注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 强调一下,评判作品难度时勿用高难度
楼主: 星河Star
打印 上一主题 下一主题

[公告] 强调一下,评判作品难度时勿用高难度 [复制链接]

帖子
327
精华
0
积分
164
金钱
2349
荣誉
0
人气
1
评议
0
21#
发表于 2015-4-23 12:16:53 |只看该作者
目前单通的有两种,一种就是挑战自己,还有的就是懒的培养队友,目前游戏的大环境下,培养队友费时费力,而且资金也不允许,望星大能够集思广益,改善这种状况。让金庸群侠真的能够站在舞台上发挥起来。
已有 1 人评分人气 收起 理由
星河Star + 1 会考量改善的

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
3935
精华
2
积分
4585
金钱
18265
荣誉
213
人气
874
评议
0

22#
发表于 2015-4-23 13:07:52 |只看该作者
本帖最后由 eroneko 于 2015-4-23 13:29 编辑
csx19851123 发表于 2015-4-23 10:33
一直明白S大的核心思想 我自己喜欢玩难3 觉得难度够 又不自虐 我不单通 何苦要为难自己呢   这个游戏可选性 ...

这位兄台说的比较客观,小弟很赞同这句:“这个游戏可选性大 不要看别人单通 也去单通 过不了就说游戏难度“。
总结一下现在2015新版以来论坛里的各种有着鲜明特征的现象(应该不全,欢迎补充):

  • 没事先研究电子书,直接开始游戏后中途卡死,然后继续不看电子书,直接发帖说”游戏有BUG“。
  • 发个战报,标题写得很酷炫,打开一看只有一张图,几句话,草草结束。
  • 发个战报,标题写的很平淡,正文中实际上要磨掉几千时序的战斗被轻描淡写地说成“很容易过”。
  • 选择高难开始游戏,到中途弃档,然后发帖说“这难度X实在是太难了”。
  • 玩过一次二次高难,或者根本没玩过,然后发帖,正文中一直幻想”高难就是SL“。
  • 通过繁琐解锁才能出来的特定人物的战报,回帖中绝大部分是求档。
  • 发了低难战报没几个人回帖,然后幻想是论坛打压低难战报。
  • 标题写的很酷炫,”最强练法“,”天下第一“等等的字眼层出不穷,进去一看发现虚得不得了,简直无力吐槽。
  • 看到自己战报没加分就幻想有圈子,有权限,自己弱弱小新人只会被欺负。

诚然,有江湖的地方就有人。论坛是个公开的地方,不能说自己看不惯某些现象就以个人喜恶去抹杀别人想要阐述自己的愿望和行动,小弟更多的时候只是默默绕开,与人无争,只求相安无事。

不过小弟希望大家发询问贴之前,还是自己事先多做做功课。若是觉得论坛海量战报看不过来,不妨看看置顶的资料贴里的链接,相信绝大部分都能得到解决。

另外在发战报的时候,少一点浮夸,多一些务实和干货。吹逼乃人之天性,情有可原,但是次数多了只会遭来别人的反感和嘲讽。

这里不得不提到小弟去年刚入坑时看的剑雨江南和月上东山的战报。二位大神的规划千奇百怪,推陈出新,但若是看到他们的战报,规划流程写得清清楚楚,卡点和要磨的地方也是明确指出,更有贴心的视频作为对特定战斗的运筹帷幄的考量。当时那个版本的游戏玩到他们那种程度,就现在的人看来,理应是发一张人物面板图,然后配个二三句话才是,可是当时的他们并没有这么做。

所以受到那个时代的大神们的耳濡目染,小弟从发第一篇战报起就打算朝他们那种风格努力。虽然开始发的时候并不是很理想,格式和内容方面都有些干涩,但并不妨碍在之后的战报中进行总结和更新,最后渐渐地也写出了一些自己的风格。

可以看出,小弟所写的战报大部分都是难1,但是并不是没有人观看。当然大家可能会说你是以合集的方式在骗分骗人气。合集这东西某种意义上的确在回复数量和浏览数量上看有加成,因为聚少成多嘛。不过小弟最开始的十几篇战报都是单独发出,有些回复量少一点,有些回复量多一点,但这并不妨碍小弟继续发战报的热情,当时的心态很简单——你想要分享你自己玩游戏的心得,天经地义。至于是否有人看,以及有多少人看,取决于你写的心得的认真程度和务实程度。

说白了,很多人在意的就是个面子问题,这也是天性,但是完全没有必要,自己玩个游戏发点心得发点攻略还要在意面子,实在是有些多余。

论坛很多难6的战报,也只是大神们想要挑战自我,推陈出新的一种方式。极端一些的比如C神的难6单通,那展示的也是别人敢于挑战的精神。尽管如此,别人战报里对必要的卡点,流程的叙述,都有着详尽的描述和视频的参考。再来人气最高的49女神的战报,别人也是各种详尽,就跟”很多年前但是现在已经归隐的“楼娘一样,那篇青松难6的战报的详尽程度,至今无人超越。

如果你觉得一人之力有限,不妨考虑组团发战报。去年年底风靡整个论坛的基友团的战报,就是一个活生生的例子。这样多一个人一起来玩游戏,不是更有意思么?

至于道长某次在某帖说小弟是圈内人战报才有加分实在是枉加之罪。这头像上的头衔乃是今年所加,之前的战报不一样有评分么,还是那句话,写得认真就自然有人会看,并不存在什么圈子一说。

以上仅是小弟的一家之言,权当博君一笑,说者无心,听者有意就行了。



以下是小弟的喃喃自语,请不要随意引用:

首先论坛专区的人气并不是最重要的,游戏本身的推陈出新才是重中之重。人气来得也快走得也快,而游戏本身若是持续保持着”挺好玩“的感觉,便自然会增加新的玩家且重燃老玩家的兴趣;反过来,只会不断流失直至殆尽。


其次请客观批判某些人大脑一拍随口而出的想法,不要因为一颗小石头就激起千层浪,得不偿失。请多多关注那些经常玩这个游戏,并且真正热爱这个游戏的玩家的建议和意见,相信能起到事半功倍的效果。





能够传达感情的并不仅仅只有话语。

使用道具 举报

家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
游侠元勋版主
至尊江湖工作组【组长】

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章白金会员勋章精华勋章荣誉勋章高级荣誉勋章勤劳之证2015年杰出版主勋章

帖子
2636
精华
11
积分
9404
金钱
183020
荣誉
541
人气
4761
评议
53
声望
102988
23#
发表于 2015-4-23 13:23:45 |只看该作者
xieyutao 发表于 2015-4-23 10:53
单通现在是唯一的乐趣了 不在乎人物的强弱 只在乎 什么人物能在单难几的情况下单通下来 怎么办

从金秋版玩 ...

单通模式是穿越江湖的原创。
我们不反对单通,只是说不要以单通为标准来评价游戏难度。


使用道具 举报

家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
游侠元勋版主
至尊江湖工作组【组长】

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章白金会员勋章精华勋章荣誉勋章高级荣誉勋章勤劳之证2015年杰出版主勋章

帖子
2636
精华
11
积分
9404
金钱
183020
荣誉
541
人气
4761
评议
53
声望
102988
24#
发表于 2015-4-23 13:28:30 |只看该作者
爱上一只鱼 发表于 2015-4-23 11:26
可是目前论坛普遍存在歧视低难的现象,不是难六都不好意思发战报,好不容易发个低难战报,有些人就跳出来 ...



这个绝对不是制作组的意思或者说是作者的意思

但有时候玩家就是更喜欢看有挑战的战报,如何解决这个问题不是一朝一夕的,还望谅解~


使用道具 举报

帖子
642
精华
0
积分
868
金钱
6122
荣誉
52
人气
266
评议
0

25#
发表于 2015-4-23 13:44:01 来自手机 |只看该作者
难1到难6都玩,乐趣不同。只要觉的这个档我玩的有些心得都会发战报出来。我没觉得有人看不起低难战报,只要有实在的东西就是好战报。

使用道具 举报

帖子
1115
精华
0
积分
622
金钱
5352
荣誉
6
人气
45
评议
0
26#
发表于 2015-4-23 13:45:40 |只看该作者
是啊,高难度伤不起的, 合理游戏适当游戏

使用道具 举报

帖子
255
精华
0
积分
128
金钱
3406
荣誉
0
人气
1
评议
0
27#
发表于 2015-4-23 14:05:23 |只看该作者
eroneko 发表于 2015-4-23 13:07
这位兄台说的比较客观,小弟很赞同这句:“这个游戏可选性大 不要看别人单通 也去单通 过不了就说游戏难度 ...

别人都是幻想.你不是幻想

以上又是我的幻想

使用道具 举报

帖子
154
精华
0
积分
78
金钱
1225
荣誉
0
人气
8
评议
0
28#
发表于 2015-4-23 14:20:45 |只看该作者
一般都是照着难六大神单通的战报来难二群殴,感觉毫无压力~~

使用道具 举报

至尊江湖工作组【测试】

帖子
3518
精华
0
积分
2006
金钱
11995
荣誉
24
人气
68
评议
0
声望
2052

29#
发表于 2015-4-23 16:07:20 |只看该作者
jibenren2 发表于 2015-4-23 10:55
试过一次难三就不容易回难二了,难三的主要战斗很难蒙混过关,但是认真准备一下经常能惊险过关,这种感觉很 ...

看来你已经可以玩难3  只要玩几次 你就玩难3也觉得一样顺畅

男儿当杀人,杀人不留情。
千秋不朽业,尽在杀人中。
杀一是为罪,屠万是为雄。
屠得九百万,即为雄中雄。

使用道具 举报

帖子
1682
精华
0
积分
1390
金钱
11224
荣誉
53
人气
187
评议
0
30#
发表于 2015-4-23 16:28:05 |只看该作者
爱上一只鱼 发表于 2015-4-23 11:26
可是目前论坛普遍存在歧视低难的现象,不是难六都不好意思发战报,好不容易发个低难战报,有些人就跳出来 ...

同感,就有这类自以为是又无比优越的人,因为他不回复这句话,别人就不知道他曾经便秘了几个晚上通过一次难6。

使用道具 举报

帖子
127
精华
0
积分
64
金钱
1867
荣誉
0
人气
0
评议
0
31#
发表于 2015-4-23 17:31:36 |只看该作者
支持支持,玩游戏重在开心,难度根据自己来选择就好,哪个难度自己玩的舒心就玩哪个呗。

使用道具 举报

帖子
158
精华
0
积分
90
金钱
1889
荣誉
1
人气
1
评议
0
32#
发表于 2015-4-23 17:51:50 |只看该作者
支持星河大大

使用道具 举报

帖子
502
精华
0
积分
336
金钱
2518
荣誉
8
人气
46
评议
0
声望
221
33#
发表于 2015-4-23 17:59:03 |只看该作者
clytievan 发表于 2015-4-23 16:28
同感,就有这类自以为是又无比优越的人,因为他不回复这句话,别人就不知道他曾经便秘了几个晚上通过一次 ...

请看今天的027战报
如果都是如此凭空瞎吹,下面回复一个‘你到高难试试‘也无可厚非了

使用道具 举报

帖子
2475
精华
0
积分
1250
金钱
7309
荣誉
1
人气
28
评议
0
34#
发表于 2015-4-23 18:05:29 |只看该作者
确实,全程单通也好,单十五大、四神也好,都是一种高难度的自我挑战。游戏本身设计的时候,并没有强制要求一定要单。所以游戏难度的评价,肯定不能算上单通这一因素。而是应该像星河大说的一样,剔除单通来评价游戏难度,才是正确的评价方法。

使用道具 举报

帖子
316
精华
0
积分
344
金钱
6405
荣誉
18
人气
64
评议
0
35#
发表于 2015-4-23 19:39:36 |只看该作者
以前混难二,后来通了难三才发现难三有嚼头,现在且一直以为难三是大家玩的最多滴。。。。不过低难和高难确实不是同一个游戏,还是喜欢有点难度但不是太难的难三

使用道具 举报

帖子
316
精华
0
积分
344
金钱
6405
荣誉
18
人气
64
评议
0
36#
发表于 2015-4-23 19:48:02 |只看该作者
eroneko 发表于 2015-4-23 13:07
这位兄台说的比较客观,小弟很赞同这句:“这个游戏可选性大 不要看别人单通 也去单通 过不了就说游戏难度 ...

犯过楼主说的第二个毛病,不过很喜欢f大的风格,14年的一系列战报,言简意赅而又非常有特色,当然有些很详细的战报也很有参考价值。

使用道具 举报

帖子
754
精华
0
积分
489
金钱
3997
荣誉
11
人气
17
评议
0
37#
发表于 2015-4-23 19:56:15 |只看该作者
原来难2真的变成了标准难度!

使用道具 举报

帖子
329
精华
0
积分
165
金钱
2570
荣誉
0
人气
0
评议
0
声望
93
38#
发表于 2015-4-23 19:57:35 |只看该作者
我还是最喜欢难三,有一定的挑战又不算太难。难二太容易没挑战性,难四及以上又太难了点。

使用道具 举报

帖子
450
精华
0
积分
225
金钱
1240
荣誉
0
人气
2
评议
0
39#
发表于 2015-4-23 22:23:50 |只看该作者
难二本来就是可以随便通的,如果因为只是因为难二测试能通,就开始削弱,让难6不能通,根本就不能说明任何问题。为什么难2玩的人多,但是大家战报都喜欢看难6,看极限的战报?因为难六的战报最具有可操作性,除了少数战斗,难6能这么通,难二肯定也可以这么通,也就是说难6是检验一个打法是否行得通的最好的试金石,现在反过来,以最低程度能过作为游戏的标准,那么剩余难度不就成为了摆设?

使用道具 举报

帖子
104
精华
0
积分
52
金钱
1005
荣誉
0
人气
0
评议
0
40#
发表于 2015-4-23 22:45:11 |只看该作者
支持支持,说的有道理,非要用最高难度单通来评价难度,不公平

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-15 15:03 , Processed in 0.994496 second(s), 53 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到