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[求助] 关于减伤的事 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-6 11:57:25 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 hhww1979 于 2016-6-6 11:57 编辑

刚玩了一个难六99资阳天罡,十二武功都练了,按说小无相、九阳分别减伤10%,20%,十二武功减伤6%*12=72%,加起来超过100%,减去NPC的两个到极,还有软猬甲,应该很硬才对,结果还是不够硬啊,500以上的防啊。想问一下,倒底减伤怎么算的。

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勤劳之证

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沙发
发表于 2016-6-6 12:04:44 |只看该作者
九阳和小无的减伤不是叠加关系而是叠乘关系,具体关于伤害系统的计算请参考这个帖子:http://game.ali213.net/thread-6020015-1-1.html

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板凳
发表于 2016-6-6 12:13:45 来自手机 |只看该作者
看了一下,好像明白了,难六所有伤害要乘1.3636,所以减得还不够。是这样吗

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地板
发表于 2016-6-6 12:14:38 |只看该作者
天罡修炼至极是2%

12个极 x 2 = 24%

小无九阳是1 - 90*80 = 28%

12个极不是高级优先, 减伤是在最终伤害之前计算; 小无九阳是高级优先, 是最终伤害再减28%

应该是这样, 我其实是胡说的, 等数据党回答

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发表于 2016-6-6 13:15:43 |只看该作者
防御的构成。
防御是由内功护体,真气护体,内力值,以及内功减伤,特技减伤等等共同构成防御体系。

正如楼主所说,面板上的防御已经堆到500了,已经很多个极,怎么还是感觉不够硬。
因为越是容易堆面板的资质,内力最大值上限越少,例如杨过的内功护体没可能比得上柿子内功护体出得多,因为柿子的内力上限是9999,比杨过多了几千内力上限,这就造成了内功护体是否频繁的主因之一。所以杨过这样的高资学蛤蟆功是某种程度上的神技,虽然保底气防不多,总算脱离了气防裸奔。

内功减伤有分优先级减伤,以及最终减伤。
九阴主运,九阳主运的时候有优先级减伤。
例如被打中重大破绽,但是主运九阳。本来主运别的内功应该被打出500血的时候,主运九阳高优先级减伤20%,减去这部分之后实际的伤害为400.
普通优先级减伤,例如乾坤大挪移的被动效果受到伤害减少百分20,反弹这部分百分20的伤害。

拿主运九阳被动反弹举例,被打出500血,由于主运九阳高优先级扣掉百分20,应该掉400血,然后乾坤反弹起效,从400血中再扣除20%,最后承受的伤害为320.

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发表于 2016-6-6 13:23:41 |只看该作者
本帖最后由 abcd87 于 2016-6-6 13:32 编辑

电子书有说明,主运龙象时10%高优先减伤,主运九阳高优先20%减伤,九阴被动高优先10%减伤。

下面是非高优先级,进入最终减伤公式的内功以及其它的。
86被动功护体减伤百分33.3%;金刚不坏被动20%;乾坤被动百分20%
神行百变降低30%伤害,凌波微步降低40%伤害。

另外龙象蓄力,蛤蟆蓄力都具有内功护体之外的提升气防效果,也就是楼主说的硬。

概括成一句话、面板属性多,气防裸奔,碰到四神是很伤很伤的。

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发表于 2016-6-6 13:34:00 |只看该作者
abcd87 发表于 2016-6-6 00:15
防御的构成。
防御是由内功护体,真气护体,内力值,以及内功减伤,特技减伤等等共同构成防御体系。

大兄弟,为啥你每次都能回这么长的贴,服气
Long is the way and hard,
that out of hell leads up to light.

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发表于 2016-6-6 13:38:24 |只看该作者
1.所有高优先级减伤是乘法叠加,而非加法。


2.天罡武功到极减伤为2%,而非4%+2%。也就是说,天罡的面板武功减伤并不比一般角色要强。


3.减伤的机理,可以参考2楼的链接和电子书。至尊这游戏的机制还是挺复杂的,想要理解通透,需要用心也需要时间。

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发表于 2016-6-6 13:40:33 |只看该作者
墨色如离 发表于 2016-6-6 13:34
大兄弟,为啥你每次都能回这么长的贴,服气

我也不想哆嗦,这楼主游戏的机制都没弄明白。要不,社会和谐教给你了。我去看看毛片。

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发表于 2016-6-6 13:50:43 |只看该作者
abcd87 发表于 2016-6-6 00:40
我也不想哆嗦,这楼主游戏的机制都没弄明白。要不,社会和谐教给你了。我去看看毛片。
...

别介别介,兄台这份认真劲儿我很佩服,世界和平还是你来比较合适~
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发表于 2016-6-6 13:54:10 |只看该作者
本帖最后由 hhww1979 于 2016-6-6 13:58 编辑

既然上面各位说这么多了,那么一般的武功到极和九阳怎么算优先级,哪个高。另外,二楼贴子连过去说的,难六伤害乘以1.36,这个是什么优先级。

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发表于 2016-6-6 13:57:00 |只看该作者
墨色如离 发表于 2016-6-6 13:50
别介别介,兄台这份认真劲儿我很佩服,世界和平还是你来比较合适~
...

好吧,以后这种帖子,半小时没人回复,我再哆嗦。

论坛里的老兵也不少,该给别人机会码字。话说现在怎么不看见你出战报了?

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发表于 2016-6-6 13:57:25 来自手机 |只看该作者
abcd87 发表于 2016-6-6 13:15
防御的构成。
防御是由内功护体,真气护体,内力值,以及内功减伤,特技减伤等等共同构成防御体系。


乾坤减伤反弹计算应该是先于九阳减伤的。实际上所谓“高优先级减伤”在程序计算时是最后计算的。所以原伤害500会反弹100,不是弹80。乾坤减伤计算顺序应该是非常靠前的,所以如果同时还触发了金刚八荒之类特殊效时,甚至会导致反弹伤害比最终伤害还高的现象。

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发表于 2016-6-6 14:01:29 |只看该作者
看到技术贴,赶紧来围观。

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发表于 2016-6-6 14:12:14 |只看该作者
团练使 发表于 2016-6-6 13:57
乾坤减伤反弹计算应该是先于九阳减伤的。实际上所谓“高优先级减伤”在程序计算时是最后计算的。所以原伤 ...

是吗。又是一个数据高手啊。抛钻引玉完成。我撤啦,楼主还有不明的你继续回帖吧。顺便谢谢纠正。

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发表于 2016-6-6 14:20:01 |只看该作者
abcd87 发表于 2016-6-6 00:57
好吧,以后这种帖子,半小时没人回复,我再哆嗦。

论坛里的老兵也不少,该给别人机会码字。话 ...

前几天刚发的。。快去顶~ http://game.ali213.net/thread-6057340-1-1.html
Long is the way and hard,
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