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本帖最后由 wy7707 于 2016-11-2 19:40 编辑
由于这个版本桃花岛一直很弱, 于是脑洞之后修改了一下, 具体如下:
玉箫剑法: 带上特技碧海潮生曲之后, 玉箫剑法必定群攻(类似太极剑法), 招式金声玉振增加一些杀气
碧海潮生曲:
1. 提升内伤几率, 不出内伤的情况下, 内力大于对方200以上出内乱
2. 内力大于对方, 必定出杀真气效果, 具体数值和双方内力差与双方真气差有关
3. 使用玉箫剑法, 杀真气时会杀掉同样数值的生命(真实伤害)
本来想强化碧海潮生曲, 但是又怕做的太过, 于是弄个武功配合, 思来想去也就玉箫剑法能配合下了, 至于两个都能很早拿到(碧海潮生曲3级也一样), 那就不是我能修改的了
测试效果: 带上太极神功和逍遥御风, 打扫地能出1000+的杀真气杀生命, 打铜人阵7层能出2000+的杀真气杀生命, 应该能用到最后
由于没有做过太多测试, 数据上应该不怎么平衡
放出脚本, 会修改的可以自己修改
玉箫剑法
if skill.id == 474 #玉箫剑法
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
d_tem = @active_battler.skill[474].level
if @active_battler.state?(333)
@active_battler.dp2_damage = "奥义.吹箫弄潮"
@active_battler.dp2_damage_pop = true
scopex = 2
end
else
d_tem = 10
end
d_tem += rand(10)
case d_tem
when 12..13
$game_variables[81]=1#山外清音 #单体加力
when 14..15
$game_variables[81]=2#金声玉振 #全体,杀气
scopex = 2
when 16..17
if @active_battler.dex >= 450
$game_variables[81]=3#极意.凤曲长鸣 #全体+减速
scopex = 2
end
when 18..19
if @active_battler.dex >= 450
$game_variables[81]=4 # 极意.箫史乘龙:大加力,大杀气,减速
end
else
end
end
碧海潮生曲
if user.state?(333) && skill.scope <3 #碧海潮生
if $game_variables[51]== 0
user.cp2_damage = "碧海潮生曲"
end
if user.is_a?(Game_Enemy)
d_atk += 30
d_cp += 10000
def_pro -= 50
else
d_atk += 3*user.skill[333].level
d_cp += 1000*user.skill[333].level
def_pro -= 50
end
d_sp = user.int - self.int
d_spp = user.sp - self.sp
if rand(1500) < [d_sp,300].min
self.add_state(196)
else
if d_sp > 200
self.add_state(201)
end
end
if d_sp > 0 && $game_variables[51]== 0 #&& rand(10) < 5
d_sp = d_sp + [[d_spp/20,1000].min,0].max + rand(300)
self.sp += -d_sp
user.sp_damage = "碧海潮生曲.群魔弄潮"
self.sp_damage = "真气流失:"+d_sp.to_s
if skill.id == 474 # 使用玉箫剑法
self.hp += -d_sp
self.dp_damage = "生命流失:"+d_sp.to_s
end
end #
end # of 碧海潮生
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