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[建议] 各种姿势单岛?无敌后的寂寞?无尽模式的尝试加入? [复制链接]

家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
游侠元勋版主
至尊江湖工作组【组长】

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楼主
发表于 2016-2-23 12:43:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 星河Star 于 2016-2-23 12:46 编辑



在2015版的制作中,我们设计了一系列全新的结局战


尽管在新版本引入之初,一些同学可能会觉得有点难。然而随着大家对新版本的熟悉,现在已经有各种姿势单15大、单仙灵岛,甚至在最高难度下,所有的标准主角、甚至以及一些并不算很强的畅想主角也能做到这一点,不知大家是否有一种成型后无敌的寂寞呢?




无尽挑战模式,是很多单机游戏都会使用的一种拓展游戏耐玩度的模式(例如,曾经风靡世界的植物大战僵尸)。


那么至尊如果引入这个模式,会如何具体设计呢?一直最直接的想法就是仙灵岛的可以再次挑战(也可以选择直接通关),那么再次挑战,难度肯定要提升的


一种方式是加强敌方(提升NPC攻防、集齐,杀气、气防等等)


一种方式是敌方强度不变,降低一些“武林至尊”称号的效果(之前没有考虑到多次挑战,把这个称号的效果做的十分强大。例如很多主角最终集气速度都能变得非常之快,以至于使得“剑神”的天赋之一在上岛后变得有些鸡肋)


假如你是游戏制作者,会倾向于选择哪一种方式呢?


===========================================================


当然,通关难度不会变化,会保持和之前一样。所以这个模式对只为休闲通关、或者畅想解锁的朋友不会有任何的影响


无尽挑战模式只是一种额外的模式,给你的规划带来更多的衡量和度量尺度,或许在资深玩家手里,任何人物都能通关难度六,甚至难度六单15、单岛,但未必任何白板人物都能通过我们的“无尽挑战”(也可以设置一个挑战次数上限,而不是真的无尽)


不知大家对此有什么想法和建议,欢迎分享讨论~~  

已有 5 人评分金钱 人气 收起 理由
夜礼服的叹息 + 1 挑战岛7 4神+独孤+风+3老+铁手+林+任.
Toxiki + 100 + 1
492970431 + 60 + 1 高端大气上档次
小(小白)白 + 1 狂拽炫酷吊炸天
至尊小侠 + 1 至尊无尽模式,再创辉煌!

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沙发
发表于 2016-2-23 12:45:49 |只看该作者
2楼么?

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发表于 2016-2-23 12:57:05 |只看该作者
对至尊渣来说,就这样已经打不过了···无尽模式,太叼,只能看别人飞

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发表于 2016-2-23 12:57:08 |只看该作者
本帖最后由 lujunaaa 于 2016-2-23 12:58 编辑

只追求通关。。。不追求无敌。。。

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发表于 2016-2-23 12:57:21 |只看该作者
不知道能抢到几楼

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发表于 2016-2-23 12:59:33 |只看该作者
加强敌方应该比较可行

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发表于 2016-2-23 12:59:54 |只看该作者
简直完美,恩,听起来很棒,可以看看到底是什么角色叼了

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勤劳之证

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发表于 2016-2-23 13:15:55 来自手机 |只看该作者
前排支持s大,还是不要削弱主角了吧,辛苦的规划才得来的,直接加强打过的Npc似乎也有点无趣,不是刚打完嘛,不如加入一些新人物例如达摩,黄裳之类的。

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发表于 2016-2-23 13:17:04 |只看该作者
其实觉得可以设计一个过岛之后主角单挑的模式嘛 感觉主角成型后就再也没有初期单挑战的快感了 而这个模式里可以加入一些金庸中那些只见其声不见其人的角色比如黄裳 觉远 前朝太监 终南山后人这些 比如黄裳天外翻倍的白骨爪且必随即神魔爪强制上毒加冰封 天内九阴必护体真气 武常可以是200 天赋这些可以弄变态一点反正都是挑战 前朝太监可以是加强版的东方强度参照刺目岳父 关底就是阿青啦 这样有趣一点感觉无尽模式打法还是万变不离其宗 出门 堵门 低资狮吼定身 高姿斗转  反复挑战很容易疲劳 单挑的话就有趣得多了

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至尊江湖工作组【测试】

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发表于 2016-2-23 13:17:34 来自手机 |只看该作者
挺好的 当初植物大战僵尸就是最后的无尽模式最火
个人建议可以前20关敌人定制 20后的敌人随机出现
扯蛋时间到,让我们一起来装逼

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发表于 2016-2-23 13:24:13 |只看该作者
加强敌人 增加攻防集气,同时也给自己一些加强。比如 每过一关 给20个属性点 或者百分之10的攻防总提升。

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发表于 2016-2-23 13:32:02 |只看该作者
本帖最后由 笨小龙 于 2016-2-23 13:34 编辑

以前还在铁血时我就提到过无尽模式,以及死亡模式,boss模式等,挑战模式。
死亡模式很显然,就是大波罗的死亡模式,不能读档重来的。
因此当时我还提到过更改存档系统,同样和大波罗一样,没有存档和读档菜单,只有退出游戏(退出的同时自动保存),下次进入游戏自动读取该存档,读取后存档消失(即类似临时存档)。
因为有这个系统,就可以增加一些玩法,如正常模式(非死亡模式)下一气通关等等。正常模式下,如果死亡,自动回到小村,但系统会记载死亡一次,这样就可以做一些成就,如不死亡通关,短时间通关的成就。8过这个存档系统与实战系统有矛盾。
当时想的成就系统(或者叫奖杯系统)比较复杂,可以有几百种成就奖杯,有非常简单的,也有相当困难的,如金钱上限达到10000可得到“万元户”奖杯,达到65535得到“一毛不拔”,320拳得到“拳王无敌”奖杯,如队伍6人中轻功总计达到2000,就得到“飞行中队”奖杯,等等。
只有做成奖杯系统,才可以有更多的动力反复玩同一游戏。
另外,每通关一个人物,可以把这个人物保存在台湾地牢(原版的那个地牢),新开档的人物可以去挑战。
当然,这些仅仅只是设想,从程序上有些可能很难实现。

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发表于 2016-2-23 14:59:31 |只看该作者
本帖最后由 7playerbob 于 2016-2-23 15:01 编辑

支持无尽模式,建议:
1、连战,中间不能SL,最后统计过了几关
2、敌人来个怪兽造型吧,武功随机,老是天书人物也腻了。
3、敌人越来越强,应加攻防轻和血量,别加气防,不然许多天赋会没用。
4、最重要的一条,无尽模式中,不但别削弱主角,主角还会越战越勇,每胜一场攻防轻和兵器值+5,内力硬上限+70,但不能突破游戏上限,所以总会死的。这样符合植物大战僵尸的模式,炮塔越修越好,但总有个面积限制,修满了就快死了。

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发表于 2016-2-23 15:15:44 |只看该作者
坐看到时候大神各种姿势无尽

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至尊江湖工作组【测试】

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发表于 2016-2-23 16:07:06 |只看该作者
植物大战僵尸我可以做到无尽的,不过打上几百关后容易睡着。至尊拼脸的成份远比植物大战僵尸要高得多,个人感觉不要搞无尽模式了。

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发表于 2016-2-23 16:12:38 |只看该作者
并不看好无尽模式...

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发表于 2016-2-23 17:00:09 |只看该作者
最后添加一个战斗挑战玩家可以自由组合NPC的模板和天赋武功,挑战12武NPC

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发表于 2016-2-23 17:09:57 |只看该作者
我认为至尊的“无尽模式”跟单机剧情模式是完全脱离的,可以任意选择主角(包括畅想)人物根据场上的NPC(随机敌人,当然可预览) 定制配备武功,基于有些武功有强有弱,所以这里要加个“初始积分”,积分是随着通过难度和通过次数累计而成的,多少积分换多少武功甚至三维以及毒抗、4系、武常等数值甚至帮手(东方不败也可能是你的队友,这才是战旗游戏)。这样不仅大大增加了单机剧情模式的通关积分延长游戏寿命,还可以自由配备消耗积分挑战“无尽模式”,两个玩法相辅相成。最后可以晒自己的挑战无尽模式关卡数和积分来炫耀自己的战绩,补充一点,无尽模式通过一定程度最好要解锁一定的福利(吸内回复百分比和一定特定角色啊)。这样才算是一个完整的制作游戏!脑洞大开,想想还是很兴奋的,希望S大能看到,也欢迎大家补充!

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发表于 2016-2-23 17:22:03 |只看该作者
其实吧,只要把仙灵岛的那个口放大两格足矣

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发表于 2016-2-23 17:23:51 |只看该作者
真有无尽模式的话,希望可以任选战斗地图以及己方和敌方,己方可以有人数限制,敌方就不需要了

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