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楼主: 时雨樱
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发表于 2019-5-17 01:07:10 |只看该作者

你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?传统的模式玩法比较对我胃口,希望能保持下来。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?会,这个已经有相关的新闻提到了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,理由同上

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?  这个我猜没有

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发表于 2019-5-17 01:07:19 |只看该作者

你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?传统的模式玩法比较对我胃口,希望能保持下来。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?会,这个已经有相关的新闻提到了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,理由同上

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?  这个我猜没有

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发表于 2019-5-17 01:07:54 |只看该作者

你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?传统的模式玩法比较对我胃口,希望能保持下来。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?会,这个已经有相关的新闻提到了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,理由同上

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?  这个我猜没有

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发表于 2019-5-17 01:08:02 |只看该作者

你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?传统的模式玩法比较对我胃口,希望能保持下来。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?会,这个已经有相关的新闻提到了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,理由同上

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?  这个我猜没有

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发表于 2019-5-17 01:08:12 |只看该作者

你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?传统的模式玩法比较对我胃口,希望能保持下来。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?会,这个已经有相关的新闻提到了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,理由同上

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?  这个我猜没有

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发表于 2019-5-17 01:20:04 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
做出改变,再深入些沙盒元素。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
会的,现在射击游戏必备。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
可以

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
肯定会细分的,沙盒游戏必须复杂化,深入化,才有乐趣。

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发表于 2019-5-17 01:31:39 |只看该作者

你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?传统的模式玩法比较对我胃口,希望能保持下来。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?会,这个已经有相关的新闻提到了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,理由同上

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发表于 2019-5-17 01:31:46 |只看该作者

你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?传统的模式玩法比较对我胃口,希望能保持下来。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?会,这个已经有相关的新闻提到了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,理由同上

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发表于 2019-5-17 01:31:54 |只看该作者

你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?传统的模式玩法比较对我胃口,希望能保持下来。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?会,这个已经有相关的新闻提到了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?可以,理由同上

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发表于 2019-5-17 07:06:28 |只看该作者
希望在无主之地中的游戏做出改变

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发表于 2019-5-17 07:09:00 |只看该作者
会加入枪械改装的元素

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发表于 2019-5-17 07:14:28 |只看该作者
有可能实现全身不同部位装备不同的防具

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发表于 2019-5-17 09:42:36 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
作为一个守旧(手残)的人,我觉得稳步前进略有超越就很好了。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
应该会,突出个性的同时,收集要素可以很好地丰富游戏内容和增加可玩性。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
这个我觉得这是必然的。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
这部分我觉得不太必要。如果既有枪械改造,装备又过于复杂会影响游戏的爽快感吧。

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发表于 2019-5-17 09:43:22 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
作为一个守旧(手残)的人,我觉得稳步前进略有超越就很好了。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
应该会,突出个性的同时,收集要素可以很好地丰富游戏内容和增加可玩性。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
这个我觉得这是必然的。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
这部分我觉得不太必要。如果既有枪械改造,装备又过于复杂会影响游戏的爽快感吧。

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发表于 2019-5-17 09:44:28 |只看该作者
回顾无主之地系列,你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变?
作为一个守旧(手残)的人,我觉得稳步前进略有超越就很好了。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?
应该会,突出个性的同时,收集要素可以很好地丰富游戏内容和增加可玩性。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?
这个我觉得这是必然的。

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?
这部分我觉得不太必要。如果既有枪械改造,装备又过于复杂会影响游戏的爽快感吧。

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发表于 2019-5-17 10:37:17 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变? 前两代玩了很久,新一代最好能带给我一些惊喜吧。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?我猜有吧,现在的射击游戏很多都能改枪了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?应该可以

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?装备种类越丰富越好。

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发表于 2019-5-17 10:37:45 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变? 前两代玩了很久,新一代最好能带给我一些惊喜吧。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?我猜有吧,现在的射击游戏很多都能改枪了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?应该可以

无主之地3的装备系统是否会延续2代那样由枪械、护盾、圣物、手雷构成,有没有可能实现全身不同部位装备不同的防具?装备种类越丰富越好。

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发表于 2019-5-17 10:38:06 |只看该作者
你希望在无主之地中的游戏延续以往还是做出改变? 前两代玩了很久,新一代最好能带给我一些惊喜吧。

无主之地3会考虑在强化不同厂商枪械射击手感差异性的同时,会加入枪械改装的元素吗?我猜有吧,现在的射击游戏很多都能改枪了。

无主之地2中宇宙中迷藏都被打开了,那么无主之地3玩家是否能实现在星球间的移动(甚至回到潘多拉)?应该可以

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发表于 2019-5-17 11:39:09 |只看该作者
1.你希望在無主之地中的遊戲延續以往還是做出改變?  
延續以往情節在加故事鋪陳。

2.無主之地3會考慮在強化不同廠商槍械射擊手感差異性的同時,會加入槍械改裝的元素嗎?
會的這樣才能增加趣味

3.無主之地2中宇宙中迷藏都被打開了,那麼無主之地3玩家是否能實現在星球間的移動(甚至回到潘多拉)?
能,這樣就能發展更多源化的遊戲情節了。

4.無主之地3的裝備系統是否會延續2代那樣由槍械、護盾、聖物、手雷構成,有沒有可能實現全身不同部位裝備不同的防具?
有,沒有增加裝備進化那可玩性相對會減少許多啊。
放棄過去的等待。 2110~ 32629~ 72~160~

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发表于 2019-5-17 11:39:22 |只看该作者
1.你希望在無主之地中的遊戲延續以往還是做出改變?  
延續以往情節在加故事鋪陳。

2.無主之地3會考慮在強化不同廠商槍械射擊手感差異性的同時,會加入槍械改裝的元素嗎?
會的這樣才能增加趣味

3.無主之地2中宇宙中迷藏都被打開了,那麼無主之地3玩家是否能實現在星球間的移動(甚至回到潘多拉)?
能,這樣就能發展更多源化的遊戲情節了。

4.無主之地3的裝備系統是否會延續2代那樣由槍械、護盾、聖物、手雷構成,有沒有可能實現全身不同部位裝備不同的防具?
有,沒有增加裝備進化那可玩性相對會減少許多啊。
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