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楼主: CryingCat
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[讨论] [原创思路]一个将可玩性提高到新高度的MOD思路,希望觉得可以尝试的大神们加入 [复制链接]

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发表于 2017-3-23 04:41:56 |只看该作者
白與黑 发表于 2017-3-23 04:28
看你還真有心不是隨便回= =
戰場迷霧理論應該沒辦法-.-.......

谢谢。如果有大神能指点一下如何修改显示数据的颜色使它和背景颜色一样就好了。但是单挑和舌战的时候还是会在一开始显示出来。

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发表于 2017-3-23 05:51:43 |只看该作者
本帖最后由 auie32 于 2017-3-23 07:26 编辑

完全随机不如取浮动值,比如一个数值95的武将,实际内政打战数值范围在90-100之间随机浮动,年纪大了浮动值会更偏向向下浮动,取消宝物的数值提升效果,打仗做任务数值提升效果降低

或者改为武将达到一定年纪后生病几率增加,比如50岁,这样玩家控制的队伍也必须时时要更新,多鼓励用新人,避免一堆猛将从头打到尾。

至于做官,因为有功绩值的设定,新人0功绩就行了,然后官爵有功绩限制,哪怕你一开始招诸葛亮他也一样要底层慢慢做起,然后加大官爵所需的功绩值,这样可以限制扩张,因为短期你不会有那么多太守,至于敌方可以一开始就在剧本选择几员猛将加大功绩值,如果官爵能加入仕官年龄的限制会更有意思。

后期无聊这个不好搞,不知道能不能通过事件设定当玩家或玩家势力取得城池达到一定数值或者取得特定城池时敌方必定结成联盟反抗玩家,且获得一定钱粮军事奖励
所谓的后期无聊本质上是因为难度降低引起的,只能通过加大难度来解决

或者把威名系统里面的成就达成难度提高,把奖励加大,这样也可以延长时间

完全随机我并不赞同,开始也许会有些新鲜感,后期只会觉得麻烦

而且你这个随机三国志里面相似的大概是三国志10pk里面的子女培养系统,能决定方向,能多次培养,但是不达到条件(成年)看不到数值



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发表于 2017-3-23 10:29:36 |只看该作者
auie32 发表于 2017-3-23 05:51
完全随机不如取浮动值,比如一个数值95的武将,实际内政打战数值范围在90-100之间随机浮动,年纪大了浮动值 ...

导致后期无聊的原因不只是难度低。用FMG可以给电脑加免伤加攻防,然而还是会无聊。我觉得很大程度上是因为玩家对三国的了解使得后期的征战过程没有未知。你要灭马腾,知道要对阵的是马超庞德。你要灭刘备,直到要对阵关张赵。敌人的每个名将你都深知其战法,强度,弱点,那还有什么意思?假想你在随机武将的游戏里,你要灭的下一家电脑派出的武将你都不知道有多强,会出什么战法,一切要在战场上真刀真枪正面刚的时候才会揭晓。这样还会觉得无聊吗?我个人的话恐怕不会错过每一个手合的机会,就为看看对面主将到底有没有收服的价值。

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发表于 2017-3-23 11:52:56 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-21 10:03
很高兴能找到同样想法的人。没错,我也想过是否能让一个人的能力值慢慢清晰而不是一上来就给你。比如可以 ...

这么一搞,311的“眼力”不就可以改成眼力拥有者的属性越高,鉴定目标数值的范围越精确?

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发表于 2017-3-23 14:33:50 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-22 12:13
如果你认真读了我的原帖和回复,就知道我既不是觉得不平衡,也不是想虐电脑,更不是想要搞什么随机突发事 ...

所以你才要看前面的话 限制随机的数值并且不停限制 这样才能做到 而且随机事件你根本不是特别清楚事件编辑带来的利好 随机事件可以凸显出某些增益 有了增益你才会需要的你的武将 不然你带10多年都没变化 而且这是一个历史向的游戏 所以三国志并不适合这么改因为 没有历史感了 但是隔壁中华三国志却可以 他们设置框架更适合修改 楼主你自己去改那个就能随意玩了 这个游戏这么改完你很快还是会厌倦毕竟可塑性远不如那些

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发表于 2017-3-23 14:37:59 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-22 10:57
呵呵,见仁见智吧

而且目前这个游戏框架还涉及到历史走向和事件除非你玩的时候都不需要 那就干脆去玩那个中华三国志完全都没这些 更合适 而且楼下那个随机取值会导致同样不平衡 你还是要设置0-30的数值这样才能有价值你说的那个 不然还是看数值 只有让所有武将全是弱鸡的时候 你的培养才能凸显乐趣 玩家才会去需要他很多年的好友 因为没有名将 只有爱将

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发表于 2017-3-23 14:39:19 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-22 12:13
如果你认真读了我的原帖和回复,就知道我既不是觉得不平衡,也不是想虐电脑,更不是想要搞什么随机突发事 ...

而且楼主你还是从全站的构架上面做这个才有用 因为全站设置成 限制武将产生马上就有价值了 没武将不能招兵 这解决你说的问题

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发表于 2017-3-23 16:01:06 |只看该作者
auie32 发表于 2017-3-23 05:51
完全随机不如取浮动值,比如一个数值95的武将,实际内政打战数值范围在90-100之间随机浮动,年纪大了浮动值 ...

单挑舌战这类具体执行事件本身就带有随机不确定性的,加强这种具体执行事物的浮动就可以了,不同特技可以对应增加其稳定性,假设有吹牛这技能,就增加舌战某一攻击类的稳定性或暴击率,数值本质还是个平均数,其实没必要外露的,只不过光荣做的太露骨,都成明码标价了,时间长就腻味了,何况做了13代都这德行

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发表于 2017-3-23 18:59:24 |只看该作者
本帖最后由 auie32 于 2017-3-23 19:20 编辑
CryingCat 发表于 2017-3-23 10:29
导致后期无聊的原因不只是难度低。用FMG可以给电脑加免伤加攻防,然而还是会无聊。我觉得很大程度上是因 ...

名将之所以是名将就是因为他有高数值和厉害的战法,这也是三国名将的独特魅力,如果诸葛亮智力随机到了10,刘阿斗随机到了100,那只会感到坑爹,因为数值战法的存在,所以玩41白板开局才会有特殊的成就感,所以吕布单挑三流武将输了会有一堆人来群嘲,也是因为数值存在,当年三国志10里面的61战吕布才会这么多的话题,因为数值和战法才让一流武将和三流武将产生差别

三国志从来就不是一个从0开始的培养游戏,它也不是网游,不是说一个武将一开始都是0级,然后你花的时间越多他就越强大,然后满级刘禅遇见1级吕布大喝一声斩其于马下。


而且三国志其实也不是只有你说的征战天下这一种玩法,比如大家都知道以前三国志10代历史事件很丰富,我以前玩的时候就会幻想自己是时空管理局的,然后尽全力保证所有历史事件按正常历史发生,从184开始慢慢玩,一直玩到最后一个事件,不过我从来没有成功过就是了。


至于随机性,倒是不知道能不能在战场和天灾上面上面做些文章,或者某些条件下禁止手合,毕竟以三国志的ai,怎么改打赢电脑不是什么值得夸耀的事情,关键还要打的漂亮


当然,以上都是一家之言,仅供参考



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发表于 2017-3-23 19:53:19 来自手机 |只看该作者
仙盗张 发表于 2017-3-23 11:52
这么一搞,311的“眼力”不就可以改成眼力拥有者的属性越高,鉴定目标数值的范围越精确?
...

对啊。所谓识人的眼力不就是这个意思吗?

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发表于 2017-3-23 20:06:58 来自手机 |只看该作者
auie32 发表于 2017-3-23 18:59
名将之所以是名将就是因为他有高数值和厉害的战法,这也是三国名将的独特魅力,如果诸葛亮智力随机到了10 ...

我不是说要取消数值,只不过是要隐藏数值而已。相当于把三国武将全换成一批新人。这当中也会有名将啊,只不过你要去发掘他们而不是看见名字就知道他是名将。
前面所有说脱离三国历史就没有文化氛围的,我这里统一回复下。
三国的历史文化和名臣猛将当然有不可取代的魅力。但是山珍海味顿顿吃也会腻不是吗?我这只不过是要加上一个(伪)随机的剧本而已,又不是非此即彼的事。多一个选择又不会妨碍到本来的剧本。三国征战之余尝试下架空历史有什么关系?何乐而不为呢?

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发表于 2017-3-24 04:44:30 来自手机 |只看该作者
非常支持你的想法,而且代入感一定很强。

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发表于 2017-3-24 04:54:49 来自手机 |只看该作者
顺着你的思路,如果能这样就更好了:刚开始,你不熟知的陌生人,四维数据全然不知,随着你对此人的熟知度加大,思维数据变得清晰,而且肖像有模糊也变得清晰起来。当你们变成朋友后,你可能已经猜出这个帮你打江山的陌生人是谁了,成为莫逆之交后,他便是四维确定,名字和头像都是如魏延。如能这样就更有代入感了。另,大背景和历史事件也同时进行中。

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发表于 2017-3-24 05:00:33 来自手机 |只看该作者
即从未知的三国人物,逐渐成为一个个活灵活现的三国英雄,而主人公便是和他们一起成长并一统江山的人

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发表于 2017-3-24 22:41:47 |只看该作者
patrickguo 发表于 2017-3-24 04:54
顺着你的思路,如果能这样就更好了:刚开始,你不熟知的陌生人,四维数据全然不知,随着你对此人的熟知度加 ...

多谢参与讨论。这个逐渐数据清晰的思路不错。最好是自己还能对武将数据作标注。这样就不会忘记谁是谁了。
官职也变得更有意义,不再是随便分发纯粹是加数值的工具了,而是变成帮你记住功臣的工具。

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