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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 为什么那些抛弃单人剧情的FPS都没有创造销量奇迹? ...
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[杂谈] 为什么那些抛弃单人剧情的FPS都没有创造销量奇迹?  关闭 [复制链接]

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发表于 2014-10-30 14:39:56 |只看该作者 |倒序浏览
其实我说的就是《泰坦天降》和《命运》,一个是做过《使劲召唤》的制作组,一个做过《哈喽》。
这两个金牌制作组应该还是比较了解玩家心理的,因为他们都创造过销量奇迹。据前者说很多玩家买了使劲召唤根本不碰单人剧情,直接多人对战,所以他们抛弃了单人战役,把剧情融入多人对战里头去。
为什么他们没有因为这一点远见而创造更好的销量?

好像没有单人战役的FPS对战里头,只有军团要塞这款免费游戏是目前最火的吧?(别给我提什么穿越毛线)
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-10-30 14:49:58 |只看该作者
本帖最后由 huanglane 于 2014-10-30 14:55 编辑

命运不是销量奇迹?首日达到5亿的FPS有几个?

顺带BF正统系列表示不服 话说买BF3 BF4的也没几个是看中单机剧情的 销量很糟糕?

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发表于 2014-10-30 14:58:38 |只看该作者
命运不是PS4首发销量最高的游戏么,我看VGCHARTZ的数据命运都卖了600多W了,一般这种一线3A销量都不会低,但是口碑就不一定了,命运这次差是差在口碑上

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发表于 2014-10-30 15:01:15 |只看该作者
huanglane 发表于 2014-10-30 14:49
命运不是销量奇迹?首日达到5亿的FPS有几个?

顺带BF正统系列表示不服 话说买BF3 BF4的也没几个是看中单机 ...

首日达到5亿?  是它的制作费用是5亿吧?   

男友系列确实火,它的单人战役确实糟糕,但是据称制作组还是把提高单人战役水平当成目标之一吧?
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-10-30 15:02:18 |只看该作者
我有压力 发表于 2014-10-30 14:58
命运不是PS4首发销量最高的游戏么,我看VGCHARTZ的数据命运都卖了600多W了,一般这种一线3A销量都不会低, ...

动视把剧情割太多 连种族出生剧情都割掉两个

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发表于 2014-10-30 15:02:45 |只看该作者
我有压力 发表于 2014-10-30 14:58
命运不是PS4首发销量最高的游戏么,我看VGCHARTZ的数据命运都卖了600多W了,一般这种一线3A销量都不会低, ...

其实我之前一直很期待命运,美术风格太酷了。
反正以后一定是要玩一玩的。
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-10-30 15:04:55 |只看该作者
本帖最后由 huanglane 于 2014-10-30 15:08 编辑
anty976 发表于 2014-10-30 15:01
首日达到5亿?  是它的制作费用是5亿吧?   

男友系列确实火,它的单人战役确实糟糕,但是据称制作组还 ...

请查阅polygon的新闻 动视首日回本  知道制作费用不知道首日回本?


至于BF 现在有单人剧情不假 但本质上并不注重单人剧情 是否存在单人部分也不是消费者购买的原因 另外BF2以及之前的正统BF完全没有单机剧情一样卖的很好

雷神之锤网页版也很红 纯对战 脱胎于QIII

LZ先确定有没有 再来问为什么会比较好

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发表于 2014-10-30 16:12:30 |只看该作者
huanglane 发表于 2014-10-30 15:04
请查阅polygon的新闻 动视首日回本  知道制作费用不知道首日回本?

你说的新闻我在其他网站看到了。说的是首日出货量有这么多,但是动视不公布具体销量。
这游戏的销售是肯定没有达到动视预期的,当初他们是许下让玩家玩10年的豪言,好像要搞成FPS里的WOW一样。我看难。

我标题是“销量奇迹”,指的是GTA5或者使劲召唤4以后的几作的那种状况。命运不仅是媒体评价不怎么样,玩家口碑也一般般,创造奇迹是不可能了。
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2014-10-30 16:17:10 |只看该作者
5亿 暴雪牛皮吹破天。。。

算了,还是找个店随便再签个10亿合同。。。宣布出货量15亿,已经为地球人准备了人手一份吧

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发表于 2014-10-30 19:00:30 |只看该作者
我的天,一个闲聊贴招来两个奇葩。一个连动视和暴雪都分不清,另一个是智商两位数的哲学家,他偏偏喜欢跟人讲逻辑。。。

那位和我争论《命运》的销量奇不奇迹的版主,我不是说你啊。
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发表于 2014-10-30 19:10:17 |只看该作者
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发表于 2014-10-30 19:33:07 |只看该作者
anty976 发表于 2014-10-30 19:00
我的天,一个闲聊贴招来两个奇葩。一个连动视和暴雪都分不清,另一个是智商两位数的哲学家,他偏偏喜欢跟人 ...


[fly] 悲剧的签名 [/fly]

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发表于 2014-10-30 20:17:27 |只看该作者
hjcnmk 发表于 2014-10-30 19:33
  • 动视总部,位于现动视暴雪总部所在地圣莫尼卡,原动视的总部,成立于1979年10月1日,2008年7月9日与 ...

  • 动视暴雪跟暴雪不是一回事。  暴雪和命运的制作没有关系。  这样说够不够明白。
    贫僧倒是能整二两。

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    发表于 2014-10-30 20:25:37 |只看该作者
    {:13_426:}好深奥啊,咱都不懂

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    发表于 2014-10-30 20:28:04 |只看该作者
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    发表于 2014-10-30 20:30:17 |只看该作者
    Shadowa 发表于 2014-10-30 20:25
    好深奥啊,咱都不懂

    闲扯呗,有啥深奥。。。

    你跟那个地波娃不是亲戚吧
    贫僧倒是能整二两。

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    发表于 2014-10-30 20:31:13 |只看该作者
    本帖最后由 TigerQiuQiu 于 2014-10-30 20:37 编辑
    anty976 发表于 2014-10-30 20:17
    动视暴雪跟暴雪不是一回事。  暴雪和命运的制作没有关系。  这样说够不够明白。 ...

       动视暴雪的吹牛皮手段从来都是一致的,估计也是同一个市场运作部门 ; 以出货量代替销量,创下一个个 “汰渍洗衣粉”般的奇迹 ; 星际争霸2 的时代就早已领教过这套了 , 首日首周 多少多少出货量 , 我找个软件门市签下无期限的10亿 命运销售合同,我也可以说 自己命运的出货量达到了 10亿 。。。出货量这个词汇 配上多大的数字 都不会违反法律,因为有事实的 纸面合同 可以操作 纸面出货量~ ~

       本虎只相信11区销售业零售店铺统计的数据,一款游戏一周最多十多万套,一般游戏几万套的数字

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    发表于 2014-10-30 20:32:05 |只看该作者
    anty976 发表于 2014-10-30 20:30
    闲扯呗,有啥深奥。。。

    你跟那个地波娃不是亲戚吧

    {:13_432:}咱想了半天也是没搞懂为啥销量没创造奇迹,明明那个穿越毛线很多人都玩的样子

    另外,理性讨论哦,引起骂战什么的不好的哦{:13_430:}

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    发表于 2014-10-30 20:44:57 |只看该作者
    这样啊。我去看看这俩游戏好玩不

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    发表于 2014-10-30 20:50:01 |只看该作者
    Shadowa 发表于 2014-10-30 20:32
    咱想了半天也是没搞懂为啥销量没创造奇迹,明明那个穿越毛线很多人都玩的样子

    另外,理性讨论 ...

    穿越毛线是很多人玩   但是不符合我个人审美观   所以我就不谈它了

    多谢理性提醒   
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