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楼主: 自由骑士sj
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[杂谈] 信长野望从将星录到创造的销量统计及分析 [复制链接]

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发表于 2014-1-21 10:06:23 |只看该作者
天下創世銷售期好像是2千年網路泡沫之後,應該與此有關係

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发表于 2014-1-21 10:22:02 |只看该作者
按电影规律,首周票房看宣传,后续票房看口碑,估计游戏销售也有类似规律。

发售的时间窗口也很重要,如果碰上本公司或其他公司重量级大作,销售也不可避免的要受到影响。

再有,一段时间有市场追捧的流行类型,无双系列大行其道时,传统策略游戏自然乏人问津。

天创、革新的发售低迷是不是有这三个方面的因素?

单纯从作品素质来看,跟三国志系列比,天创、革新绝对是用心之作,创意、系统、画面、音乐都是上乘无疑。

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发表于 2014-1-21 12:03:01 |只看该作者
hadaward 发表于 2014-1-21 10:22
按电影规律,首周票房看宣传,后续票房看口碑,估计游戏销售也有类似规律。

发售的时间窗口也很重要,如果 ...

我觉得是手柄不适合玩即时制导致的,三国九、天创、革新那个时候,日本玩家不适应,到天道和创造已经适应了

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发表于 2014-1-21 17:05:51 |只看该作者
信长系列玩下来,最喜欢革新,然后是烈风

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发表于 2014-1-22 09:30:55 |只看该作者
san12就是个对触屏的简化试验品
人无癖不可与交,以其无深情也;人无疵不可与交,以其无真气也

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发表于 2014-1-22 09:48:31 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2014-1-20 18:12
这话太绝对了,日本人花自己的钱买游戏,谁也不是傻子,买之前会参考试玩版和专业杂志的打分的。再说了, ...

這說的對,凡事都不能說的太絕對!可能有很多人覺得天創很爽,但我個人覺得玩信野本身就是喜歡那種貼近戰國的感覺,天創在我心裏的信野排位真的是最後一名,雖然我是自天翔記才開始玩的。

順便說說,最耐玩的還是蒼天錄啊·!!··

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发表于 2014-1-22 15:37:29 |只看该作者
毕竟SLG游戏还是需要更注重策略性,操控性什么的,作为附加。如果颠倒了,那么只能变成即时战略游戏。那么就无爱了

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发表于 2015-4-7 11:22:43 |只看该作者
天创会不会是配置的问题,从苍天录跳到天创感觉配置差距很大啊
受迫害妄想狂们,别没出息啊!

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发表于 2015-4-7 11:41:53 |只看该作者
从9代开始玩,每一代都玩很久(除了天道,那作我看来就是个试验版,所以天道出来没怎么玩,继续天创和革新)。个人认为创造明显比以前的要好很多,本来电脑里一直存着天创和革新的,创造玩了一会后立马把天创删了。因为已经不会再回去玩天创了。有人很我讲战术?bug点射,骑兵流其实玩多了发现那战斗也就像个小游戏,本来即时战斗就不是koei的强项,再怎么努力也就那样子。

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发表于 2015-4-8 00:35:02 |只看该作者
cl99049 发表于 2014-1-20 22:24
革新主機版確實不怎樣,數據很正常

真相帝在这里,很多朋友都没有分清楚主机板与PC版区别,楼主这个是主机板的数据,主机跟PC的操作不一样,用手柄玩半即时挺痛苦的

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