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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 玩82版的一些感想和建议,几个bug
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[建议] 玩82版的一些感想和建议,几个bug [复制链接]

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发表于 2015-6-26 13:57:58 |只看该作者 |倒序浏览
第一次玩这游戏,一上手就被吸引住了,包罗万象的多种武功,漂亮的动画特效,不错的剧情改编,多种类的音乐。在翻看了大量攻略玩家心得后,选的标准难度的血刀门。用了4年时间,收集了170多种武功,然后就通关了。说一下自己的感想吧。
1.希望玄色能增加一些新手任务,指导新人玩家了解游戏的世界观,学会如何在游戏中成长。 作为一个第一次玩的新手玩家,初期的问题是很多的。不知道怎么学武功、怎么获得属性成长、怎么选择门派。这些我在刚开始玩的时候似乎完全摸不到头脑。我的建议是进入大地图后,能有人在门派选择方面给出一些介绍。包括门派的侧重和特色,偏攻击还是偏防御、还是像星宿派和血刀门这种在武功特效上有所专长。展示一些显示门派特色的武功,推荐使用的武器等等。比如武当派推荐用剑,少林推荐拳掌或者是棍棒。这样玩家在前面选择了武器天赋后就能更有侧重的选择门派了。
2.希望在武功搭配上能让玩家更清楚明了。游戏里的几百种武功林林总总。各种武功的搭配也是层出不穷。除了攻略书里有涉及一些,剩下的就要靠玩家自己摸索了。建议在新手任务里能够略作说明。比如增加一个战斗演示。诸如NPC面对一群小怪。单独出一招降龙造成一定伤害,在配合特技擒龙功就能出后三式,威力也大大增强。装备了内功九阴后,能触发刚柔并济,出群攻。由此告诉玩家武功搭配的重要性。82版提升了一些顶级内功的属性上限,我觉得在实际游戏中是有些鸡肋的。单纯的推高某一属性结果是把一些不搭边的武功强行整合到一起,效果并不一定比得上合理搭配的武功组合。
3.希望能对武功或者兵器造成的状态有一个说明。也可以放在战斗演示里。告诉玩家流血是什么效果、破甲又是什么效果。让玩家看到在实战中这些状态带来的正负收益。
4.有时候获得秘籍、学习武功的时候会有前置条件。作为新手的我吃了好几次这样的亏。好友值够了,刷到npc学武功、获得秘籍后却发现前置武功不会,浪费一次对话机会。希望能做一些说明,让玩家提前知晓,对症下药。
5.结合前面说的,我觉着完全可以出一个攻略栏。分为门派、武功、、装备、状态等等,点开之后有各种词条注释。比如在武功目录下,我点开一个词条,就能知道这种武功的威力、适用武器。这种武功和哪几种内功、特技甚至武器有加成和配合。比如是太极剑,词条能告诉我配合太极神功有威力加成,配合某某特效能出奥义,配合太极剑能出群攻等等。我在玩的时候有些不明所以,怎么玩着玩着,武功发出了一个屠神刀,怎么又出来极意了,还能群攻?
继而告诉玩家这类武功能够通过哪些途径获得,通过谁能传授、谁能给秘籍,这些都能学到几级。还有学习这种武功需要获得的前置武功是什么,有哪些途径可以获得。游戏里武功虽然庞大博杂,也能让玩家清楚明白,知道自己的发展方向。
6.还是和武功有关。和NPC打招呼选择调查的时候,对于npc的携带物品、秘籍等只能看到小图片,非常不方便。要清楚知道,还需要用花钱加强过的飞龙探云手来查看。看过之后就会触发战斗,很多时候都要读档。建议优化一下,点开npc资料的时候能清楚了解npc教授的武功和携带的物品。特别是教授武功上,希望能够提前看到,不至于去查攻略书了。
7.关于剧情。我玩的时候由于不怎么懂,前面都没触发神雕侠侣的剧情,结果到了襄阳大会的时候傻眼了。人家说没请帖什么的,不让进。没办法只好读之前的档,把前置剧情过一遍。还有就是提示剧情的时候不小心按快了,也就查不到了。希望游戏中能有一个时间表,方便查询可触发剧情的时间表。比如到了第一年5月,江湖传言田伯光出现后,在时间表里就能查到剧情的触发地点和时间限制,5月25开始到六月25截至,这样玩家就不容易错过了。
8.82版攻略书里天龙寺事件和李秋水童姥事件都是4年发生,游戏中提前到了第三年,能早点触发剧情很好。但还是感觉襄阳大会后有一段剧情上的空窗期。我个人是很喜欢这类剧情的,极大的增加了游戏的可玩性,提供了除了结交学武外的另一种玩法。希望这类剧情能更多一些,均匀分布在游戏的进程中,让玩家前期中期后期都能有新的体验。
9.一些小的建议。刷经书挺烦的,一次一次的sl,影响到了游戏体验,希望能有所改善。在使用经书或者宝箱、秘籍后,游戏界面回到大地图,需要不断的重复打开,能不能不要更改界面,仍然是在经书、宝箱、秘籍的界面。
10.店铺升级既然价钱是固定的,就不要让玩家自己输入了吧,还要查攻略看看多少钱。固定下来选项,升级成高级店铺需要多少钱,再升到大师级又要多少钱,一键升级。然后能预先了解升级后能提供的新装备,方便玩家选择升级的店铺。
11.键盘。只能修改部分按键,只能修改成某几个按键。希望能像三国无双那样,所有按键都能自定义。我本人习惯用wasd控制方向的,前面玩有点不适应,后面才习惯了。
12.马贼王很烦啊,跑得快碰上还不能跑,玄铁和神仙草还不能不要。本身没什么厉害的,游戏中后期实在是没必要在出现这些渣渣。
13.既然是高自由度的游戏,希望在游戏开始的时候增加一些主角头像的选择,包括大地图形象,战斗造型等。






几个小bug
1.用血魔刀法攻击慕容复、慕容博,被斗转星移触发反伤流血,这时候自己的生命值和流血伤害就会出现乱码,具体为一大串数字。使用加血药和回血招式时有几率还原回正常情况,一般多放几次逍遥回春术也就好了。
2.送镖途中踩到其他城市或者门派会提示不要闲逛了,但是在大理右边一个没有名字也不能进入的地方也会出现这种提示。
3.李秋水童姥剧情中,我选择了帮童姥打李秋水,打赢了。但是在镜子的记录中,显示击败的是天山童姥。




写了这么多,总结一下吧。我觉着最主要的是要让新手玩家知趣而进,而不是知难而退。这样才会让更多的玩家愿意玩这款游戏。qq群我没有进,但是从论坛上来看,这款游戏不是很火,发帖的不是很多。玩这款游戏前,我做了不少准备工作。在论坛上找攻略是其中之一。结果是我找了好久,包括一些先前几个版本的攻略,都没有发现很多有意义的,完善的攻略。我认为这是一款相当精良的游戏,玩的人却不多,远远不足以匹配这款游戏的质量。新手玩家需要了解的东西太多了,需要足够的耐心。前面说的一些增加新手任务,词条目录,具体包括门派介绍,武功介绍、搭配、获取等等都是基于这样的想法。如果说很多东西不看攻略书,游戏中能教能查找,自己能不很费力地捉摸透,我想会有更多人愿意玩吧。
让玩家会玩,然后是愿意玩。游戏最吸引人的无非是各种眼花缭乱的武功,各种战斗特效。如之前所说在新手任务中增加战斗演示,让玩家了解武功的搭配等等。完全可以编成一个小剧情,让乔峰施展降龙十八掌,段誉施展六脉神剑,丁春秋用毒,鸠摩智用火焰刀,顶级武功顶级对抗。凡此种种,让玩家在游戏初始就能感受到这款游戏最精华的部分,牢牢吸引住玩家的眼球。

差不多要说的就这些了,码字也码了也一个钟头了。大部分内容非常主观,并且作为一个第一次玩金书的新手,看问题难免有所纰漏,贻笑大方,望玄色大侠及诸君不要介意。最后祝愿金书江湖能做的更好,有更多的玩家人群,更火的论坛氛围。

第二次玩,困难灵鹫宫,走起。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
nwebin + 80 很多有意义的建议,非常感谢!.

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沙发
发表于 2015-6-26 14:31:22 |只看该作者
建议直接疯狂

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板凳
发表于 2015-6-26 15:20:05 |只看该作者
老玩家们都在群里水,都不来论坛发贴,每周群周报都是活跃度超过99%的游戏群,发言上万条的...

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