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對最近兩天的開發進度做一下小說明吧。
首先還是再介紹一下鄙人的思路:“重複事件隨機化,特典事件唯一豐滿化”。
首先所謂重複事件就是類似約會系統、陪酒系統,主人公在進入酒場時會觸發陪酒打工的劇情,試想如果每次都是一模一樣的劇情,或者只有兩三個分支的話,久而久之以後每次進入酒館只剩下鼠標狂點了。
那麼為了解決這個問題,以最近正在開發的獻舞功能舉例,主角可以主動上門給NPC獻舞,以此來取代茶席功能。那麼每次獻舞會有【客套】【閒聊】【提議】【開始獻舞】【判定】【結算】等幾個步驟。為了使每一次獻舞都有新鮮感,體現出隨機化的魅力,人物的每一句對話都是由隨機數選定的,也就是說,兩次相同的獻舞,人物的對話可能完全不同。舉例如下:
客套分歧1:
對話:(發生人物,主人公)[[哦,原來是{二人称名前}啊。快請進。]]
對話:(主人公,發生人物)[[突然來訪,請不要見怪……]]
對話:(發生人物,主人公)[[怎麼會呢,隨時歡迎{二人称名前}啊,請坐。]]
客套分歧2:
對話:(發生人物,主人公)[[是{二人称}啊,我正準備出門。]]
對話:(主人公,發生人物)[[抱歉,那今天先不打擾了吧……]]
對話:(發生人物,主人公)[[不不,請進來說吧,我也正好想和你聊聊呢。]]
目前來說,大部分隨機事件中我都採用了7個隨機分支,那麼以獻舞為例,會有7*6=42種完全不同的人物對話。
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除了利用隨機性來增加重複事件的耐玩性外,計劃還將引入大量特典事件。 所謂特典事件就是說同樣是去他宅獻舞,當滿足一定的先決條件,再加上一定的運氣成分,會觸發【特典事件】,你所看到的劇情將不再是隨機生成的,而是一個非常豐滿的小故事。舉例來說明,獻舞事件目前已經計劃的【特典內容】如下:
//1.邀請朋友一同觀看 - 多人
//2.邀請一起跳舞 - 貼身熱舞
//3.犒勞將士 - 多人 =
//4.上司獻上 - 多人 = 成為好人
//5.脫衣舞誘惑 - 一夜晴晴晴 = 不變
//6.甩脫前男友亂入 - 凌辱 = 成為好人
//7.付錢留宿 - 一夜晴晴晴 = 成為好人
而每一個特典事件具有兩個屬性,一是【唯一】,也就是說只觸發一次(同樣的劇情在兩個npc身上觸發真的非常違和),另外就是盡量的【豐滿化】。 舉例來說在【畫廊快錢】特典事件中,一個小故事目前已經有了將近60kb內容、1400行代碼、將近200條人物對話。
而這僅僅是鄙人所謂“完美主義"的第一步,試想隨機事件分支不僅有7個,而變成21個,特典事件不僅有7個而有10個。那麼同樣一個事件就會有至少126個完全不同的對話+10種追加特典劇情。哪天心情好了再追加幾個,爭取在即使是【重複事件】中,也能體會到每次完全不同的劇情。
稍後將為您帶來這兩天著意設計的情人系統,敬請期待。
以上,
亦之
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