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本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-19 21:08 编辑
还有优点是:
对话多,每个NPC都有丰富的对话,剧情改变后,对话也有相应增加
身为第一人称居然不头晕,在灵敏度调0后,视角转动还是挺舒服的,虽然不能使用手柄模拟器再继续调的更舒服,说明它在防头晕设计上是做的很好的,不像一些傻()游戏一样,打着所谓追求真实,转动速度和移动跟现实一样,它就没考虑到显示器的转动舒服度能跟人的眼睛转动一样?
武器抖动是个隐藏参数,是指用了放大倍镜后武器的自然抖动辐度,跟精准度:射击圈大小 操控性:后座力 ,瞄准镜放大倍数的大小是没有必然关系的,你看这几个参数是看不出武器的抖动辐度的,要一个个装上实测;蹲下能减少抖动;这个隐藏属性对于手柄玩家来说应该是最重要的属性;武器抖动大的武器直接标垃圾就行
怎样检测武器抖动性呢?在武器常用攻击范围处,比如狙击就瞄准常用的狙击攻击距离,按住放大倍镜,选中的目标相当于人头大小,只要抖动幅度不超过这个目标大小或只大一点,能够容易连续攻击命中目标,这里还要考虑到武器的操控性,就是偏移度,这个武器的抖动性就是合格的
先只推主线到飞船,解锁武器栏和物品栏,弹药量升级后才推地图,上面说的减少武器种类除了能省选武器的时间外还能省很多升弹药钱
人打头 虫打肚 飞打翅膀 狗打口
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