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楼主: 时雨樱
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[公告] 《无主之地3》售前大猜想 回答问题赢无主之地相关周边  关闭 [复制链接]

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发表于 2019-5-15 11:37:27 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
画面和一些系统能跟上现在的游戏就可以了,玩法方面最好还是原汁原味。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
会,武器的收集内容就更充实了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
能,有的话开放世界就非常庞大了,探索起来一定更好玩。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
是,加了枪械改装,感觉不会再加装备了,一下子未必能做到更新这么多新内容

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发表于 2019-5-15 11:37:43 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
画面和一些系统能跟上现在的游戏就可以了,玩法方面最好还是原汁原味。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
会,武器的收集内容就更充实了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
能,有的话开放世界就非常庞大了,探索起来一定更好玩。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
是,加了枪械改装,感觉不会再加装备了,一下子未必能做到更新这么多新内容

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发表于 2019-5-15 11:37:57 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
画面和一些系统能跟上现在的游戏就可以了,玩法方面最好还是原汁原味。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
会,武器的收集内容就更充实了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
能,有的话开放世界就非常庞大了,探索起来一定更好玩。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
是,加了枪械改装,感觉不会再加装备了,一下子未必能做到更新这么多新内容

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发表于 2019-5-15 11:53:13 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
希望能有些新点子吧。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
会,更耐刷。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
能,这次有飞船。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
有可能,毕竟现在开发实力更强了再追加装备内容也是完全可能的。

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发表于 2019-5-15 11:53:29 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
希望能有些新点子吧。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
会,更耐刷。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
能,这次有飞船。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
有可能,毕竟现在开发实力更强了再追加装备内容也是完全可能的。

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发表于 2019-5-15 11:53:42 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
希望能有些新点子吧。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
会,更耐刷。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
能,这次有飞船。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
有可能,毕竟现在开发实力更强了再追加装备内容也是完全可能的。

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发表于 2019-5-15 11:58:36 |只看该作者
1.你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变? 在之前基础上改良即可。

2.无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗? 会,前作的武器虽然丰富,但是没有改装等系统,总觉得还是缺点什么。

3.无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?能,希望有啊,星球探索想想都带感。

4.无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具? 没有,感觉光刷武器就够了,系统内容总得有个主次之分。

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发表于 2019-5-15 11:58:48 |只看该作者
1.你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变? 在之前基础上改良即可。

2.无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗? 会,前作的武器虽然丰富,但是没有改装等系统,总觉得还是缺点什么。

3.无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?能,希望有啊,星球探索想想都带感。

4.无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具? 没有,感觉光刷武器就够了,系统内容总得有个主次之分。

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发表于 2019-5-15 11:58:58 |只看该作者
1.你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变? 在之前基础上改良即可。

2.无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗? 会,前作的武器虽然丰富,但是没有改装等系统,总觉得还是缺点什么。

3.无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?能,希望有啊,星球探索想想都带感。

4.无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具? 没有,感觉光刷武器就够了,系统内容总得有个主次之分。

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Armor Support Doctrine
『欧美主视角射击/战术游戏区』

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发表于 2019-5-15 12:47:13 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
延续,毕竟这才是无主风格

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
会的,如今多数游戏已经实现枪械自由改装,无主3也会有

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
不会,应该会换了一个时代,但认为会在DLC中加入对前作的回忆,例如回去转一圈看看改变

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
目前单纯就枪械护盾等就已经够烦恼,因为数量品种众多,如果加入防具,那么会加大模型贴图数量以及玩家在掉落装备时看信息,会对游戏度产生破坏

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仙剑5数字版勋章

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发表于 2019-5-15 12:50:08 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
改变可以,加入吃鸡模式才是00正确

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
多加入随机属性符合3观

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
必然的。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
增加玩法和剧情多人模式才是硬道理

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发表于 2019-5-15 13:28:38 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
主要模式不变,在系统细节上进行优化就可以了。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
这个应该会有,枪械系统更具深度。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
可以。开放世界么,当然是越大越有意思。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
有。不过装备数值这些尽量要平衡。

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发表于 2019-5-15 13:29:35 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
主要模式不变,在系统细节上进行优化就可以了。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
这个应该会有,枪械系统更具深度。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
可以。开放世界么,当然是越大越有意思。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
有。不过装备数值这些尽量要平衡。

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发表于 2019-5-15 13:30:25 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
主要模式不变,在系统细节上进行优化就可以了。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
这个应该会有,枪械系统更具深度。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
可以。开放世界么,当然是越大越有意思。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
有。不过装备数值这些尽量要平衡。

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发表于 2019-5-15 13:42:07 |只看该作者
希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?传统的模式玩法比较对我胃口,希望能保持下来。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?会,这个已经有相关的新闻提到了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,理由同上

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?  这个我猜没有

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发表于 2019-5-15 13:42:55 |只看该作者
希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?传统的模式玩法比较对我胃口,希望能保持下来。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?会,这个已经有相关的新闻提到了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,理由同上

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?  这个我猜没有

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发表于 2019-5-15 13:43:21 |只看该作者
希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?传统的模式玩法比较对我胃口,希望能保持下来。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?会,这个已经有相关的新闻提到了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,理由同上

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?  这个我猜没有

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发表于 2019-5-15 14:19:20 |只看该作者
希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?保持前作风格适当加入新的机制。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?应该会吧。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,这样游戏可探索的内容会更丰富。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?  有,像命运2、全境封锁都是有枪械、手雷又有部位防具的,这个可以有。

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发表于 2019-5-15 14:19:32 |只看该作者
希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?保持前作风格适当加入新的机制。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?应该会吧。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,这样游戏可探索的内容会更丰富。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?  有,像命运2、全境封锁都是有枪械、手雷又有部位防具的,这个可以有。

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发表于 2019-5-15 14:19:40 |只看该作者
希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?保持前作风格适当加入新的机制。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?应该会吧。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,这样游戏可探索的内容会更丰富。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?  有,像命运2、全境封锁都是有枪械、手雷又有部位防具的,这个可以有。

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