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楼主: CryingCat
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[讨论] [原创思路]一个将可玩性提高到新高度的MOD思路,希望觉得可以尝试的大神们加入 [复制链接]

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发表于 2017-3-21 13:13:50 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-21 12:51
我没太明白你说的什么意思,但是我想你大概误会我希望的游戏乐趣了。我不是想要平衡,也不是想收名将不用 ...

你都看完就发现很明显照你这么改后期依然雷同因为战斗构架雷同 所以你要找平衡只能去全站里面找 不然你只能按照前面说的卡阶段随机来达到平衡同时吧事件做成随机 只要改写前面说的跳转指令就可以了

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发表于 2017-3-21 13:16:36 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-21 12:51
我没太明白你说的什么意思,但是我想你大概误会我希望的游戏乐趣了。我不是想要平衡,也不是想收名将不用 ...

而且游戏需要平衡性 可是这样随机并不平衡随机平衡并没乐趣改写战斗框架不是三国志了 变成全站了 所以楼主你干脆去玩全站不然就是真给你改写了依然你会感到没意思

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发表于 2017-3-21 15:03:44 |只看该作者
我也有差不多的想法,我的想法是游戏可以有提拔命令,随机生成一个武将,姓名随机,表字随机,数据随机,模糊数据感觉不可能,区分开来的手段就是每个武将的成长速度不同,简单来说就是通过修改内存来改变每个武将经验值的增加数量。然后每个部落都能增加人口,还可以设置县令,县令的能力可以让部落人口增加的快,被压制的速度更慢,也可以把部落的人口迁进主城。
姓名的随机,我觉得可以用原版自创武将的名字生成机制,字的话,伯仲叔季子什么的,或者干脆将原版武将的表字第一个字和第二个字拆开随机搭配。
当然,也就想想而已,反正我是没能力做到。

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发表于 2017-3-21 16:49:11 |只看该作者
人名随机的话感觉有点偏激了。或许可以通过修改数值的数值的颜色,来达到伪隐藏的效果?
然后降低所有将领的数值,再加大修炼等提升手段的效果,来达到培养武将的目的?
另外,可以多加入点事件,任何武将都可以做的重复事件,来模拟出吴下阿蒙的感觉?

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发表于 2017-3-21 19:28:16 |只看该作者
楼主的想法不错,赞一个
我记得三国9PK(如果没记错的话)就有提拔小兵和培养的设置,如果全部武将随机不好实现,那可以考虑在13中试试这个功能,既有历史的熟悉感,也有不同的个人经历和培养乐趣

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发表于 2017-3-21 19:46:19 来自手机 |只看该作者
xuedanxp34 发表于 2017-3-21 13:16
而且游戏需要平衡性 可是这样随机并不平衡随机平衡并没乐趣改写战斗框架不是三国志了 变成全站了 所以楼 ...

呵呵,见仁见智吧

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发表于 2017-3-21 20:04:22 来自手机 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2017-3-21 22:35:17 |只看该作者
以fm的观点,其实楼主需要的是加大随机武将提拔产生的,同时赋予一定的天赋才能潜力值(游戏里每个武将增加个成长速度指数?),然后如果多参加内政,战争就加速成长,没事家里蹲是成长不了的;考虑给ai君主设置个性,吕布之类只会亲近勇将,漠视不重用智将,给个诸葛亮也会闲置,最后闲置武将不满下野或叛变。或许可以利用下存在感这个参数,当成球员身价的替代品,每年普降,除非参加内政或战争,当存在感下降到一定程度,各属性大幅衰退。数据隐藏要不也学学fm,分个几个类型,只能看评价,没有数值,政治,统帅,智力,武力给个区间,60以下平庸,60-80之间合格,80-90良好,90以上优秀。威名改成与属性挂钩好了,良将,名将必须某属性达到一定标准。

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发表于 2017-3-21 22:51:55 |只看该作者
创意很好 支持一个

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发表于 2017-3-21 23:04:50 |只看该作者
炼宇 发表于 2017-3-21 20:04
楼主,我来提个方案,应该是最附会你需要而且能实现的。

一、所有武将参数下调为六成。所有武将兵科适性降 ...

谢谢你的建议。其实第1,2条我已经这么做很久了……
关键我还是想要隐藏人物能力。这样才比较贴近现实生活里接触、认识一个陌生人的情况。

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发表于 2017-3-21 23:09:54 |只看该作者
adan2007 发表于 2017-3-21 16:49
人名随机的话感觉有点偏激了。或许可以通过修改数值的数值的颜色,来达到伪隐藏的效果?
然后降低所有将领 ...

呵呵其实人名随机不随机无所谓。只是既然数据都随机了,名字不随机有点违和感。再说名字也不是要随机,只是全用陌生的名字就好了。只需要随机生成一次然后写到MSG里以后旧瓶装新酒就可以了。

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发表于 2017-3-21 23:31:11 |只看该作者
1、记得三国志12好像有个提拔武将的系统,感觉这个还是挺不错的,13代好像没有了,不知后面的PK更新还会不会有
2、每个人物都用四维、特技、兵科、战法等衡量,这个稍显不足,体现不出许多人物的能力

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发表于 2017-3-21 23:57:31 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2017-3-21 23:59 编辑

说说我的看法。

这个MOD想法挺好,就像整体套了个战争迷雾,可以避免先入为主,有种探索未知的乐趣。但是有个问题,开始还好,你手下有十来个武将还能记得谁大概是什么数值,适合干什么,可是等到了手下几十上百武将,数值全隐藏,名字也不认识,恐怕就记不住那么多了吧,到时要如何分配任务呢?这一不留神,三国志玩成了最强大脑了。。。

我觉得隐藏属性数值还不如逐渐淡化甚至取代它,数值化的表现形式太死板单调,沿用这么多代已经审美疲劳了,取而代之的应该是熟练度、性格、随机状态来影响工作的效果。当然名将神将也得有,我同意上面一位朋友的观点,如果都随机都平庸名字也都不认识了那就不是三国了。

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发表于 2017-3-22 06:06:13 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-21 19:46
呵呵,见仁见智吧

这可不是这样 因为如果你是需要平衡觉得不平衡最好的是全站 三国的核心武将作为主要数值兵种是武将的延伸 而全站则是战斗是核心 如果你为了玩虐待无双系列是最好选择 而且你根本就不看全所有文字只是看一段  而且你要是专注突发事件根本不需要你说那么多 只需要让事件随机化 因为事件现在机制是触发条件触发 并不是随机触发 你只需要把这个指定跳转改写一段 随机函数 之后跳转到随机函数 即可 之后最好的选择还是玩全站楼主 因为全站里面武将更少 少一个是一个 而且平衡性也更好一些

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发表于 2017-3-22 06:08:33 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-21 19:46
呵呵,见仁见智吧

而且这是一个历史类型的游戏 当你去掉那些历史人物并没任何代入感马上就不存在 战将而且也没有战役了 因为没历史人物参加 而且这种类型隔壁的三国志早就试过了 就那个中华三国志

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发表于 2017-3-22 07:36:26 来自手机 |只看该作者
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发表于 2017-3-22 08:21:46 |只看该作者
多寫些一系列的事件就很好玩了-.-

樓主這想法牽扯到過於專業技術了= =跟做一款遊戲一樣了ORZ


不如好好利用現有的編輯器-.-弄個現代大作或是二戰時代等等!!!

向是萌戰那些-.-

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发表于 2017-3-22 10:57:37 来自手机 |只看该作者
xuedanxp34 发表于 2017-3-21 13:16
而且游戏需要平衡性 可是这样随机并不平衡随机平衡并没乐趣改写战斗框架不是三国志了 变成全站了 所以楼 ...

呵呵,见仁见智吧

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发表于 2017-3-22 11:45:31 来自手机 |只看该作者
化作千风33 发表于 2017-3-21 23:57
说说我的看法。

这个MOD想法挺好,就像整体套了个战争迷雾,可以避免先入为主,有种探索未知的乐趣。但是 ...

很高兴遇到认真读帖理解并认真提出意见讨论的同好。你把我的核心想法表达得比我自己都精炼:就是避免先入为主。而这个先入为主如果不脱离三国时代是无法根除的。毕竟关长找蚂蝗之类的一看名字就会虎躯一震吧。专注于三国的Mod已经有很多大神在做了。其他历史/神话/二次元背景的历代mod也有不少了。这些Mod都很好玩,但是只要玩家熟悉这个背景,就免不了对人物有先入为主的观念。比如11代的经典mod黄祸,不用查数据也知道如来比耗子精牛逼吧。有这么一个完全架空的mod,而数据又是不显示的,就变成探索一个未知的世界,带来的感受是不同的。
关于名字难记的问题,我的看法是这样。首先一局下来核心武将的数量不会超过二十个。毕竟大多数任务信是重臣推荐的。你只需要记得最给力的领兵之将就行了。何况人名虽然是陌生的,头像可是太熟悉了。结合头像随便记几十个好用的武将绝对没问题。比如“这个长得跟袁谭一样的某某原来是员猛将啊”之类。另外,由于并不是真的每次开局都必须要随机。第二次可以保持同样的武将名和数据再开一局。这样你会对一部分的武将有些了解。上一局里让你印象深刻的敌对猛将,可能这次会在你的麾下。而你又可能会对上你上局的老部下。等你慢慢熟悉了这个新世界,又可以重新打乱再随机。
总之,这个想法只是提供一种和现有mod不一样的选择。当玩三国(或基于其他既有背景)的Mod腻了,可以试下这个架空的mod

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发表于 2017-3-22 11:54:22 来自手机 |只看该作者
炼宇 发表于 2017-3-22 07:36
所以关键就是成长倍数怎么改,或者达到类似多倍的成长效果。至于你想隐藏参数,我认为无太多必要。土如果你 ...

其实我要隐藏数据和随机姓名这个原因和武将成长关系不大。我的意思是现实中认识一个人不是一上来就看到他各项能力指数,而是通过他做事情的成效来评估他。如果能隐藏数据,武将不成长也没关系。但是如果名字不改,即使隐藏数据也没用。所以又需要随机名字。

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