为冷门的东西好难搞的,电脑再也不会开不了机,游戏中突然降2倍帧数,再也不用把显卡和线路拆装无数次

感觉这游戏没有想像这么好,我还以为育B打击感改好了,能跟那些最好玩RPG相比了,没想到还是跟以前差不多,后面越玩越像以前的刺客一样有点无聊了,要不是风景漂亮...刺客上一代那个主角能1男1女的我都懒的玩了,玩了开头无聊死了就没玩过了,刺客就差这一代没玩了,就不知道下一代奥德赛水平如何了?
我现在也不太看好,奥德赛我也是玩了开头就玩其它的去了,没看出什么,跟起源当年一样




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发表于 2020-3-30 22:07:33 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-30 22:14 编辑

后面越玩越无聊,白瞎了这么美和庞大的画面,原因就是我上面说的那些

地图太庞大了,任务也太多了,有时太庞大太真实反而不是一件好事,感觉后面的风景基本一样,地图和任务又这么大这么多,建筑个个像迷宫一样复杂,全程就是快速卫星找目标,找宝藏,然后快速攀爬到目标,快速骑马跑到另一个任务,全程就是快速跑来跑去,这样玩起来就非常无聊

变成跟R社B社游戏一样外表华丽,内容庞大,内在却空洞无聊,不过比B社这种元素乱丢进去的好不少

要是这个风景和庞大的地图放在魂游戏,深银游戏,蠢驴和蜘蛛游戏上该有多好玩!


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发表于 2020-3-31 19:02:26 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-5 20:29 编辑

所以总结玩了刺客信条几乎全系列的经验,除非你是还没结婚时间多的,只玩主线,最多支线就行了,那些问号就不要管了,刺客的优点就是优美的风景和出色的CG图像,当一个旅游游戏和剧情游戏玩就行了,否则会无聊到弃游戏,从一个好玩游戏评价到一般游戏

终结评价:游戏的模式有问题,我说过模式才是王道,只要模式是好玩的,大制作小制作,大公司小公司都好玩,模式不好玩的,再怎么大投入和制作也好玩不到哪去

让人失望,还是一样的味道,一样的配方,跑酷模式不死,这游戏不会多好玩,这不是正统的RPG游戏模式,为了能跑酷地形和任务结合做得像迷宫一样,让人只能爬墙,再加上地图如此之大,只能用鹰眼来找目标和物品,完全影响了探索性和对环境的熟悉度,

然后又是走拟真路线,同一国风景基本一样,后面没有了新鲜感,不像那样些玄幻游戏一样,每个地图都是新鲜感十足的,让人无法预料的,后面的地图完全没心情看风景,只想快跑到完成任务

虽然打击感有了一点改进,风景也漂亮,但是模式不够好,所以

还有超大地图和超级模真和超大内容反而变成了制约,花太多精力在表面上了,内在方面就做不好了,比如关卡就不能精心设计,导致玩起来无聊,感觉重复,后面的任务做起来很无聊,基本一样

在探索性和任务爽度比魂类游戏和深银游戏有很大差距,就算比起巫师这种比较正统模式的RPG也有很大差距

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发表于 2020-4-2 21:48:39 |只看该作者
射射大佬,设置好了

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发表于 2020-4-6 16:55:40 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-22 20:15 编辑
haorenxq9320 发表于 2020-3-26 10:21
楼主优化设置讲的有些乱啊,实验的挺仔细的,但是感觉就是看完后一头雾水。 ...

锯齿3
雾3
人物1
环境1
环境光1
细分1
人物1
水1
材质1
树1-2
景深 关
云 开
反射1
草3
地形1
阴影1或阴影3 草换1






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发表于 2020-4-8 20:29:26 |只看该作者
奥德赛评价:

这次从埃及来到了希腊,风景比不上起源漂亮,希腊更像乡下,但好玩度比起源明显提升

1.首先吸取起源的教训,奥德赛这次就只推主线,等级不够就做下支线,等级一够即推主线,不管其它,物品除非在身边的不再专门去找,这样推任务感觉没这么烦了,能一口气玩下去

2.奥德赛战斗方面好了不少,招式和技能平衡性更好,不像起源招式过于变态,由于起源是第一代走战斗路线,很多方面做的不行,所以起源的战斗后面玩下去非常无聊,战斗拖了起源的后退;精英敌人的追杀更紧密了,AI和招式更出色的战斗也因此更多

3.整体比重更偏向了战斗方面,减少了跑酷的比重,建筑不再像起源一样处处迷宫兜到人烦死了

4.任务的平衡性也更好,起源的任务多到已经超过主线等级完全不想做,这个游戏的支线基本上刚好能撑起主线要求的等级

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发表于 2020-4-15 18:57:18 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-15 20:18 编辑

奥德赛确实不错,有点巫师3的感觉了

首先巫师3的优点都有:剧情,CG,世界都很庞大,所以感觉跟巫师3差不多一样出色

然后它的动作也有了提升,相比前面所有代来说,上一代的埃及打击感方面提升还是不足,导致后面的战斗都玩不下去,但是到了希腊这一代,战斗的提升使后面能玩的下去了,所以提升还是挺明显的;这代相比埃及在战斗上有了明显提升,佣兵和神教上的追杀和解密设计也很出色

奥德赛此代是综合了各代的优点,每代都有一些相对前代特别的优点,它提取了出来然后综合在一起放在了此代:比如最早的跑酷 潜行 刺杀 庞大和丰富的世界,极美的服装和风景,中间代的海战,打猎,潜水, 最后代的双主角,战斗的提升,

缺点还是跟上面说的一样,因为世界太大了,人物数量也太多了,太真实了,而且每代都是同一个国家,这样就导致了以下缺点:

1.因为世界大真实人多, 然后又要保留跑酷的传统不变,所以很多城市都是设计成鹰眼扫描,直接爬山跳山过去,因为不这样大,这么庞大的世界要一年估计都探索不完,这样那些快餐玩家怎样来买这游戏?而且你的打击感和关卡和任务设计也没有强到能让玩家沉浸下来慢慢探索的程度.所以这样在探索的成就感和对环境的熟悉感上就不足,你对环境都不熟悉,这样你设计的风景就浪费了一大半,你的记忆感当然严重不足,如果玩通这游戏,问你这游戏每个城市有什么不同啊?有什么特别让有印象深刻的地方?又有几个玩家能答的出来?

然后这样容易的探索模式,跟环境的互动也不同,这样等于很多环境设计是等于没有完全利用上,利用率估计不到1/3,2/3等于白设计了

像比如魂类游戏就做把大地图成关卡模式,一关一关的精心设计,玩起来探索性就很爽,互动性也很强,环境也印象比这个深刻多了,人家设计的地图利用率就几乎是100%的;

就算是开放性的设计,食人鱼和深银的游戏做的也比它好,因为它们的路上是有各种强敌和任务限制,你等级不够就打不过或过去,这样就限制了你快速横冲直撞过去,也没有扫描系统,这样你只能慢慢探索发现秘密和熟悉环境,这样探索起来也很爽

所以它们的地图和内容这么庞大反而成了缺点,就像R社的游戏一样,地图是非常庞大,但是庞大又有何用?开车快速匆匆而过,你设计的庞大地图又有几个人细看?

2.同一的国家+真实性也是缺点,这样整部游戏后面就风景雷同,因为真实就限制了创造,雷同的风景看多了,美丽度又能好到哪里去?

所以刺客信条到了现在,最主要的缺点就是探索性不行了!俗话说的好,没有艰难就没有成就感,至于要怎样平衡好,这就要育B的考虑了...

然后战斗还是可以提升,每个小兵打起来还是比较雷同,还有难度比较低,然后还是喜欢群战模式,打起来不够爽和刺激,有些技能还是比较变态,平衡性和打击感不行,我还是禁用了不少技能让打击感更好,还有只学战士技能

至于跑酷,像专攻攀爬跑酷的波斯王子,就是刺客信条的前身,已经死了,因为这种攀爬跳跃横版过关的模式太恶心和无聊了,

这一代也做了减法,我觉得很好,希腊的房子不像上一代埃及那样个个是大型迷宫一样,而且浏览点的攀爬难度也明显下降,这样无聊的爬墙方面好了很多,所以跑酷比重下降我觉得是应该的



然后希腊的风景比想像的差多了,跟埃及比起来就像乡下


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发表于 2020-4-16 22:34:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-19 20:34 编辑

提升游戏好玩度心得:是指奥德赛

斧头是打击感最好的武器,钝器虽然打击看起来更好,但是太慢和短,斧头综合更好,尽量用斧头,弹后后接的2连轻击+重击+轻击组合成的4连击非常好用,斧头的打击感和实用性综合是所有武器中最好的,所以只用斧头

除了打猎外禁用弓箭,

除了任务要求不能惊动人的外,禁用潜行和刺杀

尽量用不影响打击感的技能,比如最低级的技能中冲刺虽然实用性比踢人好,但是踢人更合理,因为冲刺击漏洞也太大了,一般战斗中早被先砍中的,真实性不太合理

禁用最高级的RB+RT的保险级杀人技,因为这不是正常一招一式的攻击,会破坏打击感

然后任务模式当然是用第2种正常模式更好,不自动标记任务目标的

攻城先找到火台先破坏,以免变成了像华纳游戏中土阴影和疯狂麦克斯这种人越杀越多,只能被逼用最变态技能和所有最强道具来过关或逃跑的无聊攻城模式

鹰眼是可以用,但是仅用来找到金色目标,找到金色目标后立即弃鹰,其它白色目标不找,不小心顺带扫中的就没办法了

攀爬不用是不行的,在这2代中不用等于找虐,但是尽量减少吧,这样能更熟悉环境

能走路还是尽量走路,少骑马,除非很远路+都是平原

禁用扫描能力,不学,尽量靠接近来发现秘密

这样探索性能提升

还有语音用德语,德语是游戏常用的配音中最好听的,除非配音特别出彩的和有中国配音的外,一般游戏配音用德语是最好听的

不用每个?都解决,只做主线和支线任务为主,因为上一代就是?做了非常多,导致后面剧情感都没有了,都不想玩了

迷题宝藏设计很好,可惜犯了一个很大错误,它没有把它和剧情结合起来,如果是任务中:有CG有剧情的然后发现迷题宝藏,然后还有些还必须要解决迷题才能推动主线的发展的就出色了,现在它跟任务是没有任何关系的,做几个有意思,做多了就无聊了



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发表于 2020-4-17 20:04:57 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-17 20:25 编辑

然后显示器开游戏模式,图像会提升2个档次,暗处变亮,画面清晰度上升,色彩变漂亮,比显卡驱动开的图像锐化类新功能图像好多了,然后显示器有没有游戏模式价格是一样的,也就是说提升画像又完全不用花钱,从来不需要打画质补丁,比画质补丁效果好多了,又方便,适合所有游戏,而且不像画质补丁会影响帧数,这个一点不会影响,然后又是自动调好傻瓜模式,不像各种画质补丁调参数都要搞死人

开外置声卡或内置声卡开7.1声道模式 别以为7.1就音质比立体2声道音质差 不影响音质的 声道多 音质其实还提升 立体更好 然后还能听声辨位 外置声卡是性价比最高的 使用方便(外置可以接前面,这样用耳机非常方便,不用用延长线,要知道用延长线音质必垃圾)又便宜音质又好 基本上价格是可以忽略不计的 比WIN10杜比音效音质好多了 而且又是帮你调好各种模式懒人傻瓜模式 比杜比这种搞死人的方便多了

推荐外置声卡我就不说了 看我仁王游戏帖子

音效开冒险和动作游戏模式 推力开高那种 别怕它说什么骗人的损坏耳机之类的 推力开高模式音质才好 你音量调低点一点 一点都不会损坏耳机 我就是用入耳耳机都不怕损坏 入耳耳机又舒服  音质也非常满意 不像头戴式的戴得难受死了

这样音质也会提升2个档次

手柄当然是推荐用PS4手柄,动作游戏推荐是PS4手柄,这样手感会提升,比纯键鼠要提升3个档次,然后触摸板左右触编键位为左右三角键,这们打开任务和地图非常舒服和方便



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发表于 2020-4-17 21:35:48 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-19 10:42 编辑

标记任务目标是不要按LT,这样就不会锁定非任务目标了,这游戏的细节我也是要写攻略才注意到,这样就能尽量不影响任务的探索性了

心得是尽量不要给平民看到杀人和偷盗,不然佣兵追杀上升非常快

尽量不要用升级装备的方法来提升装备,尽量用买的省钱和省材料,除非是超级极品的,特别是主武器的才考虑
多用铭刻提升装备,因为便宜

装备尽量用卖的钱多,材料只要按上面说的不用升级装备的方法来提升装备,材料还是够用的

如果攻城时被多个佣兵追杀应付不过来,这时最好的方法是给钱他们,其实这样性比最高,因为反追杀它们的装备卖的钱更多,然后潜行出城让他们变白名,有机会再一个个反追杀他们;有时利用睡觉也是缩短佣兵追杀时间的一个方法



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发表于 2020-4-19 17:30:54 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-22 20:24 编辑

AMD显示驱动的新功能:锐化确实能提升游戏的清晰,又不破坏图像,但是相比显示器的游戏模式清晰度提升就是小巫见大巫了,

因为游戏是动态的,锐化提升并不会影响图像,但是如果是上网看静态比如明星的照片,就不能开游戏模式了,要开动态模式,用柔和类模式

AMD的锐化直接拉100%就行了,这种小锐化提升相比游戏模式的大锐化提升压根算不了什么

闪退主要是补丁引起的,起源有3套补丁,第1套是最稳定的,但启动最慢,第3套最快,但一点弓箭就闪退,或闪退机率也高

起源的风景比奥德赛高不止1个档次,然后还有BOSS战,然后爱情CG方面也比奥德赛好多,奥德赛直接搞个黑屏啥意思?

奥德赛战斗设计和打击感比起源好不少,但是是没有BOSS战,





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发表于 2020-4-26 09:50:43 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-26 20:24 编辑

起源和奥德赛心得:

1.必须禁用RB+按定RB后的连杀,严重破坏打击感

2.RB+RT禁用

3.高处跳下时按定A能减伤,这游戏没有教程的,要玩到不知道多久才看提示发现,可能前代有,但是又有几个人记住?我也是玩了奥德赛有这技能后回头才发现的,我第一次玩是不知道的;还有连按X灭火,这些这么重要的提示,直接放教程就行了,放在一闪而过的提示中玩了几年都不知道

4.不要用按定LT来找目标,这样会锁定所有周围物体,破坏探索性,找任务目标不按LT直接找就行;探索性不行是这刺客所有代一大问题

5.禁用潜行杀和远程攻击,近战攻击比潜行和远程要好玩得多

6.起源和奥德赛的好玩度配不上它的图像和庞大,因为好玩度配不上它又如此庞大,很容易就让人玩一半就弃游戏!主要是模式设计有问题,模式才是王道,一般人觉得这游戏好玩决定下载或买首先就是看游戏的模式是不是他喜欢的类型!我也是在想,现在时间越来越少,我是不是后面玩游戏只挑模式对的来玩,把以前没玩过的或没通关的模式对的老游戏再玩一次?别看新游戏搞了各种模式出来,其实很多是为了赚钱,乱杂交了各种模式进来,实际好玩度还比不上模式正的很多老游戏

7.起源战斗设计比奥德赛差多了,没有补血技能和药,也没有连招,只能靠武器和盾牌回血,而且起源的武器系统很烂,基本上商店是买不到回血的装备的,所以没办法,主要升出生送的加血斧头和盾牌,刚好斧头的打击感在这2代中恰好是最好的

虽然没有了奥德赛的连击,但是RB RB +RT+RB或RT还是比纯RB或RT其它连招好用点,奥德赛也是这个连招最好,而且奥德赛的战斗设计好多了;打击感不行是刺客所有代的重大硬伤

8.尽量不要做?号,只做!号主线和支线任务就行,因为它的好玩度配不上这么多时间,这样会把剧情搞得毫无记忆感和代入感(你们现在又能记起刺客哪一代的剧情?)和过了新鲜感的失去兴趣玩不下去;当然扫描必须禁用,对探索性只有破坏没有任何帮助,除了搞得图像眼花缭乱外,注从巫师2起到羞辱,这种扫描就严重破坏图像和影响探索性,当然从3代起后取消了变色,图像破坏没那么严重了,但是用了还是不好

9.迷题没加入任务是一个浪费,任务做的没啥推理性,解决任务的成就感也就下降

10.刺客所有代图像和庞大是一贯优点,缺点就是同一国和走古代真实风路线,玩久点环境还是几乎一模一样,就没有新鲜感了

11.奥德赛也要做以上相应禁用,战斗技能是做的比起源好多了,但是技能禁那些就看个人调了


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