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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 强调一下,评判作品难度时勿用高难度
楼主: 星河Star
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[公告] 强调一下,评判作品难度时勿用高难度 [复制链接]

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发表于 2015-4-23 23:06:06 |只看该作者
支持s大

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发表于 2015-4-23 23:32:43 |只看该作者
至尊作为游戏而言,难一难二已经不简单了(新人不看电子书肯定打不过),至于高难度,可以挑战,但不必纠结。

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发表于 2015-4-23 23:39:26 |只看该作者
单机游戏发展到某个程度,是不是都会以单通为目标?不知道还有没有玩三国志英杰传,大概是二十年前的游戏,dos的。现在相关的贴吧里就有刘备单通或者某某单通的帖。

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发表于 2015-4-24 00:12:24 |只看该作者
星大霸气!我要爱上你了

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发表于 2015-4-24 14:26:58 来自手机 |只看该作者
人生已经如此的艰难,有些事情就不要拆穿

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发表于 2015-4-24 14:36:21 |只看该作者
S大加油,支持

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发表于 2015-4-24 14:39:38 |只看该作者
支持!免费开发游戏是一种分享精神。

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发表于 2015-4-24 14:47:13 来自手机 |只看该作者
星爷,难6已经被各种玩坏…已经不是难度难的问题

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发表于 2015-4-24 18:23:18 |只看该作者

難二真的比較像"標準難度"
一般過程比較平穩
而且大多主角成型後都可順利過論劍
難三要拿論劍全勝
就需要用較強力的主角,否則就要靠SL

我愛玩難二
因為我總覺得,主角成型後就該有天下第一的感覺
難三,即便如郭靖這樣的暢想,除非臉很好,不然單挑過掃地一般還要用血藥
就是種表面上贏,但實際上沒有贏的感覺

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发表于 2015-4-24 22:57:38 |只看该作者
難2跟難3升級加點不同 很多隊友跟本是兩個人物

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2015-4-24 23:17:22 |只看该作者
以难二为标准,应该把难二改个名字。。。把休闲改成标准。。。

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发表于 2015-4-24 23:19:16 |只看该作者
难二叫休闲难度。。。。有了休闲之名,说它是标准难度就得不到认同。。。

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2015-4-25 00:21:18 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2015-4-25 00:23 编辑

休闲还是其他,只是名字而已,并不重要,以前难三还一直叫挑战呢,绝大多数人也都认可这是一个平衡性非常好的难度

重要的是评价难度的标准必须得是最主流的难度,至少是之一


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发表于 2015-4-25 21:49:39 |只看该作者
對於常駐難2的我來說~~偶爾會去觸及難3
難3需要比較多的精力跟規劃才能順順的通~~難2則是任性~這兩種都有我喜歡的地方在.
整體來說...至尊是款近年來難得的好遊戲.

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至尊江湖工作组【美工】

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发表于 2015-4-27 10:41:36 来自手机 |只看该作者
billygief 发表于 2015-4-24 18:23
難二真的比較像"標準難度"
一般過程比較平穩
而且大多主角成型後都可順利過論劍

玩刺客信条打2小兵都吃血药,是不是很弱

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发表于 2015-4-27 10:58:59 |只看该作者
剧情也是某些人的动力的说,即使没有奖励,哪怕多收几个限制路线选择且用不上的配角也会有成就感。{:13_580:}

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发表于 2015-4-27 20:49:39 |只看该作者

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发表于 2015-4-28 08:04:54 |只看该作者
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发表于 2015-4-28 09:35:51 |只看该作者
三星的打印机 发表于 2015-4-23 10:13
难度2选择人数最多为什么看到的难度2的战报又很少呢

因为想我这样玩难2的不好意思发战报啊。。
同样的练法,难6有人玩了,难2的战报发的没啥意思啊

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发表于 2015-4-28 09:38:53 |只看该作者
如果用难2来判定的话,NPC光环还算可以接受,封穴什么的,能玩

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