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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 各种姿势单岛?无敌后的寂寞?无尽模式的尝试加入? ...
楼主: 星河Star
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[建议] 各种姿势单岛?无敌后的寂寞?无尽模式的尝试加入? [复制链接]

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发表于 2016-2-23 17:37:19 |只看该作者
本帖最后由 hyflwc 于 2016-2-23 17:49 编辑

的确,无敌是寂寞的,也不希望挑战仅限于此,留位待编辑

单挑模式:

主角每轮单挑15-20个角色(角色随机)。

NPC保留原有称号天赋外,随机增加其他天赋1个,主角增加每轮随机畅想角色天赋,手选搭配的称号(随机5个可选)。每轮结束后吃生生造化丹,每10轮可存档1次。

突击模式:

主角全屏移动,无视距离和障碍,但攻击后不能移动(即无圣火效果),初始出现敌方角色10人,每100时序补充30点体2000点内500血(可翻倍),并随机出现5个NPC,超过3000时序,敌方数量不超过10人时,自动胜利。每10轮可存档1次。

多倍模式:

每轮单挑10个相同NPC角色(如有机会单挑10个张三丰!),10轮后,NPC角色数量+1,20轮后再+1,如此进行。每10轮可存档1次,上限60轮。

点将模式:

堵门处双分阵营,主角挑选1队友1NPC作为我方阵营(NPC和队友此轮只能使用1次),此模式下我方队友拥有NPC光环(满血满内高集气,三倍怒),对手随机20个NPC,每10轮可存档1次。

超爽模式:

岛123456轮流重复出现,畅想主角,每次攻击附带20%概率的标主大招。标主主角每次攻击附带其他标主大招。每6轮可存档1次。

胜利奖励:

每轮胜利后,奖励4天王,4九转。增加5点面板分配属性,增加10点武器系数属性,随机删掉1武,并取消加成的面板点数,允许重新修练1门武功至极,每胜利1轮增加2点武常。


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发表于 2016-2-23 17:43:48 |只看该作者
S大辛苦了。

这个想法的由来,我估计应该是觉得主角通关后,一身神功、天下无敌、英雄无用武之地、倍感寂寞。因此想弄个无尽模式让玩家继续享受自己规划带来的成就感,同时增加游戏的耐玩度。

无尽模式在难度上怎么处理?初期设想要么继续加强NPC,要么削弱成型后主角的能力。

总结一下就是:

起因:成型后的玩家高处不胜寒
目的:延续成就感、增加游戏耐玩度。
手段1:削弱成型后主角能力。
手段2:继续加强NPC光环。

手段1完全是切掉原因谈结果。把他削了他还能不能天下无敌?他还是不是一个寂寞高手?玩家拿着被阉割后的角色还能不能继续享受成就感?
手段2无脑加强NPC的做法,个人一直很反感,简单粗暴、无脑无聊。

再回到增加游戏耐玩度这个目的上。

我认为游戏的耐玩度并不是简单的延长某一局的游戏时间,那只是磨功夫而已,比如最早期的角色扮演游戏的迷宫。对于至尊江湖来说,游戏耐玩度高低与否,看三方面,

一、玩家人数
      这是最基础的条件,重要性不用多说。所以把力气花在这里比花在其他方面意义大的多。炉石传说都这么火了,还在推出标准模式,降低新玩家入门门槛为的就是这个。而无尽模式只是在游戏的高端区域做文章,花了很多时间精力,而受众群体大约也只是那些高端玩家,最后的结果不过是少数高玩发个过无尽的战报体现一下自己的高大上,多数普通玩家看了之后说句这玩意儿对我来说也只能看看,有个卵用。
      
      要是真决定花时间开工,该完善的系统完善起来,比如指系武功路线的完善,比如标准主角之间以及标主和畅想之间能力的平衡,各种毫无意义花时间的地方提供便利的方案,从而先让游戏的体系完整起来。进一步再推出各种武功、装备、人物能力之间的搭配互动从而提高游戏玩法的多样性。这样游戏就有了不断吸引新玩家入坑的资本。很简单,我介绍个朋友玩至尊,他玩一会儿就扔了,说这不完善那不完整玩法死板系统落后磨时间。跟越玩越来劲,觉得这游戏虽然看上去古老但内涵丰富体系完整玩法多样每开一局都有新意每看一篇战报都有心得比起来,意义天壤之别。     
      
二、论坛互动
      一遍一遍的撸至尊,很多时候都是受论坛互动的刺激而来。

      看了一篇战报,发现这游戏原来还可以这么玩,遂重开一局怀着无比期待的心情规划开打;又或者自己发了一篇战报,玩友们看了挺称赞,内心不免有点小自豪小开心,没想到我这样的小玩家也能得到肯定,遂再开一局玩个新鲜的再发战报。

      我不知道你们是不是有这样的感觉和经历,反正我是有了。可见论坛互动,是煽起大家玩至尊的热情最大的动力,也是不断吸引新玩家入坑的重要因素之一。如何让论坛更热闹,互动更频繁,发帖更多?那就是不管是哪个层面的玩家,新手也好、熟练工也好,高玩也罢,都有发帖的动力,而他们发的帖都有各自的受众群体来观看,而不是每天为数不多的新帖,基本都是固定的那几个老玩家或高端玩家贴出来让大家看看。

三、游戏自身的自由度和多样性玩法。
      从根子上说,至尊江湖脱胎于老版本金庸群侠,看上去是高自由度的游戏,可真是这样么?其实从全局来看,就是固定的四大步:拿前7书----觉醒----拿后七书---通关。当然这是游戏的基础架构,动起手来可能涉及的方面很多,就现在这样也可以接受,但可以增加游戏玩法的多样性啊。

      就人物规划来说,我们不妨统计一下,在初、中、高三个难度档位,按内力属性分不同的规划路线,其实有多少种规划方法几乎都快固定了,数也数得过来。其中一个很大的原因就是至尊江湖里的 外功、内功、装备、人物特性之间能产生关联互动的太少。

该干的事太多了,而且都比“无尽模式”意义重大。

胡乱说了一堆废话,得罪了。



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zty899910 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
qingshi0902 + 1 顶风支持。
eroneko + 1 顶风作案,删前留名。

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发表于 2016-2-23 18:13:47 来自手机 |只看该作者
clytievan 发表于 2016-2-23 17:43
S大辛苦了。

这个想法的由来,我估计应该是觉得主角通关后,一身神功、天下无敌、英雄无用武之地、倍感寂 ...

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发表于 2016-2-23 18:17:07 |只看该作者
zty899910 发表于 2016-2-23 15:29
  • 加攻防轻没先手就等死吧。
  • 低资死的最快。
  • 闯不了几关,无尽模式也失去了意义。

  • 无尽模式就是被虐,必死的,主要目的是改变现在的最终战,现在的最终战总有种不想打的感觉。

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    发表于 2016-2-23 18:28:24 |只看该作者
    clytievan 发表于 2016-2-23 17:43
    S大辛苦了。

    这个想法的由来,我估计应该是觉得主角通关后,一身神功、天下无敌、英雄无用武之地、倍感寂 ...

    说得对,发帖是至尊的灵魂。但现在的‘仙灵岛’标题已然审美疲劳,无尽模式正可以掀起新一波挑战热,帖子也会更多。

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    发表于 2016-2-23 19:02:44 来自手机 |只看该作者
    本帖最后由 1032599257 于 2016-2-23 19:33 编辑

    还是别削弱主角了,s大不用想这么复杂的,直接加上最后一战无双之战,独孤,四神,无崖子,萧半和,任我行,方证,五绝,谢逊,风清扬,估计高难应该没几个人能单了

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    发表于 2016-2-23 19:36:30 |只看该作者
    我觉得吧,这个帖子……

    听听 @492970431 的意见比较有参考价值……

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    发表于 2016-2-23 19:47:46 来自手机 |只看该作者
    能不能搞一个最后主角轮流单挑npc的无尽模式 轮流单挑所有npc和队友(强化版npc)。岛上最后加一个岛7 单挑所有队友

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    发表于 2016-2-23 19:51:13 |只看该作者
    加强敌人 增加攻防集气,同时也给自己一些加强。比如 每过一关 给20个属性点 或者百分之10的攻防总提升。

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    发表于 2016-2-23 20:14:58 |只看该作者
    希望無盡通過能提供些福利
    不然估計打幾次就想跳過練新角色啦
    現在仙陵島都有點懶得打了
    太耗時了
    個人觀感  不代表所有玩家{:13_461:}

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    发表于 2016-2-23 20:54:34 |只看该作者
    clytievan 发表于 2016-2-23 17:43
    S大辛苦了。

    这个想法的由来,我估计应该是觉得主角通关后,一身神功、天下无敌、英雄无用武之地、倍感寂 ...

    完全不认同你的观点

    首先,玩这个游戏,基本上都是情怀的老玩家,基本上可以认定是从金庸群侠传出来的古老玩家。任何新新人类,在他面前有无限精彩刺激的单机游戏,网游,手游,能静下心来玩这个至尊,已经很难很难了。这是时代的趋势,并不是作者的过错

    其次,没有任何一款游戏可以极度耐玩,即使辉煌如war也渐渐消亡,甚至退出WCG舞台。而任何网游也需要不断发放新版本来保持活力,甚至是活血,否则玩家一定会流失,或者是说被其他游戏吸引,而最终离开。

    这也是至尊玩家流失的,不得不面对的现实,至尊想要获得更多受众,堆出CG宣传片,也许是很好的想法,但成本与制作,却不得不无奈接受。

    至尊mod是我觉得最耐玩的金庸mod了,其他的mod基本上缺少更新而末落。Star仍然坚持更新功能丰富玩法,这点就已经非常难能可贵。想当年小小猪今何在。

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    发表于 2016-2-23 20:55:43 |只看该作者
    要刺激,要有趣,要爽,随机天赋和称号,将很有玩法

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    发表于 2016-2-23 21:21:11 |只看该作者
    无尽模式其实没太大必要,不如多一些更具特色的岛上人员。
    比如说:1:狮王   范瑶   鸠摩智  裘千仞  穆人清  归辛树 冯难敌  崆峒五老  全属性上升50  新增NPC张无忌  内力上限9999  自带100武常   附带武功 七伤 乾坤  九阳  太拳  太剑  圣火  狮吼  几率使用挪移  攻防轻比扫地略低      此组人物为强上内伤组
                  2:无崖子  李秋水  苏星河  东方不败  林平之  段誉  袁承志  何铁手  玉真子   新增NPC逍遥子  内力上限9999  自带100武常  附带武功  六阳  折梅  86  北冥  小无  凌波  攻防轻与扫地持平  天赋:逍遥:移动方式为挪移,最高9格     此组为闪死你不偿命
                  3:无崖子  天山童姥  段誉  令狐冲  任盈盈   任我行  阿紫  丁春秋  新增NPC慕容龙城  内力上限9999   自带100武常  附带武功 斗转星移    攻防轻与扫地持平  天赋:必定斗转两次且出离合参商  攻击必化去敌方100内力  化死你不偿命
                  4:扫地  慧聪   玄慈   虚竹   方证   陈昆  空闻  空性  三渡    新增NPC达摩老祖  内力上限9999  自带100武常   附带武功 易筋经  金刚不坏体  大力金刚掌   攻防轻与扫地持平  天赋:易经真谛几率提高   一苇渡江:移动无视阻碍  和尚组
                  目前就想到这些而已

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    发表于 2016-2-23 21:51:27 |只看该作者
    无尽模式什么的,干脆设定为玩家通关后把人物属性保存,下次开一周目(或接着通关剧情),在开始前问是否参加“轮回试炼”,若参加,怎读取通关主角属性,开始单挑,按照一正,一邪,一正一邪,二正一邪,一正二邪,二正二邪,三正二邪,二正三邪,三正三邪这样的顺序递增下去,最后单挑十五正十五邪为结束,每过一关,主角获得奖励(自己斟酌发什么),过多少关获得多少奖励。若全部通关,就继承江湖至尊的称号开始游戏

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    发表于 2016-2-23 22:03:06 |只看该作者
    我同意楼上某些人观点,如果只是简单的增强后把NPC重新组合来再打一遍,那种战斗个人觉得乐趣不大,就算现在的仙灵岛,我觉得可玩性还不如原来的小日本四合一,毕竟小日本四合一里面还有两个有特色的人物,花得时间也短得多。我的建议是十五大后游戏结束,四神作为下周目加点奖励。觉得原金群老玩家们可能更享受的是人物成长的过程,而不是成型后的无敌。个人观点,不喜见谅。

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    发表于 2016-2-23 22:50:00 |只看该作者
    笨小龙 发表于 2016-2-23 13:32
    以前还在铁血时我就提到过无尽模式,以及死亡模式,boss模式等,挑战模式。
    死亡模式很显然,就是大波罗的 ...

    最后两行强烈同意

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    发表于 2016-2-23 23:07:29 |只看该作者
    无尽模式的话,可以尝试着每次20个随机敌人,敌人自带两种随机武功?

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    发表于 2016-2-24 02:15:14 |只看该作者
    个人建议通关后可以挑战至尊。神 like 阿青,葵花太监,黄裳, 道济等等传说中的金书角色,可以把敌人的天赋什么的设计得比较变态反正是挑战嘛。无尽模式不看好至尊有太多随机性,感觉不可取。

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    发表于 2016-2-24 03:13:43 |只看该作者
    我觉得可以借鉴diablo的刷刷刷。

    基本难度仙灵岛通一遍,可以选择增加一个武功,当然数量有上限的。
    进阶难度仙灵岛通一遍,可以选择洗一格武功。
    更高难度仙灵岛通一遍,可以增加一些属性,这个上限可以很大,可以刷很多次。
    然后就是可以反复挑战更高难度的仙灵岛,可以有很多层,比如100层,每层都更难一点,看看最终能冲到多少层。

    这样练了一个很牛的角色,还是有很大提升空间,甚至可以完全改变配置,玩家可以不断摸索那种配置更强力。
    当然具体的奖励可以仔细打磨。

    另外回答下S大的问题,关于削弱自身还是提升敌人,我觉得一定是提升敌人。因为削弱自己给人一种走下坡路的感觉,练得角色越玩越菜了。而提升敌人给人感觉是不断在挑战。

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    发表于 2016-2-24 03:15:02 |只看该作者
    我觉得可以借鉴diablo的刷刷刷。

    基本难度仙灵岛通一遍,可以选择增加一个武功,当然数量有上限的。
    进阶难度仙灵岛通一遍,可以选择洗一格武功。
    更高难度仙灵岛通一遍,可以增加一些属性,这个上限可以很大,可以刷很多次。
    然后就是可以反复挑战更高难度的仙灵岛,可以有很多层,比如100层,每层都更难一点,看看最终能冲到多少层。

    这样练了一个很牛的角色,还是有很大提升空间,甚至可以完全改变配置,玩家可以不断摸索那种配置更强力。
    当然具体的奖励可以仔细打磨。

    另外回答下S大的问题,关于削弱自身还是提升敌人,我觉得一定是提升敌人。因为削弱自己给人一种走下坡路的感觉,练得角色越玩越菜了。而提升敌人给人感觉是不断在挑战。

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