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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争:三国|三国:全面战争 PFM修改心得汇总 不定期更新 20190702更新
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[教程] PFM修改心得汇总 不定期更新 20190702更新 [复制链接]

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发表于 2019-5-31 14:00:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 smxdiablo 于 2019-7-2 10:08 编辑

内容列表:
(一)PFM关于武将技能及五行修改的心得(2019.06.18)
(二)PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得(2019.06.01)
(三)PFM关于人物技能及战场特性、武将技修改的心得(2019.05.30)
(四)PFM关于事件修改的心得(2019.06.08)
(五)PFM关于俘虏武将机率修改的心得(2019.05.31)
(六)PFM关于人物满意度的修改的方法(2019.05.31)
(七)PFM关于人物、兵种等作战单位的相关参数的修改方法(2019.06.01)
(八)PFM关于兵种跨势力招募的修改方法(2019.06.04)
(九)PFM关于提高获得战利品机率的修改方法(2019.06.08)
(十)PFM关于人物寿命的修改方法(2019.06.08)
(十一)PFM关于建筑的修改方法(2019.07.02)


重要提示:1、英文网站全面战争:皇家军事学院更新了三国全战,网站可以方便的找到历代全战的部队数据,方便修改,网址为http://www.honga.net/totalwar/。(2019.06.07)

                2、原版PFM下载地址为https://sourceforge.net/projects/packfilemanager/files/Schemata/。PFM会不定时更新schema,注意更新。(2019.06.10

                3、此mod为修改举例,包含了文章的大部分修改内容,可对照文字参考学*。

                4、源文件路径为steam三国全战安装地址下 date文件夹内database.back文件。

                5、目前steam官方mod加载器未开,mod需要修改格式为movie而不是back模式才有效,格式在PFM内调整。2019.07.02


(一)PFM关于武将技能及五行修改的心得(2019.05.28)
武将五行修改的思路是增加人物升级属性中对应的五行点数,修改的时候需要保证武将升级属性的唯一性,否则非修改目标人物也将享受修改的加成,本次修改以吕布为例。

武将五行点数修改方法:
db里character_skill_level_to_effects_junctions_tables内找到目标人物对应的能力character_skill_key项目为能力名称,找吕布的龙视能力项:3k_main_skill_special_ability_fire_the_dragon_gaze
effect_key项目为能力内容,增加减少内容:
3k_main_effect_character_attribute_authority_mod
3k_main_effect_character_attribute_instinct_mod
3k_main_effect_character_attribute_expertise_mod
3k_main_effect_character_attribute_resolve_mod
3k_main_effect_character_attribute_cunning_mod
其中,authority权威(土)resolve毅力(木)expertise专精(金)instinct本能(火)cunning智略(水)
effect_scope项目为修改内容针对的目标:
character_to_character_own该内容仅针对自身
character_to_force_own_retinue_own该内容针对所属部曲
character_to_force_own_when_commanding该内容针对指挥将领
value项目为修改数值,人物五行数值上限为200,此处修改不宜超过200。

原吕布的龙视能力为土+4,火+4,启用龙视技能,无其他。经过mod修改后额外增加,金木水土各+200,人物为部队指挥官时部队增加25(应该是25%)移动范围,所属部曲增加移动速度。


武将技能修改方法:
db里special_ability_phase_stat_effects_tables内找到目标技能phase为技能阶段,找吕布的愤懑技能项,该技能有5个阶段:3k_main_smouldering_fury_1\2\3\4\5
stat为技能内容:
stat_missile_block_chance远程闪避率
stat_melee_damage_ap近战破甲伤害
stat_melee_damage_base近战普通伤害
stat_melee_defance近战闪避率
value:数值,正(无-号)为增加、负(-号)为降低(注意:远程闪避不要超过100%,否则不起作用)。
how:add为加运算、mult为乘运算

原吕布的愤懑技能为技能1阶时近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避降低10,随技能阶段数据增加,至技能5阶时近战杀伤提高400%,破甲伤害提高400%,近战闪避降低100;修改后为技能1阶时,近战杀伤提高25%,破甲伤害提高25%,近战闪避提高30,远程闪避增加80,随技能阶段数据增加以此类推。

声明此方法非我发明,受大佬制作的mod启发,我仅将思路和方法转为文字,mod请在游侠网下载,mod名称为全面战争:三国 吕布五行修改MOD,mod作者为XGFDGFDG,在此特别感谢。

db下special_ability_phase_tables列表可修改武将技持续时间duration项(duration项-1为无限持续事件)、冷却时间recharge_time项(recharge_time项-1为一次性技能,如关羽的武圣),武将技作用对象、武将技附加属性等。(2019.06.07补充)
db下special_ability_to_auto_deactivate_flags_tables列表为武将技的部分触发条件,若想取消触发条件,直接删除即可。该方法源于mod名称全面战争:三国  精气取消近战条件MOD,mod作者q61805119,在此特别感谢。(2019.06.07补充)db下special_ability_to_target_flags_tables列表为武将技的部分触发条件,若想取消触发条件,直接删除即可。(2019.06.18补充)
db下special_ability_to_usage_flags_tables列表为武将技的部分触发条件,若想取消触发条件,直接删除即可。(2019.06.18补充)
db下special_ability_invalid_usage_flags_tables列表为目前武将技触发限制条件列表,现阶段猜测武将技的限制触发条件只能用这里显示的。(2019.06.18补充)



(二)PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得(2019.05.29)
本次修改为人物攻防血量面板内相关参数的修改,修改思路类似五行点的修改,通过skill技能中修改或增加附加参数提高或降低面板上的相关参数(关于五行修改的思路及方法请见上)。

技能修改路径依旧为db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables内。其中effect_key项目为能力内容,除增加金木水火土点数外,大佬开发的mod为赵云额外提高了下列参数:
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence远程闪避
3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed冲锋速度
3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed战场移动速度
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近战攻击
3k_main_effect_character_stat_mod_armour护甲

目前关于人物面板参数(特指攻防血量属性的那个面板)在此处可修改的词条列表为:
3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition弹药
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage破甲伤害
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee近战破甲伤害
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile远程破甲伤害
3k_main_effect_character_stat_mod_armour护甲
3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed战场移动速度
3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed冲锋速度
3k_main_effect_character_stat_mod_health_records_bodyguard将领卫队生命?(不确定)
3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personal英雄生命?(不确定)
3k_main_effect_character_stat_mod_mass质量
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近战杀伤
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage近战伤害
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence近战闪避
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage远程非破甲伤害
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence远程闪避
3k_main_skill_attack_rate近战攻速(2019.06.01补充)
注:此列表没有近战攻速项,想修改近战攻速的可以在武器列表内修改,路径为db下melee_weapons_tables项内,此项为近战武器相关参数的修改;另外护甲一般在db下unit_armour_types_tables内修改。该两项和罗2阿提拉战锤基本一致,在此不赘述。其他修改近战攻速的方法我暂时不知,等待大佬们的开发吧。

关于人物血量的修改,在db内land_units_templates_tables内进行修改,人物区分史实模式和演义模式,史实模式为general,演义模式为hero。
regiment?项为人物名称,shared_health?项为对应血量,以演义赵云为例默认数值为24000。

声明此方法非我发明,受大佬制作的mod启发,我仅将思路和方法转为文字,mod请在游侠网下载,mod名称为全面战争:三国 噩梦赵云MOD,有兴趣者可以下载该mod对照文字内容进行修改,mod作者为大紫妖,在此特别感谢。

以下补充帖子,PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得2的内容
针对有小伙伴提问关于面板上与盾牌相关参数的问题,本贴做下补充,
盾牌相关的参数在db下unit_shiled_type_tables内。
key项为盾牌名称。其他项目分别为:
shield_defence_value盾牌的近战闪避加成
shield_armour_value盾牌的护甲加成
missile_block_chance盾牌的远程闪避加成

作战单位持有盾牌的类型在db下land_units_tables内shield项查看,作战单位持有的盾牌、近战武器、远程武器及护甲情况都在此列表内查看,与前几作的全面战争一致。



(三)PFM关于人物技能及战场特性、武将技修改的心得(2019.05.30)
首先说下游戏的作用机制,人物技能是指人物升级面板,通过升级得到的技能点点亮人物技能(人物技能db内写作skill)。点亮人物技能后可以获得相应的五行点数的提高、获得新的战场特性(如疲劳免疫、心理免疫等)、解锁新的战场武将技(武将技db内写作ability)。
因为中文说起来绕口,在此要特别注意下skill和ability的区别。

目前的mod制作思路,五行点数、人物攻防面板参数修改是通过修改skill完成的,既db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables内。方法可参考论坛“PFM关于人物攻防属性面板上相关参数修改的心得”“PFM关于武将技能及五行修改的心得”两篇帖子。

武将技的修改目前都是在db下special_ability_phase_stat_effects_tables内完成的,方法可参考论坛“PFM关于武将技能及五行修改的心得”。需要说明的是该列表只适用于buff或debuff类武将技,如吕布的武将技愤懑,db内写作3k_main_smouldering_fury_1\2\3\4\5,既有5个阶段,在一段时间内提升属性;张飞的怒吼3k_main_ability_blazing_roar在一段时间内减士气。而吕布的神怒3k_main_ability_rage_of_lu_bu、关羽的神怒3k_main_ability_god_of_war因为是一次性伤害技能,没有状态的持续加成或减成效果,所以在列表内没有描述。

上面说了战场特性、武将技修改的修改思路,下面写操作。以本mod为例,关羽的武圣人物技能增加战场特性疲劳免疫、心理免疫及战场武将技精气(云妹的单挑神技):
db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables列表
character_skill_key为人物技能名称,3k_main_skill_special_ability_wood_god_of_war对应关羽的武圣人物技能。
effect_key为作用,既人物技能效果:
3k_main_skill_element_vigour赵云的武将技精气
3k_main_ancilary_fatigue_immune战场特性疲劳免疫
3k_main_effect_attribute_immune_to_psychology心理免疫
effect_scope为作用范围;value为数值上面提到的帖子有说明。
至此,该列表修改完成。

武将技与人物是一一对应的,还需要给关羽添加武将技精气,武将技的分配列表在db下的land_units_to_unit_abilities_junctions_tables进行修改,史实模式和演义模式人物的技能时分开的,land_unit项目中general为史实模式,hero为演义模式。
在land_unit列找到关羽(3k_main_hero_wood_guan_yu),在ability列添加武将技精气(3k_main_abilities_elemental_vigour)即可。
abilities项为技能名称,下面写几条游戏里唯一的武将技:
3k_main_abilities_inspiring_words激励  刘备
3k_main_abilities_rage_of_lu_bu神怒  吕布
3k_main_abilities_smounlding_fury愤懑  吕布
3k_main_abilities_the_dragon_s_gaze龙视  吕布
3k_main_abilities_internal_blaze心火  马超
3k_main_abilities_blazing_roar怒吼  张飞
3k_main_abilities_warning_shot射爆 黄忠
3k_main_abilities_elemental_vigour精气  赵云
3k_main_abilities_god_of_war武圣  关羽
3k_main_abilities_poisioned_blade毒刃  郑江
3k_main_abilities_condemned_howl狂啸 许褚
3k_main_abilities_vengeance睚眦 夏侯惇
3k_main_abilities_heart_seeker觅心 孙仁
3k_main_abilities_cry_of_the_forest林啸 典韦

可参考的mod如下:
mod名称为全面战争:三国 吕布五行修改MOD,mod作者为XGFDGFDG;
mod名称为全面战争:三国 关羽疲劳免疫MOD,mod作者为快,T住。;
mod名称为全面战争:三国 吕布刘备和五虎上将金木火属性加强MOD,mod作者为344606630;
mod请在游侠网下载,在此特别感谢mod的作者们。



(四)PFM关于事件修改的心得(2019.05.31)
事件的修改分为事件内容修改和事件触发修改两部分。
修改主要在db下cdir_events_incident_option_junctions_tables列表和db下incidents_tables列表完成。
cdir_events_incident_option_junctions_tables列表定义事件内容、触发条件、触发时效、触发概率等。
incidents_tables列表定义事件触发的优先级。

先说事件触发修改,以赵云投靠刘备事件为例,db下cdir_events_incident_option_junctions_tables列表内:
incident_key为事件名称,赵云投靠事件为3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident和3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle分别对应的是回合起始触发事件和战后触发事件,换言之,赵云事件可以通过过回合和打仗两种方式触发。
option_key为事件相关内容,以赵云投靠为例:
VAR_CHANCE为变量概率,既事件发生的机率,默认值为500,修改值为50000,则事件必触发,数值的算法目前我不知道。
GEN_开头项,我的理解是事件触发的前置状态(有待进一步考证),比如GEN_CND_FACTION对应的value值为3k_main_faction_gongsun_zan,既赵云投靠前必须归属于公孙瓒势力;
CND_开头项,我的理解是事件触发条件及事件结果(描述不一定准确,有待进一步考证),比如CND_FACTION,默认为3k_main_faction_liu_bei,既事件触发后赵云归入刘备势力;
再比如默认的CND_FIRST_ROUND的value为8和CND_LAST_ROUND的value为28,既事件触发开启在第8回合和事件触发闭合在第28回合,但是回合数是否与游戏内的回合数对应,目前还未搞清楚;此mod将CND_FIRST_ROUND的value改为2,则为开局触发。
因为修改了回合起始事件开局必触发,则不用对3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle再进行修改。

下面说触发的优先级,既incidents_tables列表的修改,该列表改的是事件的触发判定和优先级,key项为事件名称,赵云投靠依然为3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident和3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident_post_battle。
主要修改项为generate和prioritised分别是产生和优先化的意思,既发生和优先级,我的理解发生是指事件是必然事件还是随机事件,优先级是事件是否优先发生。赵云投靠默认不打勾,mod修改里3k_main_historical_liu_zhao_yun_joins_pc_incident的generate和prioritised双选对勾。
至此赵云投靠刘备事件开局必触发修改完成。

cdr_events_incident_payloads_tables列表为事件的内部公式,不同的事件套用对应的公式算法。(2019.06.08补充)

通过赵云事件的修改方法,可以扩展到其他事件的触发情况,如水镜出山、司马懿出山、许褚、典韦等等,也可以修改CND_开头项以修改事件的结果,如赵云事件CND_FACTION改为3k_main_faction_ma_teng,则是赵云投靠至马腾势力麾下。
除了有很多historical类型的事件外,游戏设置了丰富的事件,都可以用类似的方法修改事件触发判定和事件内容。

上面写的内容很多都是我个人的理解,如果不妥,还请大佬指正,谢谢。

此次参考的mod全称为全面战争:三国 100%触发赵云投奔刘备事件MOD,mod请在游侠网下载,mod的作者为ol387987,在此特别感谢。



(五)PFM关于俘虏武将机率修改的心得(2019.05.31)
俘虏武将基础机率修改db下battle_result_character_capture_details_tables列表:
battle_result_tpye为战斗结果形式
close_victory略胜
decisive__victory大胜
draw平局
heroic_victory史实胜利
pyrrhic_victory残胜

capture_chance为俘虏机率,默认值参考源文件,修改数值即可。

此次参考的mod全称为全面战争:三国 百分百抓捕武将MOD,mod请在游侠网下载,mod的作者为styleshare,在此特别感谢。



(六)PFM关于人物满意度的修改的方法(2019.05.31)
全局人物忠诚修改方法:
db内character_loyalty_difficulty_factor_modifiers_tables项目修改各个难度下的满意度加成、减成。


(七)PFM关于人物、兵种等作战单位的相关参数的修改方法(2019.06.01)
人物和兵种统称为作战单位,在db内统一描述为unit,这方面的修改三国全战与以往的战锤、阿提拉、罗马2等的框架结构基本一致,详细的pfm修改可以参照以往全战的修改方法,网上的教程很多,也很细,unit的修改涉及的列表太多,我就不做详细的介绍了,在此,我只做一个总结,将常用的列表及作用做出说明。db下:
1、battle_entities_tables战场实体列表,既unit的实体参数,如移动速度、转弯速度、冲锋距离、质量、飞行速度等等。包含兵种、坐骑、战场NPC等战场画面包含的全部units_entities;
2、land_units_tables陆战单位属性列表,包含护甲(与unit_armour_types_tables列表嵌套)、冲锋加成、士气、近战武器(与melee_weapons_tables列表嵌套)、远程武器(与projectiles_tables列表嵌套)盾牌(与unit_shield_types_tables列表嵌套)、性别、单位特性(与unit_attributes_groups_tables列表嵌套)、移动射击、ui等等参数;
3、main_units_tables作战单位列表,包含陆战单位属性列表(与land_units_tables列表嵌套)、战役及自定义游戏招募及维护费、下水状态、唯一索引码、直接攻城等等参数;
4、melee_weapons_tables近战武器列表,包含伤害、武器长度、溅射伤害加成、附加状态、碰撞攻击冷却、攻速等等参数;
5、mounts_tables坐骑列表,单位实体(与battle_entities_tables列表嵌套)等参数;
6、missile_weapons_tables远程武器列表,与projectiles_tables列表嵌套;
7、missile_weapons_to_projectiles_tables远程武器与投掷物对应列表,与projectiles_tables列表嵌套;
8、projectiles_explosions_tables远程投掷物爆炸物列表;
9、projectiles_tables远程投掷物列表,包括装填物类型(部分与projectiles_explosions_tables列表嵌套)、投掷物数量、射程、伤害、装填、质量、飞行速度等等参数;
10、unit_armour_types_tables护甲列表;
11、unit_attributes_groups_tables单位特性列表;
12、unit_attributes_groups_junctions_tables单位特性组合列表,与unit_attributes_groups_tables列表嵌套;
13、unit_shield_types_tables盾牌列表;


(八)PFM关于兵种跨势力招募的修改方法(2019.06.04)
PFM修改兵种的跨势力招募与阿提拉全战修改方法类似:
db下unit_to_groupings_military_permissions_tables列表为作战单位招募(除将领卫队和英雄)在总派系的归属划分,目前总派系只有大汉和黄巾军两类势力。如果想要用黄巾军招募大汉作战单位,需要先在此修改,反之亦然。
db下campaign_unit_permission_requirements_tables列表为战役模式下各个势力可招募兵种列表,permission_group?为允许招募势力,requirement_group?为兵种招募条件,unit?为兵种。


(九)PFM关于提高获得战利品机率的修改方法(2019.06.08)
db下ceo_post_battle_loot_chances_tables列表内,不同获胜评价对应不同的战利品获得机率。

此次参考的mod全称为全面战争:三国  战胜方得到更多战利品MOD,mod请在游侠网下载,mod的作者为jiangwen945,在此特别感谢。


(十)PFM关于人物寿命的修改方法(2019.06.08)
db下character_death_distribution_points_tables列表内,不同的age对应不同模式下自然死亡的概率。其中romance为演义模式,standard为史实模式,陶谦的自然死亡概率不要修改,否则会影响事件触发。

此次参考的mod全称为全面战争:三国  武将寿命延长MOD,mod请在游侠网下载,mod的作者为削PEN,在此特别感谢。


(十一)PFM关于建筑的修改方法(2019.07.02)
db下以building开头的列表均为建筑参数相关,其中比较常规的修改集中在一下列表:
building_effects_junction_tables此为建筑影响列表,既建筑提供的效果,building列为建筑名称,effect列为建筑的影响效果,effect_scope列为影响效果的适用条件,value列为影响效果的参数数值,其它列我暂时未知。
building_levels_tables此为建筑等级列表,既不同等级下建筑的基本参数,比如建筑等级、建造时间、费用、维护费、粮食消耗等等。
building_upgrades_junction_tables此为建筑升级列表,定义建筑的升级序列,新增或更改建筑的升级序列可在此修改。
派系往往都有独特的建筑物,那么如果给指定的派系新增派系效果,可以通过修改特有建筑(building_effects_junction_tables列表里)实现,这是一种为派系添加整体效果的思路之一。
建筑在db的部分描述关系可以先去英文网站全面战争:皇家军事学院找到,节省时间。






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long129715 + 1 可以,这很强势
万胜无疆 + 1
gododay + 1 可以,这很强势
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wode007 + 1 老大 能分享下修改武将特性的方法吗?.
snoopys3 + 1 可以,这很强势
Griffiel + 6 可以,这很强势
peijian + 3 支持楼主~
大将文丑 + 150 + 2 + 9 6月8日更新...
绝恋倾城 + 1 厉害了,我的哥
青池 + 1
直心为惪 + 20 + 1 可以,这很强势

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沙发
发表于 2019-5-31 14:33:57 |只看该作者
好贴,必须顶

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风姿焕发扫狼烟
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发表于 2019-5-31 15:08:21 |只看该作者
希望楼主能把之前的帖子整合到一起 这样方便大家查找

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发表于 2019-5-31 15:33:46 |只看该作者
大将文丑 发表于 2019-5-31 15:08
希望楼主能把之前的帖子整合到一起 这样方便大家查找

这样可好

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发表于 2019-5-31 16:04:25 |只看该作者
smxdiablo 发表于 2019-5-31 15:33
这样可好

请问大佬,能不能用PFM修改传奇人物的盔甲达到修改五行数值的目的啊,毕竟传奇武将的盔甲是绑定的,如果可以能不能放出主流武将的盔甲代码啊。谢谢各位大神!

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发表于 2019-5-31 16:19:42 |只看该作者
本帖最后由 smxdiablo 于 2019-5-31 16:21 编辑
IsaccTow 发表于 2019-5-31 16:04
请问大佬,能不能用PFM修改传奇人物的盔甲达到修改五行数值的目的啊,毕竟传奇武将的盔甲是绑定的,如果 ...

抱歉,,目前还没找到。。这个我也在努力找。pfm还不完善。。很多项目修改不了

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罗马-柱子MOD工作组

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发表于 2019-5-31 18:09:44 |只看该作者
本帖整理很到位,也是解读MOD所得!期待还有其他的解读。
2017.8.31电脑升级
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主板 技嘉 GA-Z270OP-D3
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发表于 2019-5-31 18:44:12 来自手机 |只看该作者
大佬牛逼

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发表于 2019-5-31 18:45:17 来自手机 |只看该作者
等了好久了

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发表于 2019-5-31 18:46:39 来自手机 |只看该作者
那几个mod好用?

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发表于 2019-5-31 18:52:13 来自手机 |只看该作者
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发表于 2019-5-31 18:52:38 来自手机 |只看该作者
dalaoniub

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发表于 2019-5-31 19:48:57 |只看该作者
smxdiablo 发表于 2019-5-31 16:19
抱歉,,目前还没找到。。这个我也在努力找。pfm还不完善。。很多项目修改不了 ...

感谢大佬的回复,如果真能找到传奇武将绑定盔甲,再进行五行数值的修改就好多了。

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发表于 2019-5-31 20:13:24 |只看该作者
IsaccTow 发表于 2019-5-31 19:48
感谢大佬的回复,如果真能找到传奇武将绑定盔甲,再进行五行数值的修改就好多了。
...

其实通过skill修改已经可以达到目的了,也不复杂,而且实用性更广泛,毕竟传奇护甲是绑定的,只能唯一人物享受加成。

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发表于 2019-5-31 20:13:50 |只看该作者
大叔萌萌哒 发表于 2019-5-31 18:46
那几个mod好用?

指哪方面的mod?

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发表于 2019-5-31 20:29:24 |只看该作者
埃尘 发表于 2019-5-31 18:09
本帖整理很到位,也是解读MOD所得!期待还有其他的解读。

pfm更新有待完善,好多还不能改,等大佬们逐渐完善吧
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Griffiel + 10 + 1 可以,这很强势,已经很给力了!!.

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发表于 2019-6-1 01:35:30 |只看该作者
感谢大佬分享

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发表于 2019-6-1 06:39:20 |只看该作者
能修改人物名称么?

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发表于 2019-6-1 08:37:12 |只看该作者
stone930822 发表于 2019-6-1 06:39
能修改人物名称么?

可以,不过不止要修改database

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发表于 2019-6-1 12:30:16 |只看该作者
技术好贴!!!!!!!!!!!

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