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楼主: 星河Star
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[建议] 新·至尊江湖 作品发展建议汇集【本楼禁水】 [复制链接]

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发表于 2015-8-17 11:58:55 |只看该作者
能否再来个武功排序的功能?类似于队友排序。
对于某些偏执党和完美党来说,武功乱起八糟的排序实在是太虐心了。
还有一个好处就是某些不想洗去的武功可以让玩家用想洗的武功排序替换,实用性大大加强。

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发表于 2015-8-17 14:15:10 |只看该作者
第一 给队友吸内力是一个很麻烦的事情,北冥还稍微快一点,吸星太慢了,建议提高吸内练队友的效率,能一键提高内力就更好了,省时间
第二  很多线路正邪线收益对比悬殊太巨大,改变一些或许能增加邪线的出场率
第三  尽量的再多增加点CP 联动,比如天龙的虚竹和梦姑 等,队友加成可配合的还是太少了,主力队友太单一化嗯

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发表于 2015-8-17 20:47:15 |只看该作者
建议:部分武功适当缩小覆盖面积。
理由:主流打法一直是压制为王,就是因为所有武学千篇一律一打N多个,自然压制流成了香馍馍。偶尔蹦出来一个防御反击流的也是夹缝中求生存。这有点偏离战棋游戏的战略性。为了能增加战场上的多变性,让防御变得与进攻一样重要,所以提这个建议。各类武学通用共性如下,拳掌类:输出最高,覆盖面积中,射程最小;指法类:输出中,覆盖面积大,射程小;剑法类:输出低,覆盖面积大,射程中;刀法类:输出中,覆盖面积大,射程中;奇门类:输出最低,覆盖面积最大,射程中。当然每类武学中都有另类,比如六脉范围最大,降龙威力最强并降低覆盖面积,独孤攻速最快并增加射程,打狗耗内最少,火焰附加灼热等,玄铁威力接近降龙但是大幅度降低其覆盖面积等等。
这样既充分发挥了每个武学的特点,不至于出现绝大多数都是鸡肋的情况,又增加了许多不同打法,还变相增加了难度,让难六不再是你想玩、想玩就能玩的级别。一举三得。

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发表于 2015-8-24 16:31:37 |只看该作者
小人走路难控制 灵鹫宫壁画能否改成只观一幅画就拿86 方便玩家

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发表于 2015-8-25 16:16:59 |只看该作者
看了很多玩家,在学武功时学错武功,导致从开档的。于是,就有了一个想法。能不能把学错的武功删除掉,然后,再从学,这个想法就是,能不能在望星阁设置一个NPC,NPC就选成S大吧,假如有玩家学错武功了,可以去望星阁删除武功,然后再从学武功(前提,删除武功以后,兵器值和三围属性都减去相应的数值。比如:一个武功,兵器值是20 ,三围属性是轻功10 攻击10,那么就减去相应的数值。)还有畅想人物自带天外武功不能删除。再出个选项,就是问你是否从新做人,选是,就是删除所有武功,还原初始状态。自带的天赋外功和内功,轻功不删除。不知道S大和制作组能否考虑一下。

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发表于 2015-8-26 02:05:58 |只看该作者

通关云中鹤后想到的一些:

刀法奇门不缺厉害武功就不用再加强了……

不过强烈建议打狗棒剧情优化一下,这里我给点自己的游戏剧情理解和小建议。


天龙邪收益也不能太低,燕子坞虽比不上藏经阁但本来也收藏了很多武学秘籍。

邪线通关后:燕子坞增加以下4门秘籍:


慕容家绝学参合指(算是加强指系)修炼后+4指,攻击+10,防御+10

达摩剑法,少林七十二绝技之一,原版金庸也有,删了难免可惜,现在都记得此剑法。修炼后+4剑,攻击+10防御+10


霹雳刀法传说中霹雳堂的失传刀法(原版就有,同上删掉多可惜,现在都记得老版除了野球拳最强的武功)修炼后+4刀,攻防轻+10,别问我为什么,情怀……


达摩剑法同上原版就有…老慕容把72绝技给了国师,此武功自然也收藏在其中… 原版游戏中的精华都回来吧。修炼后+4剑,攻+20,防+20

都加+10就成单独堆系数了,优秀剑法太多难免让人放弃,这里增加了属性奖励,如果要学此武都打完天龙邪了给点福利补贴。


打狗棒法原著中我记得慕容复清楚说了家里连丐帮打狗棒法也有… 天下顶级武功无一不包,就是少六脉神剑和易筋经吧。那么好的,终于能学到了,华山绝顶奖励棒子……就不用纠结神邪了。


那火焰刀呢? 别急,接着看。之前不是加强了虚竹嘛? 这里增添下天龙剧情,走正线,要先走到少林寺里面触发鸠摩智剧情,这里要用虚竹单挑鸠摩智(低难就算比65升级4连也很容易压制住。至于高难,不是很刺激吗?)胜后鸠摩智留下火焰刀法后走人。


这一说就没完没了…… 这是我一直想发的,趁此帖一起发了。



天龙变得更精彩,更符合原著,也让游戏更加有趣。



以下为激动人心的新天龙正五连:


1连、虚竹单挑鸠摩智

2连、段誉单挑慕容复(反正六脉不被斗转,斗转没杀气难道喂满血内会打不过?)

3连、主角单挑游坦之,自己不上就没代入感了

4连、三兄弟大战慕容复、游坦之、丁春秋(原著是乔峰1V2,段誉后来找段誉,虚竹去干丁春秋了…考虑到三兄弟太强,这里S大可以适当增加难度)

5连、中原人士群起而攻之,群战可上6人,(主角虚竹段誉强制上场) VS 慕容复、慕容4家臣、游坦之、丁春秋、四大恶人、丐帮四大长老,酱油人物去掉。

(慕容复死了他爹会出来,时序超过100后虚弱版峰神会加入战斗)

三兄弟齐上阵也算圆了我的一个武侠梦… 100时序的出现是让难度不至于一边倒,如果实在打不过,拖到峰神来也能过的…前提是国师要死掉

(峰神出场满内伤中毒到极,原著对游坦之本就有消耗)



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天龙正邪线分支




对,差点忘说了,拒绝了慕容复,他带着表妹走了(段公子久居大理肯定是路痴啊,于是加入队伍求主角帮找到王姑娘,并赠送北冥神功)

初始1级,三围系数同王语嫣,符合原著不涉武林…初始北冥极,凌波1级,六脉1级。天龙大战后,慕容公子自杀……

后面的剧情直接毁了,还不如为了大宋一战而死,挂得光荣,神仙姐姐跟随主角,段誉如愿以偿赠,传授主角六脉神剑。

(也说说畅想,畅想段誉在大战结束后,回到天龙寺对话枯荣,本意是希望此神功能造福武林以免失传

开启单挑战,切磋枯荣,胜后枯荣与段誉习得的六脉相互补全,段誉洗六脉1级,最后格洗一阳指到极


虚竹同前面的建议,既然要单挑大轮明王,虚竹肯定要加强的。

如果走邪线,虚竹会强制离队…一直想看看NPC虚竹有多猛(六阳小无八荒的虚竹你怕不怕,想试试最强挑战,可以把12武练满洗折悔手)


邪线的开启也是慕容复那,只是说邪线群殴萧峰去掉段誉~之后加入阿紫、游坦之,去聚贤庄看乔峰单挑众人(这里可以开自动还是不省了,不然以下削弱3个畅想)之后对话薛神医,他会直接加入。回到丐帮群殴四大长老成为丐帮帮主,之后对话丁春秋可直接得化功大法,但道德-5,相约一同赴会少林,这样去少林才会开启天龙邪线


说到这里,慕容复入队等级改为1级吧,初始系数提高,(毕竟后期要少虚竹,原著中慕容公子虽不顶级只算一流高手,但刀枪剑棍各门武功都还是精通的。)




新天龙邪三连



1、群殴段誉+段正淳+段氏家臣:褚万里、古笃诚、傅思鬼、朱丹臣

2、群殴虚竹+灵鹫宫众人,梅、兰、竹、菊,于婆婆

3、群殴萧峰+阿朱+萧远山



天龙少林战是本书核心,邪线省略了未免遗憾,这里补完,享受精彩游戏过程。


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题外话: 我是来让S大头痛……增加畅想人物的,哈哈


段氏四家臣

褚万里:

古笃诚:

傅思鬼:

朱丹臣:

原著中四人性格迥异各有特色,同时也忠心耿耿


灵鹫宫四侍女  (于婆婆年老就别让她走江湖了)

梅:

兰:

竹:

菊:

至尊不缺好玩的畅想,就是美女不多。可以适当发挥,让其各自有特色


慕容四家臣

邓百川、

公冶乾、

包不同、

风波恶、

原著中,峰神也夸过他们是好汉子,看家臣足以见慕容公子怎么怎么

(然而打脸了)……但说明这四人确实很有特色值得在至尊留下一笔。


正线说完接着完善邪线。丐帮那里改为直接群殴乔峰,去掉段誉二连。

同时慕容复入队等级改为2级… 增加可塑性,不然后期队友玩来玩去都是杨龙狄水萧石这6人。

慕容复,入队等级2级,资质75自带斗转1级(39拳让强迫症玩高姿死多少次了)

赶走乔峰后,星宿海剧情,帮阿紫打丁春秋免得美女瞎眼,之后可收阿紫入队。

昆仑仙境发现走火入魔的游坦之,对话会与主角单挑。败主角后游的心魔也除,会帮主角打通任督二脉(内力上限+500同狮王)

这里正线聚贤庄后也能触发,如果阿紫不在队伍他会走。如果是邪线阿紫在,可收入队伍,得到易筋经秘籍

(原著是阿朱给大王,大王扔掉被游坦之捡到而后被明王抢走)考虑到走正线少了两镜像对低资是个削弱,这里加上一个。

强力夫妻档,也给喜欢体能的玩家提供了创造玩法。也为了增强畅想


游坦之,初始等级降为5级,作为S级热门畅想人物,其他就不变了


阿紫,初始1级,称号蛇蝎美人效果~身上有神木王鼎,攻击有几率会化功大法(同毒王)

初始系数像标主那样均衡点都20-50就好,增加可玩性,0武(节约一个化工的格子,创造更多玩法的可能性)

这样后期你还敢说神级队友只有那几个?也解放了磨易经磨到蛋疼的尴尬境地。





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                         字太多,累了嘛? 但我说的都是良心剧情哇

                         下面,精彩的又来了……还请继续看下去



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再话少林




少林寺乃武林中泰山北斗,高手无数,藏经阁更是让多少武林人梦寐求一观之,

而游戏中却成为盗宝的地方……太毁价值观,大侠难道靠偷武成名?


宝箱移除。参考倚天无忌胜空性,空性虽不胜仍以武学宗师身份邀请无忌去少林切磋武艺。

武林人就该当如此,堂堂正正,学得明明白白,哪怕武功高如玉真子,只做鸡鸣狗盗之事也只会让人嗤之以鼻~

做人如此,对于一款好游戏来说,良好价值观的引导也是必不可少的。


七书后对话扫地可开启少林切磋选项,可挑战如下:


空见:四大神僧之首,金刚不坏体出神入化,狮王十二拳无伤……游戏里3下就100了…神僧是真NB… 开玩笑,可选择切磋,(可用任一队友单挑,下同)

考虑到空见神僧中最强,所以奖励也颇为丰富。胜后可得洗髓经,开个坑下面补完


空闻:倚书中以掌门身份带六派围剿光明顶,武林地位甚高,胜后可得金刚不坏体(给走鹿鼎简易线的朋友一点福利)


空智:原著描述,少林七十二绝技习其之十一,相当了得。胜后得大慈大悲手,不限内力修炼,拳掌+40,攻击+10,防御+10,连击率+2.5%


空性:虽惨死阿三手下,但与无忌龙爪手不分胜负实力不可低估,切磋胜后可得大力金刚指限阳内,修炼指+40,攻+10防+10,暴击率+2.5%


玄悲:详见天龙原著,败于慕容博死在自己成名武功大韦陀杵下。胜后可得,大韦陀杵(特系)修炼后特+40,攻击+10,防御+20,暴击+2.5%


玄渡:详见天龙原著,拈花指使得出神入化。胜后得拈花指,不限内力修炼,指系+40,攻+10,防+10,连击+2.5%


玄慈:原著中大金刚掌法才是他的代表武功…这里就送加强版的须弥山神掌

(建议取消山神掌限定阳内的限制,这样走拳阴内武功也多了)


感动的加强来了,重要内功,胜空见神僧可得洗髓经。


--------------------------------------------------------------------

洗髓经修炼后调和,内力+30,攻击+10,防御+20,轻功+10


被动效果:

1、每3时序回1点内伤

2、每时序回内3点(可与易经回内完美叠加,即时序回内9点)

3、攻击时几率触发特效,佛海无边,气功+500(可与其他效果叠加)

4、被攻击时可几率触发特效,回头是岸,气防+500(可与其他效果叠加)


主运效果:

1、时序回封穴2点,调和专属

(对老婆、郭靖那种重选内力属性阴内或阳内的无效)

2、回流血速度加倍

3、有5%+资质/5% 几率免疫破绽,即在破绽区不被打破绽


同时修炼易筋经可获得“我佛慈悲”特效


1、回封穴效果加倍(即为时序回4点虽然还是可能被封穴,50封穴12时序跑完… 不能太变态要平衡九逆)

2、同时修炼易经+洗髓,主运易经时,易经真谛概率为35%+天书数(得神杖后为50%)完全免疫杀气和内伤





---------------------------------------------------------------------------------------
-


作为中后期福利,挑战模式不变的情况下,改变下挑战小道的奖励



挑战胜木人巷,奖励5点三围属性,3选1

(这样就不用纠结打不打了,不难为低难朋友,挑战高难也有了福利)


挑战胜铜人巷,奖励10点兵器值,5选1

(同上,不用抱怨辛苦打半天为本易筋经不值得了)



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

主要说的都是后期最后两本书,天龙和笑傲。至少大的改动不会影响人物的开荒难度,增加前期压力。

这里针对前期和个别畅想人物还有一些建议,一并写在这里吧。



1、能否让几个医生为纯白版,无初始武功,相对提高兵器值,增加可塑性和可玩性


2、能否让妙手空空闪电貂必连必偷中东西…毕竟对最终成型没影响,省却SL一灯软猬,黑血各种泪啊,就如名字,都是妙手空空了,既出手又怎能空空?


3、畅想人物兵器值合理变动,既然某人物是剑法50其他4系10,为什么就不能剑60拳30其他0呢? 就是这个意思,白板活动为什么难,难就难在人物兵器值太纠结……所以冷门人物太多


4、增加更多轻功,如果设计上来说很困难…那就让更多白板有天轻吧,比如神行或者飞天,这就是个大增强了


5、让低资也能学北冥…前提≥31(也算是有效加强低资31-50这一档)


6、指系过度武功较少,而且入手较晚,建议合理增加1-2个门,而一些初级指法范围尴尬不说,耗内惊人。建议合理降低,让入门武功拥有更友好的连击率(高连或者带冰封灼烧封穴什么的,毕竟是前期过度)


7、加入暗器修炼的秘籍:封顶为100就好…… 一般人物满级暗器67-77左右慢慢丢捉急死了,1发能上满毒也省不少事,让2武7书等等的开荒难度大大降低

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发表于 2015-8-30 09:57:55 |只看该作者
建议:难3血量调整为200%   
理由:现在难3  难4除了有无NPC杀气  没区别   调整一下  可以让更多玩家体验难3   毕竟差血上限难度会降低一些的  这样为想挑战高难度又闲NPC血量吃药回复的玩家   可以先体验难3   再去玩难4    可以有更好体验

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发表于 2015-9-2 08:53:36 |只看该作者
林平之杀余沧海剧情,没有任何奖励,建议-5道德,回去洛阳见金刀得到5000两谢礼

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发表于 2015-10-30 14:20:47 |只看该作者
2015版玩起来比2014卡很多  新版能否优化游戏提高流畅度

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发表于 2015-10-30 19:17:39 |只看该作者
几点建议
1:打狗棒的获得:希望能够改成华山绝顶和打狗棒法一起获得,平衡下帮助西毒和北丐的收益,不至于除了极少数情况下清一色选择西毒蛇杖。
2:六脉神剑特效:现在六脉学完后指系数最少190,原来的剑气碧烟横效果基本完全作废,希望能够设计出新的特效,比如无视气防和防御,加个极意之类的。作为一个耗内700的终极武功,强大一点也不会影响什么,没有天内和回内手段的人物放几次六脉就没内了,导致现在各系终极武功出场率最低的就是六脉了,现在真心不如一阳指好用。
3:玄天指获得方式:作为一个加3的指法,除了不考虑任我行奖励外,很少有人能前期得到,指系加3的武功本来就少,好武功更少。希望能改成击败丹丘生获得,也更贴近原著。
4:加强独孤求败:新春版独孤得到了显著加强,但最大的问题没有得到解决,就是群殴的时候站不住,没天内,血量不翻倍,100资最低特效几率,一打人就把人打暴怒,靠防御斗转很多时候连出手吃药的机会都没有。作为前置解锁人物最多的顶级畅想,本身就应该强到没有朋友才对。作为单机游戏不需要考虑太多的平衡性。例如扫地强到难六都能随心所欲的玩耍,也没有什么问题啊,也并非大家全都只玩扫地了。真心希望S大能把独孤改成至尊进攻端的代表人物,让我们能畅快淋漓的体验一把大独孤败尽天下英雄,但求一败的感觉。
5:加强太奥:现在太奥效果真的一般,太极奥义概率本身就不高,真太奥就更低了。修炼太奥还要少去两个极的攻防加成。希望太奥能够恢复武功到极的加成,或者加强下太奥的效果。

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发表于 2015-10-30 20:02:49 |只看该作者
能不能把打狗棒法的入手改成正线啊  我就这一条 也是我自从玩至尊的期待

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发表于 2015-11-14 14:31:14 |只看该作者
看完了了所有的帖子就是没有增加武功秘籍的希望
1.如天龙的降龙和北冥斗转不可兼得建议在商店出售(可根据天龙的正邪情况出售相反的秘籍)还有混元功6000两满满的怨念降龙卖这个价还差不多建议调低成3000
2.关于侠客行剧情太短建议增长那石破天的罗汉伏魔我看电视是一个无名和尚临死给的应该增加相应剧情石破天洗第一格武功为罗汉伏魔功,还有阿秀妹子该出场了吧还有白自在作为侠客行数一数二的高手我在雪上派就看到他儿子了,建议雪山派也增加个像笑傲江湖的那种密室进去单挑白自在剧情内容都想好了白自在后来不天天问人谁的武功是天下第一么进去一说话就开战后
付写白自在经历
早年曾经服食过雪山上异蛇的蛇胆蛇血,内力大增,三十岁便当上了雪山派掌门,数十年独步西域。石清之子石中玉侮辱孙女阿绣未遂,导致阿绣羞愤跳崖自尽,儿媳发疯,妻子史小翠出走。在此期间,一生对史小翠死缠不休的丁不四和他的哥哥丁不三来到雪山派凌霄城中,对白自在谎称史小翠已经随他到了碧螺山上;白自在虽然将丁不四打得吐血而后逐出城外,但他自己却也从此心神不宁,不久便恶化突变,从而动辄生气,且胡乱杀人,终于疯狂,自称“古往今来剑法第一、拳脚第一、内功第一、暗器第一的大英雄,大豪杰,大侠士,大宗师”。门下弟子迫于无奈,大家只好共同商议,在他的饮食中投下迷药,然后用铁链将他锁起来,囚禁在一个石室之中。[2]  被石破天打败后,白自在的头脑终于清醒,认识到自己的所作所为实在荒唐,决心赎罪。他点了史小翠的穴道,拿了赏善罚恶二使的两块铜牌上侠客岛,替雪山派去死。[3]  在侠客岛白自在与石破天碰面,石破天第一个喝下腊八粥,白自在赞许后也随即喝下,并觉得自己“大英雄、大豪杰”头衔应该拿掉。
这样剧情既引出了阿秀妹子出场还能是侠客行的剧情长些一举两得还有就是建议邪线应该增加摩天居士的出场率替换贝海石 ,贝海石和摩天居士根本人气不在一个级别啊石破天和阿秀最后应该在摩天居士的摩天山上收的多好~~还有摩天居士的天赋内功也应该有罗汉伏魔功原著石破天的罗汉就是摩天居士教的这样有有洗了石破天第一个武功的剧情摩天居士也能洗第二格武功罗汉伏魔多好~
3.关于独孤求败的问题作为金庸笔下最厉害的人在游戏里面尽然连4神都比他厉害有没有天理了独孤作为游戏里面最强NPC也是实至名归的建议增强怎么增强没想好但是有一点建议给独孤增加个类似主角出必杀的选项威力肯定不能比刀21差吧~~
~~作为新手暂时只能想到这么多希望制作组能看到谢谢

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发表于 2015-11-24 18:20:18 |只看该作者
开门见山的说吧,我认为目前各种轻功主运后可以实现完全闪避或者出现凌波减伤、神行百变减伤的效果,包括葵花移形等等,试问特系标主的自身天赋就是天机身法闪避,再没有出天机身法的时候也完全应该也有自己的天机身法减伤,就目前的情况讲是大势的步伐。最早的特系天机身法还要追溯到苍炎的时代,那会儿的游戏没有轻功秘籍,所以天机身法只能完全闪避而没有减伤的功能。现在S大既然开发出轻功这一项武功,那么特系的天机身法也理应随时代之发展而有所变化和加强,这样会使特系的玩法更加多样化,会改变特系兵器值的尴尬。以上意见还请游戏制作人参考。

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发表于 2015-11-24 18:53:49 |只看该作者
能不能加快下剧情文字的翻页速度,我觉得这个最重要,想看剧情的可以慢慢点击,想快速过的直接按键刷刷过,岂不快哉?

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发表于 2015-12-29 00:20:45 |只看该作者
斗转星移:反击对武功使用者攻击造成怒气翻倍(被人用自己的技能打脸肯定倍加愤怒),对其他人无怒气
斗转星移和乾坤大挪移功法组合:斗转反击触发乾坤大挪移加力时,[颠倒乾坤]全屏多顶目标反弹伤害

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发表于 2016-1-7 13:08:30 |只看该作者
建议调整:天罡真气
理由:1、现在各种真气、各种可叠加功法加力/护体系统的技术成熟
         2、现有版本天赋外功的实用性,导致初期天罡依赖内功输出的局面大为改变,而成型后的天罡要么六脉、要么斗转,导致天罡真气给人名存实亡之感
方案:1、真气量为固定值【500-1000】或【250-500观午后翻倍】或【每个内功到级+100气,上限为7-10】
         2、出现概率为【[初始值+内功到级数目(最大为7)x5%+天书x3%]x(当前内力/内力上限)】最大概率为【65-100%】
         3、表现形式为类似【独孤真气】加力/护体,可以与其他内功加力/护体叠加
[汗水][汗水]

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发表于 2016-1-21 13:06:20 |只看该作者
建议修改:调和神功 易筋经  加入被动特效 减免受到的气攻量10%  ,主运后添加 10%的高级攻防加成效果
建议削弱:扫地 天地独尊无限气防量  改为  1500-2000的必触发稳定气防,配合易筋经护体 真谛和自带的如山 基本也处于无限气防状态,但是 六如如火后配合武功招式和其他内功特效 有几率破除扫地气防

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发表于 2016-1-21 13:59:55 |只看该作者
唉,其实我一直想说一个内心的想法,只是这个想法如果要付诸行动,需要海量的工作,甚至可能内存都翻倍了...
就是每次解锁一个新人物,都要重头打一遍整个游戏,有的时候真的挺腻的,并且很多重要角色,都要打通5、6个角色才能解锁,实在太麻烦太繁杂
所以我的想法是,不要每个角色都是回过头来体验整个金庸世界,而是仅仅只要体验他自己的那一本小说的剧情就可以了,只要该角色能达到某个高度,或者完成了他本人的剧情,那就相当于解锁了!当然了,想用某个角色畅享江湖也是可以的。
不过这就像我说的那样,要给每个角色都制定剧情,甚至有些角色还有正邪分支,这样实在太麻烦

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发表于 2016-5-10 10:16:12 |只看该作者
建议多多增加下一步的提示,使新人不至于一个阶段完成了,下一步去哪里都不知道

比如鹿鼎记,抄了鳌拜家不知道下一步干什么

白马啸西风也是

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发表于 2016-11-19 18:19:01 |只看该作者
能不能加个任务提示啊??  新手玩到那下步怎么弄都不清楚啊!!

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