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[剧本MOD] {战国立志传}脱胎换骨大型MOD——【战国英杰传】v32真·最终版 发布(17年10月15日,基于1.082制作,繁中版+日文版,调整城郭与特性,修复bug) [复制链接]

至尊江湖工作组【美工】

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楼主
发表于 2016-4-5 19:32:05 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 peijian 于 2019-2-12 19:37 编辑

                           【战国英杰传】 发布帖


                                         敦盛 人间五十年

                                                细细思量 此世非常栖之所
                                                浮生之迅疾微细
                                                尤胜草间白露 水中孤月
                                                金谷园咏花之人 为无常之风所诱 荣华之梦早休
                                                南楼弄明月之辈 为有为之云所蔽 先于明月而逝
                                                人间五十年  
                                                比之于化天 乃如梦幻之易渺
                                                一度享此浮生者 岂得长生不灭
                                                非欲识此菩提种 生灭逐流岂由心





【战国英杰传】制作理念——

推到重建一个脱胎换骨的、高度兼顾 合理性+平衡性+可玩性+史实性 的全新战国立志传。

1,重建并优化游戏合理化深层次重建数据结构,调整数据上万条

2,合理化、史实化调整param阈值百多处,改变战略、外交、内政的玩法模式,加强AI战略战斗智能

3,史实化
重新设计全新政策体系:全部专属政策根据史实向重新量身定制效果,新增部分大名家的专属政策,并大幅度调整通用政策。

4,重新设计全新战法体系

5,重新设计全新手合特性体系,

6,
重新设计全新特性体系,并大幅度提升手合特性发动率。

7,1300多个武将属性史实向大幅度修正

8,重新设计全新概念-设施体系:降低内政费用,提升内政效果,降低劳力消耗,鼓励种田。

9,照顾小大名降低包围据点降低士气速度减缓,强攻方兵力损失增强,耐久损失减少,降低维修费用,鼓励一城博天下玩法。

10,量身定制音乐包,全方位提升游戏体验。

更多的就不一一列举了…… ……



【战国英杰传】制作定位——

本Mod定位是纯日本战国时代mod,以[战国立志传]日文版为游戏框架,以我之前制作的[创造英杰传]为基础,作出了全面深入脱胎换骨的彻底调整。
再造乾坤,从体验上可以说,这是一个从战略、外交、内政,合战、手合全方位脱胎换骨的、更合理更完美的战国立志传版本,再现了战国英杰们百花缭乱的独特英姿



【光荣英杰传制作组】成员——流云(论坛名:sfenks)、灯下(论坛名:castroman)、三国乖小子、沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)、kusobear007、自贡毒爆、宏猫、橙子武士。

咱们几个不仅是光荣历代游戏爱好者,也是正史爱好者,对光荣游戏制作理念也有大量共识,经常互相启发、互相借鉴、互相协助,制作成果也是一起共享的。


【光荣英杰传制作组】mod作品汇总分享——

{创造pk繁中版}脱胎换骨大型MOD——【创造英杰传】,传送门http://game.ali213.net/thread-5982797-1-1.html

{三国志13PK繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英雄志】,传送门:http://game.ali213.net/thread-6201687-1-1.html

{三国志13繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英杰传】,传送门:http://game.ali213.net/thread-6000370-1-1.html
灯下,发布的[灯下三国志],史实化大型mod传送门:http://game.ali213.net/thread-6000370-1-1.html
三国乖小子发布的 [三国风云]大型mod传送门:http://game.ali213.net/thread-6013924-1-1.html


【鸣谢】:

△ 众所周知,无vbvan大,无光荣MOD!本mod全靠vbvan大编辑器的技术支持下完成,对长期为大家提供方便的van大表示由衷的敬意与感谢!
△ 特别感谢kusobear007为英杰传mod量身定制的全套战法图与全套手合特性图!!感谢直心為悳妹子的美術支持!

严正声明——


[战国英杰传] 是战国立志传全互联网的第一个大型MOD。
本MOD是开放型免费MOD,大家可以用van大编辑器自行再编辑,按自己的想法与需求定制……
对于本mod的全新战法体系、全新特性体系、全新政策体系、全新param体系,全新成长类型体系,乃至其他成果,我愿意共享给大家。
若要转载,需先联系我,征得我的同意,并在转载主贴里注明出处与mod制作人。这是最起码的个人素质与网络礼节!
若不注明出处与制作人、或者故意写错,巧取豪夺我的创意与劳动成果,我将进行追究!
若要基于本MOD二次加工后发布,请先联系本人得到许可,并注明出处与制作人。禁止利用本mod乃至本mod加工作品进行任何商业行为!违者必究!


———————————————————————— [战国英杰传]MOD整合包 下载 ————————————————————————

欢迎各位本Mod玩家,加入光荣英杰传Mod玩家群:599241987。群内以交流mod相关话题为主。

[战国英杰传]Mod完整游戏本体 v32 繁中版+日文版
(包括战国立志传本体+升级补丁v1.082+全DLC+全成就解锁+1300+个武将全参数调整+登陆新武将49人+6个自创常用事件+战法特性人物图+专属音乐包+攻略电子书)
解压后,按照mod电子书最后一项mod使用方法(必看)操作后,即可玩,无需本体与升级补丁。这个使用最方便,就是容量5G较大,上传麻烦。
分包,是照顾普通百度会员,据说无法下载超过4G大的文件,所以拆分为2个3G分包下载。
Mod含本体大整合包 百度云盘 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1eSJ8N3G 密码:aqe1  

特别提醒
1,下载包用winRAR解压缩。
2,请查看电子书,按最后一项的“Mod使用必看”的操作提示来处理下载包!


———————————————————————— [战国英杰传]v32 真·最终版 更新说明 ————————————————————————

▲ v32 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版

经过一整年的精益求精,三十多次大小更新的日益完善,目前已经实现了设计意图,兼顾了历史性+合理性+平衡性+可玩性。故为真·最终版。
本来说v20就是最终版了,但这几个月来又发现军政合理性与平衡性还有大修的必要,本着精益求精的品质追求,忍不住又动手调整。
不过,完美病也有治愈的一天,v32已经在设计层面做到极致了,信野15大志的预告都出了,这应该是真正的最后一更了。

因为有个别bug,故作修正,同时做出部分内容调整,发布v32

△ 大幅度调整城郭改修体系,并制作城郭改修体系表格,具体细节见“城郭改修介绍”栏目

△ 特性类的调整:
◇ 修正舍身求义特性bug
◇ 顶级特性的混乱效果(慧眼效果不变),由13=1调整为12=1,为原地命令不可。包括了征夷大将军,越后之龙,舍生取义,谋神
◇ 调整部分役职特性:征夷大将军、管领、关东管领、探题、守护的发动几率与效果,文字说明数值化。
◇ 减少军粮特性在战国立志传里无效,改为增加部队移动速度与变阵速度效果。

△ 设施-港口类调整:
◇ 港口不再产铁木,收益改为100。
◇ 军港不再产铁木,收益改为300。
◇ 商业港不再产铁木,收益保持500。

◇ 算法开档出兵时间:初级难度从720天调整到360天。其他难度不变

◇ 更正名胜产出的文字说明。


———————————————————————— [战国英杰传]v31 最终版 更新说明 ————————————————————————


v31 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版

△ 最近对研究param参数有些新思路,为了游戏性更上一层楼,于是更新v31。
v31整体设计思路还是提升AI的战争强度与算法智商。提升兵舍开发优先级,解决了AI开发兵舍不积极的问题,并从多角度提升了AI的战争潜力与侵攻倾向。

◇ 算法开发兵舍上升优先,从50上调到80。
◇ 算法开档出兵时间:超级与上级从90天下调到60天,中级从90天上调到120天,初级从720天上调到180天。
◇ 算法连战间隔从90,180压缩到5,10。
◇ 算法连战攻略最大日数,从15提升到90。
◇ 算法出阵目标最大,从1,2提升到4,5。
◇ 算法出阵目标最大城从3提升到6。
◇ 算法出阵最大部队总数(每城),从10提升到20。
◇ 算法边沿城派遣强力武将,从3提升到7
◇ 算法出阵战力胶着,从100000上调到25000,从8上调到20
◇ 算法出阵最前线最大日数,从35上调到150。
◇ 算法最大距离日数,从60上调到150。
◇ 算法出阵经由国数,从2上调到6。

特别感谢月影的协助!

———————————————————————— [战国英杰传]v30 最终版 更新说明 ————————————————————————

发现个别效果与说明不符合的错误,故出v30修正。

△ 日文版说明文字,全部改为数值化显示。繁中版也如是。

△ 战法调整:密谋暗杀参数修正。镇国守改为群体战法,友军,攻击+50,防御+70。

△ 武将调整:调整部分武将参数(信长统率上升到99,胖虎统率下降到98,岛津义弘提升到95)。调整对应武将所持有战法(旗本令、镇国守)。

△ param调整:手合特性间隔时间由20下调到15,手合特性爆率由70%下调到60%,其他不变。

△ 战斗设施调整:真田丸橹射程上调到16。隅橹与橹台射程由12上调到14,伤害由180下调到120。井楼建设时序由300下调到200。大炮阵地建设时序由500下调到400。

△ 重新设计城郭建筑效果。修复个别说明错误--

设计思路:主要调整了立志传原版与v28城郭建筑性价比失衡,v30的建筑,性价比接近,各有特色效果。根据玩家战略需要,有更大自行选择余地。譬如城门类,唐门强化包围耐性与领民兵,桝形门强化被强攻时反击伤害与常备兵,铁城门强化被烧讨耐性与城门耐久度2000。十大特殊建筑,也特色鲜明,提升了大量冷门建筑的性价比。每种建筑价格也随着性价比改变作调整。

◇ 二层天守:对包围的耐性上升10。补给完的兵力强度上升3。耐久增加300。
◇ 御殿:对包围上升20,补给的兵力强度上升3。人口增加20。耐久增加500。
◇ 三层天守:对包围上升20,补给的兵力强度上升5。常备兵增加1成。耐久增加700。
◇ 四层天守:对包围上升40,补给的兵力强度上升7。常备兵增加3成。耐久增加1000。
◇ 连立天守:对包围上升30,补给的兵力强度上升10。最大民忠上升10,常备兵增加2成。耐久增加1000。
◇ 巨城天守:对包围上升40,补给的兵力强度上升15。最大民忠上升10,常备兵增加3成。耐久增加2000。
◇ 栋门:强攻反击力、包围耐性与防火耐性皆上升5。所属部队的攻击力上升5。
◇ 唐门:包围耐性上升30。强攻反伤与防火耐性上升10。所属部队的攻击力上升5。领民兵增加1成。
◇ 桝形门:强攻反伤上升30。包围耐性与防火耐性上升10。所属部队的攻击力上升5。常备兵增加1成。
◇ 铁城门:防火耐性上升30。包围耐性与强攻反伤上升10。所属部队的攻击力上升5。耐久增加2000。
◇ 橹台:对包围据点的部队进行攻击。对包围耐性·对强攻反击上升5。编制铁砲队的部队攻击力上升3。
◇ 铁砲枪眼:攻击包围据点的部队。铁炮队攻击上升5。对包围耐性·对强攻反击上升10。
◇ 隅橹:对包围据点的部队进行攻击。对包围·对强攻上升20。铁砲队攻击力上昇10。
◇ 砲台:对包围据点的部队进行攻击。对包围、猛攻上升30,铁砲队攻击力上升15。
◇ 二丸:耐久增加1000。人口增加10。对放火的耐性上升10。
◇ 三丸:耐久增加3000。人口增加20。对放火的耐性上升20。
◇ 城墙:耐久增加5000。人口增加40,对放火的耐性上升50。
◇ 兵粮库:秋季收获增加3成。所属部队的口粮消费量减少2成。(效果随著贮水池的数量上升)
◇ 御用商馆:商业收入增加3成。人口增加2成。堺的商人变得容易频繁来访。
◇ 牧场:对包围耐性上升10。编制骑马队的所属部队攻击力上升10。(效果随著牧场数量的增加而上升)
◇ 铁砲藏:对强攻的反击力上升10。编制铁砲队的所属部队攻击力上升10。(效果随著铁炮锻造数量的增加而上升)
◇ 汤殿:所属武将的疾病容易痊癒。所属部队攻击力上升10,最大民忠上升10。(效果随著汤治场的数量上升)
◇ 铸造所:对包围耐性上升10。对放火耐性上升20。领民兵上升1成。(效果随著矿山町、交易所的数量上升)
◇ 造船所:所属部队在远洋的移动速度加10。所属部队海战时的攻击力加10。常备兵增加1成。
◇ 佛堂:保守主义武将所属部队攻防增加5。人口上升10。(随著本山的数量效果上升)
◇ 礼拜堂:创造主义武将所属部队攻防增加5。人口上升10。(随著大教堂的数量效果上升)
◇ 茶庵:中道主义武将所属部队攻防增加5。人口上升10。(随著黄金茶室、大庭园的数量效果上升)

若没发现其他明显bug,这就是真正的最终版。若发现明显影响游戏体验的bug,则会修复,直到完美为止!


———————————————————————— [战国英杰传]v29最终版 更新说明 ————————————————————————

▲ v29 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版

△ v29设计意图--考虑到缩小强弱武将战斗力差距的呼声,削弱强力武将战斗效果,间接提升内政建设与国力运营的战略价值。

△ 第四次重新统一设计“战法-手合特性-地图特性”,各项削弱程度为1/3到1/5。把强将与弱将的战斗力差距,至少拉近了1/3。具体改动,看电子书对应介绍。

△ 所有战法与特性的介绍,具体数据化。便于高手玩家寻找最优化玩法。

△ 突击、齐射、接舷,取消防御力加成。

△ 城郭改修,发现四层天守与联立天守数值有问题,修正,并在介绍里写明具体数值。

△ 战场设施,比起v28,降低井楼攻击力从240到180,提升橹台与隅橹攻击力从120到180。城门反击伤害翻倍。

△ param修改,出阵经由国数从6下调为5,手合特性爆率从60%提升到70%。

△ “刀枪不入-百毒不侵”贡献了一批繁中版的武将列传的修正msg,与人物关系修正的档。







———————————————————————— [战国英杰传]v28 最终版 更新说明 ————————————————————————

▲ v28 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版


△ 发现几处生产设施的说明文字与v27生产效果,有不匹配之处(因为改动次数太多,有漏网之鱼),所以出v28修复之。

△ 考虑到箱庭内政是玩家独有,所以针对箱庭内政设施再次特别调整:田地、商业町、武家町取消铁木产出。

△ 史实化调整个别武将参数。


若没发现其他明显bug,这就是真正的最终版。若发现明显影响游戏体验的bug,则会修复,直到完美为止!


———————————————————————— [战国英杰传]v27最终版 更新说明 ————————————————————————

▲ v27 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版

△ 鉴于发现某些城的四层天守有无法建造
的bug,会明显影响游戏性,不得已再更新v27,修正此bug。

△ 史实化调整部分武将参数。

△ 修复电子书上与mod不一致的几处介绍与图片。

———————————————————————— [战国英杰传]v26最终版 更新说明 ————————————————————————

△ 第三遍重新设计
概念体系,设计逻辑如下——

1,以最大化提升AI内政能力为重新设计的第一考量。按照AI最喜欢建造田地、武家町、商人町的习惯,重新设计生产设施体系与概念奖励体系。
2,大幅度提升田地,商人町与武家町的效果,取消生产系设施的等级,都为平级,性价比接近。
3,平级生产设施之间,产出分布不同,各有其用,需要概念的设施产出略多点,最终收益略多10%—20%,让玩家愿意研究概念
4,概念位置还原默认值,避免研发炮术马术却无法实际获得骑兵备铁炮备错位的现象。只置换了佛教、名工、神道教位置
5,考虑到AI不会自动购买木铁的缺陷,设法让AI不缺木铁。让田地、武家町产少量木材,让商人町产少量铁。
6,产出数值充分考虑到玩家的配平需要,与速攻需要。田地-水田产出同为石高200,武家町产兵舍200,寺町产石高120兵舍120。门前町改为石高160兵舍80,温泉町为石高80兵舍160。其中,田地与寺町定义为每季度产出石高。水田与门前町定义为秋季产出石高。
7,生产设施的费用全部
降低为200,降低所需木铁总量为50。军事设施的铁炮锻造与牧场都改为一级设施,费用降低。
6,拉平城下町内政与开档带箱庭内政的主角的内政性价比。城主与城代的箱庭内政收入只有50%归城收入,箱庭内政设施产出为城下町设施产出的1/4,城下町区划为箱庭内政区划的1/8左右。
8,因为v26设计的新设施体系,田地、商人町、武家町不需要依赖概念,所以全面降低奖励概念消耗的钱与木铁数量。
10,修改奖励概念任务的文字msg:名工,佛教,神道教,天主教,艺术,水利,法规等研发任务。











△ 其他方面——

11,调整日文版与繁中版的城下町任务msg,与修改后保持一致
12,全面提升了大势力、中势力的大名格付,强化其侵略扩张倾向。大名格付,与本人能力脱钩,而与势力扩张程度挂钩
13,大幅度提升了从属条件的兵力差为一百万。一方面是为了避免历史剧本,因为赤松家从属织田家,导致无法触发本能寺之变,另一方面,不从属有利于AI大大名的获取更多石高兵力。

14,置换了四层天守与连立天守的效果与消费。
15,史实化调整了部分武将参数。
16,制作更新了v26的mod电子书,放进下载包内。玩家需首先阅读电子书最后一项:使用mod必读。

———————————————————————— [战国英杰传]v25最终版 更新说明 ————————————————————————

v25 支持1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版


◆ bug修复:领地涉及到商业与茶道的设施,所需概念奖励错误,特修正。

◆ 调整了几个武将。

特别说明——为了提升AI建造设施优先级的合理性,置换了奖励位置,AI默认奖励顺序是1炮术2骑术,我换为1佛教2有职故实。但AI只认原位置,不认奖励内容,所以有个后遗症:玩家要出铁炮队,必须研究佛教,要出骑兵队,必须研究有职故实。但,这对AI没负面影响,只有正面加强,AI首先会研究出这俩。对此,算是在目前框架下,做了个取舍,特此说明。


———————————————————————— [战国英杰传]v24最终版 更新说明 ————————————————————————

◆ 城下町发布的任务,涉及到商业等概念奖励的,只认固定位置,不认概念,完成任务后不允许买卖。所以一方面换回商业的默认位置,并对其他涉及到概念的任务文字,都换为匹配v24概念分布的文字。

◆ 调整了十多个武将信息。秀吉换回立志传默认立绘,宁宁战法改为碎胆。

———————————————————————— [战国英杰传]v23最终版 更新说明 ————————————————————————

v23 支持1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版。


有人分享了游侠版v1.082的破解补丁,所以v24基于v1.082升级补丁,制作出了Mod的繁中版与日文版。
因为游侠v1.082的破解补丁更改了存档文件夹的位置,由\NOBUNAGAS\Profile\CFBISO\Saves改为\NOBUNAGAS\Profile\ALI213\Saves,所以以前的Saves文件夹里的存档需要手动剪切复制。
据说百度普通会员,无法下载超过4G大的文件,所以用WinRAR重新按3G大小制作了2个分包,提供分包单独下载。

◆ 改善AI乱造设施的优先级排序,大幅度提升AI的内政智商

△ AI内政,最严重的问题有二:1,不买木铁。2,乱造设施。

为此在朋友月影的协助测试下,确定了AI建造设施的优先级次序参数。重新设计AI建造设施的优先级。

◇ 首先开档十次,观察AI的研究奖励概念的次序规律。然后按次规律,从新对概念位置排序。保证AI最大概率先研究出“佛教”“有职故实”。具体调整如下——


◇ AI默认优先级参数,数值越低,优先级越高,在观察默认优先级的混乱排序之后,全方位考虑后,重新设计一套新的设施建造优先级方案——
1,鉴于AI乱造设施,重新设计AI建造全部设施的优先级,使AI优先造寺町、公家町、水田等高暴兵,高效率设施(但除了这三之外,AI还是会造部分1阶生产设施)。
2,鉴于AI不买木铁,一方面加强制材厂、制铁厂、门前町、矿山町的产出。一方面让1阶生产设施(田、商业町、武家町)能产出少量木铁,保证AI顺利建设。

◆ 削弱全部专属政策的兵力加成幅度,削弱为v22的1/2到2/3。

◆ 调整一批武将的四维与成长类型、初始特性。
史实化调整,重新梳理四维倒数前二十名的武将能力,取缔秀吉的“创造”特性,加强藤堂高虎,加强三好三人众,加强虎加藤,加强小西行长……


◆ 调整成长类型,去掉泷川一益型,改为藤堂高虎型。

◆ 小幅度下调城郭改修的耐久,给开局速攻流玩法留点余地。
城郭设施        耐久与默认值的变化        
二层天守        耐久增加300        
御殿               耐久增加500        
三层天守        耐久增加700         
四层天守        耐久增加1000        
连立天守        耐久增加1000        
巨城天守        耐久增加2000        
唐门               耐久增加500        
桝形门           耐久增加500        
真田丸           耐久增加3000        

◆ Param调整主要内容:
◇ 地图资源由默认4改为2
◇ 人口与领民兵比例,由默认的1/4,上调为1/2
◇ 提升外交工作费用,降低九种外交关系友好度提升效果。

◆ 花了两周时间,试听上千首曲子,挑选加工合成了100多首曲子,发布两大风格的音乐包:

华夏音乐包:http://game.ali213.net/thread-6176093-1-1.html
大河音乐包:http://game.ali213.net/thread-6175849-1-1.html


———————————————————————— [战国英杰传]v22最终版 更新说明 ————————————————————————


v22 支持1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,删除英文版。


v22平衡性大修思路——

此次大修起因是,因为最近一月收到部分玩家反馈的几个问题:
1,所有AI势力,不买铁木,导致城奖励、城下町设施建设,与城郭改修,发展严重迟缓。严重影响玩家征服强敌的乐趣。
2,神将、一流武将、二三流武将,手合时战斗力差距较大。神将靠战法特性就可以把菜鸟对手玩死。手合时对兵力作用不能充分体现
3,部分小错误:譬如“
强行征兵”政策效果与说明不符,设施说明文字中“铁砲”“铁炮”并存,个别穿越武将依然默认登场。

◆ 鉴于以上反馈,我对多方面做出重大平衡性调整:牺牲少量数据对称性,增强玩家游戏体验,大幅强化游戏可玩性。
大量具体调整细节,请查看v22攻略电子书。下面只列出主要调整项目——

△ 手合战斗调整:为强化手合时兵力作用,降低武将战法与手合特性影响,平衡性调整武将能力与兵力对战场胜负影响的权重
战法效果不变,采配保持999,但持续时间分别从500-1000缩短为400-800,战法冷却时间分别从600-1100延长为800-12000,冷却时间比持续时间从多100改为多400时序。
手合特性效果不变,但持续时间从400缩短为300。特性爆率从70%降低到60%。

param调整:
略增加强攻据点时兵力损失,从40提升到50(默认20)。
战斗采配上升从12下调为10,移动采配上升从8下调为6,待机采配上升从2上调为3。
下调玩家非箱庭内政开档时的初始铁木资源(因为城下町设施与奖励所需铁木消耗减半)。

城郭改修调整
城郭用地,联立天守从5下降为4,三丸从4下降为3,城墙从5下降为4。让玩家与AI能改修出更多建筑。
◇ 鉴于所有AI势力都不买木铁,下调城郭设施所需木铁资源,全部减半。

△ 政策调整
对所有大名专属政策的各种效果进行平衡性调整。
◇ 为降低强大名暴兵强度,延迟扩张速度,削弱所有大名专属政策中,增加常备军效果为v21版的2/3。
◇ 削弱兵农分离的增加支城常备兵幅度,从增加100%改为增加50%,其余效果不变。
◇ 合理化调整部分通用政策的效果,譬如寺社保护,四公六民等。
修复强行征兵政策效果。




△ 奖励调整:鉴于所有AI势力不买木铁,导致发展严重迟缓。降低城奖励所需铁木资源,全部减半。领地奖励所需铁木不变。

城下町设施调整:鉴于所有AI势力不买木铁,导致发展严重迟缓。牺牲少量数据对称性,大幅度改善玩家游戏乐趣体验
城下町所有设施所需木铁减半。
取消制材厂与制铁厂的资源消耗。并适度加大产出木铁。
所有生产设施,都能产出少量木铁资源,以缓解AI缺木铁压力。其中石高设施能产出少量木材,兵舍设施能产出少量铁,商业设施能同时产出更少木铁。(设施少量产出木铁,就不写进文字说明了)
三类港口,也能产出部分木铁资源,其中军港木铁收入最多,商业港金钱收入最多,港口居中。
宗教景观,取消金钱收入,改为每月产出大量木铁,加强宗教景观战略价值。

△ 武将调整:
再次史实化调整部分武将四维、战法、成长类型、初始特性。毛利元就重回智力100,家康秀吉统率力继续上调,再次大幅度降低军师二兵卫与宇佐美定满的统武,征朝时碧蹄馆与蔚山之战中表现极为杰出的吉川广家统武极大加强,江户幕府第一大佬井伊直孝智政大幅度强化,大熊朝秀武力大幅度强化。
再加入5位新武将:三浦按针(海战名人型)、小山田茂诚(副将型)、村松殿(女性普通型)、田村爱(贤妻良母型)、如春尼(女政客型)。[其中除如春尼外4个繁中版新武将都是本Mod热心玩家むくろ制作提供]

△ 调整真田家领地平时音乐为 天涯明月刀ol时光。

△ 井伊直虎立绘改回默认立绘

经此平衡性大修,AI军政表现都会得到大幅度强化,加上AI出兵范围已经增加3倍距离,Mod难度会大幅度超过原版同级难度!!
请各位同好做好心理准备,迎接挑战,征服强敌!


———————————————————————— [战国英杰传]v21 更新说明 ————————————————————————

v21 支持1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,英文版保持默认。

△ 再一次史实化调整所有四维85+武将的四维。进一步提升善战强大名的统武,譬如信长、元就、信虎、胜赖。提升JJ的政治力。提升信长嫡系森家部分武将统武。削弱部分猛将的统率力,譬如山县昌景。削弱川胖统武。削弱伊达政宗统武。削弱直江兼续统武。削弱军师二兵卫的统武。削弱部分军师的统武。削弱多数姬的统武与政治(姬,甲斐姬统武最高,宁宁智政最高)。提升不少有才能实绩缺名气的武将文臣的四维。并继续保持全武将四维数值分布密度的合理性

△ 新武将中部分穿越武将与影武者默认为非登场状态,譬如女JJ、世良田元信等,希望他们登场玩家,请自己手动调整状态为登场。

△ 城郭改修,把四层天守与巨城天守加民忠效果,从5提升到10。按默认算法公式,民忠增加会导致领民兵增加,足矣弥补与连立天守1成常备兵的差距。so,四层天守,值得你拥有。

△ 部分成长类型有微调。以提升平衡性。

主界面音乐,由天涯明月刀ol的时光,换为日本经典名曲:さくら sakura(樱花),曲风更应景。

提供两套音乐包:Mod音乐包与默认音乐包,给玩家自行选择与互换欣赏。覆盖到游戏根目录即可。Mod配乐,以我个人鉴赏品味,觉得没啥需要换的。反正曲目表都在电子书里列出来了,觉得哪首不满意可以自己换。音乐鉴赏,众口难调,动手自调,别来乱喷!

△ 最后提醒下,在本mod早期版本开始,总无事令所需本城已经从30个上调为36个。这是为了保证玩家成为全日本数一数二大名后,才能权力发布有效的总无事令,还原总无事令的历史逻辑合理性。就算已经是全国最强大名的秀吉发布总无事令,尚且有不卖账的氏政呢?你一个实力才排日本二到五位的大名发布个天下总无事令,战国枭雄们谁会理你?对此调整,从电子书第一个版本里,都早已经写明,以后别再大惊小怪的了!

特别提醒——手动转移文件,只复制存档文件,譬如日文版存档savdSR_01.n14,繁中版存档savdSR_TC_01.n14这样的,其他文件别复制(除非你搞得清每个文件的作用)。否则容易以旧版文件覆盖v20的史实武将文件与新武将文件,导致严重错乱!



———————————————————————— [战国英杰传]v20 更新说明 ————————————————————————

v20 支持1.082升级补丁,支持繁中版与日文版,英文版保持默认。


△ 成长类型中,副将型、家主型、公卿型明显削弱,其他一些成长类型也有小幅度削弱。并重新分配这几类武将的入选名单:其中有才能的家主,才能入选家主型,次一等的家主入选万能统帅型,最弱的家主入选庸碌型。之前的副将型,武将之间差距明显,不好定位。所以把内藤昌丰等能力强的调整军师型等,剩下的副将,半数以上为母衣众马回众。公卿型,入选者能力差距也大,所以削弱了公卿型,单独加强了个别人。

△ 调整了200个左右的武将参数细节。
大阪成功突击秀忠的大野治房、忍城保卫战的成田氏长、片手千人斩的土屋昌恒等人也得到明显加强。长首席秘书长森兰丸崛起,战法风华绝代,初始特性倾国倾城、能吏、副将。名古屋三郎也拥有了倾国倾城初始特性。浅井三姐妹与阿市的士道都改为家。

△ 城郭改修,拉平四层天守与连立天守的性价比。

△ 繁中版与日文版六大自制常用事件,修订出了自制事件最终版。


———————————————————————— [战国英杰传]v19 更新说明 ————————————————————————

v19 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版

因为游侠发布的v1.082,旧学习补丁不能生效,英文版没谁玩,还占了2G多的空间给上传与下载添麻烦,所以Mod版本依然是v1.08。

有几个玩家反馈,说下载包解压失败。我问了下其他玩家,说可以正常解压玩,证明包没问题。那问题出在,要么是没用rar解压,要么是百度下载时数据传输出错。为了照顾这些解压出错的玩家,我又把整合本体重新上传一遍,顺便小修小补了下,于是有就有了v19。

△ 野战名人与海战名人,攻防同时加成,提升为25。


部分武将,作了了史实化调整。义士忠魂型,新增了两人:太田道灌、清水宗治,并相应调整了其战法与初始特性。还加强了几人,譬如蔚山防御战表现出色的浅野父子,忍城防御战打出惊人战绩的成田甲斐……

下载后,请按电子书内提示来正确操作!

———————————————————————— [战国英杰传]v18 更新说明 ————————————————————————

v18 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版

△ v17发布后,有新玩家反馈Dlc追加立绘,不能正常显示。经查证,是因为缺了C:\Users\用户\Documents\KoeiTecmo\NOBU14SR\GRP,这个追加立绘文件夹。所以马上更新v18,补上。解压后比以往多了\KoeiTecmo\NOBU14SR\GRP这个文件夹,请按电子书操作说明,放置到正确位置,否则部分武将立绘显示错乱。


重新定位了三个女性特性:姬武者、贤内助、倾城,使其地图特性与手合特性效果保持一致。其中,姬武者在地图与手合时,都加本队攻击力。贤内助在地图合战时,加本队防御力。倾国倾城,在地图与手合时,都减敌方防御力。

重新调整了部分新武将的成长类型与立绘。

———————————————————————— [战国英杰传]v17 更新说明 ————————————————————————

v17 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版


调整了城郭改建设施的耐久分布,天守阁适当增加耐久,具体调整细节看电子书的城郭部分。

调整了成长类型的不少细节。

根据新调整的成长类型,调整了几十个武将的设定。

修正日文版城郭改修设施的文字介绍。

替换了本多忠胜的立绘。

———————————————————————— [战国英杰传]v16 更新说明 ————————————————————————

v16 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版

集成全成就解锁——
liouyd童鞋分享的1.08成就全解锁,我鉴定了下,只适用于游侠学习补丁,大妈学习补丁无效。今已集成到v16里。
操作方法:只要点击游戏记录一次,即可自动解锁全成就

△ 双版新增新武将20多人:
姬:生驹吉乃、
公卿:山言继科

画家:本阿弥光悦、长谷川等伯
富商:今井宗久、津田宗及、岛井宗室、茶屋清延、角仓了以
洋人:弗罗伊斯、阿尔梅达
僧人:快川绍喜、泽庵宗彭、多闻院英俊、朝山日乘、泷本寺非有
棋士:本因坊算砂
铁匠:国有善兵卫
名医:田代三喜斋、永田德本、曲直濑道三、施药院全宗

△ 配合新武将,调整了几个成长类型,譬如富商型,文化名人型,信仰心慧眼型

△ v15的“个人武力修行事件”,判定条件是拜访20多个剑豪众学习剑道,但我测试了下,各条件之间是串联关系,必须同时全部满足才生效,所以之前的判定条件不妥。
修正为玩家作为家臣身份拜访另一个家臣学习剑道,武力+1。

△ 大名对国人众影响距离调整为3


———————————————————————— [战国英杰传]v15 更新说明 ————————————————————————

▲ v15  支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版

△ 双版新增新武将:近卫前久、菊亭晴季、吕宋助左卫门、狩野永德、丰臣秀胜、丰臣完子、小野阿通、吉野太夫、堀田作兵卫、师冈一羽。
(新增武将时,由于内码不同不能互相拷贝,文字得手动输入两遍。)
△ 专门打造完美的女JJ。成长类型新增了女军神型,为新登陆武将的女JJ专属
△ 武将能力值有部分调整。
△ param的“被害城对敌军强攻”参数从40恢复默认的20。强攻方战损减少,保持为原版的2倍。
△ 替换了部分立绘。
△ 攻略电子书同步修正。

———————————————————————— [战国英杰传]v14 更新说明 ————————————————————————

▲ v14  支持1.08升级补丁

鉴于1.08繁中版内容已经与日文版同步,游侠与大妈也不再更新汉化,所以v14开始取消汉化版的制作与上传
△ 繁中版制作了个人常用事件第三版,包括了执子之手,个人四维修行等。具体条件与效果,自己打开事件编辑一看便知。

△ 繁中版删除了之前乱码新武将,制作了几个重要新武将:女JJ,松田康乡,剑圣冢原卜传,真田幸村的三个老婆。
△ 日文版与繁中版,都继续调整了四维单项90+武将的排名。调整了少数武将的成长类型。
△ 双版同时调整了部分政策的具体参数,但整体效果没变。
双版调整了一些重要的param参数。迄今已经调整了200多个param参数,经过十多个版本的反复测试,数据平衡性已经几近完美。
△ 双版调整了一批立绘,包括新增了织田信长主立绘。

———————————————————————— [战国英杰传]v13 更新说明 ————————————————————————

▲ v13.1

△ 上次战法重新设计后,这周又玩了两局,测试后,又发现了战法性价比的一些不足之处,想出了更恰当的设计方案,于是第三次大幅度修改战法体系设计方案,应该也是最后一次了。
◇ 战法效果-战法持续时间,折合为战法性价比。每一类战法性价比接近,采配与数值接近。
◇ 采配都统一设定为999。战法持续时间分为1000与500两类,战法冷却时间分为1100与600两类,比战法持续时序多100时序。提升了战法实战重要性,效果只有短暂间断,足矣拉开强弱差距。
◇ 手合特性持续时间,从1000降低到400时序。手合特性发动时间间隔从10提升到20,手合特性发动几率从10%上升到70%,手合特性叠加次数从1上升到4。

△ 回应某些玩家反馈,为了方便不知道“石高决定人口与兵力上限”原版设定的新人玩家,领地第二块区划扩张要求的人口阈值,从1220下调到1200,第三区划人口阈值保持在1220,第四区划人口阈值为1250,以此类推,远低于原版默认人口要求。

△ 城耐久被强攻时被害参数从20下调为10,强攻需要付出更多兵力损失。

还有其他很多细节参数调整,就不一一列举了……不明白就看电子书,电子书里的列表数据,全面详尽,足矣解惑。


▲ v13

最近月余,我自己玩通关了几局,譬如82真田自定义超难啥的,对实战中体现出的战法特性效果,有些新的体会。
前一次对战法与特性的通盘设计,对原版默认体系,还研究挖掘得不够彻底。诚然,原版战法设定的性价比乱得一团糟,我上一版的大修也忽略了战法冷却时间的影响,实战体现出的性价比与设计意图还有落差。为了精益求精彻底贯彻战法性价比的合理性,我再次通盘彻底重新设计了每个战法参数,与每个手合特性参数。

△ 设计逻辑大致如下——
◇ 武将档次不同,战法与手合特性性价比不同。
◇ 同档次武将之间,按实力差,所持战法性价比也有差异。
◇ 战法性价比计算,不再考虑采配,而是改为 “战法效果-战法持续时间”决定。
◇ 考虑到战法性价比与手合性价比的落差,所以,整体削弱了战法性价比,从上限720%,下调到上限600%。手合特性的性价比上限保持在200%。
◇ 手合特性持续时序都由1000下调到500。
◇ 手合特性发动间隔时间从10上调到20(两倍时间间隔,以免影响操作连贯性),手合特性发动机率从10上调到70,手合特性积累数量从1上调到4。手合特性靠发动叠加次数高,可以赶上单次与战法性价比的落差,实战综合效果不亚于战法。
◇ param里,战斗时采配增长参数为12,移动采配参数为8,待机采配参数为4,提升了待机时采配增长速度。

以此设计逻辑,通盘调整了全部战法与手合特性的参数,尤其是战法持续时间与战法冷却时间。以严格保证战法性价比符合设计预期。具体数据,见最新版电子书内嵌战法表格。

△ 其他param重要参数调整——
◇ 进一步削弱游戏内人口与兵力,以更接近历史。人口民兵割合下调到默认值1/4,基础人口下调到默认值1/2。领地兵力对城代加成由100%削弱到50%,对城主加成保持50%,拉近开档无箱庭内政与有领地者的落差。
◇ 鉴于外交效果过于强大,略提升外交费用与难度。
◇ 设营效果保持50%加成,夹击效果削弱为35%加成。
◇ 忠诚辅正参数,创造性辅正提升到正负4,恨意辅正提升到-4到-10,以期人物忠诚度更符合历史表现。

还有大量其他方面调整细节,就不一一列举了……


鉴于目前游侠的v1.071升级补丁,点exe必连上steam。所以我的mod虽然理论上支持v1.071,但我不会提供v1.071的本体下载。大家还是继续玩v1.07吧……


———————————————————————— [战国英杰传]v12.1 更新说明 ————————————————————————

▲ v12.1

△ 铁炮藏与马场攻击力上升,从5调为10,以实现加成幅度与礼拜堂、茶庵、佛堂相同。特殊设施说明文字数据化,加成多少一目了然。

△ param调整:
◇ 地图资源参数从4下调为3,因为狩猎场已经与军马资源脱钩。领地资源参数保持20。
◇ 手合特性发动时间间隔,从默认值10增加到15,以免爆特性过于密集,影响操作连续性。作为弥补,手合特性发动率,从50增加到80。

△ 特别完善了上杉家与真田家武将的战法分配,使得大名之间一流战法分配更加均衡。二三流武将基本不持有一流战法,更符合人物定位。

△ 天王山之战,适当加强明智家武将四维与战法,使明智家不要被羽柴家那帮一流武将碾压,保持有小几率取得胜利的可能性。


▲ v12

△ 重新上传v12本体完整包,v12单独分包,制作v12攻略电子书。

有人反馈出狩猎场与瞭望橹效果不符合说明,我认真亲测了一小时,确认了,狩猎场数量上限1,狩猎场加练度上限被固化为10,设施加练度恢复上限被固化为36点/月,参数即使超过了也无效。
△ 所以,对军事设施与相关概念设施进行了重新设计,使其更合理化,方便化。
◇ 在天主教传入之前,茶道设施提供增加创造力效果。茶室-黄金茶室分别增加创造力15-30,加成幅度分别为教堂-大教堂的一半。茶室-黄金茶室取消对周边设施的信仰加成。
◇ 瞭望橹为二阶军事设施,与物锭概念挂钩,给周围提供150武艺加成与5点民忠(领地3点)。需要武艺对设施加成的玩家,如果因为不愿意增加创造性而造黄金茶室,则可以用瞭望橹替代,为周边设施提供150武艺加成。
◇ 狩猎场与军马资源脱钩,与马术概念挂钩,提升训练度上限10点。这样,每个城都可以不受资源限制,把基础训练度升到50,更容易出高级阵型。

◇ 刀藏升级为三阶军事设施,需要名工与铁砂矿支持,加速恢复训练度15/月,给周边提供150武艺加成与50治安加成。
◇ 汤治场保持为三阶军事设施,靠水利与温泉资源支持,加速伤兵恢复速度,给周边建筑提供50武艺150治安的加成。加成效果正好与刀藏互补。

△ 重新调整了统率与武力90+武将的排名:
◇ 提升了强大名的统帅力,譬如信长、早云、元就、经久等人。削弱了猛将的统率力,譬如幸村、忠胜、宗茂、义弘等人。
◇ 略下调了强大名的武力。
◇ 重点调整了最上家与浅井家武将四维战法
◇ 谦信统武为双100

△ 微调战法与特性:
◇ 战法“武士英魂”持有者,增加太田道灌与朝仓宗滴。
◇ 繁中版的“铳”字无法正确显示,所以繁中版战法“火铳烈击”改为“火筒烈击”
◇ 慧眼取消手合特性效果,因为会导致图片错乱。

△ 本体完整包内,增加了论坛分享过的30多个日文版历史事件。其中可常用部分,已经反映到游戏中。


———————————————————————— [战国英杰传]v11.3 更新说明 ————————————————————————

▲ v11.3

△ 授之以鱼不如授之以渔。关于成就全解锁的操作,我写了一篇详尽图文攻略,各位依葫芦画瓢,一分钟即可自己搞定。
传送门:http://game.ali213.net/thread-6100252-1-1.html

△ 这一版,重新梳理了一遍城郭1级到8级改修,所消耗的金钱木材铁矿参数,更加线性化。
低级城郭改修消耗降低,高级城郭改修消耗略增加。

△ npc完成家主任务的速度,加快了50%,有利于玩家早点扩张领地区划,同样时间内刷出更多有利任务。

△ 进一步完善了电子书,某些字体换成常用字体,省得缺字体的玩家看着别扭。

v11.2

通过反馈,检查出游侠汉化版的乱码,是因为某个了复制的图片文件导致。现在已经解决,重新打包上传三版单独下载包v11.2。
此外,三版的param同时修正出兵比例。建议重新下载分包。
有人反馈,用我本体完整包的全成就解锁文件,在自己电脑上不能生效。全解锁文件是这两个:prdataSR.n14,systemcfgSR.n14。位置是\NOBUNAGAS\Profile\CFBISO\Saves文件夹下。
如果不能生效,分析起来只可能是两个原因:
1,破解版本不对,导致的全解锁文件位置不对。
2,原版全成就锁定电脑IP所致。
如果出了这个问题,只能你们自己解决了。

v11.1

重新上传v11.1本体整包与单独下载包。本体完整包里增添日文版6个自创常用事件(包括执子之手与个人修业系列),完善攻略电子书v11.1,修正日文版一之太刀a通道图,修正个别武将参数。建议网速快的重新下载完整本体v11.1

v11


支持v1.07日文版+繁中版+游侠汉化版

在van大技术支持下,近日制作完成了日文版的[战国英杰传]Mod v11,以照顾日文版版玩家

至此,本[战国英杰传]大型mod已经有三个版本:日文版,繁中版,游侠汉化版。
△ 本mod已经基本完工,所以单独放出包含mod的完整游戏本体v1.7日文繁中版下载
同时也放出日文版+繁中版+游侠汉化版 三版的单独mod包下载
◇ 下载包里也是把内容分成了三个版本,同好们可以根据自己的需要,把某个版本直接覆盖到游戏本体的根目录下。
◇ 日文版与游侠汉化版有冲突,只能二选一。繁中版与这两不发生冲突。
◇ 三个版本的MOD内容是完全一致的,包括全武将参数也完全一致,大家可以放心使用。

感谢直心为悳妹妹帮忙制作的地图合战特性a通道图,感谢kusobear007制作的新增战法图!感谢PeiJian帮忙制作的电子书GIF动画!至此本mod美工方面,再无遗憾!

▲ 发布 [战国立志传]v11 攻略电子书

全方位介绍了本mod全部制作细节与设计思路,包括大量具体表格,方便玩家查看、熟悉、研究本mod的玩法。电子书已经放入mod下载包内,解压可见。
鉴于友益电子书制作软件本身的原因,容易被杀软误杀,故而需手动加入杀软白名单为佳
攻略电子书v11版 单独下载链接http://pan.baidu.com/s/1mijN9Ug  提取码:zcpt
缩略图一览(2楼末尾还有三张清晰大图):



▲ v11日文版+繁中版+游侠汉化版,在v10基础上同步增加的内容——

△ 政策体系大幅度调整——
◇ 精心制作出八个武家的新专属政策:立花家,井伊家,柴田家,前田家,蒲生家,锅岛家,小早川家,卢名家。至此,已经重新设计与原创了40个武家专属政策(见电子书表格)。使其数据更加符合武家历史定位,也照顾游戏平衡性
◇ 同时把通用政策挨个梳理了一遍。
◇ 修正了几个政策参数的手误。

△ 战法体系大幅度调整——
◇ 增加量身定制的新战法十多个:
深谋诡智(元就),密谋暗杀(义光久秀直家道三义龙等),奈落瞳术(三大上忍与佐助),天下万吉(三成),大筒国崩(宗麟),赤备突击(饭富兄弟,井伊父子,真田大助),神弓穿云(弓术达人),火铳烈击(铁炮达人),武士英魂(绍运鹿介宗治左近基次胜永等武士道典范),禅心寂净(利休雪斋仙桃院),神圣之歌(阿国与天主教核心人物)。
◇ 继续合理化调整大量战法与特性参数,使体系内性价比更加平衡化(见电子书表格)。
◇ 并修正已发现的几处战法与特性参数的手误。

△ 武将参数大幅度调整——
◇ 根据新的战法参数,从新调整了一些重要武将的战法归属,并注意保持大势力间的平衡性。
◇ 继续调整了百多位武将的全部参数。至此已经调整了1100多位武将的全部参数了。

▲ 若没有发现bug与手误,此三版mod,接近完美了,v11可以视为本MOD最终版的主体,以后只需要偶尔锦上添花即可……


———————————————————————— [战国英杰传]v10 更新说明 ————————————————————————


支持v1.07繁中版,与游侠汉化版。(若游侠汉化v3.9未出之前,直接覆盖,也可以正常玩,只是汉语变成了日语)

在van大技术支持下,近日制作完成了繁中版的[战国英杰传],以照顾繁中版玩家。

▲ 感谢与007制作的战法图与橙子武士制作的logo原样!

v10繁中版与游侠汉化版,在v9.5基础上同步增加的内容——

重新设计 战法-合战特性-手合特性效果。

之前是独立设计的,这次是三者拉通考虑,作整体设计:大幅度调整了战法-合战特性-手合特性的效果。
设计目标:既要契合武将本身特点,也要照顾到三者定位的一致性与互补性,还要照顾三者性价比的一致性。
所以这次重新设计,考虑的因素更多了,谋杀了大量脑细胞,成果可谓殊为不易。将会对武将能力与表现,带来明显变化。
具体调整细节,有好几百处,就不一一列举了,同好们可去游戏内看文字说明。



史实化重新评估与调整了几百个(主要是单项能力80+)武将的参数
为此也挨个查阅了大量武将生平资料。虽然众口难调,算我个人看法吧,数值不满意可以自己调整。整体来说比暗荣原版给的能力值合理化程度高得多。
目前已经累计调整过960+个武将的全部参数。

◇ 四维评估标准是——
1,统率评估标准是带兵能力为主,侧重部队防御力。
2,武勇评估标准是部队攻击力为主,若是个人武力突出的,有附加分。
3,智略评估标准是在兵法、谋略、权术等方面的才能与表现。
4,政治评估标准是内政、外交、文化方面的实际表现与贡献。

◇ 整体大幅度下调了能力值超过80的武将能力,严格限制单项能力80以上的人数,以便拉开顶级武将、一流武将、二流武将之间在游戏里的表现差距。

增加5个名门武家专属政策:朝仓家、六角家、细川晴元家、南部家、里见家。具体细节,游戏里看文字说明即可。为了让专属政策贴合武家特色,我去还查了不少相关资料。现在,10多个大大名与20多个特色大名,都有量身定制、符合历史表现的专属政策了

△ 调整了已有的部分政策。把所有武将专属政策的初始费用都调到500,让开局时就能用。然而武家专属政策加成较高,为了平衡性,调高了随国力领土增加的同比例费用。
此外还合理化调整了几个关键的通用政策的参数,譬如兵农分离,乐市乐座,家臣集注,劳役强化,大興兵役,强行征兵等,具体看游戏内说明。

△ 考虑到立志传四维上限是+50,所以调整了特性成长条件

△ 调整了部分设施体系的文字说明,调整了军团军略的文字说明。


▲ 以后考虑制作日文版mod。以照顾日文版玩家。

如果日文版完工,则每次升级补丁,要把mod的三个版本同步升级,工作量又增加了三倍,算我是自找麻烦吧。


顺便征集会抠字体通道的热心同好,来帮忙制作地图合战所需的特性图片。我的mod从美工上,只剩下这个唯一的遗憾了。有意者可用论坛消息告之。



———————————————————————— [战国英杰传]v9.5 更新说明 ————————————————————————


支持1.06升级补丁,与游侠汉化v3.8版本


▲ v9.5

目前v1.61对应的繁中版,等于日文版的v1.05,还缺少第三弹的谋反与事件编辑等功能。所以,我的mod暂时不制作繁中版内容,继续完善与调整日文的游侠汉化版v3.8的内容。同时也希望van大提供fixdata数据的导入导出技术支持。

◇ 调整奖励概念所需的能力

所需统率的概念:有识故实,茶道,物掟。这三支持的特化设施,也是兵舍、武艺、治安类的。
所需武力的概念:炮术,马术,名工。
所需智力的概念:天主教,佛教,神道教
所需政治的概念:商业,艺术,水利。

调整后,历史意义与特化效果,比原版更匹配。

▲ v9.4(由于游侠汉化与van大编辑器还不支持v1.61,所以依然仅支持日文部分的游侠汉化v3.8。当然,如果不在乎看v1.61的日文,v9.4也是可以直接覆盖到v1.61版本上的)

△ 降低前期内政难度,以方便玩家。

◇ 大幅度调整领地与城池设施的铁+木需求数量,更加均衡化(具体调整见最新设施截图)
◇ 公家町调整产出为兵舍
◇ 温泉町调整产出为兵舍+商业
◇ param调整,提升了开档家臣与城代城主玩家的初始钱粮铁木资源数量。

◇ param还合理化调整了其他二十项。譬如成长经验值恢复默认值。突击被害改为200。扩张区划所需人口调整,平城巨城耐久改为9000……

◇ 添加了91号玩家守城手合战的背景音乐为英雄的黎明。

▲ v9.3

修正领地设施中,黄金茶室与公家町的加成数值手误。

▲ v9.2

包围城时,士气下降速度加快,现速度约为原版1/3。

v9.1

◇ 修正几个战法数值的手误
◇ 合理化提升关原之战东军参战武将的战法与能力,使得东军在先灭西军4队的情况下,有望战胜德川家康。

v9


花了个多月时间,把战国英杰传v9完成了,包括了mod专属音乐包,成长类型,概念与设施体系,param调整,全战法效果调整,人物立绘与军旗的替换……
至此全系统已经彻底推到重新设计打造了一遍,可谓名副其实的脱胎换骨。若没发现手误等问题,或许是最终版了。


发布[战国英杰传]专属音乐包v1

包括了57首音乐。其中有3首是吴大帝音乐包里借用的,表示感谢。
本音乐包以“日本名曲+光荣历代音乐+游戏影视知名音乐伴奏”,精选加工而成。部分重点常用音乐,是两三首音乐组合加工而成。

全部战法效果重新调整了一遍。

大幅度削弱了混乱值加成,使得战法之间性价比更合理化。
多数剑豪战法都改为混乱值15/秒的居合斩,严格限制奥义一闪、一之太刀、无刀取的剑豪人数。只有个别顶级武将的专属战法保持高混乱值

鉴于原成长类型种种缺陷,花了大半个月重新设计了108种成长类型,并同步调整了881位武将全信息与成长类型、初始特性。

这些新成长类型完全按统一标准与尺度设计,成长曲线符合性价比。
引入“擅长特性技能树”与“非擅长特性技能树”设计理念。把特性分为四大类:统率系、武力系、智力系、政治系
譬如“庸碌武力型”类武将,学习统率系特性、智力系特性、政治系特性的成长,事倍功半。但对擅长的武力系特性的成长,却能事半功倍。
全部成长类型都按“擅长”“不擅长”分别设计不同的成长速度,更合理化体现此类武将特色。
织田信长与前田利家,具备“倾奇者”初始特性,但后来听从了劝谏,放弃了“倾奇者”做法,所以设计为四维+3后,倾奇者转变为其他特性。
重新设计了一些新特性,譬如弓术名人、枪术名人,以支持新成长类型。







种田党的福音,彻底重新设计种田体系,提升种田方案多样化,增强玩家种田乐趣

包括相关param配合,概念(奖励)体系重建,大地图设施体系重建,领地设施体系重建。使得种田变得更有乐趣,方案多样化。

对原版种田体系弊病的反思——众所周知,我对种田很重视,论坛上的两个种田攻略也是我写的。但原版种田体系有诸多重大弊端,严重降低了种田乐趣,我且一一举例:
1,“水田+武家町”的模式单一化,大量设施形同虚设。

2,复合产出的生产设施,之所以不受重视,关键在于往往需要三种特化加成,才能完全成长为6级设施,对布局增加了极高难度,几乎不可能完全成长。
3,领地108区划,城池最多15区划,领地多数设施效果为城池1/4,部分
1/2效果一样。而且投入也是一样。这样导致开档时,无箱庭内政主角与带箱庭内政主角,内政效率落差过大。
4,资源与概念(奖励)利用率不足,很多玩家甚至不希望城池有铁砂之外的资源。
5,单
城池概念(奖励)利用率低,很多城本来就没几个区块,为了一两个区块设施就去研究一个概念(奖励),性价比很低。
6,与创造性挂钩的设施过多,严重限制了玩家建设自由度。

鉴于以上等原因,我认真分析以上6大缺陷后,针对性的设计改良出一套新的概念-设施体系。包括了以下几个方面——

概念体系重建的设计逻辑:

1,八百万改为神道教,并与佛教换位。南蛮渡来改为天主教。芸事改为艺术。利水改为水利。有职故实改为有识故实。
2,概念按效果分为三档:天主教、佛教、神道教为高档概念。炮术、艺术、物掟只有单一效果为低档概念。其余为中档概念。
3,每个概念花费金钱按高中低三档各有不同。同一概念花费的金钱数量为“铁+木材”的两倍。
4,考虑到提升城池概念性价比,于是降低城池概念花费。使得开档城代、城主主角不那么苦逼,拉近与开档带箱庭内政主角的差距。

设施体系重建的设计逻辑

1,效果与花费,始终保持统一合理的性价比。
2,所有设施花费的金钱数量,是“铁+木材”数量的两倍。
3,生产设施比同阶特化与军事设施,所花费的金钱少100,所消耗的铁+木材总值少50。以保证初期能顺利建设。
4,所有设施分为三大类:生产设施、特化设施、军事设施。每一类按效果又分为三阶,效果与花费同比递进。其中二阶设施必依赖某种“概念或资源”,才能建设。三阶设施必须有某种“概念+资源”才能建设。增加了概念与资源的利用率,也使得性价比保持合理化。
5,复合类生产设施,所需的特化,从三种特化需求降低为两种特化需求,并且不再离散化。粮食类1,2阶生产设施,都只依赖信仰+治水。商业类的生产设施,都只依赖娱乐+往来。兵舍类的1,2阶生产设施,都只依赖武艺+治安。这样大幅度方便玩家布局特化设施的位置,容易达成最大化特化效果,成长为6阶设施。
6,二阶生产设施,分为两种成长方向:1,强化单项产出。2,复合化产出。但两类性价比与花费是一致的,这样既不坑AI,也让玩家可以根据快攻或者种田的需要,来按需建设,以保证每个设施都有其建设价值。
7,水田与港町是最特殊的二阶生产设施,依靠资源(河 or 海边)建造,不占用区划,也不需要概念支持,因此比其它必需要资源或概念的二级生产设施性价比更高。
8,三阶设施,产出最高,但需要“概念+资源”的共同支持,而且花费也最高。生产类三阶设施有:寺町、矿山町。军事类三阶设施有:汤治场。特化类三阶设施有:领主馆与公家宅。
9,全设施消耗的铁与木材比起原版大约增加了2成,但铁与木材生产设施的产出比原版大幅度增加,保持了产出-消耗的平衡。领地主角与城主城代主角的开档钱粮铁木也大幅度增加。
10,领地一阶设施效果降低,二三阶设施效果高于原版,所以箱庭内政主角前期稍微苦些,但中后期收益会超过原版。
11,军事设施除了三阶汤治场,都设计为单一加成,但加成幅度明显高于原版,性价比提升。练兵场-刀藏为恢复训练度的1,2阶军事设施,物见橹-狩猎场为提升训练度上限的1,2阶军事设施。汤治场除了提升伤兵恢复速度之外,还有武艺与治安加成。
12,大庭院与名胜资源脱钩,庭院-大庭院作为专门提升人口与民忠的设施,有利于初期人口快速增长。城池设施也有建大庭院的必要性了,不会再被嫌弃。本山与寺庙也有增加民忠效果。宿场-公家宅作为加人口的2,3阶特化设施。
13,减少与创造性挂钩的设施数量,从原版的8个减少为4个。寺庙-本山,茶室-黄金茶室与创造性脱钩。教会-大圣堂,神社-八幡宫的创造性加减幅度比原版有增强。
14,总体来说,这套设施新体系,对AI的建筑习惯来说,整体有加强。玩家在付出更多代价,优化设施布局后,会得到超过AI的利益。这是三阶设施方案的必然结果。


设施体系相关param调整

1259        4         城池资源最大数(由于新设施体系对资源需求高,所以恢复大地图资源最大数的默认值4)
1260        20        领地资源最大数      
1496        50        领地全区划基础值        
1497        50        河川沿岸治水影响值        
1498        50        道路沿区往来影响值        
1499        -25       道路沿区治安影响值        
1500        25        边境区往来影响值        
1501        -25       边境区娱乐影响值        
1502        50        灌溉治水影响值        
1578        50        城池全区划基础值        
1579        50        城池河川沿岸治水影响值        
1580        50        城池道路沿区往来影响值        
1581        -25       城池道路沿区治安影响值        
1582        25        城池边境区往来影响值        
1583        -25       城池边境区娱乐影响值        
1584        50        城池灌溉治水影响值


领地进出所需人口减少。进出消耗劳力从3改为2。

其他方面param的调整
重点

采配上升速度加快
被害对城兵数 10
被害对城耐久 7

替换了部分武将的立绘,以及真田家的军旗

全新的设施体系,带来全新的体验与玩法,有待大家重新摸索。相信可以大幅度提升玩家种田乐趣……
游戏内截图见2楼……




———————————————————————— [战国立志传]v8 更新说明 ————————————————————————


支持1.05升级补丁,与游侠汉化v3.7版本

基于1.05的游侠汉化版paramII,又重新制作了一遍,并继续调整了部分param数值,列出影响大的几项:

特性累计,从2改为1
◇ 算法忠诚随年龄上升最大值,从5改为4
初期采配比例,从60改为70
人口增加减少量,从9改为12


———————————————————————— [战国立志传]v7 更新说明 ————————————————————————

△ 为了提升可玩性与平衡性,大幅度调整param

目前,虽说国人众的势力,按历史上是举足轻重的存在,但v6.1的国人众出兵兵力高了点。所以一方面提升国人众人数上限,一方面让国人众出兵人数减半,也更符合国人众的墙头草习惯。还有其他几十个参数的优化,下面列出重要改进。

◇ 国人兵数最大,从10000提升到15000
◇ 国人援军可能兵数从600下调为300
国人援军范围,从2调整为1
国人支持范围,从3调整为2
◇ 基础人口,从100减少为70
◇ 人口增减量,从10减为9
◇ 人口丰作效果,从130提升到150
◇ 人口石高系数,从100提升到110
◇ 战死割合从50下调为20
算法处断从25下调为5
人口国规模基准阈值,调整为 5000-10000-15000-20000
◇ 人口本城最大阈值,调整为30000-40000-50000-60000
◇ 人口支城最大阈值,调整为15000-20000-25000-30000
◇ 算法撤退兵力被害率,从130上调为300
◇ 退却被害基础,从10上调为30
◇ 退却被害追击,从10上调为30
◇ 算法出阵最前线最大日数,从35上调为110
◇ 算法出阵经由国总数,从2上调到6
算法忠诚上升年龄,从35下调到30
忠诚创造性辅正,从-2下调到-3
忠诚隐居辅正,从5上调为8
忠诚军团长辅正,从2上调为6
忠诚恨辅正阈值,-2~~-8
忠诚仕官年辅正上升,从10上调为5
忠诚仕官年辅正最大,从3改为5
特性累计,从1上调为2
被害对城兵数,从20下调为7
被害对城耐久,从20下调为7
领地扩张资源比例,从16上调为20
筑城1到8级,所需金钱从2000-10000递进,所需木材从400-2000递进,所需铁从300-1000递进


———————————————————————— [战国立志传]v6.1 更新说明 ————————————————————————

v6.1

△ 调整战法采配

考虑到目前采配增长慢,影响手合战斗的游戏性。所以全面下调战法采配,让战法发动时间提前。
具体调整方案:
1,所有采配999的战法,采配下调为800。
2,所有采配500的战法,采配下调到400。
3,param采配初始值,从30上调为60

△ 调整人物立绘:更换前田庆次的立绘。

△ param调整:
全国兵力全面大幅度下降,得到史实化的大幅度改善。汤治场兵力恢复速度减缓,但恢复上限增加4倍以上。

◇ 温泉附近的汤治恢复兵力效果,从20下调为15,即为15%恢复速度提升。太高的恢复速度,不符合史实,所以下调。
◇ 伤兵恢复上限阈值,从10上调为20,也就是汤治效果,从默认的2个有效,提升到9个左右有效,鼓励多造汤治
◇ 常备兵与石高系数,从4下调为2。
◇ 人口民兵割合,从默认的5改为15。结合上一个常备兵石高系数的下调,使得日本兵力虚高的现象得到大幅度下调,也会间接导致攻城难度提升。


v6

支持1.04升级补丁,与游侠汉化

基于1.04的paramII,又重新制作了一遍,并继续调整了多个param数值

◇ 国人兵数最大,从20000改为10000
◇ 国人兵数回复,从100改为150
国人援兵范围,从2改为1
外交援军近邻距离,从60000改为80000
外交对象势力距离,从80000改为100000
算法处断,从25改为5
内政支城筑城商业,从2改为4
内政支城筑城农业,从2改为4
内政支城筑城兵舍,从2改为4
采配齐射,从2000改为1500
采配突击,从1000改为750
初期采配割合,从30改为60
撸反击间隔,从2改为1
城资源最大数,从4改为2
领地资源最大数,从16改为20
籠城时士气减少量,从50改为25
籠城时士气减少量,从130改为50


———————————————————————— [战国立志传]v5.1 更新说明 ————————————————————————

▲ v5.1

△ 继续调整param参数,携带军粮恢复180天,领地工作劳力调整。
v5.1必须覆盖在v5版上,否则会导致战法与特性图片错乱

▲ v5

△ 支持1.03升级补丁,与游侠汉化v3.51

1.03升级补丁,不支持旧存档,而且不支持1.02的param文件。日本主机上的战国立志传玩家,玩1.03照样出开档全家老的问题,截图我这都有。这问题是暗荣自己补丁升级后不兼容,别乱找本mod背锅,日本主机玩家可用不上我的mod。

这次基于1.03的param文件,重新制作了新param,只改拿得准的部分,拿不准的按默认。

本mod仅支持1,03版的游侠最新汉化v3.51。

△ 调整战法

黑田武士,改为铁炮组击,杂贺家与本愿寺家顶级铁炮名将专属战法,越障特效。采配500,时序500。
三段连击,改为三段轮击,非杂贺家本愿寺家顶级铁炮名将持有,雨铁特效。采配500,时序500。


———————————————————————— [战国立志传]v4.1 更新说明 ————————————————————————

▲ v4.1

最近玩了两把立志传,对战场平衡性有些新认识,所以,合理化调整了几十处数据,以保持攻守更加平衡。
战法特性与设施修改,就不具体说了,列举几个重要的param改动:

△ param调整
攻城部队对守城部队的伤害值,由默认的20改为7。
攻城部队对城池耐久的伤害值,由默认的20改为5。
城池对攻城部队的伤害值,由默认的20改为50。
大地图资源数,由默认的4改为3
领地资源数,由默认的14改为20.
领地扩张的人口阈值,从1区划,到10区划,分别是1100,1200,1300,1400,1600.1800,2000,2400,3000
提升开档城主与领主的钱粮与资源。
提升每个任务完成后,获取的功勋数
处断率由默认的25,v4的0,改为5
阵斩率由默认的50,改为30

重新基于游侠汉化,重制一遍mod所有细节,一劳永逸解决乱码问题

之前已经分析过了:鉴于汉化包会覆盖游戏数据库文件fixdata.n14,覆盖游戏图片文件res_grp.bin,所以游侠汉化、大妈汉化、日文版,这三方只能选其一,作为mod制作的底本。选中的一家才能正常显示文字,另外两家玩家只能看见乱码。


△ 为了支持游侠汉化,一劳永逸解决游侠玩家的乱码问题。我花了大量时间,以游侠民间汉化文件为底本,把mod全部细节5千条,彻底重制了一遍。并且重制了全部战法与特性图,重制了读取界面logo图,并纠正了之前的部分手误,大幅度调整的战法名字与效果……可以说v4的工作量大于战国英杰传v1-v3.1的总和

鉴于三家的编码互不支持,重制不可能靠黏贴复制,因为很多文字(士气、几率、上升、提升等)与标点符号,是没法正常显示的,只能手动输入。

以后用我的mod的玩家,都固定使用游侠汉化包吧!

具体使用步骤——先升级,再打上游侠汉化,最后使用我的mod四文件覆盖,即可。


战法、特性、政策大幅度调整(v4全新战法特性截图,已放出在5-7楼)

重制过程中,还顺便在检查纠错,重新评估战法与特性的名字与效果。所以,v4对v3.1的战法与特性,从名字到效果进行了大幅度重制。
专属政策鉴于效果太强,已经提升费用到800,以保持性价比合理性,并调整了几个政策的具体加成,就不一一列举了。


图片大幅度调整(v4图片,见2楼截图)

游侠汉化覆盖了res_grp.bin,于是我就基于游侠汉化v3.3,重做了logo,保留了游侠汉化组的logo。并且重新制作了一遍战法与特性图(v3还有十多个特性没换图)。对于立志传最难看的几个重要人物立绘,以pk立绘进行了替换,替换立绘的人物是:猴子、竹中重治、明智光秀、饭富昌景、前田庆次。

△ param调整

箱庭内政资源参数,由14改为25。

武将调整

因为替换了骑兵突击、西国无双等诸多战法与特性,所以相关武将的战法特性都做了调整,并修正了部分武将的四维。已调整过的武将数量达到320+


我累了,这次就不一一列举更新细节了。截图可以看2-7楼,说明文字直接进游戏,看游戏内置说明……



———————————————————————— [战国立志传]v3.1 更新说明 ————————————————————————

▲ v3.1

△ 为了避免个别人拿去淘宝卖钱,侵权与损害玩家利益,所以读取画面与主界面添加文字标记:“战国英杰传、免费分享、严禁商用,违者必究”(截图见2楼)

△ 战场设施调大幅度调整:
◇ 所有城门反击伤害加倍
◇ 井楼、真田丸、真田丸橹、马防栅攻击伤害加倍
◇ 橹台、隅橹攻击伤害提升为200。
◇ 巨城天守反击伤害100,四层天守、三层天守反击伤害80,连立天守反击伤害60,保持与lp2c防御力一致。
◇ 大炮阵地,射程翻倍,为32。

△ 开始重建特性成长类型
◇ 重建了前面十多种成长类型,后面90+随后慢慢调整。

△ 武将合理化调整
◇ 调整了近百个武将能力、战法、特性、成长类型、头像。至今已经调整310名武将数据。

△ 政策调整
◇ 调整德川家专属政策,加忠诚效果与说明不符

△ param调整
1260,1261恢复默认值

关于有人反馈字体乱码的现象——


咱mod只有四个文件:
paramII.n14是param参数文件,res_grp.bin图片文件,fixdata.n14,是存放战法、特性、政策、设施等系统参数的数据库文件。HDATA000.SRH,是武将文件

我之前对汉化包的影响没研究过,忽略了升级,汉化,字体等方面因素对mod的影响……
昨天我也测试了下,你们说的乱码问题:把游侠与隔壁的汉化,各种姿势挨个试了一遍
测试过程中发现个严重的问题——两边的汉化,都要覆盖游戏设定库文件fixdata.n14,覆盖游戏图片文件res_grp.bin,覆盖游戏字库文字(不知道在哪),还原英文时,是恢复默认fixdata.n14与res_grp.bin,而非我的mod调整后文件……


换句话说:光荣的升级补丁,对咱mod的四个文件,没啥影响。
然而两边的汉化补丁却对mod有摧毁性的影响。

对于汉化包的影响,本人深表遗憾,而无力改变,尚未找到妥善解决方案……

目前我自己电脑上的1、02升级补丁下的战国英杰传v3,是无乱码的……也就是说,至少有一种方案是可行的。
你们也自己用游侠与大妈汉化包挨个试下,先升级,后汉化,然后覆盖我的mod四文件……

我本人使用的是方正楷体_GBK,也推荐你们导入使用。
字体下载链接:http://pan.baidu.com/s/1c28ZLVq 密码:gmfr

最费劲的一种彻底解决方案,就是依据游侠汉化v3.3,把MOD全部重制一遍,这海量工作量有点吓人,就要看我的时间与精力够不够了……


———————————————————————— [战国立志传]v2.2 更新说明 ————————————————————————

▲ v2.2

△ 调整领地与城池的创造性相关建筑
◇ 教堂加创造性25,大圣堂加创造性50。
◇ 寺减少创造性25,本山减少创造性50。
◇ 史实化考虑到茶室与黄金茶室本身是偏中日传统文化的,不应该加创造性。而且黄金茶室对武家町成长至关重要,保守主义大名也非常需要,所以取消茶室与黄金茶室的创造性加成。
◇ 史实化考虑到神社与八幡宫本身是神道教文化信仰中心,不应该加创造性。而且保守主义大名也需要这个建筑,所以取消神社与八幡宫的创造力加成,神社另加往来25。

△ 采纳建议,为方便大地图多种田,param里资源最大数量参数,从8改为3。因为这参数对种田影响很大,所以值得单独更新1次。

△ 此外还调整了个别武将的能力与战法。



▲ v2.1

△ 按制作理念,合理化调整param参数几十条:


◇ 调整了忠诚相关效果参数。
◇ 调整了领地与城池建设、投资消费的金钱与人力
◇ 调整了领地各种工作消费劳力数
◇ 调整了领地任务的要求与功勋
◇ 调整领地扩张与人口挂钩的阈值
◇ 调整了领地边沿往来加成系数
◇ 调整了1-7级平城改造消耗的时间、金钱、木材、铁矿,以及建好后的城门耐久
◇ 调整了1-7级山城改造消耗的时间、金钱、木材、铁矿,以及建好后的城门耐久
◇ 调整了8级巨城改造消耗的时间、金钱、木材、铁矿,以及建好后的城门耐久

▲ v2

△ 制作并导入全套战法图片与手合特性图片(新战法与特性的战场发动截图见2楼)

特邀kusobear007,为战国英杰传与创造英杰传,量身定制了100多张全套战法图片与全套手合特性图片,字体为与游侠汉化字体匹配的行楷繁体字。
于是本mod又多了一个500M(压缩后290M)的图片库文件:位置在\NOBUNAGAS\RES_2文件夹里的res_grp.bin。
稍后,还会替换kusobear007为创造英杰传的全战法与全手合特性量身定制的新图片……
感谢kusobear007为英杰传mod玩家作出的贡献!!

△ param调整

◇ 强攻据点时,强攻方所受兵力伤害,从原版的5倍减少到3倍。
◇ 外交距离增加1/5,外交援军距离增加1/5
◇ 未扩张区块资源可见率,提升到80%。
◇ 忠诚辅正相关参数效果,进一步提高。

△ 战法调整

提升通用强击系5个战法:狙击、警戒、咆哮、追讨、暴击,加成效果由40到50。
取消远击的雨铁效果。

△ 武将调整

鉴于大阪之战东军一流将领的全面加强,进一步加强后藤又兵卫,毛利胜永,木村重成,大野治房能力或战法,以减小完成真田幸村战国传的阻力。


———————————————————————— [战国立志传]v1.1 更新说明 ————————————————————————

▲ v1.1

今天出了1.02官方升级补丁,我做个说明——

咱mod只有四个文件:
HDATA000.SRH,是武将文件,无关升级补丁的bug修正。
paramII.n14是param参数文件,我一次性自己调整到位,不依赖升级补丁的调整,何况这次升级也没它的事。
res_grp.bin图片文件,这个也不怕升级。
fixdata.n14,是存放战法、特性、政策、设施等系统参数的数据库文件。我刚研究了下1.02升级补丁,只有fixdata.n14与咱mod有关。
但战国立志传不像313是集成大文件,这个fixdata.n14只是存放数据库,与升级补丁修正bug无关。
而我是全部推到原参数,脱胎换骨重建,也不依赖暗荣每次小打小闹的调整。

所以,咱mod的任何一个版本,都不怕升级!
各位玩家升级后,放心用这四个文件覆盖便可。


△ 修复特性的训练度加成:名将10,猛将5,兵家(也就是默认的军略家)5

△ 调整三个顶级合战特性(非手合)效果,使得性价比更合理化

谋神效果:5成几率,混乱敌军10天,分别降低敌军攻击与防御2成。
军神效果:5成几率,混乱敌军10天,降低敌军防御4成,重创敌军。
风林火山效果:5成几率,10天内坚若磐石,自身全能力大幅上升。

△ 为了方便完成真田幸村战国传,因为对手一流武将已经得到提升,所以也同步加强了大阪方面的战国传相关出战人物,以免玩家卡死。

战国立志传与pk的参数作用有较大幅度的变化,现在van大编辑器的参数研究,才起步,难免有个别疏漏。
只要发现了问题,请截图反馈,无图无真相,我验证后会修正……


▲ v1 更新内容如下:

△ param调整:合理化调整了116个param数据。


△ 政策重制:20个专属政策100%量身重制,新增7个专属政策,调整大量通用政策。


△ 武将调整:280个武将四维、战法、特性、成长类型调整。


△ 战法重制:60多个全战法100%重制。


△ 特性重制:24个全手合特性100%重制,90多个全特性95%重制。


△ 设施费用调整,合理化调整了十多个设施的费用。


△ 军略特性,100%合理化改名。


Mod全方位具体说明见2楼到8楼。
政策、战法、特性的说明文字我已经全写进游戏里了,大家可以从游戏里直接看得到。
大家玩的时候,如果发现效果与说明不符合,请截图反馈给我,以便我下次修正。


——————————————————————————— 【备注说明】——————————————————————————

◇ 从2楼到8楼【战国英杰传】MOD的V1版图文分类重点介绍,2楼是游戏截图,从3楼到8楼,分别介绍:param说明,政策说明,战法说明,手合特性说明,特性说明,成长类型说明

我一向从善如流,只要在理解了本mod制作理念后,提供正确反馈与合理化建议,我都会酌情考虑……
但不欢迎无理吐槽,若对设计理念不满,可以自己动手为自己量身定制一个mod……

◇ 经过我的全方位重制,【战国英杰传】已经算个脱胎换骨的新游戏了。诸位可以当作一个新游戏在玩的过程中亲自体验吧……

























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qiuranke5d42 + 3 厉害了,我的姐
gigiekin21 + 1 厉害了,我的哥
waldorf1230 + 1 厉害了,我的哥
channanhong + 1 百度盘已经被删...求大大补档!感恩.
peijian + 170 + 2 10.15更新加分
gavinsu + 1 欣赏!佩服!感谢!
Griffiel + 70 + 1 + 1 8.11 更新v30
chemin228 + 1 厉害了,我的哥
ko蝂琛琛 + 1 玩了之后很多改动我还是很欣赏的,但是委任.
nerfandagain + 2 群雄,超级,十几个月过去了,AI势力没变化.
青莲的洪荒世界 + 6 期待1.8.0.2
zwm213 + 1 LZ你最新11-22传的文件好像有问题,好多人.
WD2MCTEP + 1 还是解压有问题····
紀長胤 + 1 厉害了,我的哥
直心为惪 + 1 支持流云来啦
文长之哀 + 2 吊炸天
kusobear007 + 1100 + 2 + 6 許久的更新獎勵
寒冷_寂寞の灵魂 + 1 听着BGM我快睡着了
littleeven + 1000 + 7 + 8 0523更新奖励
xichenglaonong + 1 有钱任性
RTS + 1 狂拽炫酷吊炸天
希尔梅莉亚 + 800 + 5 + 10 (๑•̀ㅂ•́)و✧ 棒棒棒
zhihong0321 + 1 这些散落民间的游戏制作高手。何时才能被发.
蘭陵郡王 + 400 + 2 + 3 沼跃鱼已经看穿了一切
thc1203 + 1 狂拽炫酷吊炸天
~轻尘~ + 9 友情支持一下
fanyun66 + 3 4.6刚更新1.02,老大不哭
koeikeyuku + 300 + 1 + 3 ▄︻┳═一 -- -- -- 游侠碉堡了~.
stargust0 + 400 + 5 + 3 補多一點
413625658 + 400 + 2 一血奖励,他们不知道立志传需要多大的脑洞.
syqc + 20 + 20 流云兄辛苦了

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沙发
发表于 2016-4-5 19:32:24 |只看该作者

【游戏截图】

本帖最后由 sfenks 于 2016-8-15 09:59 编辑












全新战法与手合特性图片



















成长类型——







设施-概念全新体系截图











攻略电子书——



















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板凳
发表于 2016-4-5 19:32:33 |只看该作者

【param调整说明】

本帖最后由 sfenks 于 2016-4-7 22:34 编辑

▲ 调整理念——

1,提升AI战略智商
2,鼓励种田流,大幅度削减内政费用,内政劳力消费,提升内政特性效果……
3,鼓励一城博天下,大幅度提升包围与强攻的难度,延缓强大名侵攻速度以接近战国史发展进程,给小大名更多生存空间。
4,加强外交效果,提升外交与怀柔价值,降低外交与怀柔费用……

修改参数百多处,只说重点,不一一列出了。主要调整内容如下——

△ 军事方面:

1,常备军出阵国数,从2上调到5,使得大兵团作战正常化,玩家不能再因此系数太低而欺负电脑了。
2,手合特性发动时间间隔从10缩短到8,发动频率从10%提升到40%,武将手合特性重要性提升,以便拉开不同档次武将的差距。

3,军团直辖范围扩大4倍。
4,国人众援军范围,距离国数从2下调为1,以后国人众就不必离乡背井了。
5,军队携带军粮增加到180天,既然包围降士气速度明显减缓了,也该增加出阵天数匹配。
6,
包围时,据点士气条下降速度从10下调到3,强攻部队所受反伤系数从20上调到60,强攻方损失上调3倍。对城门耐久伤害减半,对城内兵力伤害减半。据点抵抗意志翻倍。据点被强攻时,损兵与耐久的速度减半。包围难度基本没变,只是延长了3倍时间,以免织田、丰臣不到10年就席卷半个日本,让强大名的扩张速度符合史实。
7,设营效果从25上调到40,有利防守方。夹击效果从10上调到40,行军更讲究夹击走位。
8,常备军出阵兵力比例从75%调高至90%,军队归还系数从50%上调到90%。
9,强化AI合战斗志,撤退条件更苛刻,撤退受到伤害提升50%。
10,算法包围优先,由10改为5

11,烧讨率下调到2,限制AI烧讨,保护玩家种田成果。


△ 外交方面:小大名的生存之道,外交为首,鼓励玩家积极活用外交。
1,外交每月费用金从600下调到300,小大名可以多搞外交了。

2,外交术特性效果提升50%
3,外交停战所需友好度从80下调到50,可以活用三角外交停战。
4,外交结盟承诺系数从10上调到15,外交缘组系数从20上调到30,史实化提升了结盟与联姻难度。
5,怀柔费用从300金下降为100金(经常与AI拉锯),拉拢费用从1000金下降为500金
6,忠诚度辅正加大,加减皆然。属下与君主的主义与性格差异大的,更容易密谈挖角。

7,国人众义勇、商业、米纳、铁炮、军马、剑豪加成效果提升50%
8,外交工作距离扩大五分之一,外交援军距离扩大五分之一。


△ 内政方面:鼓励种田流玩家,限制城池人口与国人众人口更接近历史,降低劳力消耗,降低内政费用,鼓励建筑支城。
1,大幅度下调内政费用

2,大幅度下调内政所需劳力
3,内政奉行利殖达人与治水巧者效果翻倍。

4,内政建设阈值,全面下调10%。
5,所筑支城的初始农业,商业,兵舍数值加强50%,鼓励筑城。
6,主城与支城人口上限,分别下调2万。对游戏里不切历史实际的人口与军力,进行限制。
7,石高产量增加1/2,人口对领民兵的加成削弱4成,削弱北条类大名的“政策+人口+民忠+领民兵比例”的恐怖暴兵
8,已扩张区划资源发现率提升为100%,未扩张区块资源发现率提升到80%


△ 其他方面:方便玩家,增强可玩性。
1,架空姬诞生率从5%上调到100%,乱世多生子女是延续家名的正途。

2,AI处斩率从20%下调到0。名将不会轻易被砍了。
3,总无事令所需本城,从30上调到36
4,人物所得经验值,全部减半,延缓练满的时间,不逼种田流年年开战赚武将经验值。




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地板
发表于 2016-4-5 19:32:43 |只看该作者

【全新政策体系说明】

本帖最后由 sfenks 于 2016-4-6 00:38 编辑

新增与调整过的政策一揽:

▲ 专属政策调整理念——

1,专属政策,突出大名兵科特长,去掉垃圾效果。让骑兵系大名:譬如上杉、武田、真田、北条等,在拥有装备骑兵时,增加攻击力与突击效果。让铁炮系大名:譬如织田、岛津、铃木、本愿寺等,在装备铁炮时,增加攻击力与齐射效果。去掉织田真田拥有的加强设营这类垃圾效果。

2,按历史表现,突出大名专属政策效果。譬如足利家拥有独一无二的无视距离外交政策。譬如拥有石见银山的毛利家与东海道富庶的今川家,以及大内家,都不同程度的提升了港口收入。毛利家与黑田家,强化密谈效果。真田家强化完成大名录最需要的外交效果,并且继承武田赤备队的骑兵传统。猴子的太阁检地,增加了常备军,也降低了民忠。乌龟的保守政策,增加了保守主义武将忠诚,削弱了创造主义武将的忠诚……

3,对于加成幅度不当的默认值,进行了统一标准的评估与调整。

对于三种主义的政策,都放宽了创造性的指数范围。
保守政策的创造性范围0-299
中道政策的创造性范围300-699
创造政策的创造性范围700-1000



△调整后的共用政策

对部分政策挂钩的创造性范围做了调整。

兵农分離——
效果未变,维持费5000,创造性不变900-1000.提升兵农分离的门槛,并调高了政策费用与地盘挂钩的密切性。


乐市乐坐——
商业收入增加8成,南蛮商人来往频繁

堺商人难以来访


家臣集住——
本城常备兵增加6成,武艺·治安上的投资效果上升
分城的常备兵会减少2成,治水·信仰方面的投资大幅降低


△ 以下是调整后大名专属政策

天下布武(织田家专属)——
增加本城与支城常备军。配有铁砲时,攻击力大幅度上升。创造主义武将忠诚度提升。
劳动力减少,国人众最大兵数减少,保守主义武将忠诚降低。须实施「强化铁砲队」。


太阁检地——
增加本城与支城常备兵,外交强化。创造主义武将的忠诚度提升。
劳动力减少、民忠下降,国人众最大兵数会减少。须实施「检地、刀狩令」。


三河士道——
增加本城与支城常备兵。中道与保守主义武将忠诚上升。
劳动力减少,国人众最大兵数减少。创造主义武将忠诚下降。须实施「家臣集住」。


毗沙门天——
装备骑兵时,攻击效果大幅度强化。补给和放火时的口粮获得率上升。部队行动速度不会降低。
劳力会减少。


风林火山——
配有骑马时,攻击力会大幅度上升。武将忠诚全体上升,增加领民兵。
在用开发时,商业不容易上升。


五条训戒(北条家专属)——
装备骑兵时,突击效果略强化。容易增加人口与民忠,增加领民兵。
在用开发时,兵舍不容易上升。须实施「四公六民」。


风雅富庶(今川家专属)——
增加支城常备兵与民忠。增加港口收入。主义为中道、保守的武将会上升忠诚。
劳动力减少。主义为「创造」的武将会降低忠诚。


百万一心——
提高怀柔与密谈效果。提高港口收入。所支配的国人众最大兵数会增加。
减少领民兵。能动员的劳力会减少。


乡中教育(岛津家专属)——
配有铁砲时,攻击力会大幅上升。领民兵增加。获取更多经验值。
在用开发时,石高、商业不容易上升。


基督布道(大友家专属)——
配有铁砲时,攻击力上升。容易增加人口与民忠。主义为「创造」的武将会上升忠诚。
主义为「保守」的武将会降低忠诚。须实施「保护南蛮」。


龙造家教——
本城常备兵增加。直辖军团的统治範围被扩大了。
劳动力减少,据点数减少时武将忠诚度就会降低。民忠低下时容易发生一揆。


本愿法门(本愿寺家专属)——
大幅度增加领民兵与民忠。配有铁砲时,攻击力会上升。主义为「保守」的武将,会提升忠诚。
劳动力减少,农业与商业开发效果更不容易上升。创造主义武将降低忠诚。须实施「保护寺社」。


杂贺义勇(铃木家专属)——
配有铁砲时,攻击力会大幅度上升。增加领民兵与国人众兵力
劳动力减少。未配有铁砲时,攻击力会降低。


一领具足(长宗我部家专属)——
大幅度增加领民兵,增加民忠。
支城常备兵会大幅度减少。在用开发时,石高、商业不容易上升。


石田掟书——
大幅增加领民兵与民忠,容易增加人口。按照实施月数收获增加。
实行命令时获得的经验值减少。


佐竹军令——
配备骑兵时,攻击力会上升。增加本城与支城常备兵。
能动员的劳力减少。


伊达龙骑——
同时配骑马铁砲时,攻击力大上升。本城常备兵增加。
劳动力减少,未同时配骑马铁砲时,攻击力会略降。


六文钱军略(真田家专属)——
常备兵增加,强化外交与怀柔。配有骑马
时,攻击力会大幅度上升。
劳动力减少,外交收入会减少。


黑田家训——
增加本城常备兵与领民兵。提高密谈的效果。
劳动力减少,所支配的国人众最大兵数会减少。


三日天下(明智家专属)——
朝廷的工作效果提升,本城常备军大幅增加。
劳动力减少,邻近的大名家工作效率下降。创造主义武将忠诚度大幅度下降。


花之御所(足利家专属)——
全国大名都能外交。使人口增加,界的商人会来往频繁。
创造主义武将的忠诚度有所下降。军团长军略下降。执行命令时获得的经验值减少。


古今伝授(细川家专属)——
提高朝廷以及大名的工作效果。执行命令时少量增加获得的经验值。
外交收入减少。主义为创造的武将忠诚度下降。


御家再兴(尼子家专属)——
增加已支配国人众的最大兵数。提升怀柔的效果,所有武将的忠诚。
可调动的劳动力大幅减少。石高的开发速度有所下降。


勘合贸易(大内家专属)——
增加金钱收入以及外交和港口收入。交易的商品会稍微便宜。
南蛮商人难以来访。远方的大名家工作效率有所下降。


重臣合议(浅井家专属)——
增加主义为中道和保守的武将的忠诚。增加支城常备兵,国人众最大兵数。
主义为创造的武将忠诚度下降。非联合势力的信用每月自动减少。


政策截图——








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5#
发表于 2016-4-5 19:32:49 |只看该作者

【全新战法体系v1版说明】,截图为v4版

本帖最后由 sfenks 于 2016-4-12 11:15 编辑

▲ 构建全新战法体系:

设计理念——

1,采配-时序-效果,折合为战法性价比
2,不同系战法的性价比,随设定强弱,成正比递进关系
3,同系战法或专属战法的性价比,随持有者不同有浮动,反应出武将差距。
4,巧妙通过采配-时序-效果的设计,规避与削弱,算法公式上限所导致的攻击溢出。


◆ 通用废材系:通用战法,给废材使用的战法。

基准设定:采配999,时序1000,效果50,性价比100%。

△ 振奋00,自身攻击加强。攻击+50。
△ 坚牢01,自身守备加强。守备+50。
△ 神速02,自身速度加强。速度+50。
△ 急袭03,自身攻击混乱效果加强。攻击混乱+50。
△ 远射04,自身射距加强,雨铁。射距+50。

◆ 通用强击系:短期内爆发强大战力。

基准设定:采配500,时序1000,效果40,有浮动,性价比160%。

△ 狙击05,自身射击射距加强,敌军防御弱化。
射击+20,射距+10,敌军防御-10

△ 警戒06,自身速度降低,但守备加强。
防御+60,速度-20

△ 咆哮07,自身攻击与攻击混乱加强。
攻击+10,攻击混乱+30

△ 追讨10,限制敌方行动同时加强自身攻击
攻击+20,敌军速度-20
△ 暴击08,自身短暂大幅加强攻击
攻击+140。采配500,时序300。


◆ 兵科暴击系,兵科强人持有,短期内高火力输出。

采配500,时序500,效果250,性价比500%-

△ 枪林刺73,自身短暂强化攻击,守备,混乱率
防御+100,攻击+70,攻击混乱+70。

△ 铁骑突71,自身短暂大幅强化速度攻击与混乱
攻击+100,攻击混乱+100,速度50。

△ 三段击70,自身短暂大幅全方位强化射击,雨铁
射击+90,射击混乱+100,射距+50,雨铁。


◆ 剑豪系:剑豪众的高几率混乱战法。

采配500,时序500,效果+180,性价比400%+

△ 无刀取,自身短暂大强化混乱防御,反制齐射
攻击混乱+100,攻击+30,防御+50,被齐射时导致敌方混乱。

△ 奥义一闪,自身短暂大强化混乱攻击,消除妨碍
攻击混乱+100,攻击+50,速度+30,妨碍消除

△ 一之太刀,自身短暂大强化混乱攻击,栅破坏
攻击混乱+100,攻击+80,栅破坏


◆ 专属强击系,自身一定时间内爆发极大战力。

△ 蜻蜓切:自身极大幅强化攻击守备与混乱
攻击+100,攻击混乱+100,防御+100。
采配999,时序1000,系数300,性价比600%

△ 大筒轰89,自身大幅强化射程,混乱与攻击力
射程+100,射击混乱+25,越障碍,栅破坏。
采配999,时序2000,系数125,性价比500%

△ 死士魂:自身强化攻击射击混乱,弱化守备
攻击+100,攻击混乱+50,射击+100,防御-20。
采配999,时序1000,系数230,性价比460%

△ 黑田武士96,自身强化混乱攻击守备,消除妨碍
攻击+60,攻击混乱+60,防御+80,自身妨碍消除。
采配999,时序1000,系数200,性价比450%


◆ 专属防御系:友军或自身强化防御

△ 仁义护93 ,友军大幅度强化防守,妨碍消除
本方防御+130,本方妨害效果消除
采配999,时序1500,单(群)体性价比400%

△ 镇国守83,自身大幅强化守备,攻击,射程
防御上升100,攻击+50,射程+50
采配999,时序1000,系数200,性价比400%

△ 旗本令86,自身强化攻击与防御
防御+80,攻击+60
采配999,时序1000,效果+140,性价比280%

△ 倾国倾城82,倾国倾城降低敌军战意,自身200时序内处于无敌状态。
无敌,200时序


◆ 长时系:战法持续时间3000时序

采配999,时序3000,效果+75,性价比400%


△ 老当益壮95,自身长期全方位强化,混乱回复
攻击+20,射击+20,防御+30,自身混乱回复

△ 先悬众80,自身长期强化射击与守备
射击+50,防御+25,妨碍效果消除。

△ 七本枪79,自身长期强化攻击、守备与速度
攻击+25,防御+25,速度+25


◆ 通用指挥系:通用我方群体强化战法。

采配500,时序1000,效果+70,单(群)体性价比200%+

△ 鼓舞26,强化友军的攻击与射击
我方攻击+40,我方射击+50

△ 坚阵27,强化友军的守备
我方防守+100

△ 棒喝28,友军混乱回复,加强防御
我方混乱回复,防御+50

△ 临战29,友军全方位略加强
我方速度+25,我方攻击+25,我方射击+25,我方防御+25

△ 激励30,友军妨碍效果消除,攻击加强
我方妨害效果消除,我方攻击+40


◆ 专属指挥系:专属家族武将独占,我方友军buff。

基准设定:采配999,时序2000,效果125,有浮动,单(群)体性价比500%+

△ 魔王怒13,友军大强化射击能力,雨铁,自反突
本方射击+50,本方射程+20, 本方射击混乱+60,雨铁,自身被突击时敌混乱。

△ 千成葫72,友军大强化速度攻击防御,栅破坏。
本方速度+70,本方攻击+30,本方防御+30,栅破坏。

△ 三河魂14,友军大幅强化防御攻击混乱,消除妨碍
本方攻击+30,本方攻击混乱+30,本方乌龟防御+70,妨碍效果消除。
△ 越后龙11,友军大强化攻击混乱速度,消除妨碍。
本方攻击+50,本方攻击混乱+80,本方速度+20,妨碍效果消除。

△ 甲斐虎78,友军大强化防御攻击速度,消除妨碍
风=本方速度+20,林=友军消除妨碍,火=本方攻击+50,山=本方防御+80

△ 五色狮87,友军大幅强化攻击,混乱与防御力
本方攻击+30,本方攻击混乱+40,本方防御+50

△ 独眼龙88,友军全方位大强化攻击与射击,雨铁
本方攻击+30,本方攻击混乱+30,本方射击+30,本方射击混乱+30,雨铁。

△ 八咫鸟16,友军大强化全方位射击,雨铁,越障
本方射击+40,本方射击混乱+40,本方射程+40,雨铁,越障攻击

△ 三矢训94,友军强化射击混乱、射击与射程
本方射击+20,本方射击混乱+60,本方射程+20,

△ 一领具足92,友军强化攻击、防御与混乱
本方攻击+30,本方攻击混乱+30,本方防御+40

△ 鬼义重90,友军强化攻击、射击与速度
本方射击+40,本方攻击+40,本方速度+20。


◆ 专属妨碍系:专属战法,致敌产生混乱效果与内讧效果。

采配999,时序2000,效果100,可浮动,单(群)体性价比500%+

△ 今张良85,敌军命令不可,强化剥夺,防御弱化
敌军命令不可800时序,敌军强化效果剥夺,敌军攻击-50,敌军射击-50

△ 今孔明84,敌军命令不可,强化剥夺,攻击弱化
敌军命令不可800时序,敌军强化效果剥夺,敌军防御-99

△ 表里比兴74,敌军命令不可,引发内鬨,强化剥夺
敌军命令不可800时序,敌军内讧1000时序,敌军强化效果剥夺。

△ 神机妙算25,全面弱化前方敌军,命令不可
敌军命令不可500时序,敌攻击-20,敌射击-20,敌防御-20,敌速度-20

△ 影舞突击75,敌军混乱,友军强化攻击射击速度
敌军命令不可500时序,1000时序内,本方攻击+80,本方射击+80,本方速度+40

△ 倾奇风,自身命令不可,加攻,反突击反齐射
自身命令不可300时序,攻击+80,800时序内被突击或被齐射时,致敌混乱。

△ 雷神17,友军攻击射击射距加强,自妨碍消除
本方攻击+30,射击+40,射距+50,自身妨碍消除。

△ 钓野伏09,致敌混乱,降低防御速度,自身射击加强
采配999,时序1000。本方射击+20,敌军速度-30,防御-30。敌军混乱300时序



◆ 专属挑衅系:强行挑衅敌军攻击,并强化自身。

△ 啄木鸟,引诱敌军,大幅度强化友军防御
强制敌军集火自身300时序,本方防御+80。
单(群)体性价比400%-

△ 血卫诱,引诱敌人,並强化自身攻击与混乱
强制敌军集火自身300时序,自身攻击+50,攻击混乱+50。
单(群)性价比300%

△ 挑拨,20,吸引敌方集火自身
敌军命令不可,强制攻击自身300时序,敌军攻击-40。
单(群)性价比200%


◆ 通用妨碍系

采配500,普通弱化类战法时序1000效果70,状态限制类战法时序300,性价比320%

△ 空蝉,误导敌方变更目标,降低守备
敌军目标改变,1000时序内,敌军防御-80

△ 离间22,敌军短暂自相残杀,弱化防御
敌军内讧300时序。敌军防御-40

△ 足止19,大幅度削弱敌军速度
敌军速度-70

△ 致盲18,大幅度削弱敌军射击
敌军射击-70

△ 煽动21,剥夺敌军强化效果,降低攻击射击
敌军攻击-60,敌军射击-20,剥夺敌军强化效果

△ 攻心23,弱化前方敌人的攻击与射击
敌军攻击-70

△ 碎胆24,弱化前方敌人的守备
敌军防守-70



v4 战法说明截图——












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发表于 2016-4-5 19:32:56 |只看该作者

【手合特性体系v1说明】

本帖最后由 sfenks 于 2016-4-12 11:32 编辑

▲ v1 手合特性新体系(v4已经大不一样,以游戏内说明为准)

谋神           敌群体 -防80 时序1000 命令不可时序300 内讧时序300
乱世红颜       敌群体 -防99  时序300
舍身取义       敌群体 -防80 自身攻乱80,射乱60
风林火山       单体 速50 攻50 攻乱50 防50 时序1000
军神           单体 速50 攻60 攻乱120,时序1000
真武士道       单体 攻60 防60  混乱恢复 时序1000
倾奇者         单体 速20 攻70 防70 乱20 自身不受指挥 时序1000
东国无双       单体 速10 攻乱100 防50  时序1000
西国无双       单体 速10 攻50  防100  时序1000
独眼龙         单体 速30 攻60  射60  时序1000
地黄八幡       单体 攻50 攻乱50 速50 时序1000
七难八苦       单体 攻75 射75  -防30  时序保持1000
夜叉           单体 攻20 射20 防20 时序1000
鬼             单体 攻30 射30 防30 时序1000
虎             单体 攻40 射40 防40 时序1000
铁骑           单体 攻50 乱50 时序从2000改为1000
神弹           单体 射50 射程50 越障  时序从2000改为1000
神枪           单体 攻50 防50  时序从2000改为1000
剑豪           单体 攻50 攻乱50 时序1000
上忍           单体 速50 攻50 时序从2000改为1000
下克上         单体 攻70 射70 -防20 时序1000
姬武将         单体 防150 时序300
铁甲船         单体 攻60 射60 防60 攻乱10 射乱10 时序9999
安宅船         单体 攻40 射40 防40 时序9999

v4特性截图——



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发表于 2016-4-5 19:33:05 |只看该作者

【全新特性体系v4说明

本帖最后由 sfenks 于 2016-4-12 11:17 编辑

v4 有图有真相——























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发表于 2016-4-5 19:33:25 |只看该作者

【全新成长类型说明】

本帖最后由 sfenks 于 2016-4-6 00:42 编辑


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发表于 2016-4-5 19:44:15 |只看该作者

【其他说明】

本帖最后由 sfenks 于 2016-4-6 02:41 编辑

设施费用调整:

御殿-1000金
连立天守-1750金
石垣-1000金
炮台-1250金
真田丸-1500金
曲轮无-500金
二之丸-1000金
三之丸-1500金


筑城1-8阶段费用:
第一阶段-1000金
第二阶段-2000金
……
以此类推
第八阶段-8000




◇经过我的全方位重制,【战国英杰传】已经算个脱胎换骨的新游戏了。诸位可以当作一个新游戏在玩的过程中亲自体验吧……

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发表于 2016-4-5 23:27:11 |只看该作者
脱胎换骨大型

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*涩雨轻尘*
游侠光荣游戏工作组【制作】
涩涩窗前雨,犹似腮边泪;
萧萧随风舞,我亦等轻尘。

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发表于 2016-4-5 23:32:26 |只看该作者
前排支持一下!

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发表于 2016-4-5 23:33:43 |只看该作者
syqc 发表于 2016-4-5 23:32
前排支持一下!

感谢尘的关心

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发表于 2016-4-5 23:38:06 |只看该作者
非常感謝分享  很是喜歡

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发表于 2016-4-5 23:43:49 |只看该作者
等了好久終於有MOD 3Q

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发表于 2016-4-6 00:00:32 |只看该作者
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

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发表于 2016-4-6 00:02:29 |只看该作者
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬`

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发表于 2016-4-6 00:05:22 |只看该作者

等了好久終於有MOD 3Q

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发表于 2016-4-6 00:26:37 |只看该作者

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发表于 2016-4-6 00:31:44 |只看该作者
嘿嘿,想不到出来的这么快

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发表于 2016-4-6 00:42:33 |只看该作者
很喜欢LZ的改动之前就玩过了

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