本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-24 17:28 编辑
评价:
刺客信条起源和奥德赛这两个游戏太庞大了,好玩度却没有和体量同档上,很容易让人因为庞大而弃坑,因为玩了非常久感觉越来越重复还没有通关,就感到想弃坑了,因为还有无数游戏排队没玩呢,时间是非常宝贵的...
感觉以前的刺客是没有这么庞大的,虽然以前刺客通关了...但...总感觉好玩度没达到它投入相配的程度,现在回想对各代的刺客的剧情和主角的印象也很模糊,我都记不起它有什么值得一记的剧情了,就是知道它每年一部,换了各种内容
虽然用现代普通人虚拟古代英雄人物是有新鲜感和创意,但是真正主角都是些很普通的人,普通到大家都不感兴趣,而且不停换主角,更让人印象模糊了,
然后2大组织的这些重复剧情的脑残追杀居然追杀了几万年,2大组织如此牛B,居然找的主角是普通人和连普通人都搞不定何等无聊啊
在起源里提到各代主角可能被暗杀了,然后我特地搜索了一下,居然没人任何玩家提到这些和研究,可见大家对育碧它所编的各主角故事有何其不感兴趣了!真实主角普通到大家都不感兴趣,死就死了...谁有兴趣管...也就只有刺客刚出来时的前几代有新鲜感时大家还关心下主角的故事外,后面几代的主角故事完全没有玩家有兴趣讨论了...
缺点就是我所说的,因为庞大,所以剧情就会被拖到结构松散,全?号的更是做到剧情支离破碎,现在的开放游戏缺乏以前线性游戏的步步推高,一气呵成,让人对剧情基本上没啥印象
而庞大+自由又导致无法设计出平衡性和刺激性非常出色的战斗关卡,玩多了就觉得关卡重复,玩了非常多时间,一眼看下去任务和关卡还看不到边,那就更没有精心推关的动力,只想快快清关好结束游戏
每代同一国和真实风设计,又导致风景久玩后重复无聊,完全没有那些虚构玄幻游戏的的每一个场景有新鲜感和未知感,能不停吸引人下去的动力...
跑酷鹰眼模式也导致探索成就感不足,白瞎了这么精美的环境
战斗这2代一直在改进,但是还不够好,相比育碧的投入和实力还不够,因为战斗还不够好,所以玩久了就感到比较无聊
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刺客信条起源画质设置优选
我还以为学习了魂的模式,模式有了很大改变,特别是开头的广告战,我想,刺客最烂的战斗学魂了,太好了,当时好像有更好玩的游戏出了,信条这种容量又这么大,我就没急着玩
没想到现在真正玩下去想不到还是刺客信条的传统模式,还是以旅游+跑酷+潜入为主没啥改变,只是战斗改走真实流路线,战斗有了进步,如果用潜行杀,就跟以前一样,禁止潜行杀后,战斗就好多了
什么都能爬太自由反而不好,影响探索的成就感和探索性,当然埃及的风景非常漂亮,比前几作风景好多了
还是跟其它大作一样,4K分辨率,4K下很多游戏选项高低画质基本是无差的
动态关,这个为了保持帧数变锯齿的当然关
跟其它游戏一样,为省打字方便,1为最高,6为最低
这游戏是很难测的,有不少选项改一项要重启游戏,选项又多
画质看不出高低的,就选最低的选项以提升帧数
锯齿:最后面动态这个不考虑,1-4,画质分不出高低,后面为省时间,简称基无差,1-3是植物柔和,4是锐化,不能说柔和的画质就比锐化的高,在4K下基本上是看不出锯齿的,要柔和选3,要清晰选4,因为显示器有游戏模式带锐化,显卡新功能也有锐化,我选3
阴影;1-6,画质是基本无差别,后面为省时间,简称基无差,这游戏跟其它游戏不一样,其它建筑物阴影没差别的,主要不同的是人物阴影,4后面的人物阴影就模糊了,选3是性比最高的,其实人物的影子压根就不影响画质
环境1-6:1-6画质无差,主要是屋顶少挡墙之类,然后这个选项挺搞笑的,挡墙之类有无是不管你选项高低的,高和低都可能有无,只看它自带小图,也不能说哪个画质最好,光线阴影没规律乱变化,从性比来说,5是最好的,选5
补充:再细细对比了一次,物品增减真是没差别,但是屋顶的纹路清晰度下降,5相比1-4的还多了阳光不能直射到的地方有阴影,然后从科学上来说更合理,帧数下降也不大,暂时没时间测1-4之间要调到多少才能保持屋顶的纹路清晰度看不出差别,暂时选回1
材质1-4:必须高,差距太大,越低地面越模糊,地面这个主要看的东西对画质影响太大了
曲面1-4:从高到低,地面石头类的突起高度就越高,立体感也强点,但是高度差极小,也就2-3毫米这种,4就变平面,1-3画质基无差,不能说你石头高了极少一点和纹路多点就画质好了,选3
地形1-2:城内无差,看自带小图,野外差距挺大的,选1
草地:1-5,1-3基无差,到4才看出草少的明显点,5无草了,选3
补充:树和草增减无变化,但是近景树冠的密度和体积有了变化,调低变少了,暂时还是开最高 帧数下降也不多
雾1-3:2好像雾比1还大,这个选项就等于近身的远景模糊,3反而近景景物最清晰,选2
水1-4:1-3看不出画质差别,4水不透明了,这个选项就是水的透明度,选3
反射:1-3,必须1,差距太大,2和3没水边倒影了
云:必须1,关了没云了
材质细节:1-3基本上画质是没啥差别的,4好像主角的衣服清晰度下降了一点点,草也疏了,选3
补充:人物衣服纹理清晰度下降,暂时用最高
人物1-6:截图中的几个人完全看不出差别,人动来动去,太难看清差别了,看自带小图,也不过是少了个帽子之类,还要极个别的人少,选6
环境光:1-2基无差,2就清晰度低了一点点,但要很细心看才看的出,3立体度差较大,选2
景深:关了最远景清晰度高了极少一点点,这游戏跟别的不同,景深差别极小,基本可以忽略,我是一向不用景深的,选关
补充:材质细节 环境 草地分别发现人物衣服/屋顶清晰度和树冠的体积密度下降,暂时此3项打回最高,要调到何档才不影响暂时没时间测,帧数只降4帧,看来大头是其它选项,其它选项降低对画质基本没影响
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