注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 战斗系统的优化
查看: 1277|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[建议] 战斗系统的优化 [复制链接]

帖子
541
精华
0
积分
311
金钱
3218
荣誉
4
人气
7
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-11-9 21:43:01 |只看该作者 |倒序浏览
当前的战斗系统,是否能胜利完全取决于双方的属性差,虽然玩家有丹药的辅助,但大部分丹药都无法起到决定一场战斗的胜负的作用,特别是所有的回复固定数值的丹药,当玩家拥有一定的生命与真气上限,只能起到卖为金钱的效果
参考各类回合制RPG,有以下可改动方向
一、战斗中每回合可使用一次药物,之后依然可发动各类攻击
二、改变药物的恢复效果,从固定数值变为固定数值+百分比,而低级和高级药物之间的差别则主要在于固定数值的不同,如小还丹25%+1000,大还丹25%+5000,使得低级药物在高属性下仍然有一定的作用
三、 药物增加药毒性,从低级到高级药物使用后分别增加相应药毒数值,之后
1、药毒数值到达某个数值后不能再使用任何药物
2、每次服用药物时将药毒设为服下药物的药毒值,不能服用小于等于当前药毒的药物
3、每次服用药物时提升药毒,并根据当前药毒值降低后续服下药物的效果
4、药毒在战斗中每回合缓慢减少或者不减少,战斗外清零或者快速减少
四、增加一部分可在战斗中使用的暗器,造成伤害并几率赋予敌人某些DEBUFF
五、增加一部分可在战斗中使用的药物,赋予玩家某些短时间的BUFF,以增加玩家的各项属性
六、增加一系列爆发型技能,瞬间释放,并在释放后仍然可使用其他技能,效果为在一回合内增加玩家的某些属性,但需要消耗非常多的真气,甚至直接减少生命,比如天魔解体大法等自残武功
七、更改护身真气,作为持续性BUFF,每回合消耗一定量真气来增加自身防御,或是依据自身内力数值减少对手造成的伤害并额外消耗真气
八、去掉被动回避,将回避作为持续BUFF,只有在展开身法时才依据身法技能和自身身法决定回避率,但回避最高不超过50%,同时每回合减少真气值
九、基于双方招数差降低非击中破绽的伤害,提高击中破绽的伤害,加强攻击破绽的重要性
十、将防御指令改为招架,基于双方力量和内力差减少一部分伤害
十一、加入连招系统,如降龙十八掌,如果连续出招,则每次命中都会增加下一招的伤害和真气消耗,在到达十八招时造成一个爆发输出,但一旦MISS,则效果清零


以上改动虽然不能改变回合战斗的弊端,但至少可减少些许枯燥

使用道具 举报

帖子
850
精华
0
积分
427
金钱
3812
荣誉
0
人气
8
评议
0
沙发
发表于 2014-11-9 22:05:26 |只看该作者
支持楼主,希望色色能点评,甚至采纳你的建议
1周后回来,希望那时色色新版能够放出,天魔和楼主能基于新版做出更精彩的MOD

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-4-6 04:27 , Processed in 0.340784 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到