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[杂谈] 信长野望从将星录到创造的销量统计及分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-20 16:03:34 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 自由骑士sj 于 2014-1-20 16:08 编辑

       创造出来后,一直很关注日本方面的销量,毕竟这关系到此类SLG的后续生命问题,在太阁销声匿迹、大航海转型页游、三国志转型网战后,光荣的正统历史SLG就只剩下信长野望这最后的阵营了......以下由比较近的几代销量统计看看创造的反响吧

         作品                                 机种                    首周                                          累计                                               累计销量为首周销量的倍数
信长の野望 将星录            ps                       55388                                     176399                                                         3.18  
信长の野望 烈风伝             ps                       42270                                     120509                                                         2.85
信长の野望 岚世纪            ps2\xbox            49611(其中ps2版40282)      159110(其中ps2版142172)                      3.21
信长の野望 苍天录             ps2                     46921                                     124807                                                         2.66
信长の野望 天下创世            ps2                     28175                                      88485                                                          3.14
信长の野望 革新              ps2                     38560                                      89032                                                          2.31
信长の野望 天道              ps3/x360            43700(其中ps2版41200)       13万以上                                                      2.97
信长の野望 创造                      ps3                     54590(有数据是6.6万)           
三国志12                                  ps3                     17013

       创造的销量,我看到的是54590,但在另一个帖子里看到有人说是6.6万,这个有出入很正常,毕竟不是第一手信息,那么折中算6万吧,按一般的规律,最终累计销量是首周的2-3倍,算个2.5倍不为过,那么预估创造将会有15万的销量,而且这次pc版“试玩版”与主机同步发售,如果算上以后的PK版,那么这次30周年作品的销量倒是很可能创近几代新高哦。
       还有不看不知道,原来革新和天下创世的销量这么低,尤其是革新不仅首发排倒数第二,连累计销量增长都是最差的,说明革新发售后在日本评价不好,所以后续买的人不多,虽然销量不能反映一切,但也能说明一部分问题,至少我个人觉得天道确实比革新完善很多。
       从数据上看,这次创造还是不错的,还有坑爹的三国志12,不论是首周还是累计销量,都将成为信长+三国志整个系列的垫底,三国志13真的悬了。

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沙发
发表于 2014-1-20 16:10:57 |只看该作者
三国志12就是个赶工的粗糙品 还想卖多少呢?

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板凳
发表于 2014-1-20 16:29:25 |只看该作者
没有PC上的数据么

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地板
发表于 2014-1-20 16:32:23 |只看该作者
likai07 发表于 2014-1-20 16:29
没有PC上的数据么

pc版销量一般只有几千份,在日本几乎被无视的,很难找到数据......

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2014-1-20 17:08:35 |只看该作者
这个数字不错了..............312注定是流星
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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发表于 2014-1-20 17:33:08 |只看该作者
{:13_576:}三国志12感觉就是糊弄观众的……倒是革新销量这么低,不科学呀……

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发表于 2014-1-20 17:51:33 |只看该作者
三国12做的太简单了,城池那么少,要是向创造的城 那卖的就多了

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发表于 2014-1-20 18:06:49 |只看该作者
卖的好不好和做的好不好关系几乎为零
还是靠宣传 这代宣传工作做的多 销量估计上去了

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发表于 2014-1-20 18:12:27 |只看该作者
5646123 发表于 2014-1-20 18:06
卖的好不好和做的好不好关系几乎为零
还是靠宣传 这代宣传工作做的多 销量估计上去了 ...

这话太绝对了,日本人花自己的钱买游戏,谁也不是傻子,买之前会参考试玩版和专业杂志的打分的。再说了,销量垫底的天下创世是20周年作品,你怎么能肯定当年的宣传力度不如这次?而且十年前SLG的热度比现在还要好得多

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正五位下 大蔵大輔

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发表于 2014-1-20 18:18:22 |只看该作者
天创为何是谷底{:13_431:}

准备开始研究FIFA12咯

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发表于 2014-1-20 18:21:35 |只看该作者
兼续的粉丝 发表于 2014-1-20 18:18
天创为何是谷底

我也很意外,猜测是对微操要求较高,上手难,而且战斗中需要不断回砦补给,影响流畅度

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发表于 2014-1-20 21:08:15 |只看该作者
我也不愛天創,對於即時制的戰鬥方式無愛,312PK後來也都不自己控制,直接委任了

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发表于 2014-1-20 21:25:25 |只看该作者
明显是宣传问题,从天道开始,光荣花了很大力气搞噱头,什么史上最强,创造还请了歌手,那个花哨的合战主要作用是为了宣传吧,现在玩都从不进合战了,没意思。

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发表于 2014-1-20 22:23:45 |只看该作者
天道銷量竟然有這麼高?

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发表于 2014-1-20 22:24:45 |只看该作者
革新主機版確實不怎樣,數據很正常

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发表于 2014-1-21 03:00:04 |只看该作者
日本人根本就没人爱玩即时战略游戏嘛,所以天创最差。

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发表于 2014-1-21 03:15:30 |只看该作者
三国志12是抽卡手游 你们怎么就不懂呢

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发表于 2014-1-21 08:16:21 |只看该作者
革新居然销量那么低  多么好的一代啊
斬红郎无双剑

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发表于 2014-1-21 08:47:16 |只看该作者
312是联机游戏又不是单机游戏 有人买就不错了

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发表于 2014-1-21 09:28:12 |只看该作者
销量和可玩性不能成正比

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