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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 至尊的伤害计算说明,并纠正部分玩家的误解 ...
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[心得] 至尊的伤害计算说明,并纠正部分玩家的误解 [复制链接]

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发表于 2016-3-18 10:39:58 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kuangyetu 于 2016-3-22 12:26 编辑

最近重新研究伤害公式,同时看到一些优秀战报中竟然还有一些误解,为避免以错传错,就再发一帖,给大家科普一下

至尊的伤害公式非常复杂,有兴趣仔细研究的,看这个帖子:
http://game.ali213.net/thread-5726105-1-1.html


没力气深入看或者嫌麻烦的,那就看下面的总结:


1、什么是破防?
每次攻击,都要计算两个伤害,一个叫破防伤害(伤害一),一个叫保底伤害(伤害二),当破防伤害高于保底伤害时,最终伤害取破防伤害,我们把这种情况叫做破防;当破防伤害低于保底伤害时,最终伤害取保底伤害,我们把这种情况叫做不破防。


2、破防伤害和保底伤害有什么区别?
破防伤害是双方攻防属性pk的结果,影响因素比较多,与保底伤害的最大区别就是防御纳入计算;保底伤害是仅按攻方的攻击属性用较小系数算出来的一个较小值,它的潜台词就是“我已经很小了,再小也不能比我小”。


3、能同时影响破防伤害和保底伤害的基础攻击属性有哪些?
武常:作用最大的攻击属性,因为它在计算公式中对提升伤害增幅最大,所以排在第一位
攻击力:最最基础的攻击属性之一。注意,这个攻击力不包含武器攻击力,二者不一样
内力:50点内力等于1点攻击
武功威力:也是一个挺重要的攻击属性,对伤害有明显的影响
气攻:很多人还不知道气功对伤害有提升,其实仔细观察你就发现出气功或者内功加力的时候,伤害会略有提高,气功的影响不是非常大,但气功这东西,出招式或加力一次就是千把气功,没有就是0,最终伤害至少也差个几点总是有的。不过气功不像攻防加点可以自己控制,知道这个结果就行了。另外有些个人特有气功算杀气不算伤害,如萧峰的奔腾如龙,但六如的侵略如火是既算杀气,也影响伤害的


4、只影响破防伤害的基础属性有哪些?
武常:防御方的武常可以有效降低破防伤害,作用大于防御力
装备属性:无论是武器对攻击的增幅还是防具对防御的增幅,都只作用于破防伤害,且效果高于攻防属性。有一篇战报说为了凑刚好400防御,整了个防御350+防具50=400,这是完全错误的
防御力:最最基础的防御属性,它有两个效果,一是降低破防伤害,二是对最终伤害有减免,后面另外说
内力:破防伤害公式中,每40点内力等于一点防御
气防:破防伤害公式中,气防降低伤害的效果要强过气功增加伤害的效果,二者在公式中不是对减关系,增强气防是能有效降低破防伤害的。这一点不研究公式,很多人也不知道。
双方体力、内伤、中毒差:这三个属性的数值对破防伤害也有影响,但这玩意最大也就差100,知道有这个影响就可以了,不必要太在意。注意内伤、中毒还能另外削弱属性的效果,作用可能更大。


5、只影响破防伤害(低优先级)的百分比特效有哪些?
兵器优劣势、暴击提升破防伤害50%、罗汉伏魔功的伤害加成、独孤九剑破X式、一些人物特效中标有对攻防效果提升的特效、蓄力和防御


6、对最终伤害有影响(高优先级)的百分比特效有哪些:
高优先级增加、降低伤害的内功特效、一些人物天赋写着降低增加伤害的、武功极的4%增减伤、刀拳的每极5%减伤、我方攻击的时候距离越远最终伤害越低、暴怒一击对最终伤害有提升(具体怎么算还没测试出来,也许是作用在武功威力上,也是是作用在最终伤害上,总之大概有提升10%-20%最终伤害的效果)、每点防御力(不含装备、内力)降低最终伤害万分之二(某战报说凑刚好400防御是理解误区,每100防御降低2%伤害只是一个直观描述而已,并不是说刚好凑100才有效)


7、什么是防御溢出?
根据前文介绍,当你的防御增强到破防伤害低于保底伤害的时候,伤害取保底伤害,这个时候再增强防御也不会降低最终伤害了,这些多出来没发挥作用的防御,我们称为“防御溢出”


8、防御加到多少合适?多少防御会溢出?
这个没有定论,NPC的攻击强度有高有低,随着你防御的增加,会有越来越多的敌人无法破你的防,这个时候再加防御,对于无法破防的敌人就是防御溢出,而对于少数强大的NPC黑手你加防御还是能降低伤害的。而且NPC经常暴击和暴怒,暴击破防伤害提升50%很多情况不暴是保底伤害,暴击以后就高于保底伤害了,所以简单的说,防御还是高点好。


9、防御到520会不会太多,多出的没用?
不会,只是有效对手少了很多。举个例子,520防御6600内力60装备100武常并触发内功护体,扫地暴击破防伤害和保底伤害几乎相等,这几个条件任何一个降低,哪怕内力6000或者装备50,都会被破防,当然我们没必要算的那么细,这种细微的调整即便破防也只比保底伤害高一点,举这个例子是说明,防御520,至少还对扫地有效,更何况扫地上面还有伤害更高的独孤,更何况你被灼烧内伤中毒还有属性下降的情况。


10、极限减伤害怎么配置?
游戏中,伤害小于80不出封穴(等同于主逆运效果),伤害小于等于30等同于不动如山。所以极限减伤就是冲着这两个临界点去的,让低攻的敌人伤害低于30,高攻的敌人伤害低于80,尽量让自己不受状态。极限减伤就是主九阳、尽可能多的极、尽量高的防御。还有一种思路,就是被很多人看不起的森罗,森罗可以让暴击无效,不必堆很高的防御就可以不被破防,虽然减伤比例不如九阳,但是更稳定,也不失为一种思路。还有一个很重要的又忘了说,难3压80伤害,最佳人物是刀狂,因为刀法加防御他比拳王防御高一些,更因为刀大招杀怒,敌人怒了以后暴击伤害是比普通暴击伤害更高的,很可能就压不到80了。其次是拳王,然后是铁丑,然后是木岛主、阴无忌等


11、森罗到底有没有价值
老玩家的评价很客观,高资作用小,低资作用大。确实如此,高资防御能力高,已经让部分敌人即便暴击都破不了防了,森罗不森罗都一样,虽然对扫地之流还是比较有效的,但毕竟人群小了;而对于低资,由于防御低,很多敌人暴击必定破你防,森罗的效果还是比较好的,这里要纠正部分人过于看不起森罗的歧视,在群里甚至有人说郭靖200防御就不会破防了,多个格子学其他的,很多战报就是没有九阳的。这些战报只能用实际说明郭靖不森罗可行,可以说这种配置220防御够用,但不是200防御就不破防,这是完全两个概念。以欧阳锋为例,220防御的郭靖被欧阳锋逆运普攻是刚好不破防的,但是欧阳锋的天赋就是必定暴击,假设有森罗被欧阳锋攻击伤害是100的话,没森罗伤害就是180(不算软猬甲的效果),差别还是非常大的。


12、难度系数对最终伤害修正是不一样的,难6压80伤害是天方夜谭
这个差点忘了说了,难3到难6,我方攻击伤害多10%,但是难3到难6,敌人对我方的伤害提高36.36%,难3极限减伤可以独孤外所有敌人的伤害压80,难6依然是有效的降低伤害,不会打折扣,但是伤害都乘以1.36,很多强大NPC压80是做不到的


13、灼烧、内伤、中毒的影响
负面条件会降低属性,可能导致原本不破防的被破防伤害上升,或者原本破防的更破了伤害还是上升,总之负面状态是有效提升伤害的一种手段


14、如何才能把扫地给破防了
先说结论,除了抓破绽,没其他办法。
以前有人说过,对扫地的破防伤害是负数,周伯通的特效拿扫地没辙。我当时误以为因为扫地的气防无穷大,所以破防伤害是负数。实际上,扫地是NPC中防御最强大的一个,我方攻击NPC,和NPC攻击我方的伤害公式虽然结构一样,但是修正系数大不相同,NPC各种优待,扫地的防御能力算下来,几乎绝大多数主角打他都是负数的破防伤害,但是如果你极限加攻击和用高威力武功,还是可以把破防伤害堆到正数的,当然也就一个很小正数就再没其他手段提升了,这样的破防伤害即便有暴击50%提升和兵器优势,也比保底伤害小很多,也就是怎么努力基本上都破不了他的防。
所以破扫地防的最高伤害情况就是让队友有办法把扫地堆到满灼烧、内伤、中毒状态下,用暴怒520攻击最大威力武功打在他的重大破绽上,这个时候伤害绝对大,但是你几乎没办法同时做到这些,所以抓重大破绽能抓住就很好了

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kyokuroky + 1 技术贴帮顶!
fth128800 + 1 狂拽炫酷吊炸天
xidongmengtx + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
492970431 + 60 + 1 + 1 不明觉厉
qingshi0902 + 2 学习了,感谢分享。
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yan131490 + 1 高端大气上档次
181403 + 1 高端大气上档次
wangdadabin + 1 學習了,感謝分享

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发表于 2016-3-18 10:48:29 |只看该作者
写的不错,顶

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发表于 2016-3-18 10:52:28 |只看该作者
總结得非常好,對新、老玩家皆有助益。
學習了,感謝分享!
行到水窮,坐看雲起。無處無時,無住無執。

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发表于 2016-3-18 10:54:06 |只看该作者
頂上!  太難了,只能仰望!望望就可以了!

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发表于 2016-3-18 11:53:17 |只看该作者
谢谢楼主的分享!这个绝对要顶!!!
这个世界真的有上帝吗?如果真的有上帝,那么努力奋斗的人就不会有不幸了,对,至少,天使就没有对我微笑过,一次也没有......

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发表于 2016-3-18 12:26:09 |只看该作者
写了一堆,很多,远不如拿难三NPC战斗举例更易懂。强烈建议出实际案例

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发表于 2016-3-18 13:52:28 |只看该作者
扫地打人很疼,封穴很高,杀气一般般,稳扎稳打还是可以,面对三丰和乔狗,一不小心就给射到墙上下不来了

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发表于 2016-3-18 13:57:51 |只看该作者
感谢楼主分享,对于伤害体系解释的非常到位,学习了!

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发表于 2016-3-18 14:00:36 |只看该作者
这个必须顶,虽然已经没多少人玩了,但这样的技术贴好顶赞。

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发表于 2016-3-18 14:05:36 |只看该作者
留爪

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至尊江湖工作组【测试】

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发表于 2016-3-18 15:15:33 |只看该作者
好贴,学了好多东西,感谢楼主分享。

个人感觉,以前幻剑仙和墨离都发过关于伤害的贴子,不过专业性比较强,不容易看懂。还是老兄的这个贴子通俗易懂,赞。

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发表于 2016-3-18 16:20:35 |只看该作者
关于破防能这样理解吗:
其实不是意义上的破防,而是计算攻击伤害时,这个伤害有个下限。但是下限计算很复杂……

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发表于 2016-3-18 16:54:48 |只看该作者
7playerbob 发表于 2016-3-18 16:20
关于破防能这样理解吗:
其实不是意义上的破防,而是计算攻击伤害时,这个伤害有个下限。但是下限计算很复 ...

说对了一半,下限说对了

但是下限的计算不算太复杂,只用到攻击、内力、气功、武常、武功威力,下限以上的计算要复杂更多

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发表于 2016-3-18 17:32:17 |只看该作者
要是攻击前能显示攻击伤害和保底伤害就好了

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发表于 2016-3-18 17:40:55 |只看该作者
1资和99资相差4000内力上限 即80攻100防
而1资和99资升级属性相差(8-2)*29=174攻防轻(各)
严重的不平衡啊。酷爱平衡的S大不会这样歧视低资吧?
所以质疑40内1防50内1攻啊!!!

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发表于 2016-3-18 20:25:17 |只看该作者
兄弟 !你太专业了哎!!

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发表于 2016-3-20 12:57:38 |只看该作者
猪王双目 发表于 2016-3-18 17:40
1资和99资相差4000内力上限 即80攻100防
而1资和99资升级属性相差(8-2)*29=174攻防轻(各)
严重的不平衡 ...

低资有左右,高资有斗转,你说这两个哪个好用?不管哪个好用,至少你不会猜作用可以完全对等吧

那么问题就来了,如何平衡?如果左右更好用,那么内力换算攻防就少点;如果斗转比左右强的多,那么内力不妨10点换一点攻防?

这才是所谓的平衡,你不能拿一个条件说不对等就说不平衡,平衡的意思是所有条件加一起能对等

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发表于 2016-3-20 14:00:13 |只看该作者
本帖最后由 猪王双目 于 2016-3-20 14:08 编辑
kuangyetu 发表于 2016-3-20 12:57
低资有左右,高资有斗转,你说这两个哪个好用?不管哪个好用,至少你不会猜作用可以完全对等吧

那么问题 ...


那~~~~~~····
您的意思就是:左右远优于斗转了罗。(但个人觉得高难还是斗转厉害,当然低难左右玩的爽快。)

其实,我没别的意思,我只是猜测50内和40内1攻防的换算不一定准确而已。
但到底准确不准确我不确定。毕竟我只是一普通玩家。

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发表于 2016-3-21 14:26:09 |只看该作者
对于第10点,我今天难6慕容复被一灯大师一阳指打了80,也附带了个位数的封穴,请问下是一灯的天赋强制上封穴吗?

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发表于 2016-3-21 14:27:28 |只看该作者
tony19891110 发表于 2016-3-21 14:26
对于第10点,我今天难6慕容复被一灯大师一阳指打了80,也附带了个位数的封穴,请问下是一灯的天赋强制上封 ...

不是,是第10点写的不准确,我今天也是80封穴,应该是小于80,而没有等于

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