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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 破坏领主 画面设置和手柄设置!优化太烂了,主角+动作像是瞬移,这样 ...
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[讨论] 画面设置和手柄设置!优化太烂了,主角+动作像是瞬移,这样怎么玩?攻击都是断帧的!!怎么死都不知道..不玩了,删了等正式再说吧 [复制链接]

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发表于 2016-5-2 23:29:58 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-16 16:54 编辑

...............还有N个游戏没通呢...

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沙发
发表于 2020-2-15 23:11:12 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-29 12:21 编辑

没想到4年前的坑爹游戏还活着,还红了

游戏好玩度怎样呢?

我知道可能有很大争议,一般为了不得罪人最好是不说的,但是我还是要说下真正的感觉,可能其它新游戏的新心得也会说下它的好玩度评价

我觉得好玩度一般吧,纯正暗黑模式的游戏好玩度就是这样了,反正泰坦和火炬,伦敦之门这种完全纯暗黑的我是玩不下去的...为什么呢?虽然它们号称内容庞大,但玩游戏很多时候单庞大并不重要!因为它们就跟很多热门小说一样,前面是又长又臭,玩了一个星期或更长时间还没能看到有让人觉得能玩下去的动力,模式的缺陷就决定了游戏的好玩度,你地图大关卡多物品多又怎样?

这游戏打击感在暗黑类中是不错的:

它有点学习了魂类游戏的优点-就是动作的真实性:有翻滚,翻滚也有无敌,然后还有体力条,当然它的体力条是以暗黑类的常用点数方式来计算的;它的各种武器有不同攻击招式和手感,武器攻击的手感应该是暗黑类中最好的;冲刺攻击也加入了冷却时间,这样也比较真实合理

当然缺点是翻滚的距离居然是固定的,唉!要是能任定翻滚距离就好多了;还有武器能加攻速,也破坏了武器的真实性,要是不能加攻速就好多了,还有动作要是能全加入体力条就更好了

2D能四向自由移动的,我觉得最好玩的模式就是学黑魂的光明殒落了,当然它小制作内容较小,要是大制作就好了,然后就是跟暗黑2算同时出的神界1和它的1.5代超越神界了,这两个应该算是暗黑类的巅峰了,或者把黑岛的即时战斗玩法的DND游戏也算进去,剧情和RPG元素是纯暗黑类无法比的,其它暗黑类游戏,都不怎样,模式就决定了它的好玩度,越跟暗黑模式接近的越无聊

其它有特点和创新的2D动作游戏(也可全算暗黑类)有:

暗黑血统创世纪:杂交了魂类+暗黑类+横版跳跃类的模式,不伦不类,但综合来说(内容+打击感)应该是2D动作游戏中最好的,特别是BOSS战和机关的设计不错

维克多弗兰加入了节奏连招系统,打击感有了提升,单打击感应该是暗黑类中最好

维京人:人中之狼加入了生存模式,动作也可以,打击感还不错,当然是指在暗黑类中,但BUG太多,能通关都算奇迹了

暗影:觉醒真实和幻境同地图双世界有创意,在暗黑类中风景最漂亮

其它的都跟暗黑没啥区别,没有什么好提的,非要提恐怖黎明吧,在暗黑类中内容庞大;范海辛的奇妙冒险测试版解迷元素不错,没想到正式版就是垃圾

也可能暴雪的一家独大,也能赚不少钱,也能粉丝不少,导致了其它小公司也不思进取,导致这种2D 动作RPG基本上是没什么进步,99.99%的2D 非横版非像素动作RPG都是几乎同样模式

在那远古时期,暗黑类是很好玩的,但是现在就跟消磨时间的快餐小网游和手游没什么差别了

暗黑类平衡性很难掌控,装备和技能越多,平衡性越难掌握,什么"刷刷刷",只是用来消磨时间的玩法,不是真正想玩游戏的人想要的;杀仇人一次叫报仇,杀无数次就叫无聊了,爆一件装备叫宝藏,奇遇,爆无数件就叫捡垃圾了

暗黑1出来到现在多少年了,有20多年了吧,还是以前的旧模式,压根这不是没有进步吗?

2D类游戏发展到今天我觉得应该是这样的才合理:

它的优点是,不会头晕,能看见多位敌人,能同时看清自己和周围的环境

所以它的环境要独创和漂亮,风景要漂亮

要与环境的互动要高,也就是说像黑魂和食人鱼游戏那种探索和互动和解迷一定要有,要有找到秘密发现宝藏和隐藏空间物品人物任务的乐趣

我差点忘了一个很重要的2D暗黑类游戏,它的探索性是在暗黑类中最强的,叫黎明传说,人家同是暗黑类,但是人家的山是能爬的,隐藏着各种秘密,你暴雪赚了这么多钱,又做了什么啊?

RPG的各种精华元素不能太监,不能因为它是2D了就把其它元素全删了,反而因为你牺牲了图像,省出了资源你要补回,你的元素应该要比3D还要丰富才是合理的,你的剧情和支线模式和自由度不能低于黑岛类DND游戏,食人鱼游戏,神界原罪等才对

要真实有代入感,玩单机游戏最重要的就是要有代入感,你无限刷怪无限爆装备无限无双割草,世界元素单一,有何真实代入感?你又不是交际为主的网游,又不是消磨时间的切水果等手机游戏,又不是竞技为主比赛能拿钱的竞技网游,你是单机游戏

打击感要提升,还是20年前的水平怎样行啊?还不如30年前的街机动作游戏打击感好呢,我不说格斗那种一对一的,单是无数横版动作过关游戏,比如双截龙等等,打击感都比你好多了...

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发表于 2020-2-16 00:22:14 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-1 20:09 编辑

这游戏优化不好,温度高,所以画质设置优选:

首先是以4K分辨率为基础,也许我错了,后面再更正,这种游戏可能开4K不好

以默认缩放大小来测,默认大小应该是最实用的,这种上帝视角小人小物导致很多选项就是装B用的,这么小的图像压根就看不出效果,当然考虑最实用用的最多的缩放大小来设

画质最高为1,最低为4

锯齿1-3 开低后居然只有人拿的武器有锯齿,其它景物没任何变化,这锯齿只加在武器上我也是笑死了  选1

暗角 看不出是啥 开算了

色差 0.1-0 无差别,基本上游戏色差为0一向清晰度最高,选0

下面的选项非常难测,这鸟游戏,每改一项都退出游戏重进才能生效,后来发现至少要退到主菜单就行能省点时间

阴影1-4:看不出画质高低 选4

细节1-4:无高低 4

水质1-4:无高低 4

纹理1-4:无高低 4

体积光1-4:无高低 4

动画:反正不影响战斗,只有动画是大图像,选1算了

推理是分辨率就基本决定了各材质的画质了再加上这种游戏的小人小物,选项都是废的,用低后看不出画质降低但是帧数是提了一点,不多 补充一下:其实开全高也行,帧数变化极小,开最低基本也没什么提升

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发表于 2020-2-16 00:32:02 |只看该作者
1080P不行,开低分辨率后人物大小是一样的,但是物品材质却差了很多,还是推荐开4K

然后这游戏测试4年了,居然没有手柄模式,这4年在干啥?下面要研究下手柄设置,估计这游戏用手柄可能不太顺手

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发表于 2020-2-16 16:03:57 |只看该作者
首先这游戏对手柄支持烂到让人吃惊,触摸板不支持模拟键盘,只能模拟鼠标上的键,比如我模拟左触是物品栏,模拟的是鼠标中键,是能打开了,但是下次操作就无反应了

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发表于 2020-2-16 16:40:56 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-22 18:43 编辑

详细使用请看此帖子:

https://game.ali213.net/thread-6281179-1-1.html

也可以用STEAM模拟器,帖子也有STEAM模拟器最强教程,可能鼠标移动类定义更准确出色

为了方便手柄修改键盘键位修改下,反正只用手柄,顺不顺手无所谓:

翻滚  空格

强移 TAB

强攻 CAP,用SH跟输入法有冲突 补充:还是要改回SH,因为它强行绑定SH+无法改键做左右装备对比,只能改输入法快捷了

技能 1-5

腰带 Q W

天启 E

角色 R

物品 T

外观 A

主动 S

被动 D

地图 F

小地图 G

总览 Z

法相 X

传送 C

显物 V

显血 B

冲刺 N

包括菜单 ESC

攻击 鼠标左

重击 鼠标右

滚轮上下 缩放

共29个键




手柄设置,键位设置尽量符合人体结构使打击感最好:

左右摇杆都模拟鼠标 径向+死区10%(不开这2个可能有光标不停抖动) 灵敏度20%左右;非常难的BOSS对鼠标移动要求快的可调高到30%, 为了翻滚更顺手可以调高 看个人喜好 ;用触板来模拟鼠标移动是最准确的,适合非战斗时物品和菜单栏精确操作 注:取消右摇杆 因为模拟鼠标精度最差,只用左摇杆操作移动和战斗中转向,这样右摇杆也能省出4个键

RB 鼠标左键 移动和攻击

RT 鼠标右键 重击

因为触板这游戏模拟不了键位,直接模拟鼠标就行,用触板在物品栏和菜单栏移动更准确,点击也能当左键用,用来移动物品

LB 强攻

B 翻滚

X 切换冲刺

Y  开关物品栏

A ESC 菜单和退出所有窗口

还剩下以下键位,看个人喜好来设了

右摇杆上下左右

LT 强移

上下左右

左三角

右三角

LS

RS

LT+上下左右

LT+XYAB

PS

共29键,键位足够用

还可以把LB+上下左右 XYAB

RB+上下左右 XYAB

RT+上下左右 XYAB

LS+XYAB

RS+上下左右 等等加进入

键位是无限多的

为了手柄模拟鼠标更好用,必须对鼠标做些设置:

1.右键-我的电脑-控制面板-指针选项-指针移动速度 调到你到正常使用和接受的最慢速度-我是5档就行了

2.提高指针精确度-关闭 即不打勾;鼠标指针精确度就是鼠标加速度,默认是勾选的,勾选之后鼠标移动速度明显更快更灵活,即使用很破很破的鼠标也不会感觉太丢帧。不过去掉勾选有利于鼠标在游戏中的定位,速度也会变慢,因为没有了加速度,你的手操纵鼠标移动多远,指针就移动多远,有助于精准定位

3.滑轮:垂直滚动-打开你的常用上网看新闻浏览器-调到你到正常使用和接受的最快滚动速度-我是9档都可以

4.控制面板-轻松使用设置中心-使鼠标更易使用-设置鼠标键-指针速度-加速-调到0,就是关闭鼠标的加速度







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发表于 2020-2-16 22:33:45 |只看该作者
最牛B是你了,2016年的贴。我还以为我看错了

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发表于 2020-2-17 15:15:47 |只看该作者
太牛逼了 隔了四年无缝回复,牛皮

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发表于 2020-2-17 16:54:29 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-29 08:57 编辑

键位修改最终完美版,也适合同类游戏,比如暗黑3这种也能用

左摇杆模拟鼠标 灵敏度30%

攻击 RB

重击 RT

LB 默认是键盘SH键不变:定住攻击/切换左右比较/拆分物品,战斗时放开LB就冲刺

LS 技能1

RS 技能2

LT 技能3

X 技能4

Y 技能5

B 闪避/大地图时按定显示全传送点名称

用以上键打击感最好

A 退出/菜单

左上 血1和2

下 物品

右 角色

右摇杆左 小地图

右摇杆右 地图

左三角 天启

右三角 主动

PS 传送

按键设置以使用频率从高到低按顺手度从大到小布置

LB+Y/A 缩放 加入暂停时间0.1才能准确缩放,不能放太小,会影响画质和打击感,缩放到能看清地图纹理

右摇杆上下 暂空

注:这游戏对手柄的限制超乎想像,键位已经用完,幸好3种切换状态键和外形键压根不实用,完全不需要用


补充:如果是不用技能 上面1-5的键位全改,XY改成补血,这两补血最顺手,LT 传送;左 物品;上 属性,右 被动 ,下 变身 (其实能不用变身就不用最好) ;左右三角 缩放 用不上的LS RS PS可以删空键位







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发表于 2020-2-18 18:15:32 |只看该作者
qq13961396 发表于 2020-2-17 16:54
攻击 RB

重击 RT

“攻击 RB  重击 RT”在游戏菜单控制中找不到,好像不能直接设置,请教如何设置鼠标的左右键到手柄上?其他键位可以设置。

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发表于 2020-2-18 18:51:30 |只看该作者
膜拜下4年神楼

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发表于 2020-2-19 00:23:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-19 21:03 编辑
xgxg 发表于 2020-2-18 18:15
“攻击 RB  重击 RT”在游戏菜单控制中找不到,好像不能直接设置,请教如何设置鼠标的左右键到手柄上?其 ...

游戏菜单中是没有,也改不了...

是在手柄模拟器软件中把RB设为鼠标左键和右键就能实现了

按我的设置,打击感是最好的,键位的设置也是几乎最合理的

就是有点手累,当然为了打击感好,累也是值得的,累了可以按定鼠标左键就能自动攻击这样就能比较省力了,当然尽量用按的+尽量不用正常人类做不出动作的技能,打击感更好

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发表于 2020-2-19 12:01:59 |只看该作者
qq13961396 发表于 2020-2-19 00:23
游戏菜单中是没有,也改不了...

是在手柄模拟器软件中把RB设为鼠标左键和右键就能实现了

好的,谢谢!这个游戏玩起来还是不错的,有自己的特点,不同的武器能感到有不同的打击感。

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发表于 2020-2-19 20:20:25 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-19 21:55 编辑
xgxg 发表于 2020-2-19 12:01
好的,谢谢!这个游戏玩起来还是不错的,有自己的特点,不同的武器能感到有不同的打击感。
...

问题是这游戏没有多武器切换设计,只能用一种类武器;双手武器打击感比较好,甩出去有重量感

还有BUG,就是有时会脱键盘,导致手柄上模拟到键盘的键位用不了,要退出主菜单再进才生效


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发表于 2020-2-19 23:03:12 |只看该作者
无语               
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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发表于 2020-2-21 09:53:26 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-23 20:52 编辑

对提升打击感的建议是:

1.前提是动作游戏当然是只玩近战!这种纯暗黑类2D动作游戏只有2个元素能提升打击感:1.攻速 2.移动速度;攻速快才能追的上此类游戏的快速出招节奏,有走位的间隙;移动快才能走位闪开重伤攻击和及时追上远程;这样才能不变成无聊的站桩式战斗,暗黑类近战的默认模式就是站桩类肉盾,是非常无聊的

所以装备只用加攻速和移速的,这样人物属性就不用整天变来变去了,掉进了此类游戏装备挖东墙补西墙的圈套,就算其它装备综合属性更高级也不用,这样你只会用到绝对比你身上装备属性更好的属性的装备,而不是用挖东墙补西墙这种当年古时候为了延长游戏时装搞出来的坑爹设计,回复正常RPG游戏的装备成长模式,这样装备属性的成长从心理上也非常舒服

属性和天赋也只用加攻速和移速为主的:属性就是只加敏捷;天赋也是走加攻速和移速为主的路线;非常难打的BOSS血长可加到血瓶回血长度2.5倍

因为要挑装备属性,所以爆的装备是不够用的,所以经常要在商店选装备,只选+攻速+移速+敏捷比身上高的装备买;选择优先顺序:移速>敏捷>攻速,血总共有2瓶最大血的就行,固定只能吃2瓶血的;充能型的;要随时买加血最长的血瓶来换

技能除了一出生就白送的2个技能外,就是跳击(可以当闪避用,以免闪避次数用完)+大锤砸地+辅助技能外暂时没什么技能好用的,其它的技能好像会破坏打击感;如果BOSS非常难可以用回旋镖这种实用高攻技能

2.武器只用双手剑:因为双手剑打击感最好:攻击招式好+有重力感+甩动距离长,长时间的重力甩动+良好的招式形成了最好的打击感,就算其它武器更高级也不用

3.图像尽量大,这样打击感更好,图像大,鼠标就只会在角色最近处移动,这样鼠标就不会找不到了,能实现更完美操控,打击感也会提升;图像大小以图像放最大后下滚5次左右为佳

4.非辅助类技能能不用就不用,少用真人做不出动作的技能,各种远程攻击和位移类技能能不用就不用,动作更真实,鼠标也不会乱飞能完美掌控,这样打击感也更好

5.综合以上装备不是用最强的,很多实用技能也不用,战斗难度平衡性恰到好处

6.这游戏的平衡性不好(基本上暗黑类游戏的通病,流程割草,变态BOSS难度比较正常),用默认方法来玩的话,除了变态BOSS外,大部分流程变成无双割草,非常无聊,用我的方法来玩的话,大部份普通流程打击感不错,但是遇上了变态BOSS就很难了;而用手柄在对付变态BOSS时难度比鼠标高N倍,手柄上面基本已经是完美设置了,对大部份流程是很好的,打变态BOSS这种要求高准确度微操的就操作比较难了,打变态BOSS就要改下属性加长血和用上实用技能了,手柄灵敏度也要调高到30%,但是还是能打过的,打变态BOSS时用手柄和打击感良好模式来玩难度跟魂游戏比差不多

评测:

1.玩游戏游戏模式是最重要的,一般玩家都是看模式是不是自己喜欢的类型来玩的,模式是自己喜欢的就算是不同公司出的或不出名小公司出的游戏也会追着玩;模式不是自己最喜欢的,就算是名牌大公司出的游戏就算玩,评价也不会很高的

2.这种游戏模式就是最传统的暗黑类游戏,这种模式没什么进步很可惜;我先不管后面的模式,至少它前面几章的模式就是最传统的;这种类型的游戏打击感就是这样了,上面楼的各种方法已经是把打击感提升到极尽了,也只能救到这种地步了

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发表于 2020-2-21 17:36:04 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-24 15:06 编辑

这游戏经常脱键盘,就是战斗中突然键盘用不了(不愧是BUG领主啊!),跟手柄模拟有冲突,应该是游戏问题,因为其它游戏是没有这现象的.要重进游戏才能解决,但是大家都知道,一退出游戏,这游戏是没有即时保存的,只能保存传送点和重要过关事件,又要重新跑半天,而且默认键位SH键是不能改的,跟输入法快捷键有冲突,我的输入法给它搞到麻烦死了,因为我的中英文切换快捷键就是SH,只能把输入法切换中英文快捷键改成CT

解决方法是:游戏设置中用回默认键位,但是强制跑动键改成F1等其它键位,这样就算游戏中又脱键盘了,手柄的键位是默认键位,这样还能手柄当键盘使用不影响战斗,强制跑步这个键是不用到的,所以改其它键也不影响游戏

补充:上面方法有时也不行,是卡中文输入法了,增加个微软中文输入法就行,先把它设为默认输入法,切换到英文状态再进游戏;跟几个新大型游戏一样,中国本土输入法也是跟游戏有冲突

详细说下解决冲突方法:右键电脑左下角田字,设置-时间和语言-语言-添加首选语言-要有2个中文和英语,没有的就要添加,现在很多大名鼎鼎的游戏都要用到英文输入法才能玩的了,现在不用,迟早也要用-选择默认输入法-英语 美式键盘,要搞多个输入法 微软输入法很多游戏迟早用到,比如有些游戏不用这个输入法切换出游戏窗口就卡死-输入语言热键-更改按键顺序-把列表中的热键全部改成无或没有SH和CT键,这2个键跟游戏的键位有冲突;我是从来不用那些键的,用得着记这么多键?要不是这游戏,我只要按下右SH就能在中英文中切换了,也从来不用语言栏之类,我从来只是一个小图标缩在电脑右下角,一点空间都不占,这屁游戏搞的我输入法乱七八糟,搞了半天才搞得像样点

如果是用搜狗输入法的,这个跟系统是输入法设置是有冲突的,这软件很牛B一重启电脑就会强行改你的在系统设好的语言类设置,经常搞的很乱,要在搜狗输入法,以前是可以选右SHIFT键为中英文切换的,后来脑残了,新的强行不能选左右SHIFT切换了,强行不分左右SH和CT键,也只能选这两个游戏中最常用的键做为中英文切换键,也不知道哪个脑残改的就没想过别人会玩游戏?经常用到左SH和CT键?-设置- 输入法管理器-在这里面增加英语美国键盘和微软输入法,并把英语美国键盘设为默认

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本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-24 15:04 编辑

一路玩下来后综合一下情况:

平衡度不好调!

难度分2个层次:普通流程和每章终极BOSS

普通流程:按上面玩打击感前期不错,选装备也比较舒服,不用不停比较半天,难度平衡性也比较好,但是这游戏的装备爆的太多了,除了属性加点外还有天赋加点也太多了,后期攻速和跑速已经远超所需;攻速和跑速太快已经破坏打击感

普通流程也分2种难度:这游戏的平衡性主要不是由装备决定的,是由武器决定的,如果有同级的好武器,普通流程就变成了割草无双,还是变成了一群怪围着站着不动的只是不停放技能的战斗模式,比较无聊;如果找不到同级的好武器,等级差个多级,难度平衡性反而比较好

这种游戏只能缩小图像来玩,因为这样才能走位使打击感好,因为怪的攻击太快+范围和远程攻击又多,近战走位打法是非常难的,很难搞好打击感;

其实这种模式默认最好玩的玩法是玩射击流,就是用魔法和弓箭不停走位射击,其实就等于是孤胆枪手RPG版,但是比孤胆枪手这种只有现代枪械没有RPG元素的好玩多了,也怪不得孤胆枪手这种模式快绝种了,因为完全没有优势啊。。

终级BOSS,如果有同级好武器,难度平衡性还是可以的,如果是用了差多级的武器那种就呵呵了,没有原生手柄模式,不能锁定怪,操作难度可想而知。。难度会几何级提升

综合以上:

普通流程武器不能搞太好,不然就变成了浪费游戏的无双游戏,只要留一把高级好武器打终极BOSS就行,综合加点比较好,攻速和跑速够用就行了,然后图像不能开太大,太大不好走位,所以要打击感好,它的图像引擎的优势就没了,因为图像不能放太大,缩小了看暗黑类都一样

另注:暗黑类真的要改革了,打击感太烂了,其它RPG元素也不行,不说现在,只说当年,暗黑2只差1-2年的神界1就模式比它好多了,缺的只是打击感..

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发表于 2020-2-23 18:08:28 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-25 12:27 编辑

再改变下玩法:

保持装备还是选择移速 攻速 不变,保证所需的攻速和移速,属性全加血,天赋改加跟攻速 移动无关的选项,首选加血和耐力,(附近没有加血的后面就加攻击伤害)先加出翻滚穿敌,这样飞跳就没用了,然后所有技能就可以禁用了,不用技能;因为加血是最不影响游戏难度平衡性的,而且判断和计算也最简单直白,那些什么护盾,抗性,闪避,格挡互相重叠计算就太复杂了,而且血厚的同时不容易死,操作也更舒服,也平衡回没有手柄原生模式手柄微操不灵敏的缺点

1.这样选装备也很方便,保证是后面的属性只比前面的强,不用再考虑挖东补西选来选去,装备的属性是在成长中的,心理上也很舒服,也不会因装备变态强而破坏游戏的平衡性,因为你的装备永远只是中间档次的货色

2.改打法后发现天赋的加点才是恐怖的,人物主要属性就是由天赋决定的,这样攻速和移速少了非常多,然后攻速和移速刚刚好;如果缩放比例为下滚5格,移速7米/秒左右就够用了,缩放10格,移还要7.7米/秒;攻击速度以试双手剑速度合理就行,速度太快反而打击感不好,因为双手剑本身就出招不是非常快的,攻速1%左右就行

3.血长打终极BOSS和精英怪也更舒服了,不用动不动就被秒杀

4.不用技能,因为这游戏的技能太变态不好掌控平衡性,而且放技能也影响其它操作,魂类游戏是没有技能才好玩,用最真实大家都能做出的动作是打击感最自然最合理的,这样近战在暗黑类中终于不费了,这样好玩性就比射击流要好玩了;这样就算用修改器搞出无限原生点也无所谓了,反正我不用技能,无限原生点也不会破坏游戏平衡,反正我用了改不回去0了,所以干脆禁用全技能,而且还可以随时不满意就修改天赋;高难走位变成了更容易操作的翻滚,也解决了暗黑类游戏难走位的缺点,就变成了魂游戏的玩法,用翻滚不用走位,这样也解决了图像问题,用大图像也没影响,保证了这游戏图像比其它暗黑类游戏出色的优点;这游戏缩放共有20格,中间比例是滚10格,图像好又不影响战斗是最大图像后往下滚5格,所以这游戏的合适比例应该是在最大图像后往下滚5-10格之间;论实用性是缩放10格最好,这样看全局也舒服

5.血厚也平衡了手柄操作准确性比不上鼠标的缺点,能有更多误操作的时间;手柄灵敏度还是以30%左右为佳,适用各种情况

6.这样能用上最强武器了,因为攻击力并不高,打普通游戏平衡性也比较好,打大BOSS也有不低于魂类游戏的难度

7.这游戏的攻击速度在装备完全相同下也会随着你升级有时会突然下降,这傻子设计原因不明,很可能是BUG..其它属性不降,就降敏捷加的攻速,我X,所以要不停花敏捷加回攻击速度,等于白浪废了一些敏捷应得的点数,也可能是为了平衡游戏难度,把攻速高的武器强行降速,然后又不补回属性,加敏捷有点亏



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发表于 2020-2-25 10:24:47 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-29 12:16 编辑

游戏好玩度怎样呢?

我知道可能有很大争议,一般为了不得罪人最好是不说的,但是我还是要说下真正的感觉,可能其它新游戏的新心得也会说下它的好玩度评价

我觉得好玩度一般吧,纯正暗黑模式的游戏好玩度就是这样了,反正泰坦和火炬,伦敦之门这种完全纯暗黑的我是玩不下去的...为什么呢?虽然它们号称内容庞大,但玩游戏很多时候单庞大并不重要!因为它们就跟很多热门小说一样,前面是又长又臭,玩了一个星期或更长时间还没能看到有让人觉得能玩下去的动力,模式的缺陷就决定了游戏的好玩度,你地图大关卡多物品多又怎样?

这游戏打击感在暗黑类中是不错的:

它有点学习了魂类游戏的优点-就是动作的真实性:有翻滚,翻滚也有无敌,然后还有体力条,当然它的体力条是以暗黑类的常用点数方式来计算的;它的各种武器有不同攻击招式和手感,武器攻击的手感应该是暗黑类中最好的;冲刺攻击也加入了冷却时间,这样也比较真实合理

当然缺点是翻滚的距离居然是固定的,唉!要是能任定翻滚距离就好多了;还有武器能加攻速,也破坏了武器的真实性,要是不能加攻速就好多了,还有动作要是能全加入体力条就更好了

2D能四向自由移动的,我觉得最好玩的模式就是学黑魂的光明殒落了,当然它小制作内容较小,要是大制作就好了,然后就是跟暗黑2算同时出的神界1和它的1.5代超越神界了,这两个应该算是暗黑类的巅峰了,或者把黑岛的即时战斗玩法的DND游戏也算进去,剧情和RPG元素是纯暗黑类无法比的,其它暗黑类游戏,都不怎样,模式就决定了它的好玩度,越跟暗黑模式接近的越无聊

其它有特点和创新的2D动作游戏(也可全算暗黑类)有:

暗黑血统创世纪:杂交了魂类+暗黑类+横版跳跃类的模式,不伦不类,但综合来说(内容+打击感)应该是2D动作游戏中最好的,特别是BOSS战和机关的设计不错

维克多弗兰加入了节奏连招系统,打击感有了提升,单打击感应该是暗黑类中最好

维京人:人中之狼加入了生存模式,动作也可以,打击感还不错,当然是指在暗黑类中,但BUG太多,能通关都算奇迹了

暗影:觉醒真实和幻境同地图双世界有创意,在暗黑类中风景最漂亮

其它的都跟暗黑没啥区别,没有什么好提的,非要提恐怖黎明吧,在暗黑类中内容庞大;范海辛的奇妙冒险测试版解迷元素不错,没想到正式版就是垃圾

也可能暴雪的一家独大,也能赚不少钱,也能粉丝不少,导致了其它小公司也不思进取,导致这种2D 动作RPG基本上是没什么进步,99.99%的2D 非横版非像素动作RPG都是几乎同样模式

在那远古时期,暗黑类是很好玩的,但是现在就跟消磨时间的快餐小网游和手游没什么差别了

暗黑类平衡性很难掌控,装备和技能越多,平衡性越难掌握,什么"刷刷刷",只是用来消磨时间的玩法,不是真正想玩游戏的人想要的;杀仇人一次叫报仇,杀无数次就叫无聊了,爆一件装备叫宝藏,奇遇,爆无数件就叫捡垃圾了

暗黑1出来到现在多少年了,有20多年了吧,还是以前的旧模式,压根这不是没有进步吗?

2D类游戏发展到今天我觉得应该是这样的才合理:

它的优点是,不会头晕,能看见多位敌人,能同时看清自己和周围的环境

所以它的环境要独创和漂亮,风景要漂亮

要与环境的互动要高,也就是说像黑魂和食人鱼游戏那种探索和互动和解迷一定要有,要有找到秘密发现宝藏和隐藏空间物品人物任务的乐趣

我差点忘了一个很重要的2D暗黑类游戏,它的探索性是在暗黑类中最强的,叫黎明传说,人家同是暗黑类,但是人家的山是能爬的,隐藏着各种秘密,你暴雪赚了这么多钱,又做了什么啊?

RPG的各种精华元素不能太监,不能因为它是2D了就把其它元素全删了,反而因为你牺牲了图像,省出了资源你要补回,你的元素应该要比3D还要丰富才是合理的,你的剧情和支线模式和自由度不能低于黑岛类DND游戏,食人鱼游戏,神界原罪等才对

要真实有代入感,玩单机游戏最重要的就是要有代入感,你无限刷怪无限爆装备无限无双割草,世界元素单一,有何真实代入感?你又不是交际为主的网游,又不是消磨时间的切水果等手机游戏,又不是竞技为主比赛能拿钱的竞技网游,你是单机游戏

打击感要提升,还是20年前的水平怎样行啊?还不如30年前的街机动作游戏打击感好呢,我不说格斗那种一对一的,单是无数横版动作过关游戏,比如双截龙等等,打击感都比你好多了...






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