注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 乙女向剧本-名媛立志传开发日志
查看: 66135|回复: 313
打印 上一主题 下一主题

[剧本] 乙女向剧本-名媛立志传开发日志 [复制链接]

帖子
13
精华
0
积分
9
金钱
78
荣誉
0
人气
25
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-2-18 03:17:46 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 亦之 于 2016-5-2 19:56 编辑

零 英雄,有话好说
本剧本内包含(计划包含)大量【撑忍】内容。为了建设河蟹社会,论坛发布版的所有“硬”【撑忍】内容都会被砍掉。 此帖禁止讨论任何关于本剧本所绝对完全不可能包含或涉及的【撑忍】内容。
如果版主认为此帖违规,如若能删贴前通知鄙人备份内容,感激万分。

一 这特么啥玩意啊
本剧本大幅度仿照《女武将之野望》,旨在为女性主人公模拟一个更加真实生动(受虐)的日本战国环境。女主人公初始所有属性将清零,之后通过工作、社交、历练获得能力和技能的提升,以一步步艰难地在这个重男轻女的日本战国环境摸爬滚打。

二 要这玩意干啥啊
那么既然有了《女武将之野望》,为什么还要做这个《名媛立志传》呢?
1. 练手作品
鄙人在开发自己的乙女向剧本时,参考了大量类似的太阁剧本,在第一映像认为《女武将》很黄很暴力后,迅速发现了它巧妙的游戏性设计。出去其不和谐的内容来看,是一个非常具有可玩性的剧本,其各方面的设定、奖励惩罚的设置、剧情的安排都相当出彩。然而鄙人有很多乙女向的想法想要加入进去,窃以为这样可以让这个剧本更好玩更出彩,但苦苦找不到本作的源代码,只好出此下策--复刻。 初衷仅仅是为了给自己的剧本铺路,仿照好的剧本练手。

2. 功能简洁
《女武将》剧本有个最大的特点就是其功能从程序设计方面来将非常简洁高效,没有无关紧要的画蛇添足功能。所以在复刻2天后突然发现--大部分功能已经复刻完成。这就意味着,如果此时我再奇迹般的获得《女武将》的源代码,也并不会对我以完成的工作产生太多影响。这让鄙人萌生了一个在这个复刻版基础上加入自己的想法,并发布《女武将威力加强版》的冲动。并且此冲动一直维系至今日起草此帖。

3. 理念不同
在码代码的过程中,鄙人发现自己和《女武将》作者的某些设计思路和理念是有比较大的出入的。因为鄙人喜好乙女内容,并且自己设计的剧本(暂时搁置)也是乙女向的剧情,所以对纯【撑忍】向的内容多少有些不感冒。在很多细节的把控上《女武将》的作者都是站在男性(仅限本人推测)的角度出发来描写和实现的。而鄙人喜好从女性的角度出发去设计一个全新的战国世界观,所以此剧本也会尽量体现鄙人的这个想法。


4. 功能扩展
《女武将》在游戏前期是非常具有吸引力的,但是一旦主角混入了“上流”社会,玩起来就像是两个游戏。通过不断的刷功勋可以很快达到职业的巅峰而导致大部分出彩的功能成为摆设。鄙人针对此情况苦思冥想茶饭不思设计出了针对游戏中后期专用的《职业规划》功能,旨在让玩家在摆脱浪人的身份后,依然有新的功能、剧请来体验。


5. 随机特典
鄙人认为《女武将》还有一个很大问题就是剧情重复单一。 特定事件只有同一种剧请,同一段对话,导致整个剧本缺乏代入感。游戏进行一段时间后新鲜感全无,只剩下鼠标狂点。 而鄙人又稍微有点完美主义和强迫症,所以苦心孤诣设计了所谓“随机事件”的剧情以减少可能的重复。并且对特殊任务、状况设计“特典”内容,仅在符合特定条件的情况下发生一次。鄙人基本的理念就是“重复事件随机化,特典事件丰满化”,希望可以以此带个大家一种全新的游戏体验。


6. 代码合成
最后是鄙人发现贴吧中有个帅小伙在合并《圣剑》和《绘卷》的代码,但因为找不到《女武将》而无法合并。鄙人窃以为有女武将的《圣剑+绘卷》会更好玩,所以也坚定了我将此作做完的信念。


三 这玩意都能干啥啊
那么,已经在开发计划中的功能如下:
A. 魅力、颜值、妆容系统
   1. 美容系统 (已基本完成)
   2. 化妆系统 (已基本完成)
   3. 穿衣系统 (已基本完成)
   4. 印象系统 (框架已完成)
B. 女武将打工系统
   1. 酒馆陪酒 (框架已完成)
   2. 画廊快钱 (框架+部分剧请已完成)【按照构想,应该是呕心沥血之作了。】
C. 女武将修业系统
   1. 野心系统 (已基本完成)
   2. 生活费系统 (已基本完成)
   3. 授业系统 (计划中)
D. 女武将社交系统
   1. 献舞系统 (框架已完成)
   2. 约会系统 (框架已完成)
   3. 探望系统 (框架已完成)
E. 女武将情人系统
   1. 试合系统 (计划中)
   2. 传唤系统 (框架已完成)
   3. 吃醋系统 (计划中)
F. 女武将升职系统
   1. 主命系统 (计划中)
   2. 外交系统 (计划中)
   3. 同僚系统 (计划中)
G. 女武将职业系统
   1. 武士向职业 (计划中)
   2. 忍者向职业 (计划中)
   3. 商人向职业 (计划中)
   4. 茶人向职业(交际花)(计划中)
   5. 海贼向职业 (计划中)
   6. 剑客向职业 (计划中)
H. 女武将头目系统
   1. 侍寝系统 (框架已完成)
   2. 争宠系统 (计划中)
   3. 劝诱系统 (计划中)
I. 奇遇系统 (框架已完成)
更多内容正在苦思冥想中。。。

四 进度咋样啊
从初步开始构思到起草此文,鄙人已经每天连续码5小时以上连续4天了。希望能在近期发布第一个试玩版本以尽快收集玩家意见。所以,敬请期待。

五 发型(哦不,发行)日志
近期放出第一版。


以上,
亦之。

----2016/05/02更新----
最近没来,统一回答一下:
1. 还在做吗?
A. 暂时没有,我的人生遇到的极其重大的挫折。
2. 还做吗?
A. 一有机会一定会做,我一般不烂尾。
3. 坑挖的有点大?
A. 是的,我有说我是完美主义者,所以可能会挖很大的坑,但因为不习惯弃坑所以会一直做。
4. 你好意思吗?
A. 非常不好意思,抱歉。
5. 什么时候出试玩?
A. 现在就可以放一个,但还是喜欢更完善之后再放出来,不然有点不尊重玩家的感觉。根据我目前倒了八辈子血霉的程度,估计一时半会爬不起来。

感谢帮顶的朋友,感谢各位的期待,我很开心。

以上,
亦之
-----------------------------------

已有 17 人评分人气 收起 理由
月夜哀歌 + 1
姬半傲 + 1 厉害了,我的哥
yxw1979 + 1
午後红茶 + 1 加油啊
zhb20 + 1 可以,这很清真
fan331779022 + 9 狂拽炫酷吊炸天
huaier2 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
ydathree + 1
rockymei2k + 1 高端大气上档次
532968819 + 1 高端大气上档次
stiy15021 + 1 警察叔叔,就是这个人!
99qqq + 1 狂拽炫酷吊炸天
a2828a2828 + 1 支持乙女內容~
STUK + 1 狂拽炫酷吊炸天
mzdong + 1 支持
jiasha520 + 1 支持
xzxx + 1 狂拽炫酷吊炸天

总评分: 人气 + 25   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
3151
精华
0
积分
1711
金钱
719
荣誉
9
人气
456
评议
0
沙发
发表于 2016-2-18 09:26:21 |只看该作者
围观

使用道具 举报

帖子
84
精华
0
积分
42
金钱
1596
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2016-2-18 10:29:33 |只看该作者
新剧本一定要支持。加油

使用道具 举报

帖子
1129
精华
0
积分
575
金钱
23885
荣誉
1
人气
4
评议
0
地板
发表于 2016-2-18 18:50:23 |只看该作者
支持,支持,楼主辛苦了。

使用道具 举报

帖子
416
精华
0
积分
219
金钱
5211
荣誉
1
人气
13
评议
0
5#
发表于 2016-2-18 20:02:22 |只看该作者
期待楼主大作

使用道具 举报

帖子
99
精华
0
积分
50
金钱
6534
荣誉
0
人气
7
评议
0
6#
发表于 2016-2-18 20:23:55 |只看该作者

使用道具 举报

帖子
1879
精华
1
积分
1290
金钱
3989
荣誉
15
人气
9
评议
0
7#
发表于 2016-2-18 20:39:26 |只看该作者
和不和諧只是文字而已!
最近修改宿屋玩,從簡單的初次到多次,在引申到兩人,三人!
都有以不和諧為目標而去!
當然目標不同,編碼可一樣,只是文字表現不同而已。
以上面例子叙述!
初次,10宿屋女一樣基本沒大變化
重複,變化萬千
第一次重複會有隨機事件!
重複多次后宿屋老闆娘提出要求,達到后老闆娘的加入!
在深入有酒屋老闆娘提出條件達成后酒店老闆娘加入!
這些要在一個事件里完成,這個難度才是樂趣所在!


給你撥個冷水
A. 魅力、颜值、妆容系统
   1. 美容系统 (已基本完成)
   2. 化妆系统 (已基本完成)
   3. 穿衣系统 (已基本完成)
   4. 印象系统 (框架已完成)
基本沒必要,除了幾個關鍵人物,根本沒第2,第3第4人物圖片
你只是爲了實現爾實現而已
從我邪惡的角度試驗多次,進房間后換圖片,可是不知到怎麽換,起碼知道能換,手動換過,但在游戲里不知道怎麽換!
目前有10幾個圖片位置可以使用,修改原始脚本可以讓3個人隨心換裝,但還是達不到隨心所遇的地步!
如果樓主真有好的想法,貼下設想流程!大家討論如何編碼實現它才是目的!

使用道具 举报

帖子
1879
精华
1
积分
1290
金钱
3989
荣誉
15
人气
9
评议
0
8#
发表于 2016-2-18 20:54:08 |只看该作者
上囬復,寫的亂!
總結下!和不和諧,只要本子曲折婉轉就是好本子!
我發展的宿屋是
A
A+
A++
A+B
A+B+
B
B+
AB++
C
CA CB ABC
這些是在一個事件里實現!
這些都是從邪惡出發的,才有所發展!邪惡是動力!

使用道具 举报

帖子
73
精华
0
积分
37
金钱
534
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2016-2-18 21:44:00 |只看该作者
isisi 发表于 2016-2-18 20:54
上囬復,寫的亂!
總結下!和不和諧,只要本子曲折婉轉就是好本子!
我發展的宿屋是

得到了大神的指教,受益匪淺。
首先是換裝系統,說實話需要玩家腦補。兩個方面來講,1是代碼實現很難甚至不可能,2是個人感覺沒必要。 如果把太閣(至少是自己創作的劇本)當作一個悉心設計的ACG遊戲,那麼劇請所佔的比重比功能性應該要高很多了。

所以按照大神分享的想法,我個人也是特別注重劇請的安排。 比如我比較得意的畫廊快錢,一個事件中包含了(按照構想)無數分支、隨機事件、特典、特殊獎勵、隱藏劇請。除去單單為了撐忍而撐忍的“嗯嗯啊啊哦哦”,劇請的設計確實會給人一種耳目一新的感覺。

目前我因為長時間編碼,會特意安排自己在功能開發和劇請編寫模式中來回穿插,以期有更好的表現。

而開發方面,對於太閣來說我是一個純新手,所以以後有不懂的,請多多關照。

以上,
亦之。

使用道具 举报

帖子
73
精华
0
积分
37
金钱
534
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2016-2-18 21:48:27 |只看该作者
突然發現找回了原來的遊俠賬號,不過我還是很喜歡亦之這個名字,是我自己設計的劇本中一個打醬油的角色。希望這次製作《名媛》可以順利完成,然後將自己的劇本付諸現實。

使用道具 举报

帖子
73
精华
0
积分
37
金钱
534
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2016-2-18 21:57:15 |只看该作者
isisi 发表于 2016-2-18 20:54
上囬復,寫的亂!
總結下!和不和諧,只要本子曲折婉轉就是好本子!
我發展的宿屋是

對了,剛才忘記和大神探討。

關於邪惡,請相信鄙人我是邪惡到骨子裡的。 但對於大部分已經面世的太閣劇本來說,我和他們對邪惡的看法有很大的出入。

首先無論是男主角劇情還是女主角劇情,最大的問題就是對“邪惡”的看法都是站在男性角度上出發的。 這在主人公是男性的時候沒有太大的問題,但當主人公是女性的時候會顯得特別違和。 而鄙人作為一個不專業的乙女控,從《廢土少女歷險》《少女捲軸》到各種日產ACG戀愛冒險類遊戲,喜好從女性的角度去思考、設計、描寫“邪惡”。

試想一個女主人公天天想著如何推倒別人是多麼違和,而一個少女心或綠茶表的內心獨白顯然更加帶感。

以上,
亦之。

使用道具 举报

帖子
101
精华
0
积分
51
金钱
855
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2016-2-19 10:17:57 |只看该作者
期待楼主完工,加油了

使用道具 举报

帖子
1879
精华
1
积分
1290
金钱
3989
荣誉
15
人气
9
评议
0
13#
发表于 2016-2-19 12:24:27 |只看该作者
代码换装可以换现在穿的加另3个,这个游戏里只有猴子有4个图片。
其他人只有15人有第二个装,
在原来人物图片里面,有10多个没用到的地方,可以把那换成你需要的图片,在原始设定里给你需要的人物添加上,这样你就可以在剧情里让人物更换衣服了。
难点是还没发现,新武将的图片,在游戏里怎么应用的。
如果能突破人物容貌变化的序号,剧本编写就会更加有意思了

使用道具 举报

帖子
1879
精华
1
积分
1290
金钱
3989
荣誉
15
人气
9
评议
0
14#
发表于 2016-2-19 12:51:14 |只看该作者
本帖最后由 isisi 于 2016-2-19 12:52 编辑

说个例子。
把用不到的那些容貌库换成各种邪恶容貌,在把那些宿屋女的第二套装在剧本里手动设定上,宿屋女有10个,这样你手里就有10个平时看不到的容貌装束,
对话时只要应用游戏里的换装,就可以实现,不同地点,装束不同
不过如果这样,把那些宿屋女娶回来后,等你做了城主后,就会。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
9
金钱
78
荣誉
0
人气
25
评议
0
15#
发表于 2016-2-21 18:43:18 |只看该作者
對最近兩天的開發進度做一下小說明吧。
首先還是再介紹一下鄙人的思路:“重複事件隨機化,特典事件唯一豐滿化”。
首先所謂重複事件就是類似約會系統、陪酒系統,主人公在進入酒場時會觸發陪酒打工的劇情,試想如果每次都是一模一樣的劇情,或者只有兩三個分支的話,久而久之以後每次進入酒館只剩下鼠標狂點了。

那麼為了解決這個問題,以最近正在開發的獻舞功能舉例,主角可以主動上門給NPC獻舞,以此來取代茶席功能。那麼每次獻舞會有【客套】【閒聊】【提議】【開始獻舞】【判定】【結算】等幾個步驟。為了使每一次獻舞都有新鮮感,體現出隨機化的魅力,人物的每一句對話都是由隨機數選定的,也就是說,兩次相同的獻舞,人物的對話可能完全不同。舉例如下:

客套分歧1:
對話:(發生人物,主人公)[[哦,原來是{二人称名前}啊。快請進。]]
對話:(主人公,發生人物)[[突然來訪,請不要見怪……]]
對話:(發生人物,主人公)[[怎麼會呢,隨時歡迎{二人称名前}啊,請坐。]]


客套分歧2:
對話:(發生人物,主人公)[[是{二人称}啊,我正準備出門。]]
對話:(主人公,發生人物)[[抱歉,那今天先不打擾了吧……]]
對話:(發生人物,主人公)[[不不,請進來說吧,我也正好想和你聊聊呢。]]


目前來說,大部分隨機事件中我都採用了7個隨機分支,那麼以獻舞為例,會有7*6=42種完全不同的人物對話。

---------------------

除了利用隨機性來增加重複事件的耐玩性外,計劃還將引入大量特典事件。 所謂特典事件就是說同樣是去他宅獻舞,當滿足一定的先決條件,再加上一定的運氣成分,會觸發【特典事件】,你所看到的劇情將不再是隨機生成的,而是一個非常豐滿的小故事。舉例來說明,獻舞事件目前已經計劃的【特典內容】如下:
//1.邀請朋友一同觀看 - 多人
//2.邀請一起跳舞 - 貼身熱舞
//3.犒勞將士 - 多人 =
//4.上司獻上 - 多人 = 成為好人
//5.脫衣舞誘惑 - 一夜晴晴晴 = 不變
//6.甩脫前男友亂入 - 凌辱 = 成為好人
//7.付錢留宿 - 一夜晴晴晴 = 成為好人


而每一個特典事件具有兩個屬性,一是【唯一】,也就是說只觸發一次(同樣的劇情在兩個npc身上觸發真的非常違和),另外就是盡量的【豐滿化】。 舉例來說在【畫廊快錢】特典事件中,一個小故事目前已經有了將近60kb內容、1400行代碼、將近200條人物對話。

而這僅僅是鄙人所謂“完美主義"的第一步,試想隨機事件分支不僅有7個,而變成21個,特典事件不僅有7個而有10個。那麼同樣一個事件就會有至少126個完全不同的對話+10種追加特典劇情。哪天心情好了再追加幾個,爭取在即使是【重複事件】中,也能體會到每次完全不同的劇情。

稍後將為您帶來這兩天著意設計的情人系統,敬請期待。

以上,
亦之

使用道具 举报

帖子
207
精华
0
积分
104
金钱
2568
荣誉
0
人气
3
评议
0
16#
发表于 2016-2-21 19:01:08 |只看该作者
看到太阁还有人做剧本,表示很高兴。  支持楼主

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
9
金钱
78
荣誉
0
人气
25
评议
0
17#
发表于 2016-2-21 19:24:36 |只看该作者
那麼接下來我們來聊聊情人系統,目前來看這將是一個極其複雜的系統,所以在說明之前,請允許我聊一些其他方面的設計思路。

首先是主角的屬性。以【獻舞】舉例,我將【舞蹈技能】和【茶道技能】合二為一,也就是說在遊戲中修習【茶道】即是修習【舞蹈】。而茶席技能基本由【獻舞】完全代替了。請相信這是鄙人在查閱了各種網絡資源後,考慮到出雲阿國事件和日本當時的風氣,認為主動去他宅獻舞並不是【特別違和】。那麼同樣的,主角的屬性和技能在本劇本中的【副用途】列舉如下:
            更新:(人物::主人公.魅力)(0) //魅惑 基本與野望類似
            更新:(人物::主人公.礼法技能)(0) //侍奉 更衣 按摩 暖床
            更新:(人物::主人公.辯才技能)(0) //口藝
            更新:(人物::主人公.茶道技能)(0) //歌舞
            更新:(人物::主人公.醫術技能)(0) //女紅               
            更新:(人物::主人公.足輕技能)(0) //足藝
            更新:(人物::主人公.騎馬技能)(0) //騎藝
            更新:(人物::主人公.軍学技能)(0) //陰藝
            更新:(人物::主人公.忍術技能)(0) //乳藝
            更新:(人物::主人公.鐵砲技能)(0) //戲藝
            更新:(人物::主人公.水軍技能)(0) //多人
            更新:(人物::主人公.弓術技能)(0) //菊藝               
            //初始化人物外貌狀態
            更新:(人物::主人公.建築技能)(0) //美腿
            更新:(人物::主人公.開墾技能)(0) //蠻腰
            更新:(人物::主人公.礦山技能)(0) //酥胸
            更新:(人物::主人公.算術技能)(0) //翹臀


可以注意到,除了很多邪惡技能外,還有對人物外貌的幾個補充技能,比如腿、腰、胸、臀。這些都是需要主角去著意培養和提高的。

那麼對應到遊戲中的npc,技能和屬性的安排如下:
   //情人屬性:
   //--屬性類--
   //野心   (談情)對主角魅力的抵抗力(是否被主角吸引)(成為情人後,野心高於主角會觸發傳喚後決斷劇請)
   //統率力 (談情)對主角挑逗勾引的抵抗力。越高越不會主動追求,作為情人時越高越少傳喚主角 (被吸引後主動追求的機率|主動傳喚的機率)
   //政務   (談情)對主角主動獻身的抵抗力。越高越難以接受主動的女人。
   //智謀   (談情)情場高手。在追求主角時越高越容易讓主角滿意。

   //武力   (搞愛)持久力
   //魅力   (搞愛)影響主角的享受度
   //----------
   //--技能類--
   //鐵炮 對戲藝的要求
   //礦山 對酥胸的要求
   //開墾 對蠻腰的要求
   //建築 對美腿的要求
   //算數 對翹臀的要求

   //水軍 對多人的喜好

   //茶道 對歌舞的喜好
   //禮法 對侍奉的喜好
   //辯才 對口藝的喜好
   //足輕 對足藝的喜好
   //忍術 對乳藝的喜好

   //軍學 對陰藝的喜好
   //騎馬 對騎藝的喜好
   //弓術 對菊藝的喜好

   //醫術 對女紅的喜好(待用)



可以看出,主角和npc的屬性和技能基本一一對應,而這些屬性將會在無論是【談情】還是【搞愛】中發揮決定性的作用。

---------------

接下來請允許我說明npc和主角的幾種關係:
   //陌生人
   //普通朋友
   //追求者 機率約會攻略主角 (含情脈脈盯著)
   //你是好人 永遠成為普通朋友
   //男友 送禮 上門留宿 結伴保護? 屬性靠齊?(情意綿綿盯著)
   //前男友 (被甩) 會繼續機率約會攻略主角
   //前男友 (甩人) 永遠成為普通朋友
   //老闆 召喚侍寢 給生活費 (色迷迷盯著)只能是頭目類型人物


當然目前這些暫時是設想,除了追求者和男友角色的代碼已經基本成型外,其他角色的設計還是有變動的餘地的。
除此之外,角色的互相轉變是有限制的。舉例來說,成為老闆後是不能變為男友的。具體的設計還在摸索當中。

---------------

那麼成為男友的途徑,目前有幾種不同的設計,最常規的一種我把它叫做【水到渠成】。
//水到渠成步驟:
   //1. 結識
   //2. 獻舞、交互至滿心
   //3. 被吸引則添加至追求者,機率觸發約會
   //4. 約會成功概率試合
   //5. 試合滿意成為情人


那麼這裡,應該可以清楚地看出獻舞的作用了。

--------------

最後,是最近著意在設計的【談情】系統。作為一個乙女控,戀愛自然是重中之重。但是考慮到玩家對乙女內容的喜好不同,所以折衷設計了以下系統。(否則太閣要生生被我做成一個戀愛冒險遊戲)
   //約會過程:地點選擇(主義) 互評印象(喜好) 情場禮儀(精神) 聊聊人生(性情) 打情罵俏(情誼) 身體接觸(物慾) 送我回家(飲酒)
   //性格配對:1性情+物慾 2情誼+主義 3飲酒+精神 4喜好+妻性格
   //性情性急==物慾貪心 | 物慾普通
   //性情普通==物慾普通 | 物慾無欲
   //性情溫和==物慾無欲 | 物慾貪心
   //物慾貪心==性情性急 | 性情普通
   //物慾普通==性情普通 | 性情溫和
   //物慾無欲==性情溫和 | 性情性急
   //情誼不重情誼==主義現實 | 主義普通
   //情誼普通==主義普通 | 主義理想
   //情誼重視情誼==主義理想 | 主義現實
   //主義現實==情誼不重情誼 | 情誼普通
   //主義普通==情誼普通 | 情誼重視情誼
   //主義理想==情誼重視情誼 | 情誼不重情誼
   //飲酒滴酒不沾==精神膽小 | 精神普通
   //飲酒普通==精神普通 | 精神剛膽
   //飲酒嗜酒如命==精神剛膽 | 精神膽小
   //精神膽小==飲酒滴酒不沾 | 飲酒普通
   //精神普通==飲酒普通 | 飲酒嗜酒如命
   //精神剛膽==飲酒嗜酒如命 | 飲酒滴酒不沾
   //喜好武器==妻性格普通 | 妻性格盛氣凌人
   //喜好藝術品==妻性格盛氣凌人 | 妻性格小家碧玉
   //喜好書物==妻性格小家碧玉 | 妻性格活潑好動
   //喜好南蠻物==妻性格活潑好動 | 妻性格普通


可以看到,在約會的過程中會將npc和主人公的性格特徵進行配對匹配,舉例來說。精神膽小的npc喜歡滴酒不沾的主人公,討厭飲酒普通, 喜好書物的npc傾向於妻性格小家碧玉的主人公,不喜歡太過於活潑好動的。
請相信,以上的設計是在拔光了腦袋上的頭髮後想出來的,一是人物的性格不再是擺設,二是個人感覺這樣的配對還蠻科學的。


回到約會的話題。剛才提到,普通朋友在被主角吸引後會成為追求者。而追求者根據他們的統率力的高低(越高越不會主動追求)來嘗試攻略主角。主角可以選擇接受約會、拒絕和斷然拒絕。被斷然拒絕的npc會獲得【榮譽好人卡】一張,以後會不再主動展開攻略。
這麼設計的原因顯而易見,設想古代戰國時期,一個弱女子天天主動約別人,看到人就想推倒,是多麼違和的一件事情。而同時有十來個npc對主角大獻殷勤主動追求,至少能滿足我這個乙女控。


主角在同意約會後就會經歷上述的幾個約會階段,而每個階段除了引入前文所講的【隨機性】外,還加入了性格配對功能。最終的得分還會受到npc的智謀(越高越會哄女孩開心)和一個隨機數(避免某一些npc永遠是失敗的約會對象)的影響。總得分會直接影響是否觸發試合的劇情。


試合的話,因為涉及到一些【成仁】內容,並且這兩天因為怕寫的太俗而在開發其他方面的功能,所以暫時先不做討論。


這些就是亦之最近幾天的工作匯報,胡言亂語的話就當是個人的開發日誌,請見諒。


以上,
亦之

使用道具 举报

帖子
1826
精华
0
积分
1075
金钱
9043
荣誉
16
人气
10
评议
0
18#
发表于 2016-2-21 20:23:40 |只看该作者
对TK5剧本不熟的路人玩家表示很感兴趣,期待楼主的第一个试玩版的出现。

使用道具 举报

炽天使·米迦勒
爱情女神·阿芙罗狄忒

帖子
9397
精华
1
积分
5724
金钱
31199
荣誉
74
人气
854
评议
0

19#
发表于 2016-2-21 22:02:09 |只看该作者
支持LZ,加油!!

使用道具 举报

帖子
48
精华
0
积分
24
金钱
788
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2016-2-24 20:16:42 |只看该作者
慢慢的等待,估计还要好多天把?

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-20 04:31 , Processed in 0.307154 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到