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本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-29 12:21 编辑
没想到4年前的坑爹游戏还活着,还红了
游戏好玩度怎样呢?
我知道可能有很大争议,一般为了不得罪人最好是不说的,但是我还是要说下真正的感觉,可能其它新游戏的新心得也会说下它的好玩度评价
我觉得好玩度一般吧,纯正暗黑模式的游戏好玩度就是这样了,反正泰坦和火炬,伦敦之门这种完全纯暗黑的我是玩不下去的...为什么呢?虽然它们号称内容庞大,但玩游戏很多时候单庞大并不重要!因为它们就跟很多热门小说一样,前面是又长又臭,玩了一个星期或更长时间还没能看到有让人觉得能玩下去的动力,模式的缺陷就决定了游戏的好玩度,你地图大关卡多物品多又怎样?
这游戏打击感在暗黑类中是不错的:
它有点学习了魂类游戏的优点-就是动作的真实性:有翻滚,翻滚也有无敌,然后还有体力条,当然它的体力条是以暗黑类的常用点数方式来计算的;它的各种武器有不同攻击招式和手感,武器攻击的手感应该是暗黑类中最好的;冲刺攻击也加入了冷却时间,这样也比较真实合理
当然缺点是翻滚的距离居然是固定的,唉!要是能任定翻滚距离就好多了;还有武器能加攻速,也破坏了武器的真实性,要是不能加攻速就好多了,还有动作要是能全加入体力条就更好了
2D能四向自由移动的,我觉得最好玩的模式就是学黑魂的光明殒落了,当然它小制作内容较小,要是大制作就好了,然后就是跟暗黑2算同时出的神界1和它的1.5代超越神界了,这两个应该算是暗黑类的巅峰了,或者把黑岛的即时战斗玩法的DND游戏也算进去,剧情和RPG元素是纯暗黑类无法比的,其它暗黑类游戏,都不怎样,模式就决定了它的好玩度,越跟暗黑模式接近的越无聊
其它有特点和创新的2D动作游戏(也可全算暗黑类)有:
暗黑血统创世纪:杂交了魂类+暗黑类+横版跳跃类的模式,不伦不类,但综合来说(内容+打击感)应该是2D动作游戏中最好的,特别是BOSS战和机关的设计不错
维克多弗兰加入了节奏连招系统,打击感有了提升,单打击感应该是暗黑类中最好
维京人:人中之狼加入了生存模式,动作也可以,打击感还不错,当然是指在暗黑类中,但BUG太多,能通关都算奇迹了
暗影:觉醒真实和幻境同地图双世界有创意,在暗黑类中风景最漂亮
其它的都跟暗黑没啥区别,没有什么好提的,非要提恐怖黎明吧,在暗黑类中内容庞大;范海辛的奇妙冒险测试版解迷元素不错,没想到正式版就是垃圾
也可能暴雪的一家独大,也能赚不少钱,也能粉丝不少,导致了其它小公司也不思进取,导致这种2D 动作RPG基本上是没什么进步,99.99%的2D 非横版非像素动作RPG都是几乎同样模式
在那远古时期,暗黑类是很好玩的,但是现在就跟消磨时间的快餐小网游和手游没什么差别了
暗黑类平衡性很难掌控,装备和技能越多,平衡性越难掌握,什么"刷刷刷",只是用来消磨时间的玩法,不是真正想玩游戏的人想要的;杀仇人一次叫报仇,杀无数次就叫无聊了,爆一件装备叫宝藏,奇遇,爆无数件就叫捡垃圾了
暗黑1出来到现在多少年了,有20多年了吧,还是以前的旧模式,压根这不是没有进步吗?
2D类游戏发展到今天我觉得应该是这样的才合理:
它的优点是,不会头晕,能看见多位敌人,能同时看清自己和周围的环境
所以它的环境要独创和漂亮,风景要漂亮
要与环境的互动要高,也就是说像黑魂和食人鱼游戏那种探索和互动和解迷一定要有,要有找到秘密发现宝藏和隐藏空间物品人物任务的乐趣
我差点忘了一个很重要的2D暗黑类游戏,它的探索性是在暗黑类中最强的,叫黎明传说,人家同是暗黑类,但是人家的山是能爬的,隐藏着各种秘密,你暴雪赚了这么多钱,又做了什么啊?
RPG的各种精华元素不能太监,不能因为它是2D了就把其它元素全删了,反而因为你牺牲了图像,省出了资源你要补回,你的元素应该要比3D还要丰富才是合理的,你的剧情和支线模式和自由度不能低于黑岛类DND游戏,食人鱼游戏,神界原罪等才对
要真实有代入感,玩单机游戏最重要的就是要有代入感,你无限刷怪无限爆装备无限无双割草,世界元素单一,有何真实代入感?你又不是交际为主的网游,又不是消磨时间的切水果等手机游戏,又不是竞技为主比赛能拿钱的竞技网游,你是单机游戏
打击感要提升,还是20年前的水平怎样行啊?还不如30年前的街机动作游戏打击感好呢,我不说格斗那种一对一的,单是无数横版动作过关游戏,比如双截龙等等,打击感都比你好多了...
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