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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《刺客信条》新作效仿西部世界理念:用户决定剧情 ...
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[转贴] 《刺客信条》新作效仿西部世界理念:用户决定剧情 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-11-20 15:05:43 |只看该作者 |倒序浏览



来自:http://www.ali213.net/news/html/2016-11/262469.html


【游侠导读】关于《刺客信条》新作,育碧打算将其打造成一个像美剧《西部世界》那样的有机自然的游戏体验,让玩来决定游戏剧本发展,信仰粉觉得如何?

育碧计划将淡化旗下游戏的机械性任务与剧本感,加大美景建设,打造成一个有机自然的游戏体验,就像美剧《西部世界》那样,用户决定游戏剧本发展,其中《刺客信条》系列正统新作将成为第一作采用这样机制的育碧游戏。





育碧创意总监Serge Hascoet表示,“游戏越发变的不那么关键,激发我兴趣的是震撼我的游戏世界,就像一个游客。”


  游戏市场大量沙盒游戏都有这样的诟病,宣传的很棒的游戏世界,实际体验就是一个又一个重复的任务,游戏世界成了表面,用户感受到了欺骗,比如《无人深空》游戏。


  《刺客信条》前作《刺客信条:枭雄》虽然弥补了一些《刺客信条:大革命》问题,但仍然不佳,所以育碧干脆延长系列发行周期,创意总监Serge Hascoet补充说,“我不想让用户体验一个被某人设计过的故事,虽然我们仍然打造了这样的游戏,不过我争议了很多次,我们得让用户谱写他们自己的剧情,由用户设计目标,制定方法,选择不是我们设计过的道路。”



《刺客信条4》创意总监之前表示有意打造“埃及”刺客信条,这与近期传闻新作为埃及不谋而合,而且《刺客信条4》的有机体验做的很棒。


  各位,喜欢像美剧《西部世界》那样作为一名游客打造自己的游戏道路,还是像机器人那样被设计者牵着鼻子一样的游戏?




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沙发
发表于 2016-11-20 15:37:59 |只看该作者
不要弄那种临实赶工的
还是作好游戏比较实在〜{:13_432:}

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板凳
发表于 2016-11-20 15:56:21 |只看该作者
mayuka 发表于 2016-11-20 15:37
不要弄那种临实赶工的
还是作好游戏比较实在〜

{:13_432:}西部那些机器人。。我刚看两集  我看是要造反啊

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地板
发表于 2016-11-20 16:03:52 |只看该作者
椛朶朶 发表于 2016-11-20 15:56
西部那些机器人。。我刚看两集  我看是要造反啊


感覺造反是遲早的事{:13_432:}


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5#
发表于 2016-11-20 16:08:35 |只看该作者
mayuka 发表于 2016-11-20 16:03
感覺造反是遲早的事〜

{:13_448:}那个女的她爹虽然被换掉了  但他走进内个大仓库时的眼神分明是悲愤!

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6#
发表于 2016-11-20 16:59:05 |只看该作者
椛朶朶 发表于 2016-11-20 16:08
那个女的她爹虽然被换掉了  但他走进内个大仓库时的眼神分明是悲愤!
...

通常事情不会这么容易就平息了{:13_432:}


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7#
发表于 2016-11-20 17:33:05 |只看该作者
mayuka 发表于 2016-11-20 16:59
通常事情不会这么容易就平息了〜

{:13_431:}就是那个老是乱杀人那货  我感觉要倒霉

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发表于 2016-11-20 19:12:18 |只看该作者
多结局大法好~{:13_461:}

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发表于 2016-11-20 19:22:00 |只看该作者
提到西部世界就很想嗨{:13_460:}

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