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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 逍遥2版桃花岛一点修改, 有脚本
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[分享] 逍遥2版桃花岛一点修改, 有脚本 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-11-2 19:33:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wy7707 于 2016-11-2 19:40 编辑

由于这个版本桃花岛一直很弱, 于是脑洞之后修改了一下, 具体如下:
玉箫剑法: 带上特技碧海潮生曲之后, 玉箫剑法必定群攻(类似太极剑法), 招式金声玉振增加一些杀气
碧海潮生曲:
1. 提升内伤几率, 不出内伤的情况下, 内力大于对方200以上出内乱
2. 内力大于对方, 必定出杀真气效果, 具体数值和双方内力差与双方真气差有关
3. 使用玉箫剑法, 杀真气时会杀掉同样数值的生命(真实伤害)

本来想强化碧海潮生曲, 但是又怕做的太过, 于是弄个武功配合, 思来想去也就玉箫剑法能配合下了, 至于两个都能很早拿到(碧海潮生曲3级也一样), 那就不是我能修改的了
测试效果: 带上太极神功和逍遥御风, 打扫地能出1000+的杀真气杀生命, 打铜人阵7层能出2000+的杀真气杀生命, 应该能用到最后
由于没有做过太多测试, 数据上应该不怎么平衡

放出脚本, 会修改的可以自己修改
玉箫剑法
    if skill.id == 474 #玉箫剑法
      if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
      d_tem = @active_battler.skill[474].level
      if  @active_battler.state?(333)
        @active_battler.dp2_damage = "奥义.吹箫弄潮"
        @active_battler.dp2_damage_pop = true
        scopex = 2
      end
      else
      d_tem = 10     
      end
      d_tem += rand(10)
      case d_tem
      when 12..13
        $game_variables[81]=1#山外清音 #单体加力
      when 14..15
        $game_variables[81]=2#金声玉振 #全体,杀气
        scopex = 2
      when 16..17
       if @active_battler.dex >= 450
        $game_variables[81]=3#极意.凤曲长鸣 #全体+减速
        scopex = 2
        end
      when 18..19
        if @active_battler.dex >= 450
          $game_variables[81]=4 # 极意.箫史乘龙:大加力,大杀气,减速
        end
      else
      end
    end

碧海潮生曲
if user.state?(333) && skill.scope <3 #碧海潮生
  if $game_variables[51]== 0
    user.cp2_damage = "碧海潮生曲"
  end
  if user.is_a?(Game_Enemy)
    d_atk += 30
    d_cp += 10000
    def_pro -= 50
  else
    d_atk += 3*user.skill[333].level
    d_cp += 1000*user.skill[333].level
    def_pro -= 50
  end
  d_sp = user.int - self.int
  d_spp = user.sp - self.sp
  if rand(1500) < [d_sp,300].min
     self.add_state(196)
   else
     if d_sp > 200
       self.add_state(201)
     end
  end
  if d_sp > 0 && $game_variables[51]== 0 #&& rand(10) < 5
     d_sp = d_sp + [[d_spp/20,1000].min,0].max + rand(300)
     self.sp += -d_sp
     user.sp_damage = "碧海潮生曲.群魔弄潮"
     self.sp_damage = "真气流失:"+d_sp.to_s
     if skill.id == 474 # 使用玉箫剑法
       self.hp += -d_sp
       self.dp_damage = "生命流失:"+d_sp.to_s
     end
  end #
end # of 碧海潮生



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沙发
发表于 2016-11-2 19:55:32 |只看该作者
好专业的感觉,哎。

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板凳
发表于 2016-11-3 17:35:44 |只看该作者
为什么不改成弹指+碧海呢,感觉弹指才是桃花的主武功啊,前期什么劈空掌狂风绝技都一般啊,而且桃花一般是拳掌专精吧,用个剑法挺奇怪的。。。。。还有想问一下,玉萧在哪学??桃花岛里没见过有人教啊,难道是城里的黄蓉教??

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地板
发表于 2016-11-4 16:56:25 |只看该作者
洪武扬 发表于 2016-11-3 17:35
为什么不改成弹指+碧海呢,感觉弹指才是桃花的主武功啊,前期什么劈空掌狂风绝技都一般啊,而且桃花一般是 ...

玉萧剑法是找黄蓉,掌法找程英(有剧情)

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发表于 2016-11-4 20:49:47 |只看该作者
洪武扬 发表于 2016-11-3 17:35
为什么不改成弹指+碧海呢,感觉弹指才是桃花的主武功啊,前期什么劈空掌狂风绝技都一般啊,而且桃花一般是 ...

因为杀真气同时杀生命很BT, 上千的真实伤害, 所以我用了比较弱的玉箫剑法, 而且感觉玉箫剑法和碧海潮生曲很配

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