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[剧本MOD] {创造pk繁中版}脱胎换骨大型MOD——【创造英杰传】v21终极典藏版(19年11月22日,重新设计大明、群雄、三十将剧本,提供无限筑城与四维破上限EXE) [复制链接]

至尊江湖工作组【美工】

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楼主
发表于 2016-1-16 04:35:03 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sfenks 于 2019-11-22 04:40 编辑

                        【创造英杰传】 发布帖

                                   《平家物语》开篇诗

                                         園精舍の鐘の聲  諸行無常のひびきあり
                                         羅雙樹の花の色  盛者必衰のこ之わりをあらはす
                                         おごれる者も久しからず  ただ春の夜の夢のご之し
                                         たけき者もつひには滅びぬ  ひ之へに風のまへの塵におなじ

                                             
                                         祗園精舍鐘聲響  奏諸行無常之音
                                         娑羅雙樹花失色  表盛者必衰之道
                                         驕奢淫逸難久長  恰如春夜夢壹場
                                         強梁霸道必敗亡  宛似風中塵土揚




▲ 【创造英杰传】制作理念--

推到重建一个脱胎换骨的、高度兼顾 合理性+可玩性+史实性 的全新战国立志传。

1,全方位重建并优化游戏:合理化深层次重建数据结构,调整具体数据上万条
2,大幅度调整param阈值200多处,以合理化、史实化为原则,大幅改变战略、外交、内政的玩法模式,加强AI战略战斗智能
3,重新设计正策体系:全部专属正策根据史实向重新量身定制效果,新增50个大名家的专属***,并大幅度调整通用正策。正策效果文字全数字化。
4,重建全新战法体系,新增十多个个战法,制作大量专属战法,既体现专属武将特色表现,又兼顾性价比的平衡性。战法效果文字全数字化。
5,重建全新地图特性体系,全部细节参数重新统一调整,增加新特性。特性效果文字全数字化。
6,重建全新手合特性体系,并大幅度提升手合特性发动率,拉开名将与普通武将的差距。手合效果文字全数字化。
7,重新设计设施体系,充分提升资源与附近加成的作用,降低内政费用,提升内政效果,照顾种田流。设施效果文字全数字化。
8,重新设计城郭改修体系,匹配不同战术加成,照顾平衡性。城郭效果文字全数字化。
9,950个武将全属性,史实向大幅度修正。新增150个新登录武将。
10,照顾小大名:降低包围据点降低士气速度减缓,强攻方兵力损失增强,耐久损失减少,降低维修费用。
11,量身定制的大明征日、中国古风、光荣风格音乐包,提升游戏的听觉体验。
12,战法与特性图片全套重新量身定制,替换了一些更好看的武将立绘,替换部分家纹与军旗,加上Logo,每个项目提供内置详尽文字说明,提升游戏的视觉体验。
13,新增大明征日双假想剧本。并为大明势力制作专属***,家纹,军旗,战法。

本mod主要靠v大编辑器完成,对长期为大家提供方便的van大表示由衷的敬意与感谢!
【创造英杰传】是免费分享的开放性MOD,用v大编辑器可以查看与自行调整所有相关参数。但何人若要转载,或二次创作,需经得MOD作者同意,并注明原mod作者与出处。禁止利用本Mod或本Mod的衍生品进行商业活动!



【光荣英杰传制作组】Mod作品汇总分享——

△ {战国立志传双版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【战国英杰传】传送门:http://game.ali213.net/thread-6030550-1-1.html

△ {三国志13PK繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英雄志】传送门:http://game.ali213.net/thread-6201687-1-1.html


△ {三国志13繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英杰传】 传送门:http://game.ali213.net/thread-6000370-1-1.html


【光荣英雄志制作组】成员——
总制作人兼搬砖苦力:流云(论坛名:sfenks)
独立制作人兼立绘支持:灯下(论坛名:castroman)
技术支持:沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)
设计支持:月影、自贡毒爆黄旭东
美术支持:晓三变、仰天一笑、kusobear007、宏猫
数据策划:破豆芽子


——————————————————————————— 【创造英杰传】Mod终极典藏版大整合包下载 ———————————————————————————


{创造pk繁中版}大型Mod[创造英杰传]v21终极典藏版·大明征日

(包括 创造pk繁中版本体+成就全解锁+1000个武将参数全调整+新登陆武将220人+几百张人物立绘替换+家纹军旗替换+战法特性图替换+中日民乐盛宴音乐包+Mod攻略电子书等)

◆ Mod下载包,使用详细步骤——

1,下载 [创造英杰传]v21终极典藏版 游戏完整本体包。(鉴于互联网上,已经很难找到“绿色”创造pk繁中版本体下载,所以我这次提供“含Mod的创造pk繁中版本体”下载,以方便玩家。)
创造英杰传v20终极典藏版
百度云盘地址——
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


2,然后用“winrar-64”解压工具解压下载包。下载包内包含三部分:NOBU14PK_TC文件夹,创造pk繁中版含mod的游戏本体与音乐包。

3,解压NOBU14PK_TC文件夹,分为EDIT文件夹,GRP文件夹,与其他文件(Screenshot是截图文件夹,我没提供,不重要)。
备份后删除C:\Users\用户名\Documents\TecmoKoei\NOBU14PK_TC文件夹。(NOBU14PK_TC包含了1000+武将的所有调整数据(调整后的战法、特性、成长类型、四维)与几个新武将数据。)。

4,如何复制NOBU14PK_TC文件夹去C盘呢?
1)先复制EDIT文件夹到C:\Users\用户名\Documents\TecmoKoei\NOBU14PK_TC文件夹下。
2)再复制GRP文件夹到C:\Users\用户名\Documents\TecmoKoei\NOBU14PK_TC文件夹下。
3)最后再复制其他文件到C:\Users\用户名\Documents\TecmoKoei\NOBU14PK_TC文件夹下
这一步最为紧要,若不按说明操作,人物立绘与数据会错乱。

5,其中的NB14PK文件夹,就是创造pk繁中版含mod的完整本体。操作完前4个步骤后,就可以点击NOBU14PK.exe进入游戏玩耍了。


————————————————————————————— V21 终极典藏版 更新说明 —————————————————————————————

创造英杰传mod官方Q群号:494375524

反馈了一些bug与问题,为作品完美计,再发布一版来精益求精。

△ 月影重新设计群雄集结、天下三十将、大明征日之群雄逐鹿、大明征日之龙魔争霸四个剧本。游戏性比原剧本大幅度提升。
1.秉持史实化与地域平衡性原则,基于原版作出部分大名之间国替、加强三天下人。
2.群雄集结与群雄逐鹿剧本,恢复三大巨城:安土城、大阪城、江户城(国替给德川家)。三十将剧本,只恢复江户城。
3.调整武将归属、属性,修复bug。
4.灯下重新设计大明家纹与军旗。并新增部分军旗。修复大明人物血族号错误。调整大明人物属性。

△ 取消除了兵农分离外所有政策的前置政策。调整诸多专属政策与通用政策的名字、效果、创造性范围、优先级。修复细川晴元专属政策因血族编号与三好家相同造成的双专属政策现象。

△ 修复中日民乐盛宴音乐包,战斗劣势曲不发声bug(文件太大认不出),顺便调整了几首BGM,令BGM与背景匹配度更高,让玩家享受更完美的听觉体验。

△ 按日本文化习俗,调整大量特性名字与图片,大量名人改为达人。灯下与格瑞菲尔制作完成更美观的特性图。

△ 修复笼城系特性无效bug,并对效果作出调整。并调整地黄八幡特性名为五色备。

△ 部分新登录武将,所在地作出史实化调整。

△ 晓三变手动添加大志pk的dlc遗漏立绘。并调整部分人物立绘。修复少数立绘问题。

创造英杰传经过21次大更,几十次小更,如琢如磨,精益求新,到此正式完结。


————————————————————————————— V20 典藏版 更新说明 —————————————————————————————


△ 替换原版exe为群友大泉寺殿泰雲存康大庵主提供的两个EXE,其中默认exe只有无限筑城功能,另一个exe有无限筑城+能力破上限功能,还保留原版默认exe。三个exe玩家可以自行选用。

△ 精心制作“大明征日之民乐盛宴音乐包”,尽量多的收集中日民族乐器优美演奏曲。常几首合成一首,延长单曲循环时间,把每首素材的音量调整一致,能让你得到的华丽的听觉享受。最新音乐曲目查阅音乐包一栏。提供原版默认音乐包,任玩家自选。

△ 重新定义智力为智谋,不再包括专业智能,专业人士的智力全面下调:包括僧人、茶人众、剑豪众、忍者众、文人众、艺术家等。

△ 根据智力新定义,中等幅度调整人物参数。

△ 补齐所有大志新增立绘

△ 新增个别新登录武将。

△ 修复已知bug。

△ 替换游戏图标为创造英杰传专属logo。

————————————————————————————— V19 终极典藏版 更新说明—————————————————————————————

△ 大明征日之龙魔争霸剧本,考虑三无玩法难度过高,作如下调整:提升大明朱家的初始钱粮兵装,提升日之江城的初始兵力为2000+(能非手合下包围耐久2000的城),提升日之江城初始耐久(能扛住一两次龙造寺大军包围)。些许下调了九州三强的初始钱粮。把剧本开始时间,从8月改为10月,避开水田收获时间,给选大明的玩家更多腾挪时间。

△ 大明征日之群雄逐鹿剧本,也下调难度,提升初始钱粮与兵装。

△ 按统武新定义(统率=部队防御力,勇武=攻部队攻击力),还原人物历史表现,大幅度调整了单项80+的200多个武将属性与其他参数。并采纳众人建议,精细化调整了以前遗漏的、不合理的原版人物数值。

△ 弥补历史遗珠:新增一批新登录武将与新立绘。感谢晓三变、灯下、仰天一笑的美术支持。

△ 还原历史,战法枪林齐刺,改为枪衾猛打。因为日本战国的长枪用法,攻击方式主要是靠高举拍下砸人,其次是左后横扫,少数时候才用突刺。


△ 修复诸多已知的各种不合理的小问题。



————————————————————————————— V18 典藏版 更新说明—————————————————————————————


△ 感谢灯下提供了400多张新立绘,感谢晓三变对全部新登录武将选图并帮抠了大量立绘。

△ 新增了一批新登录武将。

△ 并给300多个史实武将+新登录武将替换新立绘。

△ 按统武新定义,从新调整了200名武将的四维,使得区间密度更合理化,并作出史实化调整。

△ 进一步降低大明征日龙魔争霸的开局难度,削弱岛津家龙造寺家的初始兵舍,提升大友家城防以便扛住岛津家。修复大明征日龙魔争霸剧本的有马晴纯提前登场bug。

△ 修复***在特殊叠加情况下,会导致国人众兵力为负的隐性bug。修正刀狩令的参数值。减少兵农分离***减少国人众兵力与领民兵比例,从50%下调到20%,费用提升到8000。



————————————————————————————— V17 典藏版 更新说明—————————————————————————————


△ 由于param有三个参数出错,导致全地图不出兵的bug,还有解压出错问题,故不得已修复,发布v17终极典藏版。

△ 修复param导致不出兵参数错误。调整筑城所需劳力为10,扩张所需劳力为5。调整筑支城所需钱为1万,支城人口上限从7000提升到8000。

△ 进一步调整了100名80+武将的四维。

△ 修复战法图:兵神与茶禅一味的通道(涉及到3G大的图片文件,故而下过v16的需要重下完整版v17)

过场动画与解压出错问题,我上传之前已经测试解决了,诸位请用下载包里的“winrar-64”工具来解压。如果再有这方面问题,只能怪度娘云盘了。


————————————————————————————— V16 典藏版 更新说明—————————————————————————————

△ 因为解压时两三个视频文件会解压失败,故而大修大明征日双剧本,发布v16终极版。若无其他bug,这应该是最终版了。请用我提供的解压工具解压

◇ 大明征日龙魔争霸,对高玩来说难度依然太高,于是进一步下调难度,把大明朱家登陆日本地点改为有马家的日之江城,提升日之江城初始条件,略下调龙造寺家城防耐久。织田与德川同盟期限改为1年,上杉家-武田家-真田家同盟期限也改为1年。(此剧本若选岛津家,勿开战国传,冲田畷合战会跳出)

◇ 大明征日群雄逐鹿,超难下的开局难度偏高,于是略提升大明初始城防耐久,略削弱锅岛家初始城防耐久

◇ 调整部分param,包括减少包围落城时间,从原版默认值的3倍削为2倍,更有利于弱势小名玩家的开局逆袭,同时大大名的扩张也会加快。军团直辖范围缩小一半,是默认的2倍。

◇ 调整个别正策与文字说明。为完美实现山崎合战战国传,提升明智家三日天下的近邻大名外交加成。

◇ 重新定义武将四维——统率为部队防御力;武勇为部队攻击力,个人武力算少量额外附加分;智力包括全局战略、阴谋、权术、外交才能;00专门指农业、商业、建筑与文化才能。

◇ 基于重定义的四维标准,大幅度调整大批武将的四维。并调整个别成长类型。

◇ 以广成子新武将包为基础,精选与补充日本战国武将到150+人。

◇ 新增与替换一批武将立绘。新增大明四种军旗、朝鲜军旗(高丽国旗),与武田胜赖专属的大字旗,换了游戏开始图。

◇ 重新制作大明征日音乐包v4。音乐包花了我一个月的心血,吸收了琅琊榜-风起长林与虎啸龙吟的大量动人音乐,前后重制了3遍,终于达到满意效果。





————————————————————————————— V15 典藏版·大明征日 更新说明——————————————————————————————


△ v14的上传包压缩时有问题, 故而会有两个文件解压失败,于是重新上传v15最终版,顺便进一步完善mod。若无其他bug,这应该是最终版了。

◇ 大明征日之龙魔决剧本调整——
我亲测几次发现开局难度过高,创造pk游戏水平最高的玩家中都难破局,故而下调了大明开局难度。下调河野家与西园寺家城防耐久,但依然高于原版。解除织田家所有外交关系,好任性快速扩张收将。缩短武田家与上杉家与真田家的同盟时间为1年。解除河野家与长宗我部家与毛利家的外交关系,解除西园寺家与大友家的外交关系,河野家与西园寺家抱团结盟,降低开局难度。但织田家估计一两年内就会攻击到大明,难度还是极高。
高手玩家,可以体验龙魔决,尝试自选超难下的极限挑战。
普通玩家,可以体验大明征日之群英会剧本,无论种地还是速攻,都没啥压力。

◇ 设计了大明人物专用成长类型--首辅型,兵神型。并调整大明部分武将参数。并调整了其他一些成长类型的细节。

◇ 大明开档可以海贼王战术,但目前双铁甲船会导致免伤,算设计bug。故而削弱铁甲船特性,效果为海上作战时80%几率触发减伤40%,以防止两人同队时,水战免伤。取缔陈璘开档自带的铁甲船,要统武提升后才能学到。

◇ 新增与调整了部分立绘,新登陆神秘姬武将1人,默认不登场。

◇ 再次加工调试了普通大名(包括大明朱家与丰臣家)日常音乐。

◇ 重新制作v15电子书,同步更新内容。


————————————————————————————— V14 大明征日 更新说明——————————————————————————————


△ 设计制作了大明征日独立双假想剧本:假想在1598年停战后,万历皇 帝率抗倭武将文臣,御驾亲征日本岛。(历史上,万历皇 帝令广东提督童元镇组建水师,准备从海路大举袭击日本本土,后来关白秀吉死后停战才作罢)日本献祭镇国三神器逆转时空,招魂战国诸英杰以抗衡大明,大明以劣势兵力与战国群英逐鹿日本岛。
大明征日之群英会
低难假想剧本,是用“群雄集结”剧本改的,时间设定为1601年。大明全武将登场,占龙造寺领地。
大明征日之龙魔决
高难假想剧本,是用“如梦如幻”剧本改的,时间设定为1582年,大明武将只选82年时还活着的登场,占能登岛。张居正与徐阶开档就生病,长公主与郑芝龙一个未元服,一个未出生。织田信长为大boss。建议开“无史无寿”。
◇ 专门为大明设计了独有的家纹、军旗、zheng策、战法
◇ 特别感谢:月影、仰天一笑、灯下、广成子、曲心为大明征日剧本提供的各方面支持!

△ 大幅度调整了日本一流武将的四维,重新与大明武将四维评估标准匹配。

△ 大幅度调整了param,明显提升了AI智商与强度

△ 给大明武将选了一批立绘,基于广成子头像包,更换了大批日本武将立绘

△ 重新挑选-编辑-制作了“大明征日综合音乐包”,不再严格保持音乐风格的一致性,以好听为入选标准,汇集了各种风格的优美与激扬音乐。










————————————————————————————— V13 全新正式版 更新说明——————————————————————————————

v12有跳出bug,半月盘查原因无果。一怒之下,索性把全部项目重新设计制作了一遍!!!
并把游戏内置说明文字,全数据化,以便高手玩家精确规划。同时引进了部分15大志的设计思路与立绘。
历时两月,群里内测10次,终于完成,算是制作出了一个全新mod。详细介绍看mod攻略电子书对应栏目。同时修复了v12的跳出bug。

△ 重新设计全部正策。通用正策重新定位三大主义倾向,专属正策共有51个。***效果说明文字介绍全数字化。
△ 重新设计全部战法。采配-战法持续时间-混乱值积累时间,比例分别是10:6:4。战法效果说明文字介绍全数字化。
△ 重新设计全部地图特性。特性效果说明文字介绍全数字化。
△ 重新设计城郭改修体系。充分支援不同战术效果。城郭效果说明文字介绍全数字化。
△ 重新设计城下町设施体系。充分强化相邻设施的互相加成,每个城每次开局资源不同,最佳布局也不同,大幅度提升内政多元化乐趣。设施效果说明文字介绍全数字化。

△ 重新设计param,以匹配以上调整。
△ 成长类型局部调整。
△ 武将累计调整860人。进一步史实化调整四维、战法、成长类型。替换一批大志新立绘。
△ 替换一批家纹,结合史实化与美观需要。
△ 制作一批对应表格,并制作v13的mod攻略电子书。


补充:细心玩家或许会发现v13标题非常规的叫全新正式版,至于这次为什么不叫最终版了,你们猜?

































————————————————————————————— V12 更新说明——————————————————————————————

为修正几个内政设施的建造bug,故而亲手重新设计内政设施体系。改进param参数,提升AI战争智商与战略烈度。特别感谢月影的协助!

△ param调整:

◇ 算法开发兵舍上升优先,从50上调到80
◇ 算法出阵经由国总数,从5上调到6
◇ 算法出阵最前线最大日数,从120上调到150
◇ 算法出阵最大部队总数,从10上调到100
◇ 超级与上级开档出阵天数,从90天下调到60天。中级开档出阵天数,从90天上调到120天。初级开档出阵天数,从720天上调到180天。
◇ 算法出阵目标最大从1,2上调到4,5。
◇ 算法出阵间隔时间从90-180,下调到5-10。
◇ 算法出阵目标最大城,从3上调到6。
◇ 算法出阵战力胶着,从8上调到20,从100000上调到250000。
◇ 算法前线强力武将分配,从3上调到7。
◇ 城下町资源上限,从5上调到10。

△ 城郭改修调整:拉平御殿与三层天守的效果与价格。修正军粮库消耗空间格子为1格。

△ 内政设施重新设计逻辑——

(pk内政设施位置与效果被多方位固化,设计受限大,是带着镣铐跳舞。为了设计逻辑一致性数据分布美感,希望大家对个别设施的现实关系不要过于在意)

◇ 设施分为3阶,性价比分布与价格保持平衡性。
1,2阶需要1阶基础设施,总效果为4,或者3+附加效果。
2,2阶特殊设施需要1阶设施+资源,总效果为5,或者4+附加效果。
3,3阶需要2阶设施,总效果为8,或者7+附加效果。
4,3阶特殊设施需要2阶设施+资源,总效果为9,或者8+附加效果。
◇ 1,2,3阶同系列设施的产出效果保持一致性。譬如茶室(本区块商3+相邻区块商1),黄金茶室(本区块商5+相邻区块商2),茶社(本区块商6+相邻区块商2)
◇ 农业-商业-兵舍每一类设施,都有对相邻区块保持农商兵三类适性的加成效果,本类(譬如当前农业加成相邻农业适性)加成最多,分布保持平衡性。
◇ 创造性设施调整:寺-本山、牧场为小幅度减少创造性,神社-八幡宫为大幅度减少创造性。茶室-黄金茶室、
铁炮锻造为小幅度增加创造性,教堂-大圣堂为大幅度增加创造性。
◇ 重新合理化排列AI建造设施的优先级。
◇ 价格随着产出效果成正比。


————————————————————————————— V11 更新说明——————————————————————————————


△ 战斗体系设计思路--考虑到PK地图合战时攻防溢出的bug,并拉近强弱武将差距,间接提升国力运营的效果。于是重新设计“战法-手合特性-地图特性”体系。保持特性在地图模式与手合模式下,性价比接近。明显下调了强力战法与强力特性的加成效果1/4左右。具体数值查看电子书相关栏目。

△ 战法、手合特性、地图特性、城郭设施等,各项目文字说明列出具体加成数值,方便高玩更精确计算。只是pk战法与手合特性的说明字数极限低,个别效果无法写全,请查看电子书文字说明补全。

△ Param调整:手合特性发动时间间隔从20下降到15,手合特性爆率从70%下调到50%,手合特性累计上限为4。出阵经由国数从6下调到5。经商名人与农业名人加成从20下调到15。

△ 城郭改修建筑调整:

城郭设计思路:原版城郭改修建筑性价比不平衡,改修模式较为僵化,v11重新设计,考虑到避开地图合战的攻防溢出bug,基本取缔了加部队攻击效果。提升冷门设施改修效果的多元化与性价比平衡性。价格也随着性价比变化而同步调整。譬如城门系设施取消加人口,唐门提升包围耐性与领民兵,桝形门提升强攻反击力与常备兵,铁城门提升放火耐性并提升城门耐久。

△ 修复内政设施的个别bug。


————————————————————————————— V10 更新说明——————————————————————————————

◆ 驿站前置设施,由三斋市改为市,商业加成由10改为7。

◆ 拉平四层天守与连立天守的性价比

◆ 削弱家主型、副将型、公卿型,这三类中的能人单独加强或者转为其他更强类型。

◆ 调整武将参数200多个细节。同步调整了人物的成长类型,部分武将得到明显加强。譬如信长首席秘书长森兰丸,战法风华绝代,初始特性倾国倾城、能吏、副将。

特别提醒

1,下载包用winRAR解压。
2,查看Mod电子书最后一项(必看),按操作流程提示,对解压后的下载包进行操作

————————————————————————————— V9 更新说明——————————————————————————————


◆ 实装 友人“自贡毒爆”为本Mod设计出的设施与城郭新体系(具体数据列表,可查电子书)

设计意图主要有四:1,设施对周边区划的互相加成合理化。2,强化资源利用率。3,降低费用。4,适当弥补AI乱造设施的后遗症。


◆ 新武将增加30多人,涵盖日本战国各行各业的名人。生卒年份真实化,并补上列传。

剑豪:冢原卜传、师冈一羽
武士:松田康乡、丰臣秀胜
公卿:近卫前久、菊亭晴季、山言继科
洋人:弗罗伊斯、阿尔梅达
僧人:快川绍喜、泽庵宗彭、多闻院英俊、朝山日乘、泷本寺非有
棋士:本因坊算砂
书画:本阿弥光悦、狩野永德、长谷川等伯
富商:今井宗久、津田宗及、吕宋助左卫门、岛井宗室、茶屋清延、角仓了以
铁匠:国有善兵卫
名医:田代三喜斋、永田德本、曲直濑道三、施药院全宗
姬:  上杉雪姬、生驹吉乃、丰臣完子、堀田梅、高梨桐、竹林院、小野阿通、吉野太夫

◆ 新增成长类型:公卿型、信仰心慧眼型、富商型、神医型。以配合新武将。

◆ 继续合理化调整武将百多位。

◆ 调整param参数,适当提升外交难度与代价。


————————————————————————————— V8 更新说明——————————————————————————————

v8最终版 重新制作有感 ——

半年前完成了【创造英杰传】v7.2,以我当时的设计水平看,已经可以算是最终完美版了,在战国立志传已经发布已久的情况下,半年内这mod发布贴不断有玩家回帖下载,让我有点意外。
本人这半年来,对【战国英杰传】mod大小更新了30次,其设计与试玩过程中,制作水平也有明显提升,回头一看【创造英杰传】v7.2,发现可提升空间巨大。
为了对得起这些不断回帖下载的玩家,我决定以【战国英杰传】v14为模版,根据创造pk具体情况(攻击溢出,公用采配,无冷却cd等)微调,回炉重新设计制作一遍【创造英杰传】,以精益求精的制作态度回报同好,于是就有了v8最终版。

◆ 战法-手合特性-地图特性,拉通整体设计,尽量使得专属战法-手合特性-地图特性的效果相似,性价比接近。考虑到创造pk的攻击溢出bug很严重,这次设计在不同尺度上都削弱了攻击力加成,以其他方面效果作为弥补,使得mod数据平衡性更上一层楼。

◆ 战法体系,彻底重新设计一遍,按采配-持续时序-效果强度确定性价比。
战法类型分为:通用废材系,通用强击系,通用指挥系,专属指挥系,兵科暴击系,专属暴击系,剑豪系,挑衅系,通用妨害系,专属妨害系,通用恢复系,专属恢复系,十二大类,每类性价比定位不同。
除了通用废柴系之外,其他系战法都是采配=战法持续时序。
◇ 替换了大量新战法:魔王怒击、军神、风林火山、影舞突击、神机妙算、独眼龙击、三段轮击、铁炮组击、铁骑踏破、枪阵齐刺、死士魂、旗本令、镇国守、居合斩……
◇ 新增了十多个战法:深谋诡智(元就),密谋暗杀(义光久秀直家道三义龙等),奈落瞳术(三太夫小太郎半藏佐助),天下万吉(三成),大筒国崩(宗麟),赤备突击(饭富兄弟,井伊父子,真田大助),神弓穿云(弓术达人),火铳烈击(铁炮达人),武士英魂(绍运鹿介宗治信春左近基次胜永等武士道典范),禅心寂净(利休雪斋仙桃院),神圣之歌(巫女阿国与天主教核心人物)……

◆ 特性体系,重新设计一遍。调整地图特性数据尺度,尽量避免攻击溢出。

◆ ***体系,全部参数都重新设计了一遍,并使新增专属***增加到13个,共33个。调整加成幅度,降低专属***的初始费用为500,让开局都用得起。但大幅度提升了随国力增加的费用上涨尺度。***效果与说明文字,大幅度调整,接近于[战国英杰传]的***参数设计。

◆ 设施体系,把马场与铁炮藏的攻击加成,从5提升到10,与礼拜堂、佛堂等加成效果相同。

◆ 成长类型,也是彻底重新设计了一遍。按【战国英杰传】成长类型为模版,大幅度新增与调整了成长类型。
新增了幕府将军型,大枭雄型,阴谋家型,本愿寺法主型,赤备骑兵型,越后骑兵型,五色备骑兵型,骑马铁炮型,剑圣型,海战-海战名人型,攻城名人型,义士忠魂型,茶人型,女军神型……

◆ 武将调整,因为战法与成长类型的大幅度调整,于是必须同步调整全武将的战法与成长类型的指向(NOBU14PK_TC文件夹下两个文件)。
调整了700+个主要武将的四维,战法,成长类型,初始特性。这一块是本次重制mod花时间最多的。
◇ 制作了几个新武将:女JJ(女军神型),冢原卜传(剑圣型),松田康乡(唯一让JJ败仗的男人)。由于繁中版列传输入有bug,所以列传空白,各位可以自己研究填写。

◆ 美工提升
曲心妹的帮助下,替换了mod对应的全部特性图,弥补了v7.2的美工缺陷,同时替换了新增战法图。
新增与替换了部分立绘,包括女JJ。
logo重做,调整了登陆界面与主界面的logo,更加美化。这下美工方面完美了。

◆ 音乐提升,包括“光荣风格音乐包”与“中华古风音乐包”放在根目录下,玩家可以选取自行覆盖,轮流欣赏。

精心制作[创造英杰传]攻略电子书v8,类型全面,图文并茂,表格详实,清楚写明了mod下载包使用方法,方便玩家随时查询mod资料。











至此,本mod积累调整数据上万条,脱胎换骨打造了涵盖了param、***、战法、手合特性、特性、成长类型等全部系统,替换了量身定制的全套战法图与手合特性图,量身定制了两套音乐包……

彻底完工,不甚欣慰,于是命名为v8最终版。以此作品,奉献诸君,愿诸君玩得开心!



———————————————————————————— V7.2  更新说明——————————————————————————————

v7.2

修正刚发现的战法三河魂的小bug,重新打包上传。


v7.1

◆ 之前误传图片文件res_grp.bin了,应该是RES_PK文件夹里的,结果传成了RES文件夹里的。现已重新上传,随便打上logo:“免费分享,严禁商用,违者必究!”

◆ param调整:强攻时,强攻方损失兵力由原版5倍,下调为原版3倍。



v7

◆ 量身定制的全套战法图片与手合特性图片导入(战场新战法图预览,可查看2楼)

特邀kusobear007,为创造英杰传,量身定制了100多张全套战法图片与全套手合特性图片
字体为与游侠汉化字体匹配的行楷繁体字。
于是本mod又多了一个大的图片库文件:位置在\NB14PK\RES_PK文件夹里的res_grp.bin。
感谢kusobear007为英杰传mod玩家作出的贡献!!

◆ 20+战法与特性,名称与效果调整

包括了越后龙、军神、风林火山、影舞突击、舍身取义、倾国倾城等20多个战法与手合特性,从名称到效果,全方位合理化调整。



———————————————————————————————V6 更新说明———————————————————————————————————

▲ v6

全战法与全特性,攻防效果全面减半,减轻pk原版存在的攻防溢出现象。

采纳dishi0519的建议,最近研究了下伤害公式与溢出情况,不知道是暗荣哪个白痴程序猿用屁股设计出的那么低的数据溢出门槛。导致pk繁中原版的攻击溢出已经非常严重,尤其在高攻击战法与特性的猛将(譬如上杉谦信)身上,表现尤为突出。我之前的大地图战法特性与手合战法特性,没能充分重视修正这个溢出问题。所以v6版本,再次彻底的重制战法体系与特性体系

v6按统一标准,把全部战法全部特性(包括手合特性),攻防加成效果减少到v5的“4成—5成”左右,也大大低于繁中pk原版数据。大地图战法与特性,在同步下调攻防加成的同时,适当上调了发动几率。

特别对上杉谦信的独有战法“车悬龙”与独有特性“军神”,以及其他几个高攻战法与特性,做了维持原性价比的特殊针对性调整。

既然是统一标准下调,所以对已经建立的战法与特性体系内的强弱表现,几无影响,大家可以放心玩。

这样,虽说不敢保证再无攻击与防御溢出(要是这样都还溢出,就去骂暗荣程序猿吧),至少可以大大缓解原版与[战国英杰传]v5的攻击溢出情况,使得表现效果更合理,更符合我的预期。

具体调整细节,如果写出来,又得四五页,估计大家眼睛会看花,就不写了吧。大家可以进游戏里自行查看战法与特性的说明文字,已经全部改为新效果了

param调整:

前段时间看见feige999的研究贴,觉得不错,可以作为给玩家的福利。但为了避免未知bug,慎重起见,我不改每城资源个数上限,只调整资源发现率。
已扩张区画巡查发现资源概率百分比 从20上调到100
未扩张区画巡查发现资源概率百分比 从15上调到100
算法要请相性差,恢复默认值25

手合特性发动率,下调10%。

——————————————————————————————————V5.1 更新说明————————————————————————————————————————————————————

目前在创造pk目前的框架下,已发挥van大编辑器与param编辑器的众多功能,现在已经完全实现了【创造英杰传】mod的设计理念(合理化,史实化,照顾种田流,照顾弱大名,不修改剧本。使英杰们的表现与历史特点、能力强弱相匹配)!若非有bug(会更新修正),已经没有再作调整的必要了。

▲V5.1 全面修正战法特性不符合说明的bug

fixdata.n14调整:修正影舞突击、甲斐虎、风林火山三个释放范围不符合说明的bug,并且系统检查了全战法与全手合特性参数,经过我反复测试与修正,应该是没有这方面的bug了。

武将调整:同时调整了个别顶级武将的四维,采纳建议,给高桥绍运特别添加“真武士道”特性

▲V5

年前这几天,忙里偷闲时,都在忙着制作三国与战国mod,玩游戏的时间都全被占用了……今天发布的内容,多半也是前几天的成果。V5的大更内容主要包括:光荣风格音乐包、param多项修改、建造设施费用减半、武将能力值微调等。今天终于完成了信野与三国的三大音乐包,我总算可以过年之余,重新享受游戏了……

光荣风格音乐包

全大名的战时与日常音乐,全部采用光荣的信长野望系列、三国志系列、太阁立志传系列的历代音乐,让光荣老玩家有更好的怀旧体验。主界面与通用剧情音乐,都采用日本古典名曲,给玩家更多的日本古风体验。经过仔细对比,效果差不多的,都换新了;但有四首创造音乐,找不到合适的替代音乐,所以暂时保留。具体曲目,更新在7楼,请前往查看。

为了让大家了解制作音乐包的不易,我介绍下制作流程:1、收集全部信野、三国志、太阁历代游戏音乐;2、全部听一遍,粗挑选第一次;3、把粗挑选的几十首再听一遍,精挑选第二次;4、最后多次比较,筹算分配,挑选出最终版音乐mp3;5、全部mp3转格式为kvs,改好文件名;6、打包上传。

设施费用减半

经常有人建议禁止或加强AI爱建造的狩屋、米问屋。我认真考虑过,禁止与加强都是有利有弊,具体利弊的权衡当时已经回复了。所以,这次大更中,全面下调建造设施的费用,几乎减半,这样玩家就可以拆了自建自己喜欢的设施了。
原500金的全部设施,譬如入会地、市、工匠馆,都下调至200金
原1000金的全部设施,譬如狩场、米问屋、锻造场、厩舍等,都下调至500金
原1500金的全部设施,譬如特产市、能乐堂、铁炮锻造、牧场等,都下调至800金

param修改

强化AI合战斗志,撤退条件更苛刻:
算法撤退兵力,下调
算法撤退兵力最大,从5000下调到2000
算法撤退兵力被害率,从130上调到200


武将战死割合,从50下调到10
算法包围优先,由10改为5
算法传授寿命概率翻倍
算法要请相性差,25改为40,历史上的死对头,不再那么容易帮你了,更有历史感。
浪人移动总数,由3上调到4

顶级武将能力值也进行了微调。

这次大家需要下载三部分,重新开档,方能生效。

当然,若大家还发现什么bug,就截图回帖告诉我,我会保持测试与修正。等到无bug时,才是真·最终版……


——————————————————————————————————V4.2 更新说明————————————————————————————————————————————————————
▲V4.2

除夕献上贺岁大礼包:中国风音乐包v2大修版。
最近十天,玩313去了,你们懂的。前天刚制作完成了三国怀旧风的高契合度的【三国英杰传】音乐MOD,链接:http://game.ali213.net/thread-5996787-1-1.html
制作三国怀旧音乐包时,得到一些新的启发,所以抽空在除夕,大幅度调整了中国风音乐包,命名为v2大修版——更改了半数音乐,增补了长宗我部家的日常与战时音乐,舍弃了诸多个人偏好,令音乐内涵与大名特色契合度更高
此大修后的中国风音乐包,就作为我对大家恭贺新春的春节大礼包吧!
中国古风音乐包v2大修版的具体曲目,已更新到7楼,请前往查看
光荣音乐包,正在制作中,春节后发布……


追求日臻完美的代价,就是累得半死:连续5天更新了5个补丁,其中还有三次是大更……而且接下来几天还要彻底重制两大风格的音乐包……


V4.1,开启主界面音乐、通用事件音乐、全大名的平时与战时音乐彻底重制工程。

V3音乐包,虽然好听,但风格比较杂:有日本民乐、有信野音乐、有国产rpg游戏音乐,有TVB武侠电视剧音乐。而且几个通用历史事件配乐还漏掉了……对此,我自己还不够满意。
这次重置目的是更上一层楼使得全音乐与全大名匹配度增加,并且也增强同一大名的平时与战时音乐风格的匹配度

因此,重新划分为两大类背景音乐风格,并打算在最近几天依次制作完成。两大音乐包分别是:【中国古风音乐包】与【光荣风格音乐包】,双包供同好自选下载。
此工程包括了对光荣各系列历代音乐与中国风游戏与武侠音乐的广泛收集反复选材制作上传的三个流程,可谓浩大繁复

【中国古风音乐包】选材范围是古风纯音乐、国产RPG与网游音乐、武侠影视音乐,曲目表请移步7楼查看。

【光荣风格音乐包】是从光荣出品的信野、太阁,三国志等系列的历代配乐中挑选,开局事件与通用事件音乐取用日本民乐。

V4之所以要更新,是因为有消息反馈,指出了一处bug,一处隐患。
1,发现一个bug:bug源于妨碍类战法与特性设置,降防幅度不能超过99,否则溢出,变成敌军无敌效果。
2,发现一个隐患:我之前设置顶级成长类型,大多都设置了20个特性,位置满的。但有人反映:武田信玄砍人学了他人的猛攻特性,满20位置后,反而挤掉了最后一个风林火山(虽然武田家并未少风林火山,赏给别人了)。为了缓解这个隐患,我花了半天时间,大幅度调整了几十个成长类型,使顶级武将对应的顶级特性成长类型,预设特性不超过18个,留两个给AI抽风。

◆根据反馈,修正战法与特性的bug,同步调整其它,以保持体系平衡。

今张良bug修正,防御力低下从150改为99,增加速度低下50。
钓野伏bug修正,增加防御低下50,命令不可时间恢复300时序。
倾城特性bug修正,防御低下从100改为99
车悬龙与甲斐虎,增加“妨碍效果消除”。
先悬众取消混乱恢复效果。
坂东太郎,混乱从100改为50
镇国守,攻击上升从100改为50
旗本令时序从2000改为1500


50+类特性成长类型大幅度调整(这个调整最累人)

根据反馈信息,顶级名将有时候抽风去学普通特性,反而挤掉了自己的顶级特性。为了缓解AI抽风,顶级成长类型,多数砍掉两个特性
调整全成长类型,最多特性数量为19,以免武将抽风学了其他普通特性,反而失去了本身最强特性。

殿军改名殿后能手,殿军佐久间改名殿军名人,舍奸改名殿军大师。舍奸型改为殿军大师型
同时调整武将初始特性。


——————————————————————————————————V3.1 更新说明————————————————————————————————————————————————————


V3.1发现配乐问题,作一次小更。已经基本完美了。

采纳建议:真田家***改名为 六文钱,真田信繁专属战法改名为影武突击,真田信繁专属特性改回默认名字:奋不顾身。
采纳建议:乐市乐座,提高金钱收入,减少与人口挂钩的费用增长率。

大地图合战的姬武将效果,改为敌方为男性时,1成几率防御翻倍
个别武将能力小修正。
发现配乐有几处错乱,重新提供v3配乐下载。


V3更新的主要重点是彻底重建了手合战体系。(3楼的特性设置是大地图合战时的特性效果)

1,手合战特性发动时间间隔,缩短!
2,
手合战特性发动率,明显提升!
以上两项指数的改变,会极大改善手合战中名将与普通武将的表现差别。从根本
上重塑手合战。

同时,鉴于手合战特性默认数值效果的混乱无序,重新构建手合战的特性效果与时序——

谋神           敌群体 -防80   时序1000  命令不可时序300  内讧时序300
奋不顾身       敌群体 -防60   时序1000  命令不可时序300
倾城           敌群体 -防99  时序300
风林火山       群体改为单体,速50,攻50,乱50,防70,混乱恢复 时序1000
军神           单体 速20 攻100 乱100,混乱恢复 时序1000
真武士道       单体 攻60 防60  混乱恢复 时序1000

倾奇者         单体 速20 攻100 防50 乱30 自身不受指挥 时序1000
东国无双       单体 速10 攻100 防50  时序1000
西国无双       单体 速10 攻50  防100  时序1000
独眼龙         单体 速50 攻50  射50  时序1000
地黄八幡       单体 攻100 速50 时序1000
七难八苦       单体 攻75 射75  -防30  时序保持1000
夜叉           单体 攻20 射20 防20 时序1000
鬼             单体 攻30 射30 防30 时序1000
虎             单体 攻40 射40 防40 时序1000
赤备           单体 攻70 速30 时序从2000改为1000
神弹           单体 射50 射程50 越障  时序从2000改为1000
神枪           单体 攻50 防50  时序从2000改为1000
剑豪           单体 攻100 时序1000
上忍           单体 速50 攻50 时序从2000改为1000
下克上         单体 攻60 射60 时序1000
姬武将        单体 防150 时序300


战法:车悬龙 取消混乱恢复效果


param值调整

调高据点战意
自降服条件,改回默认值

强化国人众特技效果:
国人特技义勇 20改为30
国人特技商业 1200改为1800
国人特技米纳 1200改为1800
国人特技铁炮 600改为1000
国人特技剑豪 5改为8

外交对象势力距离 80000改为100000
金山影响范围,从20改为默认值12

算法出阵最前线最大日数,从35调高到50
内政建设阈值 由默认的35-60-85 改为25-50-75 更早可以建设农商军三类建筑
内政消耗劳力,全体略下调

***调整

凡是本城或支城常备军增加的***,都按比例下调劳动力并且对半数***的所有数值,都按统一标准修正了一遍,使得各大名专属***效果更加平衡与合理
(为排版美观,就直接在3楼***说明处改为v3最新介绍了,请前往查看)

人物调整

调整了个别顶级武将能力值,修正了部分特性归属。

——————————————————————————————————V2.1 更新说明————————————————————————————————————————————————————

v2.1,修正了守城系特性的效果,现在完成符合说明了。

人物能力值调整,这次重新定义了00与智力的判定标准——00就是治理国家、内政外交干正事的能力。把权术手段从00范畴改为智力范畴。对于以前两者模糊的智力0090+的武将,按新标准重新评估了能力值。需要重新下载TecmoKoei,覆盖后,重新开档才能生效。

param值调整

强攻据点反伤系数从160,下调到100,强攻据点的战损比默认值高5倍。包围系数不变,包围难度与原版差不多,只是时间延长3倍。
农业名人、经商名人效果加倍。
开发石高效果,由增加50%改为增加100%
开发商业效果,增加50%

烧讨指数,由0,改为2,恢复靠烧讨供应的军粮,长期围城的战术
副将加成提升50%

战法调整(带封锁行动或混乱的时间下调,避免造成玩家本人或对方出不了手,导致玩家可操作性的削弱。同时,战法有“恢复状态”效果的,也取缔了几个,保持两者公平)

神算鬼谋 封锁时间从1000,下调到500
表里比兴,封锁时间,从1500下调到1000,内讧时间从2000下调到1500。
啄木鸟,混乱时间,从500,下调到400
今孔明 今张良 封锁时间,从1500下调到1000。长期弱化时间,从4000下调到3000。
倾奇风,混乱敌军时间,从500下调到300
内乱,更名为内讧,攻击不可时间从700下降到400,混乱时间从700下降到400。
坂东太郎,取消强行混乱敌军效果。攻击力加强到100,混乱攻击加强到100,防御加强到50.
钓野伏,混乱敌军时间从300下调到200。
挑衅,对手强制攻击自己时间从300下调到200
加强空蝉的防御低下效果为-100

黑田将,取消自身妨碍消除效果。采配从1500下调到1000,持续时间从2000下调到1000
长时系的 七本枪 先悬众,战法持续时间从4000下调到3000,配合今孔明 今张良的调整。
独眼龙击改名 独眼龙 效果不变
三矢训,取消状态恢复,取消妨碍效果消除,取消攻击混乱效果,全军射距加强到120,全军攻击力加到30.
取消骑兵S级战法:铁骑突的“恢复正常状态”与“栅破坏”效果。
取消铁炮S级战法:三段击的“穿越障碍攻击”效果
加强步兵S级战法:枪林刺,防御从70上升到100,攻击由100上升到120,缩小与铁骑突与三段击的差距。


特性调整(带混乱效果的发动率整体降低,其他顶级特性也同比下调,避免玩家与AI高几率陷入混乱,削弱了可操作性。)

慧眼发动率,由5成下降为4成
谋神发动率,下调为4成
影武者突击,发动率下调为4成
军神 风林火山 发动率下调为4成
东国无双 西国无双,发动率下调为4成
真武士道,攻防上升效果,从4成,下调为35%
鬼-夜叉-虎 攻防同时上升效果,由10%-20%-30%,调整为10%-15%-20%,v1时强了些,现在与S级兵科特性加
成,完全对应匹配。
海战名人-野战名人,攻防同时加成效果,从30下调为25
下克上,攻击上升从6成,下调为5成


降低据点改修费用,有利种田流玩家,间接加强玩家的据点防御。

御殿 三层天守,四层天守,联立天守,改修费用分别下调1000金
栋门、唐门、铁城门费用分别下调500金,桝形门费用下调1000金
土屏、石垣、巨城石垣改建费用分别下调500金
马出、搦手马出、出城、真田丸改建费用,分别下调500金
橹台、铁砲枪眼、隅橹改建费用分别下调500金,砲台费用下调1000金
二丸费用下调2000金,三丸费用下调3000金,城墙费用下调2500金
军粮库、御用商馆、马场、铁炮库、汤殿、铸造所、造船所、佛堂、礼拜堂、茶庵改建费用分别下调
1000金

设施效果调整说明:

金山与银山,生产力加倍
军港、商业港、港生产力加倍
教会-大圣堂,茶室-黄金茶室,创造力增加翻倍
寺-本山,创造力减少翻倍





以下是【创造英杰传】MOD的V1版图文分类重点介绍(仅仅是本mod的重点介绍,就写了5天。估计有耐心看完的玩家不多。但为了让大家能尽快熟悉这个脱胎换骨的新框架,我还是费力不讨好的写下来了),从2楼到7楼,分别介绍:param说明,***说明,战法说明,特性说明,成长类型说明,游戏配乐说明。如果没有耐心看完的朋友,也没关系,当成一个全新的创造pk版本,直接从游戏实战中体会吧

MOD截图预览放在2楼。




























































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cfsrm + 100 V21更新!
Griffiel + 900 + 6 + 33 v21 更新辛苦了!
waldorf1230 + 1 厉害了,我的哥
peijian + 600 + 3 + 5 2.11更新加分完毕~
qwert1029384756 + 1 MV21_L.N14和MV22.N14解压有错
stillwater123 + 1 MV21_L.N14和MV22.N14解压有错,请更正.
weichongjie + 1 我就想知道自建武将姓名怎么输入.
231787523 + 1 V12最终版的BUG何时修复,等1个月了啊,大.
石田安 + 1 真是辛苦大大了……如果可以把群雄模式或者.
stevenlau007 + 1 可以,这很强势
ilike888 + 1 感激不盡
littleeven + 400 + 5 + 3 mod王的v7更新奖励
lulu_ing + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
linnumberone + 4 期待三國 MOD~~~
koeikeyuku + 200 + 5 + 6 持续更新奖励!
CYRONE + 1 极其感谢分享以及辛勤劳动
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发表于 2016-1-16 04:37:23 |只看该作者

【政策说明】

本帖最后由 sfenks 于 2016-3-20 13:56 编辑

新增与调整过的政策一揽:

专属政策调整理念——


1,专属政策,突出大名兵科特长,去掉垃圾效果。让骑兵系大名:譬如上杉、武田、真田、北条等
在拥有装备骑兵时,增加攻击力与突击效果。让铁炮系大名:譬如织田、岛津、铃木、本愿寺等,在装备铁炮时,增加攻击力与齐射效果。去掉织田真田拥有的加强设营这类垃圾效果。

2,按历史表现,突出大名专属政策效果。譬如足利家拥有独一无二的无视距离外交政策。譬如拥有石见银山的毛利家与东海道富庶的今川家,以及大内家,都不同程度的提升了港口收入。毛利家与黑田家,强化密谈效果。真田家强化完成大名录最需要的外交效果,并且继承武田赤备队的骑兵传统。猴子的太阁检地,增加了常备军,也降低了民忠。乌龟的保守政策,增加了保守主义武将忠诚,削弱了创造主义武将的忠诚……

3,对于加成幅度不当的默认值,进行了统一标准的评估与调整。

对于三种主义的政策,都放宽了创造性的指数范围。
保守政策的创造性范围0-300
中道政策的创造性范围300-700
创造政策的创造性范围700-1000




调整后的共用政策:
兵农分離——
效果未变,维持费5000,创造性不变900-1000.提升兵农分离的门槛,并调高了政策费用与地盘挂钩的密切性。


以下是调整后大名专属政策:

天下布武(织田家专属)——
增加本城与支城常备军。配有铁砲时,攻击力大幅度上升。创造主义武将忠诚度提升。
劳动力减少,国人众最大兵数减少,保守主义武将忠诚降低。须实施「强化铁砲队」。


太阁检地——
增加本城与支城常备兵,外交强化。创造主义武将的忠诚度提升。
劳动力减少、民忠下降,国人众最大兵数会减少。须实施「检地、刀狩令」。


三河士道——
增加本城与支城常备兵。中道与保守主义武将忠诚上升。
劳动力减少,国人众最大兵数减少。创造主义武将忠诚下降。须实施「家臣集住」。


毗沙门天——
装备骑兵时,攻击效果大幅度强化。补给和放火时的口粮获得率上升。部队行动速度不会降低。
能动员的劳力会减少。


风林火山——
配有骑马时,攻击力会大幅度上升。武将忠诚全体上升,增加领民兵。
在用开发时,商业不容易上升。


五条训戒(北条家专属)——
装备骑兵时,突击效果略强化。容易增加人口与民忠,增加领民兵。
在用开发时,兵舍不容易上升。须实施「四公六民」。


风雅富庶(今川家专属)——
增加支城常备兵与民忠。增加港口收入。主义为中道、保守的武将会上升忠诚。
劳动力减少。主义为「创造」的武将会降低忠诚。


百万一心——
提高怀柔与密谈效果。提高港口收入。所支配的国人众最大兵数会增加。
减少领民兵。能动员的劳力会减少。


乡中教育(岛津家专属)——
配有铁砲时,攻击力会大幅上升。领民兵增加。获取更多经验值。
在用开发时,石高、商业不容易上升。


基督布道(大友家专属)——
配有铁砲时,攻击力上升。容易增加人口与民忠。主义为「创造」的武将会上升忠诚。
主义为「保守」的武将会降低忠诚。须实施「保护南蛮」。


龙造家教——
本城常备兵增加。直辖军团的统治範围被扩大了。
劳动力减少,据点数减少时武将忠诚度就会降低。民忠低下时容易发生一揆。


净土真宗(本愿寺家专属)——
大幅度增加领民兵与民忠。配有铁砲时,攻击力会上升。主义为「保守」的武将,会提升忠诚。
劳动力减少,农业与商业开发效果更不容易上升。创造主义武将降低忠诚。须实施「保护寺社」。


杂贺义勇(铃木家专属)——
配有铁砲时,攻击力会大幅度上升。增加领民兵与国人众兵力
劳动力减少。未配有铁砲时,攻击力会降低。


一领具足(长宗我部家专属)——
大幅度增加领民兵,增加民忠。
支城常备兵会大幅度减少。在用开发时,石高、商业不容易上升。


石田掟书——
大幅增加领民兵与民忠,容易增加人口。按照实施月数收获增加。

实行命令时获得的经验值减少。


佐竹军令——
配备骑兵时,攻击力会上升。增加本城与支城常备兵。
能动员的劳力减少


伊达龙骑——
同时配骑马铁砲时,攻击力大上升。本城常备兵增加。
劳动力减少,未同时配骑马铁砲时,攻击力会略降。


六文钱(真田家专属)——
常备兵增加,强化外交与怀柔。配有骑马时,攻击力会大幅度上升。
劳动力减少,
外交收入会减少。


黑田家训——
增加本城常备兵与领民兵。提高密谈的效果。
劳动力减少,所支配的国人众最大兵数会减少。


【以下几个政策的创意与名称是论坛网友的贡献,但已找不到原贴,我在原作政策的基础上削弱与修改了部分效果,特此说明】

三日天下(明智家专属)——
朝廷的工作效果提升,本城常备军大幅增加。

劳动力减少,邻近的大名家工作效率下降。创造主义武将忠诚度大幅度下降。

花之御所(足利家专属)——
全国大名都能外交。使人口增加,界的商人会来往频繁。
创造主义武将的忠诚度有所下降。军团长军略下降。执行命令时获得的经验值减少。


古今伝授(细川家专属)——
提高朝廷以及大名的工作效果。执行命令时少量增加获得的经验值。
外交收入减少。主义为创造的武将忠诚度下降。


御家再兴(尼子家专属)——
增加已支配国人众的最大兵数。提升怀柔的效果,所有武将的忠诚。
可调动的劳动力大幅减少。石高的开发速度有所下降。


勘合贸易(大内家专属)——
增加金钱收入以及外交和港口收入。交易的商品会稍微便宜。
南蛮商人难以来访。远方的大名家工作效率有所下降。


重臣合议(浅井家专属)——
增加主义为中道和保守的武将的忠诚。增加支城常备兵,国人众最大兵数。
主义为创造的武将忠诚度下降。非联合势力的信用每月自动减少。




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发表于 2016-1-16 04:37:38 |只看该作者

【战法说明】

本帖最后由 sfenks 于 2016-1-30 00:27 编辑

创造pk版的默认战法系统,有不少遗憾,譬如:
1,采配-时间-效果,没有递进正比关系
2,战法不够突出武将特点,匹配度不佳
3,通用S级兵科战法疲软无力
4,武田等顶级武将没有专属战法
5,军师战法不够强
6,蜻蜓切等个别战法,过于失衡


所以本mod,重新按统一标准与分类,深层次彻底重建了整个战法系统调整与新增了9成战法效果与名字,使其更匹配武将特色。能力80+武将,也都重新划分了战法归属。

顶级武将的专属战法,性价比略高,其他战法性价比都是均衡的。
现在各战法的威力-采配-持续时间,也成同比增长的数据关系,性价比均衡,你可以尝试多种组合的战术打法



◆通用单体强化系:

*振奋(攻)-坚牢(防)-神速(速)-急袭(混)-临战(攻+防+速)
(采配500 时间500 效果50)


*警戒(+防-速)-咆哮(攻+乱)-追讨(足止+攻防)-暴击(+攻)
(采配1000 时间1000 效果100)


*铁炮类:远射(射击雨铁)-狙击(越障弱防)
(采配1000,时间1000,效果80,附特效)


*剑豪类:一之太刀(+攻)-奥义一闪(+攻+混)-无刀取(+攻,反制突击与齐射)
(采配1000,时间300,效果200)


*S级兵科类:
三段击(单体 +攻+距)-铁骑突(单体 +攻,混乱恢复)-枪林刺(单体 +攻+守+混)
(采配1000,时间500,效果250)


◆特殊效果系(因为同类战法的加成效果不同,所以就不列举采配与时间了):

*攻击类:
蜻蜓切(单体 +攻+混乱)-坂东太郎(单体+恢复+攻防)-死士魂(+攻-防)-老当益壮(单体 +攻防)-黑田将(单体 +混+恢复)


*防御类:
仁义护(群体+防)-坚阵(群体+防)-鼓舞(群体+攻)-镇国守(单体 +防+攻+射程)—旗本令(单体 +防+攻+速)


*长时类:
七本枪(单体 +攻+速)-先悬众(单体 +守+射+恢复)


*挑衅类:
挑衅-血卫诱(挑衅 +攻+防)-啄木鸟(挑衅 +攻+防)


*妨碍系:
骚扰(敌群体 -防-速)-阻碍(敌群体 -速-防)-煽动(敌群体 剥夺强化-攻-射)-攻心(敌群体 -攻)-碎胆(敌群体 -防)-棒喝(群体 恢复)-激励(群体 自妨碍无效)-空蝉(避免成为攻击目标)-倾奇风(自混乱 +攻+速)


*射击类:
魔王怒(群体 大幅强化全方位射击能力)—八咫乌(群体 +射击+射程+雨铁+越障)—独眼龙击(群体 +攻+射)—三矢训(群体 +射)—肥前熊(单体 +射 破栅)—大筒轰(单体 +射程+混乱+攻)—钓野伏(单体 敌混乱-全能力)


*混乱封锁类:
今张良(敌群体 长期-攻)—今孔明(敌群体 长期-防)-表里比兴(敌内鬨 -攻防)—神算鬼谋(敌群体 -攻-防-速)—内乱(敌群体 内鬨)


*群体全能类:
车悬龙-甲斐虎-五色狮-千葫猴-三河魂-雷神-六文钱-一领具足










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发表于 2016-1-16 04:37:53 |只看该作者

【特性说明】:此处特性是大地图合战特性,手合特性看1楼的v3说明

本帖最后由 sfenks 于 2016-1-25 14:51 编辑

关于特性,原版有一些不甚合理之处,譬如——

1,特性效果的分布离散化,很多特性都没有体现对等与递进效果。
2,合战系特性,发动率太低,大量顶级仅5%或10%的发动率,这就是为什么pk原版合战前半个月拉不开顶级、一流与二流武将的差距的主要原因。
3,不重视兵科加成,6个兵科特性,发动率仅2成,效果也不佳,这也明显削弱了历代很多兵科S、A级强人。
4,智力系特性偏弱,体现不出稀世智将,军师的战场价值。
5,特性成长类型,特性学习要求与成长次序混乱,顶级与一流武将,没有拥有较好的成长类型,不能及时获得强力特性。二三流武将,很多反而可以拥有强力特性。(这一方面留到特性成长类型去介绍)

调整理念:我已经按统一标准重新调整每个特性的名称、效果,发动概率,都保持递进与对等原则。拉开顶级-一流-二流特性的效果与发动率。根据需要,独创了几个顶级特性。本mod的兵科特性与夜叉系列特性将于pk默认的野战名人一样成为100%发动率的强力特性。顶级武将都有学习条件为”四维+15“的顶级特性,发动概率都上调到50%左右。现在的合战,双方武将会一波波的互飙特性,百花缭乱的英杰风姿,蔚为壮观。


1,强化兵科特性系的加成效果,改名为:枪术-刀枪名人,骑术-铁骑名将,射术-铁炮名人,发动概率由20%改为必发动。再现历代兵科S级A级名将的风采。


2,强化猛将特性系夜叉-鬼-虎的加成效果,把“虎”设定为“鬼”的递进替代,发动率都从30%改为必发动。


3,智力系特性,把原版的神算改为妙计,鬼谋改为秘计,然后创新了两个军师新特性,按智力差,2成几率10天内降低敌军攻或防,命名为神算、鬼谋。


4,提升了“军神”与“风林火山”的发动概率,由默认的10%提升到50%,龙虎更加名副其实。


5,“谋神”特性发动概率由10%提升至50%,持续时间由20天缩短到10天,不再由毛利元就独占,分享给了智力同级的军师与智将:黑田孝高、竹中重治与真田昌幸。


6,“奋不顾身”作为真田幸村独占,改名为“影武者突击”,效果改为兵力5成以下时,50%几率发动,效果与“谋神”相同。再现大阪夏之阵真田赤备骑的悲壮舍身突击。


7,“花实兼备”改名为“东国无双”,本多忠胜独占,“西国无双”由立花宗茂独占,发动率都从20%提升到50%,再现东西两大猛将的风采。

“倾奇者”特性攻防效果加10,发动率由10%提升到33%,出击吧,倾奇者!

8,取消武田家专属的战国“三弹正”,授予更多人,新增3级守城系特性“守城大师”,与原版攻弹正对应。攻弹正改为“攻城大师”,作为攻城系的3级特性。舍奸替代了逃弹正,成为撤退系的3级特性。关于守城系的特性设定参数,我还不是很有把握,若有问题,请反馈给我。


9,原先的“信长之野望”改名为“天下人野望”略加强了攻防效果,为魔王、猴子、乌龟专属。因为猴子延续了信长生前的政策,所以信长的独一无二的特性“创造”也分享给了猴子,乌龟建立德川幕府后的政策保守,“创造”就不给乌龟了。

重点列举,特性之间关系,特性获取的条件系别——
(效果与获取条件,都统一设置成正比或者等同关系,递增关系的互相替代,对立关系的互相替代,其余通常不互相替代)


疾速-火速-神速(统率系-加速)

齐攻-铜墙-名将(统率系-按统率差几率加攻防,名将发动率从5%提升到20%)

气势-舍身-背水(武力系-部队兵数不满5成时,攻击力上升,发动兵力由4成调为5成)

猛攻-铁壁-猛将(武力系-按勇武差几率加攻防,发动率加倍,猛将发动率从5%提升到20%)

策士-谋臣-兵法家(智力系-夹攻与变阵上升,效果递进加10%)

妙计-秘计-智将(智力系-按智力差,攻击与防御会几率上升,智将发动率从5%提升到20%)

神算-鬼谋(智力系-按智力差,2成几率削弱敌军攻击与防御,新创军师类特性)

干吏-能臣-宰相(政治系-普请的需要劳力会减少)

民心-安民-土木-农业-经商-筑城(政治系-内政效果大提升)

外交名人-密使(智政系-外交效果大提升)

攻城能手-攻城名人-攻城大师(统武系-递进加强包围效果,与强攻效果)

守城能手-守城名人-守城大师(统武系-递进加强反包围效果,与反强攻效果)

殿军-殿军佐久间-舍奸(统武系-撤退时,速度上升,攻防上升)

夜叉-鬼-虎(统武系-合战时,部队攻击力与防御力3成上升,发动率由30%改成100%。)

骑术-铁骑名将(统武系-强化骑兵兵科之效果,由20%发动率改为100%)

枪术-刀枪名人(统武系-强化步兵兵科之效果,由20%发动率改为100%)

射术-铁炮名家(统武系-强化铁炮兵科之效果,由20%发动率改为100%)

忍者-上忍(四系-不受据点反击)

后勤能手-后期名人(统武系-口粮的消耗量略微减少)

踏雪强行-踏雪神行(统武系-部队移动速度不受修缮和大雪影响)

信仰心-下克上(四系-军力少于敌军时,攻击或防御增加)

悟性(四系-即pk默认的余祿,获取经验值速度增加,武将能高速成长,更快解锁高阶特性)

副将之才-主将之风,(四系-作为副将、主将时,对军队有更多加成)

先锋-剑豪-地黄八幡(统武系-开战第一击,攻击力上升)

奋发-不屈-七难八苦-真武士道(统武系-部队兵数不满几成时,几率提升攻击力或防御力)

急躁-坚毅-独眼龙(四系-战斗开始起的一段时间内,部队的攻击力和守备力会渐渐上升)

东国无双-西国无双(专属系-合战时,5成几率大幅度加攻击与防御力)

军神-风林火山(专属系-合战时,发动率上升到50%,全方位属下强化,或重创敌军,或坚若磐石)

慧眼-谋神(智力系,40%使敌军不动。50%几率使敌军混乱10天,降低敌军攻击50%)

影武者突击(专属系-自军兵力不满5成时,50%几率混乱敌军10天,降低敌军防御50%)

姬武将-贤内助-倾国(女性专属系特性)

天下名士-天下人野望(四系-战斗时,全方位提升属性5点或10点)

以上只列出重要改动,其实每个特技基本都调整过,就不全部列举了





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发表于 2016-1-16 04:38:11 |只看该作者

【成长类型说明】

本帖最后由 sfenks 于 2016-1-25 14:52 编辑

全部调整了102种特性成长类型的名称、内容,学习要求的难易程度。
并且补充了6种特性成长类型:大军师型,立花道雪型,岛津义久型,岛津岁久型,女政治家型,战国三夫人型。
这部分,是花费的时间最长,也是本mod从深层次调整武将的关键部分。
特性成长类型,不仅决定了武将练满后的巅峰能力强弱,也决定了武将先学会什么特性,后学会什么特性的次序。也是除战法之外,最能拉开武将各阶段能力差距的关键。
如果感兴趣的,可以在武将编辑模式,或v大编辑器查看具体调整内容。






【人物设定说明】

为了配合战法与特性的全系统重置,所以本mod也调整了521位武将的四维属性,战法,成长类型,忠诚度。
所需忠诚度越高,代表了要么这人野心大不好驾驭,要么这人重视义理不肯轻易屈服。




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发表于 2016-1-16 04:38:36 |只看该作者

【游戏配乐说明】

本帖最后由 sfenks 于 2016-2-8 20:55 编辑

【光荣风格音乐包v1】曲目

主界面01——日本古典名曲·樱花
手合战74——横山箐儿·英雄的黎明

通用剧情21——革新·宴の静寂
通用剧情38——革新·宵の静寂
通用剧情39——革新·蒼月の丘
通用剧情41——太阁立志传5·剑禅一如
通用剧情46——全战幕府将军2·Jeff van Dyck
特别事件44——[创造·无机的每天]


织田日常32——革新·时代の革醒
织田战时03——天翔记·光芒の龍


丰臣铃木其余大名日常28——三国志5·芳春
丰臣铃木其余大名战时02——三国志5·龍戦


德川日常70——三国志5·翠华の宴
德川战时58——革新 新月の砦


毛利日常71——天翔记·凤兰
毛利战时61——[创造·火焰乱舞]


北条日常72——三国志5·冬の群星
北条战时64——[创造·斗志满满]


上杉日常33——革新·戦云の习い覇
上杉战时06——革新·夜明けの阵


武田日常34——革新·ここに我あり?改
武田战时09——[创造·风雨交加]


真田日常36——天翔记·故山の夏
真田战时15——三国志5·華龍進軍


伊达日常35——三国志5·银の舞
伊达战时12——三国志5·雪龍撃砕


岛津日常37——天道·途辙なき道
岛津战时18——三国志5·海龍到来


长宗我部日常73——革新·先见を胸に
长宗我部战时67——创造·疾如风


提醒:覆盖到创造pk繁中版根目录,覆盖前请先备份。


【中国古风音乐包v2大修版】曲目

主界面01  ——天涯明月刀ol·时光

手合战74——琅琊榜片头·破茧成蝶


通用剧情21——天之痕·三个人的时光
通用剧情38——倩女幽魂·琴音

通用剧情39——贾鹏芳·睡莲
通用剧情41——天之痕-女娲石
通用剧情46——天涯明月刀ol·江南
特别剧情44——仙剑4·剑起苍澜伴奏

织田日常32——笑傲江湖90电影版·沧海一声笑伴奏
织田战时03——霸王别姬·伴奏

丰臣铃木其余大名日常28——TVB95神雕·重阳宫伴奏
丰臣铃木其余大名战时02——TVB83射雕·铁血丹心伴奏

德川日常70——东邪西毒·世事苍茫成云烟
德川战时58——东邪西毒·天地孤影任我行

毛利日常71——天涯明月刀ol·水榭藏锋
毛利战时61——天涯明月刀ol·天涯伴奏

北条日常72——太极张三丰·舍
北条战时64——太极张三丰·初识太极

上杉日常33——勇敢的心
上杉战时06——仙剑3-堕入凡尘

武田日常34——倩女幽魂·人间路伴奏
武田战时09——仙剑5·龙影随风

真田日常36——风云·无名主题曲·孤星吟
真田战时15——风云·风云主题曲·风云飞扬

伊达日常35——幽城幻剑录·冰煌雪舞
伊达战时12——神魔至尊传·古月

岛津日常37——大话西游·芦苇荡
岛津战时18——大话西游·一生所爱伴奏

长宗我部日常73——仙剑1·蝶恋
长宗我部战时67——东邪西毒·孤独

提醒:覆盖到创造pk繁中版根目录,覆盖前请先备份。

写明了音乐文件的序号,所以诸位可以自己调整。


【战国英杰传】mod的重点介绍,至此结束,欢迎同好们来一起玩耍,品味一个全新的创造pk……





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发表于 2016-1-16 13:43:43 |只看该作者
下次做三国志的MOD,不然木有小鸡鸡

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发表于 2016-1-16 14:02:05 |只看该作者
jiangjd3 发表于 2016-1-16 13:43
下次做三国志的MOD,不然木有小鸡鸡

会的~~

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发表于 2016-1-16 14:05:36 |只看该作者
大製作~ 建议楼主加些游戏的载图~{:13_461:}

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发表于 2016-1-16 15:53:00 |只看该作者
stargust0 发表于 2016-1-16 14:05
大製作~ 建议楼主加些游戏的载图~

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发表于 2016-1-16 16:23:40 |只看该作者
不怎么玩信野,但是看完MOD介绍后,顿时手痒了。

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发表于 2016-1-16 16:41:36 |只看该作者
peijian 发表于 2016-1-16 16:23
不怎么玩信野,但是看完MOD介绍后,顿时手痒了。

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发表于 2016-1-16 16:44:07 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-1-16 16:41
你可以试试

这个是必须的。晚上睡觉时候就开机下载。哈哈

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发表于 2016-1-16 16:49:30 |只看该作者
peijian 发表于 2016-1-16 16:44
这个是必须的。晚上睡觉时候就开机下载。哈哈

你得下载创造pk繁中原版,这个大
我的mod主体才不到1M,加上配乐与武将文件,也才200M。

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发表于 2016-1-16 16:53:31 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-1-16 16:49
你得下载创造pk繁中原版,这个大
我的mod主体才不到1M,加上配乐与武将文件,也才200M。
...

创造PK,一直硬盘里有嘿嘿。

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
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发表于 2016-1-16 17:04:13 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-1-16 15:53
已配图

看到了~ 很棒{:13_592:}

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发表于 2016-1-16 18:50:16 |只看该作者
LZ碉堡了

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发表于 2016-1-17 01:11:22 |只看该作者
本帖最后由 qunlong 于 2016-1-17 01:20 编辑

感觉楼主这样修改以后就变成了一个全新的游戏了,非常棒,强力支持
有几点漏见,希望互相讨论
1、金山和港口,这个系数我自己修改里面是大幅度增强,历史上有金矿或者港口的大名都是富甲一方
2、公用政策调整,现在pk版的政策是随着人口上升而提升,希望可以调整政策的部分费用,让他们能够确实落地,比如乐市乐座,现在根本体现不出这个政策是带来大量金钱,建议这些政策,费用可以调整下降,然后强化负面效果,不如农业开发速度下降等
3、国人众问题,我个人观点,是战国的重要组成部分,不单单需要强化,这样一来,让玩家的种田筑城,来迫使他们归降,招降时候也带来大量的人口
4、人口问题,原版人口非常有用,影响收入和领民兵,现在pk和政策费用挂扣以后,变得鸡肋,所以希望政策和人口不再挂钩,而是变强力负面效果或者变成一脉相传,比如,你政策根据你创造性,0-299雇佣兵1,300-599雇佣兵2,600-999雇佣兵3,不断大幅度强化自己的常备兵系数,领民兵和国人众是换过来,这样
5、设施问题,既然政策调整了,建议建筑效果带来的创造性影响更大,可以在城里面通过大量的教会带来300作用的创造性调整,而不是几十
6、武将问题,你把我改的都改完了,感激分享,但是有一点现在兵力大幅度削减,那么名将的作用就非常大,那么很容易形成信长12和13那样,一个名将就可以无双,我喜欢14的一点就是,名将再屌都是1:3交换比,你的石膏上不去,兵力爆不起来,那么你再牛逼都被碾压
7、烧讨率问题,古时候战争就是有大量因粮于敌的情况,你现在强化了防守那么多,玩家不会出城战,也不会设营,只要龟缩就能赢了,建议为了史实请将烧讨率调回去,也体现掠夺对方的,主动进攻对方的好处

漏见,希望共勉
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wxcrl + 1 可以,这很强势

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发表于 2016-1-17 11:30:04 |只看该作者
第一次看到音乐包相关,大赞~~~~

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发表于 2016-1-17 11:33:43 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-1-16 04:37
调整理念——
鼓励种田流,大幅度削减内政费用,加强外交效果,更合理化的大兵团作战模式,大幅度提升包围 ...

请问军队归还系数这项参数如何理解? 50%-90%这项

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