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[讨论] 感觉中早期的光荣和三国志还有对历史、文化的严肃感,其后就泛娱乐化了。 [复制链接]

冠军教练 120/200

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楼主
发表于 2020-1-14 12:31:35 |只看该作者 |倒序浏览
这条道路应该说短期急功近利,长期看就是越来越失败了。商业成绩暂且不论。

大概就是从12开始,就回不了头了。直到13,再到14,越来越夸张……

简而言之感觉就像是看新三国与老版三国演义的区别,又像是新潮功能饮料与茅台酒的区别。

如果这种历史游戏也只是为了一时的刺激的话,那么结果就只能是越来越让人感觉不再刺激,直至没了兴趣。

说心里话,虽然很难过,但对14真的没感觉,自始至终信息越多就反倒越来越不想玩儿了。还是过往的经典,怎么也玩儿不够的样子。

其实光荣在11之后就已经消失了,只留下了半个名字。从此以后的三国志非光荣者,请大家从14起全面更新自己的思维概念,迎接即将到来的又一作脱裤魔三国志之14!

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沙发
发表于 2020-1-14 12:54:17 |只看该作者
毕竟现在的游戏过于商业化

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☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

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板凳
发表于 2020-1-14 13:04:08 |只看该作者
请勿使用原创分类~

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地板
发表于 2020-1-14 13:16:36 |只看该作者
玩了一下试玩版,挺好玩的,游戏就是游戏,好玩就行了,还要什么对历史文化的严肃感?你去研究三国志不就行了?玩什么游戏?

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发表于 2020-1-14 14:31:50 |只看该作者
KOEI毕竟是养着这么多人的游戏公司啊,肯定要以商业化运作的,会社的目的肯定还是以赚钱生存下去为第一目标。

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发表于 2020-1-14 16:43:56 |只看该作者
三国,信长系列每代都有很明显的短板和长处,既好玩不到哪里去,又不至于让人几分钟就想卸载,也算是个混时间的作品吧,一个游戏能让人忙里偷闲坐下来玩2个小时我觉得已经算可以了,三国系列可以说是80后的梦,至今没有哪个游戏公司在这个系列上能替代光荣,我们选无可选,即使发售之前再恨铁不成钢,发布之后一样也会真香,谁让我们爱这个系列呢
有些人,你以为可以见面的                  
有些事,你以为可以一直继续的
然後,也许在你转身的那个刹那
有些人,你就再也见不到了。
当太阳落下,又升起来的时候
一切都变了,一不小心就再也回不去

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发表于 2020-1-14 20:43:12 |只看该作者
这种游戏主打代入感的,12还可以,代入感还不错,音乐都很不错,13垃圾,10,11代其实也一般,再往前的几代各有千秋吧,5代的小细节最用心,9代最好,其实9进一步优化细化下各方面内容,尤其是内政,计略和地图迷雾,画面重置下就很有的玩,不明白瞎搞什么14,还号称结合9和11的优点,两个截然不同的游戏方式,结合个毛线呀,一旦战法能主动释放,9代的魅力就吹灰湮灭了,结果就是14这种,战法威力历代最变态,还能主动释放,憋一个战法动不动秒人,还瞎学涂色,毫无意义,不过,试想他们制作团队连太阁立志传续作都明着说做不出来,文化功底确实已经严重退化了,现在就靠立绘维持生计。要是立绘更新也退步了,真不知道他们存在的意义了

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典军校尉

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发表于 2020-1-14 20:51:47 |只看该作者
每代的侧重不一样。。。受众也不一样

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发表于 2020-1-14 21:12:22 |只看该作者
黄金苹果 发表于 2020-1-14 20:43
这种游戏主打代入感的,12还可以,代入感还不错,音乐都很不错,13垃圾,10,11代其实也一般,再往前的几代 ...

我现在一看到说什么14继承了9的论调,就很头疼。这完全是想当然。


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发表于 2020-1-14 21:43:49 |只看该作者
aben2006 发表于 2020-1-14 21:12
我现在一看到说什么14继承了9的论调,就很头疼。这完全是想当然。

而且39中后期满编兵力上限多高呀,皇帝能5W,一般也都有个几万,被爆一个1W+伤害的战法没什么,而且也都是随机触发。314都是单将单队的,顶天能带多少人?还能主动释放,这简直就是憋足了战法搞谋杀呀

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发表于 2020-1-15 03:40:05 |只看该作者
游戏好玩就行了 要什么严肃?什么bt心理
三国志群英传和曹操传这些严肃吗? 在当年可是好玩极了。

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发表于 2020-1-15 06:58:03 |只看该作者
一直貶其他代有什麼用?

不要用12 13 14補票
直接多買幾份你心中的神作,光榮就會重視

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2020-1-15 08:31:25 |只看该作者
这话说的。。。这是游戏~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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典军校尉

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发表于 2020-1-15 09:21:01 |只看该作者
游戏随心,由你选择。。。你选择你自己喜欢的方式就可以了。或者你自己喜欢的游戏。

三国游戏那么多,总有你喜欢的一款,当然,可能你觉得有些有瑕疵,那你就自己学做MOD完善

游戏是娱乐,不是生活!

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发表于 2020-1-15 11:44:55 |只看该作者
倒有点不同的意见。近几年的三国志作品,从人物技能改变就能感受出,游戏与演义以及历史的底蕴研究更加紧密了。
比如荀彧的王佐,贾诩的言毒和沉着,最有意思的是程昱的“节约”技能,既有历史出处,又有黑色幽默。再比如典韦的殿后,护卫以及酒乱,英雄人物的特色直接呈现出来,更有一种如果此英雄在吾辈手中,是否更能大放异彩?是否能活着完成终极心愿?
这种对历史英雄的特色重现,难道不是光荣对历史文化的严肃认真吗?

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发表于 2020-1-15 11:58:45 |只看该作者
谢尔广纳坤 发表于 2020-1-15 11:44
倒有点不同的意见。近几年的三国志作品,从人物技能改变就能感受出,游戏与演义以及历史的底蕴研究更加紧密 ...

这是14的为数不多亮点,但这点进步对一个老牌三国游戏厂来说,就是给一块过期馊馒头包了层包装纸一样的进步

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发表于 2020-1-15 13:34:19 |只看该作者
4开始所有系列跟3代跑不开,你会发现12-13-14都有三国志3的影子。,3代虽然年代久远但五脏俱全。后面的都开始有某种简化。

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发表于 2020-1-15 17:47:34 |只看该作者
黄金苹果 发表于 2020-1-14 21:43
而且39中后期满编兵力上限多高呀,皇帝能5W,一般也都有个几万,被爆一个1W+伤害的战法没什么,而且也都 ...

光荣啥时候有空把9重制一下就好了。

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发表于 2020-1-15 17:58:41 |只看该作者
我现在还经常玩三国志9

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发表于 2020-1-15 18:57:47 |只看该作者
有些人就接受不了创新和改变,喜欢11就玩11,可以抱着11终老,但是并不是每个人都和你一样,固守陈规,固执己见。14点就没有优点?每一代受众不同,每一代机制也不用。光荣一直在三国这个题材上探索玩法,所以每一代都不是前一代的升级。每一代都是独特的,自己接受不了这一代硬要说失败,妇人之见!一味的捧11,贬低其他作品显得你品味独特?还是只有自己独具慧眼,其他都是愚昧之见。自己不喜欢玩就说失败,可以说你感情用事,纯属胡扯。如果你想摧毁别人对这一代的热爱,我可以告诉你,你失败了!

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