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[讨论] 70后老玩家心中完美三国志YY [复制链接]

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发表于 2020-2-20 18:36:16 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 8602001560 于 2020-2-20 18:44 编辑

70后老玩家心中完美三国志YY


作为一个从三国志1-14一路走来的70后老玩家对心目中完美三国志游戏的意淫。


14问世之后是最接近本人心中完美三国游戏,但14目前槽点也不少,之前有贴子讨论过,这里就不再啰嗦了。


虽然14比较接近自己心中完美,但还有些遗憾,本文就新作的特点与后作的期待谈谈个人的想法。


首先肯定的是14的大地图,已经非常满意了,如果要说还缺点什么,那就是再增加些城池间的格子,使地图更大更宽敞就完美了。

至于地图的精美程度已近很满意了,再精致就怕电脑拖不动了。但是目前大地图上的城池以及兵模给人一种敷衍的感觉,这点应该完善。


其次对于三国志策略游戏来说,半即时制非常不错,让玩家提前对AI预判而作出对应策略。

这点从6代的小地图野战和攻城算是三国志策略游戏半即时战斗的雏形了。

让玩家会去思考琢磨AI下回合会作出何种反应,而采取何种因对措施,增加游戏乐趣。下面具体意淫期待的游戏内容。


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沙发
发表于 2020-2-20 18:37:00 |只看该作者

1.     作为策略游戏,希望游戏不止唯一势力选择,期待可以选择多个势力以及全部势力委托AI操作,静静地看着AI在大地图上大混战。就像11的设定就非常不错。


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发表于 2020-2-20 18:39:10 |只看该作者
8602001560 发表于 2020-2-20 18:37
1.     作为策略游戏,希望游戏不止唯一势力选择,期待可以选择多个势力以及全部势力委托AI操作,静静地看 ...

最期待的就是加入士兵等级设定,招募的士兵分为四个大等级。


恢复的伤兵与新招募的士兵和攻破城池收编的士兵可以由玩家决定编入那个等级兵源中,

高等级士兵吸收低等级士兵后根据数量比例降低原高等级士兵等级。


为防止玩家初期疯狂杀兵刷等级,等级经验以消灭敌人士兵多少和敌军等级高低获取不同经验值。


为什么我希望加入士兵等级设定,是想让玩家爱惜体恤士兵,让大家知道生命的可贵与来之不易。

尽量以最小的伤亡去赢得胜利,而不是像现在一样靠暴兵去和对手血拼,死了再继续暴兵平推碾压。


当玩家通过多年的征战,手里积累了一定规模精兵甚至王牌士兵时,可以由手下优秀武将统领作为主力军与敌人正面交锋,

玩家手里的新兵老兵可以由二流武将或者谋士率领作为包围伏兵以及协同作战士兵配合主力军完成攻伐任务。


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发表于 2020-2-20 18:40:52 |只看该作者
8602001560 发表于 2020-2-20 18:39
最期待的就是加入士兵等级设定,招募的士兵分为四个大等级。
恢复的伤兵与新招募的士兵和攻破城池收编 ...

看到不少玩家提出加入战争迷雾系统。这部分玩家是希望以此增加难度,其实我一直是持反对意见的。


应为作为大地图策略游戏来说,加入迷雾系统,要么大地图上一片漆黑什么也看不见,
要么增加模板朦胧大地图来区别已知区域与未知区域,这对游戏美观度是有影响的,
另外也不能再大地图上直观观看群雄大混战的场面。


古代战场凡是大军出动肯定是天下皆知的事情,但是除了大军行动之外还有小股奇兵悄然行动的情况。


兵法亦有云:凡战者,以正合,以奇胜。


所以接下来第二期待的就是奇兵与伏兵系统。


各方势力可以派出小股奇兵或者伏兵以半透明状态显示,除了己势力其余均不可见。


奇兵主进攻伏兵主防御,奇兵与伏兵每队上限1000人,自带90天粮草供应,此时间内不受断粮影响,超过90天未归城则士兵溃散武将自动回城。


奇兵与伏兵与敌部队紧邻时解除半透明状态成为普通部队与对手进行遭遇战,敌部队进入异常状态。

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发表于 2020-2-20 18:41:37 |只看该作者
8602001560 发表于 2020-2-20 18:40
看到不少玩家提出加入战争迷雾系统。这部分玩家是希望以此增加难度,其实我一直是持反对意见的。

充分发挥利用地图地理特点进行军事行动部署。


伏兵只能在特定地点部署,比如山间、峡谷旁、密林等地。


让玩家每次军事行动前仔细研究查看进攻线路的地理地势,认真分析可能会存在的敌人埋伏地,

巧妙运用奇兵或者合理安排进攻次序以及救援方案进行谨慎行动避免埋伏遭遇重大损失。


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发表于 2020-2-20 18:42:23 |只看该作者
8602001560 发表于 2020-2-20 18:41
充分发挥利用地图地理特点进行军事行动部署。
伏兵只能在特定地点部署,比如山间、峡谷旁、密林等地。
...

高统武将领适合作主力军统帅正面进攻,

高统智谋士适合奇兵与伏兵统帅进行暗中迂回包围、断后、偷袭以及伏兵等配合普通部队行动(智力高低影响敌方伤亡效果)。

让高智谋士有更多随部队出战机会。


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发表于 2020-2-20 18:43:14 |只看该作者
8602001560 发表于 2020-2-20 18:42
高统武将领适合作主力军统帅正面进攻,高统智谋士适合奇兵与伏兵统帅进行暗中迂回包围、断后、偷袭以及 ...

军事行动部队可以选择合适地点进行安营扎寨的兵营(类似岩和阵),但可以多支部队进入驻扎后恢复伤兵与士气并减少军粮消耗。


安营扎寨前需做好防御准备(修建塔防),预防敌人劫营。


部队进入兵营后由于无法排兵布阵,所以攻防值明显下降,此时遭遇敌人攻击会大幅伤亡。


预防办法可在敌人接触前出战迎敌,或通过建设塔防延缓敌人进攻。


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发表于 2020-2-20 18:43:46 |只看该作者
8602001560 发表于 2020-2-20 18:43
军事行动部队可以选择合适地点进行安营扎寨的兵营(类似岩和阵),但可以多支部队进入驻扎后恢复伤兵与士 ...

大大减少塔防的限制,在游戏里极少地理限制以外的地方尽可能更多更自由的建设塔防、陷阱和火焰陷阱作为防御手段。


特别是AI要更多更善于利用奇兵、伏兵、迂回包抄、偷袭以及塔防陷阱之类的手段防御玩家的进攻。


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发表于 2020-2-20 18:44:27 |只看该作者
8602001560 发表于 2020-2-20 18:43
大大减少塔防的限制,在游戏里极少地理限制以外的地方尽可能更多更自由的建设塔防、陷阱和火焰陷阱作为防 ...

通过以上意淫,可以大大增加不确定因数,

让每一次相同城池间的进攻都有不一样的体验与意外,

以增加耐玩乐趣与必以全争于天下,兵不顿而利可全的成就感。


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发表于 2020-2-20 20:13:29 |只看该作者
变量 框架 信息量

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发表于 2020-2-20 22:39:53 |只看该作者
这代的确是最有希望成为全系列最佳的作品,有这种感觉的应该都和我一样,之前认为最好的是9代以及11代,改进的地方我觉得,这个据点是否变成建筑可驻扎少量兵的那种,现在路过就占点,AI无限怀柔玩家无限排兵再来回跑的抢点实在烦人,还有在单挑舌战上还能加强,11代的就不错,模型模式都好,外交换俘虏之类的不同意还可以舌战博一下也蛮有意思,看DLC说明后面有难度加强的,期待吧

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发表于 2020-2-20 22:54:20 |只看该作者
8602001560 发表于 2020-2-20 18:40
看到不少玩家提出加入战争迷雾系统。这部分玩家是希望以此增加难度,其实我一直是持反对意见的。

奇兵这个设想我觉得还不错,正如你所说,汉末大规模的人员集结、物资调动是不可能向周边势力隐瞒的,也就无需在大地图设置战争迷雾了。
奇兵在行军和埋伏期间,其他势力在大地图上不可见,一旦靠近敌对的城池、府、部队、建筑等一定距离后就会现形,但是接敌后敌方部队状态异常我感觉不能简单粗暴,可以参考敌我双方武将统率数值、个性等设定触发率。

总不能司马派一个胆小个性、数值低下的鶸武将,带着1000奇兵就让北伐路上的丞相几万大军陷入异常状态了吧。

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发表于 2020-2-20 22:58:27 |只看该作者
我也是老玩家!我也是从开始懵懂开始的!那时候的FC,MD,SFC上面的三国游戏基本没有放过!到后来的PS上面的4代,5代,6代。最喜欢5代的音乐。每一代都有优点,但是从12代开始,就已经偏离了心目中的三国。喜欢正史的张飞,正史的周瑜,鲁肃,喜欢曹操,历代很多优点特别是4,5,6,7代。其实很多用心的地方。我是80后。支持楼主,我之前也想写一篇内心独白。可惜写了一半电脑蓝屏。哈哈

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发表于 2020-2-20 23:05:40 |只看该作者
羽化的虫虫 发表于 2020-2-20 22:54
奇兵这个设想我觉得还不错,正如你所说,汉末大规模的人员集结、物资调动是不可能向周边势力隐瞒的,也就 ...

奇兵和伏兵对敌部队遭遇后的判定你说得有道理

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发表于 2020-2-20 23:15:50 |只看该作者
这代其实很符合真实的,各种小问题优化优化其实就很好了,比如这代的武将登庸就很奇葩,比如官渡之战,赵云汝南在野,每次都是跟曹操跑了,周仓这种武将跑了也算了,尼玛赵云铁了心跟着曹操打刘备,哪有这样的。还有上面说奇兵我就想到断粮,士气低逃兵我能理解,混乱一动不动是什么鬼

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发表于 2020-2-20 23:21:46 |只看该作者
caotaishuai 发表于 2020-2-20 22:39
这代的确是最有希望成为全系列最佳的作品,有这种感觉的应该都和我一样,之前认为最好的是9代以及11代,改 ...

舌战完全可以在外交时候加入 比如有 论客特性 0090+的武将 可以多一次舌战机会(选项)来促成外交成立。
只是这代单挑已经是全自动播片了  舌战恐怕很难去变成可操作的玩法  看制作人怎么想了

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发表于 2020-2-21 00:02:16 |只看该作者

RE:70后老玩家心中完美三国志YY

很好的想法。。期待。我也想单挑几个技能也最好分等级,比如绝杀就是武将的面板攻击加武器攻击数据造成伤害,等级分10级,像吕布可能是10级,王朗就1级,普通攻击就比如只有30%伤害,一样分几个级别,防御,反击等一样也分级,一次单挑有一次必杀机会,但闪避和反击成功一次获得额外一次必杀机会。且技能成功有经验

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发表于 2020-2-21 00:52:20 |只看该作者
三国志10大地图简直就是幅画,314地图应该多增些树木,湖泊山景云雾,四季变幻,名胜,那就完美了,314地图看样子就是311的地图上稍大修改了点。

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发表于 2020-2-21 01:14:55 |只看该作者
说的好!80后老玩家参上!

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发表于 2020-2-21 11:17:00 |只看该作者

RE:70后老玩家心中完美三国志YY

战争迷雾,我觉得在14上不现实,如果整上了,看不见电脑出兵动向,能被电脑累死。

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