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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 强调一下,评判作品难度时勿用高难度
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[公告] 强调一下,评判作品难度时勿用高难度 [复制链接]

家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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楼主
发表于 2015-4-23 09:54:01 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 星河Star 于 2015-4-23 18:08 编辑

难度评判的标准,很久之前就说过了,可能很多新来的同学不知道

游戏难度的评价标准,以前是难度三,就是所谓的“标准”难度
现在难度一、难度二也都12格武功了,和高难度已经没有任何区别,


以后游戏难度评价的标准,在此明确说明,就是难度二


本作品的定位,本来就是一个“休闲”游戏。因而定位于休闲难度为根本,这一点请大家务必了解。

前段时间游戏难度的调查显示,难度二也是选择人数最多,最为主流的难度(且远远多于其他难度),所以这是有足够代表性的地址:http://game.ali213.net/thread-5668872-1-1.html


另外要注意的一点是,评价难度时,勿用“单xx"来评价。“单xx",或者“单通”,再或者“全程单通”,这些自己选择的挑战玩法,我不反对,也无意扼杀,甚至在制作时还会有意无意的给“单xx"留一条后路,例如15大的台阶有多少人、包括制作组内部都有人呼吁拆掉,直接事实说话—— 结果是没拆。但以“单xx"、特别是高难“单xx"来评价游戏的整体难度,就有些过分了。


现在版面上动辄以高难度、甚至用定位于极限挑战的最高难度来评价游戏,再甚至要以高难度的单通来评价游戏难度,似乎要成一种风气,这已经完全背离了难度设计的初衷。

另外15大之后,以前是钓鱼岛大家都觉得无聊,现在花了偌大心思重做了剧情和重新设计了战斗,就是为了让的大家能有更多的挑战和更丰富的体验,结果又有同学觉得仙灵岛战斗时间长……   这就是所谓的人多了,众口难调。你永远无法让所有人满意 —— 这一点世界上没有人能够做到,不管你多努力


说回来,其实这个问题也很好解决,觉得难选择低难度就行了。难度一在培养好队友的情况下,群殴仙灵岛需要多少时间,把这个数字告诉我作为参考。


====================================================



有必要再次强调一下,现在有六个难度,都不是摆设,特别是低难度。目前低难度也可以体验完整的剧情,完整的武功。如果觉得难也好,觉得战斗费时也好,均可以选低难度。


以高难度为代表评价游戏难度之风必须扭转,这很明显会产生不实的误导作用


以后特别是抱怨哪里难的,或者说这个游戏靠SL的,或者说靠脸的,

务必以难度二(难度一也可以)、群殴(可以上多人的,就要上满队友)、无越级挑战为例来详细说明事情,并尽量客观阐述。如果要抱怨难、或者抱怨这游戏SL过多的话,最好此时的附上战前存档和战斗录像,以更有说服力

在一个相同的维度里讨论事情,肯定是有必要的,请大家对此有一个共识。


以后对于用高难度特别是难度4及以上来抱怨的,言辞缓和的,制作组一律无视。倘若有言语偏激的地方,或者以偏概全有误导他人的嫌疑,一律屏蔽或删除或锁帖特此公告。


====================================================



和网游相比,制作至尊这样的需要巨大投入又不盈利的单机MOD/单机游戏本身就是一种在做出巨大牺牲的同时又费时费力不讨好的事情,所以真正支撑我坚持下去的根本一直还是、也只能是兴趣和爱好。另外也是看到几年来还是有非常多的朋友认可并喜欢至尊的制作理念的,这也是让我不计成本、不计代价 坚持下来的一个原因。


特此强调,本区的定位一直都是为真正喜欢至尊的爱好者和粉丝们提供一个良好、和谐的家园,作品和版区仅对他们服务,而从来不是不加甄别的所有人。我们明确不欢迎站着说话不腰疼的大爷党,或者不能遵守我们的版规(这也是我们分享的前提),或者言语不友善的玩家。不能理解和接受这种理念的,我们也无意对他们分享劳动成果。直接说“小店粗鄙简陋,请大侠还是另谋高就”或者说下逐客令是最有效率的方法,因为作为制作人实在是没有这个时间和条件一一和大爷党玩家具体解释。实际上,多几个玩家少几个玩家,对我们来说根本无所谓。不过,几年来绝大多数玩家朋友都是非常nice的,这一点让我们很欣慰。


关键是,要在这个非常辛苦的制作和分享过程中,得到一份开心和快乐。否则,生活中、工作上有那么多事情等着我去做,我为什么还要傻傻的坚持把海量的时间和宝贵精力投入到这个很难有什么产出的无底洞中去?


以上。



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lingqian 发表于34楼  查看完整内容

确实,全程单通也好,单十五大、四神也好,都是一种高难度的自我挑战。游戏本身设计的时候,并没有强制要求一定要单。所以游戏难度的评价,肯定不能算上单通这一因素。而是应该像星河大说的一样,剔除单通来评价游戏难度,才是正确的评价方法。
已有 14 人评分人气 收起 理由
關山文字 + 1 此事可以支持
慕容炫 + 1 我很赞同~
lovexiang1028 + 1 支持S大~
xc19831007 + 1 神都已经挡不住S大了
wallacetommy + 1 支持
gn00318674 + 1 呵呵哒
luoguoyin + 1 狂拽炫酷吊炸天
clytievan + 1 强烈支持界定标准。
品茗书客 + 1 常年难一的飘过,玩游戏没必要搞得自己太累.
diamond_3 + 1 我很赞同~
小啰啰 + 2 低难度玩家表示无所谓 XD
qingchenzi0 + 1 支持!
团练使 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
qingshi0902 + 1 支持S大

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沙发
发表于 2015-4-23 10:02:34 来自手机 |只看该作者
支持支持

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发表于 2015-4-23 10:10:47 |只看该作者
前排!

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发表于 2015-4-23 10:11:38 |只看该作者
第一次这么靠前
支持一下

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发表于 2015-4-23 10:13:39 |只看该作者
难度2选择人数最多为什么看到的难度2的战报又很少呢

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发表于 2015-4-23 10:14:05 来自手机 |只看该作者
前排留名支持,仙灵岛可以选择不打就好了,这样可以快速通关解锁!

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2015-4-23 10:17:55 |只看该作者
三星的打印机 发表于 2015-4-23 10:13
难度2选择人数最多为什么看到的难度2的战报又很少呢

这只能说明一件事,发战报的玩家占总玩家人数的比例,仍处于一个非常低的水平。




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发表于 2015-4-23 10:19:25 |只看该作者
三星的打印机 发表于 2015-4-23 10:13
难度2选择人数最多为什么看到的难度2的战报又很少呢

低难战报发了掉份呗。不过我一直以为难3才是玩的最多的,原来是难2啊!看来喜欢休闲的比喜欢挑战的多。不过论坛多是挑战党大神的天下。

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发表于 2015-4-23 10:21:05 |只看该作者
询问一下S大,我发了一个系数收益调整的建议,不晓得S大看到没?是否能考虑一下这个建议?

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发表于 2015-4-23 10:27:12 |只看该作者
其实我一直以为难3才应该成为标准

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至尊江湖工作组【测试】

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发表于 2015-4-23 10:29:10 |只看该作者
三星的打印机 发表于 2015-4-23 10:13
难度2选择人数最多为什么看到的难度2的战报又很少呢

常发战报的玩家都是骨灰玩家,不能代表玩家的普遍水平。

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发表于 2015-4-23 10:32:19 来自手机 |只看该作者
从不玩高难,玩的顺畅多好

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发表于 2015-4-23 10:33:09 |只看该作者
一直明白S大的核心思想 我自己喜欢玩难3 觉得难度够 又不自虐 我不单通 何苦要为难自己呢   这个游戏可选性大 不要看别人单通 也去单通 过不了就说游戏难度大  适合自己的 才是真的合适。。。
只不过S大 有些线的奖励 过于单薄
国民革命军整编第七十四师:几乎参与了对日作战的所有会战的抗日铁军,身为中国人不应忘记
我が知略も、天命までは読めませんでした。さて、そろそろお暇しましょうか・・・             —— 竹中重治

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发表于 2015-4-23 10:39:48 |只看该作者
作为休闲游戏,难2足以
畅快通彻的游戏,比什么都重要·

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发表于 2015-4-23 10:53:40 |只看该作者
本帖最后由 xieyutao 于 2015-4-23 10:59 编辑

单通现在是唯一的乐趣了 不在乎人物的强弱 只在乎 什么人物能在单难几的情况下单通下来 怎么办

从金秋版玩过来 这游戏已经被打得滚瓜烂熟了 就剩单通这一块还有继续玩下去的动力

以前铁血丹心 山寨江湖里 还有专门的单通模式 能不能往这方面发展下呢 单挑他是一种乐趣

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星河Star + 1 不反对单通,但不要以此为标准评价游戏难度.

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发表于 2015-4-23 10:55:26 |只看该作者
试过一次难三就不容易回难二了,难三的主要战斗很难蒙混过关,但是认真准备一下经常能惊险过关,这种感觉很爽
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星河Star + 1

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发表于 2015-4-23 11:24:15 来自手机 |只看该作者
确实要体验游戏的的丰富性要玩难二,即使规划错一个两个武功也不会太影响

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发表于 2015-4-23 11:26:11 |只看该作者
  可是目前论坛普遍存在歧视低难的现象,不是难六都不好意思发战报,好不容易发个低难战报,有些人就跳出来说你这规划不行,难六肯定卡死之类的

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发表于 2015-4-23 11:30:54 |只看该作者
支持~!

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发表于 2015-4-23 11:49:17 来自手机 |只看该作者
是的,绿色休闲的游戏就是希望给大家带来乐趣,事实上我看战报,难度从来不是重点,而是用心程度和奇思妙想。

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