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全屏到全屏无边框,帧数+1帧数,而且全屏还不利于切换窗口,可以看出一直说的游戏开全屏帧数更高是个谎话,DX12帧数更高也是个谎话,帧数是否提高看游戏而定
STEAM手柄模拟器跟这游戏有冲突,换成了官方默认手柄模式同样,就是手柄操作人物移动时出第三人称,STEAM在参数细调下确实强,但在兼容性上应该比不上InputMapper更好推荐手柄软件用InputMapper
切换窗口久点就卡死,全屏或无边框一样,32G内存都这样,游戏优化有问题,这游戏载入又久,所以这游戏的画质设置非常难测,一个晚上就没了
测试前首先说明下,开了4K分辨率的前提下,很多选项是自动采用4K纹理的,很多选项超高到中是基本画质不变的,还有些选项是凑数选项,已经测试过N个新游戏得到结果
1.抗锯齿:从暂时到关,帧数不变,暂时色彩最好,明亮最好,做为漫画游戏,完全看不出锯齿方面有差别
抗锯齿推荐暂时
2.锐化开关帧数不变,锐化开草更清晰,而且关了后地上还出现奇异色带
锐化推荐开
3.纹理超高到低帧数不变,很多游戏开了4K分辨率后都是这样,因为用了4K分辨率基本纹理都是自动用最高的,纹理超高到中时基本上是看不出差别的,只有开低时就强行关闭高纹理才看出差别,新出的N个游戏大部都是这样,这个游戏也同样,最高到中画质看不出差别,到低就明显差别
纹理推荐中
4.各向16X不调,因为每项一项要卡死半天,测它太浪废生命了,而且各向异性玩过无数游戏的都知道,这个基本就是开16X的,图像是最好的
5.材料:从超高到低全程细节无差别/从超高到高,帧数不变,/高到中,帧数+2/中到低,帧数不变/高到中时色彩变差
材料推荐选高
6.阴影全程超高到低帧数不变/超高到高,阴影差别很小,到中低就差别比较大
阴影推荐高
7.绘制距离:超高到中帧数不变,中到低+2帧数,近中景完全无差别/远景超高和高无差别,高到中最远的山顶碎石少了
绘制距离推荐高
8.环境细节:超高到中帧数不变,到低就帧数+2/超高到中差别很小,高的细节比超高还多极少一点,中又比高多极少一点,中到低就差别很大,
环境细节推荐中
9.地形超高到低帧数全程不变,近景完全无差别/远景也没差别,可能要特殊地段会有差别
地形推荐选低
10.植被:从超高到低,帧数不变;超高到高,草基本看不出差别,到中就明显少草,低更少
植被选高
11.角色全程超高到低帧数不变,近看NPC女王完全没差别,
角色推荐选低
12.环境光吸收:超高到低帧数不变,超高到中画质无差别,到低时更亮点,感觉超高到中看的更舒服
环境光吸收推荐选中
13.体积雾超高到高,+2帧数,更明亮/高到中,+6帧数,色彩更好/中到低,帧数不变,色彩更好 平时基本上是很少雾的,而且这个选项帧数提升巨大,性比非常高
体积雾推荐选低
14.空间反射超高到高,帧数不变,色彩更漂亮/高到中加1帧数,色彩更好点/中到低再+1,色彩更好;
反射推荐选低 |
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