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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 冒昧大胆说一句,至尊为何成不了经典? ...
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[杂谈] 冒昧大胆说一句,至尊为何成不了经典?  关闭 [复制链接]

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发表于 2017-7-10 19:21:05 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 星河Star 于 2017-7-10 20:57 编辑

           我想说一下个人看法。何为经典?经典就是让人念念不忘,只要一旦被提及,你脑海中就会快速的想起它的每一个细节,且清晰无比     这里我举个例子,《仙剑1》是一个经典的代名词,我想许多朋友不会不认同吧,剧情跌宕起伏,结局婉转悲戚,至今仍有人一遍又一遍的通关,寻找隐藏结局,以求能改变游戏中角色的命运。
    再来说一下《至尊江湖》,的确它虽然出自《金庸群侠传》,但青出于蓝胜于蓝,已经自成一家。的确,多彩的角色培养,丰富的畅想际遇 ,等等...,让人眼前一亮,它的确有着成为经典的资格,让人在几年后提及也会津津乐道。但如果时间更长一点呢?
   我个人入坑时间不长,15版到现在。纵观各各版本更新,可以看出S大的集思广益,精益求精,突破自我的精神,我深感佩服。但至尊它有一个致命的弱点,如果还这样继续下去,它永远也成为不了经典。
那就是S大太过于追求华丽完美的过程,忽略了它该有的命运结局。
      星爷很多电影都很经典,小人物的励志,《我是一个演员》《功夫》....大人物的再造轮回 《食神》《审死官》....为什么我们觉得好看,爽快?结局的巨大反差,发人深省的思考才是经典吧...
     回过头来谈至尊,S大不断的丰富天书剧情及武功系统,诚然这很好,但我从头到尾玩到通关,竟然没有抓到这个RPG游戏的重点,令人记忆深刻的结局。仙灵岛战斗的重复,剧情的单一,我想要的更精彩的部分不是这样。主角历经众多磨难,极其艰难的凑齐14天书,甚至战败武林传说4神一魔成就武林盟主。然而还要在仙灵岛继续当乌龟,受磨难,不断SL被以前的小喽啰欺负。就算你赢了也丝毫没有成就感。简直像过山车一样,玩家代入感不断增强快到巅峰的时候,突然是悬崖深渊,结尾是在是太鸡肋,感觉是草草收工。
   建议S大考虑一下14天书后的玩法和剧情,草率的结局在任何经典中也难找到,可以说没有。
   仙灵岛 NPC可以完全删除,重复的NPC只会让人厌烦。提个建议,可增加新的人物,实力完全可以在4神一魔之上。比如说综合4神一魔其中任意2人的天赋,根据玩家不同的道德,战败不同的敌人...
    个人浅见,大结局最能吸引人,让人印象深刻,流传为经典。尤其是RPG游戏。




   

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日下西海 + 1 可以,这很强势

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发表于 2017-7-10 19:34:12 来自手机 |只看该作者
前排坐等楼下大神回复。

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发表于 2017-7-10 19:39:24 |只看该作者
所谓经典,都要有时间的沉淀以及独特的风格,至尊在独特的风格上发挥的很好,金庸群侠系列游戏虽然重视剧情,可却不在大头,真正让金庸系列吸引人的应该属于独特的培养系统,战斗系统,以及风格多变的人物,这是这种独特的RPG游戏不变的宗旨,若论及剧情的深刻,可以参考红颜录,美工,剧情,战斗的系统复杂程度,人物培养的复杂程度,各种独特的系统,等等等等。可是,不论如何,我依旧不觉得红颜录比至尊能够更让我玩下去,它很好不容置疑,可是就是剧情太过繁琐,对话等等的太过复杂,这若是做成仙剑一类的游戏或许会有不少人喜欢,可是这毕竟是金庸系列游戏,过于繁杂的剧情反而使得玩家难受,玩过一次就很难再玩下一次,仙剑虽然经典,可是也没见过谁一次又一次连着玩的,这就是经典比起至尊的差别,至尊就是能够让人一遍一遍玩,并且还乐在其中的游戏,所以,我并不认为至尊比起其他的所谓经典差。
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kyokuroky + 1 我很赞同~

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发表于 2017-7-10 19:47:33 |只看该作者
没看明白,LZ意思是让S大开发一下15大以后开始挑战古龙群侠?

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发表于 2017-7-10 19:49:46 |只看该作者
仙灵岛NPC重复确实不好,有点怀念以前的宫本武藏和真田幸村……所以,建议加入BOSS李逍遥。

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发表于 2017-7-10 19:50:11 |只看该作者
码字码了这么多我也不知道大家看懂了没有。简单一句话,RPG 游戏你没有最终BOSS你还图什么乐子?
仙灵岛上有以前的一个或者几个小喽啰和头目组合在一起,说句不客气的话 ,杂鱼聚在一起还是杂鱼,还能当最终boss,就算你击败了杂鱼团,你觉得有意思吗?
单纯的提高难度增加杂鱼的实力来提供玩家挑战,这本身就不正常,就算你出难7 ,难8 ,大神们会不会开档还是两说。
为什么现在论坛上战报这么少?单通玩家要求提高难度?12天书后就弃档?玩了第1遍第2遍通关就不想再玩了?
其实很简单,我们需要一个最终BOSS ,担的起至尊之名和实力的BOSS 。只要有了目标,还怕玩家没有动力玩第三遍????

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发表于 2017-7-10 20:01:45 |只看该作者
sing163164 发表于 2017-7-10 19:36
你确定集气杀气系统是S老师首创?还有, 任何RPG单机游戏的结局都是固定的,你找几个有几十种甚至上百种结局的 ...

   RPG游戏谁说不可以有多种结局?现在市面上多少种游戏都是跟据你的选择而赢来不同的结局?我就不一一例举了.
   就说至尊,我刚才提的意见,仙灵岛完全可删除原有NPC,看多了想吐,增加强力新NPC ,新BOSS,可以融合多个NPC甚至是镜像天赋等等, 我就举个例子,最终BOSS 可以是镜像,虽然他有你的武功,但他的天赋可以是别人的天赋,这难道不是单通党或者大神梦寐以求的挑战?还可以根据道德值的不同,碰到其他融合强力畅想天赋的BOSS。毕竟这是至尊最终boSS,就算是卡也值了。 玩家也可以选择标主或不同畅想来挑战最终BOSS,这又达到了再通一遍游戏的目的。有什么不可以了,办法总是人想出来的,你说对吧

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发表于 2017-7-10 20:02:03 |只看该作者
其实我也想说来着,一直没好意思说。想了很久,总结一句话,“缺乏代入感”。
游戏性没得挑,满分。
我有一个小小的建议,增强代入感,就是把“我”这个概念引入游戏。比如,我选张无忌,在游戏里面,能感觉到我就是张无忌。
具体方法就是,加一些自我的内心独白,比如在一些选择正邪线路的节点,来一段“这样很对不起父母,我真的要这么做吗?”。诸如此类
不多说了,STAR大已经很不容易了。在此献上一些微薄的建议。望越做越好。做为一个普通玩家,会默默支持你。

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发表于 2017-7-10 20:08:37 |只看该作者
最终BOSS?单挑金老先生,总不能单挑S大吧
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发表于 2017-7-10 20:11:54 |只看该作者

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发表于 2017-7-10 20:15:14 |只看该作者
和仙剑都是不同类型的


有啥好比的,俄罗斯方块也是经典游戏吧。。那么你告诉我俄罗斯方块是什么让人难忘的经典结局


至尊本来就不是纯正的rpg,只能说有一点点rpg元素,你用rpg的标准要要求它,有点过分了


如果要玩好的rpg,我为啥不找个画面好看点的?有配音的?故事写的好的?


当然能尽善尽美谁都想,但是至尊s大精力和资金资源有限,必须要有个侧重点,如果专心搞剧情,就有点舍本逐末了.

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发表于 2017-7-10 20:21:41 |只看该作者
三木轩寒 发表于 2017-7-10 20:15
和仙剑都是不同类型的

S大的幸苦大家是有目共睹的,毕竟要做出一个改变,有可能会牵一发而动全身,工作量数倍增加。但至尊现在的颓弊大家心里都清楚,只是没有讲出来怕伤了作者的心。我只是借此提供一个解决大家埋怨的方案而已,对S大及至尊并无恶意。

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发表于 2017-7-10 20:34:56 |只看该作者
kingdoma1 发表于 2017-7-10 20:21
S大的幸苦大家是有目共睹的,毕竟要做出一个改变,有可能会牵一发而动全身,工作量数倍增加。但至尊现在 ...

其实只是2016和2017间隔的太久了,等新版发布了,我估计你没心情想这些

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发表于 2017-7-10 20:37:06 |只看该作者
三木轩寒 发表于 2017-7-10 20:34
其实只是2016和2017间隔的太久了,等新版发布了,我估计你没心情想这些
...

何方贼子 安敢在此饶舌

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发表于 2017-7-10 20:42:46 来自手机 |只看该作者
至尊成不了经典的原因其实很简单,就是制作团队太小,制作经费太少,游戏非原创。

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Show_hand
至尊江湖工作组【测试】
GTA☆潜伏卧底
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发表于 2017-7-10 20:46:57 |只看该作者
再长一点至尊安卓版

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发表于 2017-7-10 20:48:35 |只看该作者
诸葛匹夫 发表于 2017-7-10 20:37
何方贼子 安敢在此饶舌

丞相息怒

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2017-7-10 20:49:32 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2017-7-10 20:52 编辑
sing163164 发表于 2017-7-10 19:36
你确定集气杀气系统是S老师首创?还有, 任何RPG单机游戏的结局都是固定的,你找几个有几十种甚至上百种结局的 ...

别像蚊子看到血一样这么激动,这话咱们从未说过

话说果然总有一些不是我们朋友的人,在时刻的关注着至尊呢

为免个别别有用心的人继续以此做无谓的文章,对楼主此处的描述做个编辑,请楼主见谅




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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2017-7-10 20:55:20 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2017-7-10 21:15 编辑
210522507 发表于 2017-7-10 20:42
至尊成不了经典的原因其实很简单,就是制作团队太小,制作经费太少,游戏非原创。 ...

你说的也算比较直接。其实核心就是,制作至尊本身是无法盈利的,甚至还需要开发者不断的亏损和倒贴。

至于所谓“原创”,美术素材大部分确实不是原创,用金书的IP也毋庸讳言。


但是,只有美术层面的劳动才能算“原创”吗? 其他的就都不能算?  从制作至尊开始,投入的近六年时间的劳动,制作各种之前没有的,我们新加入的各种设定和玩法,这些算不算“新东西”? 给玩家带来的从系统更新、新剧情制作到各种细节体验上的打磨和优化,以及游戏里里外外各个层面从人物、到武功、到数值设定的反复推敲,  简单说,就是给玩家带来的本游戏所特有的那种游戏体验,这些工作,算不算是同样“创造价值的劳动”?  


单论投入的话,一些的所谓“原创”的独立游戏小品,几个月甚至1个月内就能做出来,所需投入其实比这些年来制作至尊要小得多。



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金群类的游戏,就我玩过的来说,金前的剧情无与伦比,装备系统可玩性也高。
至尊的畅想系统就足以让它成为经典,这个想法太伟大了,当然至尊也有我不喜欢的地方,装备系统单一,镜像系统恶心人,但至尊在我心里已经是金群mod的第一名了。
至于剩下那些金这个,金那个的,我都玩过,都没至尊顺手。
对了,至尊还有一个小缺点,更新真的太慢了,我赞助都交了半个多月了,游戏还不出。。。

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