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发表于 2016-7-28 21:46:53
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本帖最后由 xialei_026 于 2016-7-29 18:46 编辑
建议:动手能力过了6级,逻辑思维能力过了8级,程序语言过4级的人动手修改。否则,还是别修改得好。
MOD功能:
·血量、能量调回游戏的原始设置,让你不再横冲直撞!
·科技还是一如既往的加强了双倍跳,空中前冲等,让你赶路很方便!
·农业还是一如既往的,成长快,收获多!堪比金坷垃!
·整合加入了农业自动机器人,机器人可以自动翻土,浇水,播种,采摘,拾取。你过一会儿去农业收获箱去拿东西就好了!(下一个版本加入“种瓜得瓜,种锭得锭”MOD的加强版,没有回复,就没有下版了)
·爆率已经优化过,只有一些固定的怪物或者箱子能出时装,一般的怪物是不会出时装、乐器、稿子、投掷武器的。而且爆的物品数量减少,你不会觉得物品一下就装满了。
·整合加入了装备分解台,可以把不要的武器、盾牌等扔进去分解成锭!一般来说,星球的矿产和星球产的装备是一样的,不用去挖矿,打装备回去分解也可以得到相应的金属锭。
·整合加入了垃圾回收站,无论是什么东西,只要你不想要的,扔进垃圾回收站,都会变成另外的东西,大多数是装饰品,还有一些稀奇古怪的物品,修建房屋很有用!
PS:昨天我用回收站弄了一个发光的罐子,还有动画,翻译是调味料搅拌机。我放在我的住户区,手贱去点了一下,我以为是做调料的,结果给我房间弄满了岩浆!!!你妹个调味料!!!
使用方法:下载后解压得到的文件包,然后把文件包扔到MODS里面。修改的内容也是文件包里的。如果你是尊神级别的,可以解压游戏本身的PAK或者其他MOD的PAK进行组合。
提示:本次发布的是HZL是主的MOD包,BAOLV是爆率和科技分离出来的文件包,都放在MODS就可以了。如果不要爆率和科技,删除BAOLV文件包就可以了。
文件解析及修改及功能介绍:
default_actor_movement.config 默认的移动数据
"walkSpeed" : 16.0, 走路速度
"runSpeed" : 20.0, 跑步速度
"flySpeed" : 28.0, 飞行速度
下面开始介绍文件包里的内容了,这个就复杂了。。。
items 可使用的道具的文件,比如工具,武器这些。
里面的tools 这个是工具
里面的miningtools 这是物质枪
beamaxe.beamaxe
"fireTime" : 0.000025, 【翻译过来,开火速度。原本只有0.25,就是0.25秒挖一次。现在是0.000025秒一次。】
"blockRadius" : 5, 【挖的大小,原本是2?好像,记不得了,我修改成了5,你也可以改成50,如果不会被卡死的话。】
objects 这个是对象类的文件,比如椅子,床,等等,可以放在地上,墙上,天花板上这类的物品
里面的farmables 这是庄稼
里面很多文件包,都是对应各种农作物
鬼才认识这些英文,我都是打开以后看图片来分辨是什么。
automatoseed.object
"stages" : [
{
"duration" : [15, 20] 每个阶段的时间,越短,就越快
},
{
"duration" : [15, 20]
},
{
"alts" : 5,
"duration" : [15, 20]
},
stats 不知道是个啥。
里面的effects 是状态类的文件,比如,恢复生命,中毒这些
里面的heal 是治疗
里面很多文件,对应各种药品,比如膏药,绷带,医疗包等等。
bandageheal.statuseffect
"effectConfig" : {
"healAmount" : 500, 【 治疗量,原本是50,扩大了10倍,在5秒内恢复500,原本是5秒恢复50,所以回血速度加快了。】
"emissionRate" : 5 【状态持续时间】
},
tech 科技类文件
里面的dash代表冲刺
里面的JUMP代表跳跃
doublejump.tech 双重跳,我能看懂一个文件,不容易啊!!!就这个英文水平!
"multiJumpCount" : 20 【 原本是2,我加了10倍,所以可以在空中连续跳20次!】
另外一个文件的 "dashCooldown" : 0, COOLDOWN,冷却!我又看懂一个!改成0就不用冷却了。
重点来了!!!
爆率 treasure 这个文件包里都是!
biome.treasurepools
"pool" : [
{"weight" : 10, "item" : ["darkwoodmaterial", 10]},
{"weight" : 10, "item" : ["plantfibre", 10]},
{"weight" : 10, "item" : ["salve", 3]},
{"weight" : 10, "item" : ["bandage", 2]},
{"weight" : 10, "item" : "turtleshellback"},
{"weight" : 10, "item" : "beehivehead"},
{"weight" : 10, "item" : "vikinghead"},
{"weight" : 10, "item" : "eyepatchhead"},
{"weight" : 10, "item" : "sunglasses1head"} POOL 泳池!百度翻译的!我理解是奖池, WEIGHT,我的猜测是权重,原本是0.0XXX,修改成10,所以爆率高! 后面是物品的种类,然后是数量。没有数量的,默认为1个!
"poolRounds" : [
[2, 5],
[2, 5],
[2, 5],
[2, 5],
[2, 5]
],
奖池的基数,也就是打死一个怪物爆多少个东西的意思。 原本不记得多少了,上一版是 5,10,就是最小爆5个,最多爆10个!现在是最小爆2个,最多爆5个。如果修改成0,5,就是可能不爆,也可能爆1-5个。
基本就这些了!
总结:
百度翻译吧!游戏中的物品看英文名字然后在PAK解包的文件搜索就能找到,然后打开文件会发现,是明码的程序。然后把程序翻译成中文,就能明白大概的意思了,然后根据自己的需要修改,然后放入游戏MODS目录下的自己建立的文件包里,以后就是自己专用的MOD了!
最后,但愿完整的汉化早点出来吧!
还有一些我没解释的文件,就是整合的回收站和分解台的MOD,那是别人的MOD,我也没办法给你解释修改了那些。这是大神自己完全创造的东西!不是我这种用游戏文件修改的。其实也可能是修改的,只是修改得更深入,比如复制游戏中的某个物品,修改名字,修改贴图,修改一些功能,就是全新的MOD!回收站和分解台有一种思路就是修改大量的制作表,比如添加:1把长剑生产10个铁锭。这些内容等你深入去编辑游戏文件以后,自己也会总结出来的。
最最后,祝愿各位狂派萌新,早日成为MOD大神!
各位真正的MOD见笑了,很简陋的教程!
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