注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: CryingCat
打印 上一主题 下一主题

[讨论] [原创思路]一个将可玩性提高到新高度的MOD思路,希望觉得可以尝试的大神们加入 [复制链接]

帖子
440
精华
0
积分
222
金钱
2349
荣誉
0
人气
3
评议
0
41#
发表于 2017-3-22 12:05:38 来自手机 |只看该作者
白與黑 发表于 2017-3-22 08:21
多寫些一系列的事件就很好玩了-.-

樓主這想法牽扯到過於專業技術了= =跟做一款遊戲一樣了ORZ

确实多写些事件会好玩,但是我提的是另一方面,可以和新加入事件并存的啊。要说实现难度嘛,我其实自己已经完成一部分了。唯一就是隐藏数据还做不到,偏偏这又是我这个设想的灵魂。这个我也不懂,不知道有多难。但我想仅仅改变数值字体显示的颜色与背景色相同应该还是能做到吧?还需要多研究...

使用道具 举报

帖子
440
精华
0
积分
222
金钱
2349
荣誉
0
人气
3
评议
0
42#
发表于 2017-3-22 12:13:09 来自手机 |只看该作者
xuedanxp34 发表于 2017-3-22 06:06
这可不是这样 因为如果你是需要平衡觉得不平衡最好的是全站 三国的核心武将作为主要数值兵种是武将的延伸 ...

如果你认真读了我的原帖和回复,就知道我既不是觉得不平衡,也不是想虐电脑,更不是想要搞什么随机突发事件。我是想要玩家在游戏过程中去认识一个武将的能力,而不是一上来就能看到这个武将的数值。我觉得你的建议不能解决这个问题,但是还是感谢你提出这些想法。

使用道具 举报

头像被屏蔽

帖子
1940
精华
0
积分
1356
金钱
11441
荣誉
37
人气
155
评议
0
43#
发表于 2017-3-22 12:22:30 来自手机 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

使用道具 举报

帖子
187
精华
0
积分
94
金钱
3523
荣誉
0
人气
1
评议
0
44#
发表于 2017-3-22 12:36:28 来自手机 |只看该作者
我觉得做成能力随年龄变化就可以了,6代做的就挺好。晚熟的人年轻时就不能太强

使用道具 举报

帖子
1313
精华
0
积分
662
金钱
5513
荣誉
0
人气
51
评议
0
45#
发表于 2017-3-22 12:49:40 |只看该作者
只有P社能救三国,要求都不用高,让P社按着十字军之王2的骨架给大家做个开源的三国版编辑器,光荣当图片社,三国题材还能有前途,让光荣这彻底精虫化的垃圾做,越做越废

使用道具 举报

帖子
2109
精华
0
积分
1087
金钱
8245
荣誉
3
人气
26
评议
0
46#
发表于 2017-3-22 13:23:57 |只看该作者
本帖最后由 新手08 于 2017-3-22 13:30 编辑

我倒觉得保留三国武将数据挺好。本来就是冲三国历史来的,仰慕历史英雄,代入历史剧情,只要身临其境就有意思,跟历史名人交朋结友就是大家的向往,完全陌生我就走了,也没兴趣培养个完全陌生的虚拟队伍。打一些不存在的虚拟对手,跟干掉曹老板的成就感,恐怕是两码事。
楼主的mod,应该属于套用三国游戏框架的其他策略游戏,我觉得一方面可以用设定成长速度来达成,有人缓慢,有人迅速。初始能力只显示最强的一项,也就是擅长,这个很明显不用探索。其他能力值只显示区域范围或者统一50。该怎么用,是否放对地方,就看成长速度。但脱离了三国环境,没有那文化氛围,总觉得激情不足走不远。

使用道具 举报

帖子
1313
精华
0
积分
662
金钱
5513
荣誉
0
人气
51
评议
0
47#
发表于 2017-3-22 13:32:36 |只看该作者
另外楼主的理想我以前也想过,但这想法适合无头像版的游戏,一旦有了头像,尤其还是立绘,一切就靠脸说话了,长的猛壮的武力低了肯定不合适,拿本书还弹琴的智力低了不合适,长得美的没点魅力技能不合适呀,而且即便是无图版,也有文字描述呀,什么身长八尺,腰大十围,那武力肯定低不太多了呀,低了反而不真实了,因为事实上就是不少基本能力上还真能以貌取人

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【美工】

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章

帖子
12373
精华
1
积分
6823
金钱
1370
荣誉
38
人气
559
评议
0
48#
发表于 2017-3-22 13:40:16 |只看该作者
不是这么容易的~
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

使用道具 举报

帖子
1075
精华
0
积分
540
金钱
5347
荣誉
0
人气
1
评议
0
49#
发表于 2017-3-22 14:02:19 |只看该作者
我觉得现在不好玩是没有挑战性,主要是玩策略的玩家都是受虐狂,喜欢体验艰难成长的快乐,而313电脑没法给玩家压力。修改的方向建议为:
1、降低武将战法的威力;
2、提高各种队伍相克的属性,并增加防御力;
3、提高弱小国家联盟对抗强大国家的外交几率;
4、限制特殊兵种的数量。

使用道具 举报

帖子
174
精华
0
积分
88
金钱
3991
荣誉
0
人气
1
评议
0
50#
发表于 2017-3-22 14:50:12 |只看该作者
光荣的slg都一样,因为是以统一全图为游戏目的,因此难度随着游戏进程下降。。。实际上13pk只要初期站稳脚跟就没有难度了,中后期就是无聊的重复劳动,这是光荣通病,想要改变只有从根本上改游戏程序了。。。
至于属性随机,属性隐藏,这根光荣的游戏制作初衷相悖。光荣每一代三国志信野都强调还原历史(或者说还原演义),因此制作了大量史实人物大量历史事件。真要体验随机进程随机发展随机人物的话,P社游戏可以满足你。。。
实际上不论三国还是信野都已经走入一个误区,本来都是SLG游戏,确偏要往RPG的方向发展,然而战术的部分却不愿意舍弃,导致了样样都抓样样不精的结果。。。

使用道具 举报

帖子
1313
精华
0
积分
662
金钱
5513
荣誉
0
人气
51
评议
0
51#
发表于 2017-3-22 15:02:41 |只看该作者
sjy63454453 发表于 2017-3-22 14:50
光荣的slg都一样,因为是以统一全图为游戏目的,因此难度随着游戏进程下降。。。实际上13pk只要初期站稳脚 ...

其实按这种随机理想,配上少量固定的传奇英雄,做个五代十国也挺好玩的,可惜没有人做

使用道具 举报

揚威將軍

帖子
711
精华
2
积分
1445
金钱
15664
荣誉
65
人气
399
评议
0
52#
发表于 2017-3-22 16:00:50 |只看该作者
统,武,智,政治,随机范围:1-110
兵科,随机范围:C-S
自动随机效果:


附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
1313
精华
0
积分
662
金钱
5513
荣誉
0
人气
51
评议
0
53#
发表于 2017-3-22 16:14:41 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2017-3-22 16:00
统,武,智,政治,随机范围:1-110
兵科,随机范围:C-S
自动随机效果:

大神您好!我还记得您呢!想请教下大神!假如是根据每个头像编号来进行对号式的随机,好实现么?比如一个长相许褚那样五大三粗的人物头像,头像编号假设为001,希望这个001头像编号的人物属性,它的武力至少是80+随机数,统帅60-80区间随机数,性格莽撞或大胆,智力政治不能高于50随机数,等等,每个头像编号都对应一个相对独立的随机程式,这样难度大么?

使用道具 举报

揚威將軍

帖子
711
精华
2
积分
1445
金钱
15664
荣誉
65
人气
399
评议
0
54#
发表于 2017-3-22 16:34:31 |只看该作者
本帖最后由 yxbv84267 于 2017-3-22 16:35 编辑
黄金苹果 发表于 2017-3-22 16:14
大神您好!我还记得您呢!想请教下大神!假如是根据每个头像编号来进行对号式的随机,好实现么?比如一个 ...

你提的这种随机难度没区别,只需要加一行头像的判断代码就可以了,如果多的头像就多几行,难度上没变化,我前面随机是没加其他的附加规则限制。

随机属性最好的解决方案是,内存中修改,而不是修改剧本,修改剧本这样玩想不随机时,又要重新导入剧本。

使用道具 举报

帖子
1313
精华
0
积分
662
金钱
5513
荣誉
0
人气
51
评议
0
55#
发表于 2017-3-22 16:44:32 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2017-3-22 16:34
你提的这种随机难度没区别,只需要加一行头像的判断代码就可以了,如果多的头像就多几行,难度上没变化, ...

哇,那可真棒呢

使用道具 举报

帖子
440
精华
0
积分
222
金钱
2349
荣誉
0
人气
3
评议
0
56#
发表于 2017-3-22 19:39:54 来自手机 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2017-3-22 16:00
统,武,智,政治,随机范围:1-110
兵科,随机范围:C-S
自动随机效果:

大神教教我。另外这结果看上去不是正态分布啊,你用的uniform?

使用道具 举报

揚威將軍

帖子
711
精华
2
积分
1445
金钱
15664
荣誉
65
人气
399
评议
0
57#
发表于 2017-3-22 21:36:46 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-22 19:39
大神教教我。另外这结果看上去不是正态分布啊,你用的uniform?

就设置了取值范围,然后随机,没任何其他规则,所以结果就这样。

使用道具 举报

帖子
373
精华
0
积分
187
金钱
2353
荣誉
0
人气
0
评议
0
58#
发表于 2017-3-23 00:14:00 |只看该作者
某程度上第3點....你去玩信長的天翔記就有你說的功能...初出的信長, 比不上長期作戰的老將...哪怕老將的戰鬥最大值只有信長的一半或以下

使用道具 举报

帖子
440
精华
0
积分
222
金钱
2349
荣誉
0
人气
3
评议
0
59#
发表于 2017-3-23 04:19:02 来自手机 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2017-3-22 21:36
就设置了取值范围,然后随机,没任何其他规则,所以结果就这样。

用什么工具可以批量导入随机后的武将数据呢?不好意思,刷论坛不勤落伍了。我之前都是一个一个改。

使用道具 举报

帖子
68
精华
0
积分
34
金钱
1324
荣誉
0
人气
0
评议
0
60#
发表于 2017-3-23 04:28:21 |只看该作者
CryingCat 发表于 2017-3-22 12:13
如果你认真读了我的原帖和回复,就知道我既不是觉得不平衡,也不是想虐电脑,更不是想要搞什么随机突发事 ...

看你還真有心不是隨便回= =
戰場迷霧理論應該沒辦法-.-.......

不過0.0.........



在我還沒更新到1.02版本的時候0.0

是有隨機遇到一個辯論事件!看不到智力-.-+(雖然他智力都固定85)

在來是...我記得小孩的能力直都不會直接顯示出來.....應該可以逆向操作= =!

+U

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-28 14:07 , Processed in 0.276461 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到