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[讨论] 论统武的终极贴!! [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-11 22:17:14 |只看该作者 |倒序浏览
刚才闲着没事 看了下某某发的帖子 他上面的大概意思是说 这代武的作用 要稍高于统 而且 还举出几个例子 结果最后发生了论战 直到禁言

现在本人就来谈一下自己的看法。。。首先要说明的是!高统又高武绝对是最理想的武将,这个地球人都知道...以下本人只是举例分析 给大家一个新的思路罢了

从游戏的宏观上面来看 本作似乎就是在跟时间赛跑! 前期能尽可能的多收人才 多下城池 这样的话 到了后期,才能有跟某个所谓的大BOSS决战的资本

既然是跟时间赛跑 那么在同样的时间内 高武低统的扩张效率 绝对是要高于高统低武的效率

比如你去平推一个拥有很多城池的叼丝势力 如果给你两个武将 一个100统50武 一个50统100武 让你挑一个去

如果同样都能拿下的话 那么明显高武低统能在相对短的时间内解决叼丝 进而取得时间上的胜利

所以 如果这样看的话 从扩张的角度来说 肯定是武要好于统 这点大家有意见没?

上面说的是战略上的统武对比 下面 本人再举例谈一下战术上的....

好多玩家说特性才是最重要的 能力是其次....但是他们忽略了一个最重要的问题 这个问题还是跟时间有关

比如 让你派一个武将去堵路口 正所谓 一夫当关万夫莫开 这次 一个是统100武1 另一个是统1武100 或者跟上面的50跟100一样 也行

然后 打开修改器 给他俩每个弄20个玩家公认最实用最强的相同特性 然后电脑派了几对人过来 进入交战

这时候 你会发现一件事情 那个高武低统的武将 无论特性是多么的逆天 但是面对电脑的群殴 可能还发动不出来几个 人就瞬间就挂了

而高统低武的武将 能撑的时间要相对长的多的多 这样的话 随着时间的流逝 好多NB特性接连而出

进而弥补了输出上的不足 成为了攻守兼备的武将 完爆前者!

以上 是本人从战略跟战术的层面 对统武两者的看法 欢迎大家积极讨论 有意见可以提出 谢勿喷之

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沙发
发表于 2014-1-11 22:26:12 |只看该作者
脱离具体的场景分析统武特性就是蛋疼 永远不会有结果
如果有 那说明游戏的系统设计有问题 单强的设计只会导致倾向性

一期荣华 一杯酒

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发表于 2014-1-11 22:30:17 |只看该作者
蛋疼

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发表于 2014-1-11 22:31:38 |只看该作者
13th-real 发表于 2014-1-11 22:26
脱离具体的场景分析统武特性就是蛋疼 永远不会有结果
如果有 那说明游戏的系统设计有问题 单强的设计只会导 ...

本来分析这两个确实没有任何意义!但是既然看人有开了帖子 那就就事论事的谈谈

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发表于 2014-1-11 23:02:06 |只看该作者
统帅党的最大优势:高统主将+高武副将的黄金组合在14里由于高统武将武力的普遍大幅提升以及高武剑豪们武力的大幅下降而变得没有太多实际意义。
认为统帅比武力重要的人多半是受前作惯性思维的影响。

我的观点是:游戏前期高武略有优势,因为剑豪特性开局就会,方便搞一刀流;游戏后期高统略有优势,因为人才充足,可以实现很多高统高武高智的黄金组合。

以上。

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发表于 2014-1-12 00:03:23 |只看该作者
额~~~这个游戏的人物能力问题老衲是这么看的:
大家认为选老婆样貌身材、家门出身、人品家事、实战技巧哪样更重要?
老衲认为带出去见亲戚朋友的时候样貌身材更重要,发展个人事业时家门出身更重要,上了年纪过日子时人品家事更重要,晚上关了灯之后实战技巧更重要。
以上
PS:老衲不近女色,所言仅供参考。
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发表于 2014-1-12 00:11:57 |只看该作者
请LZ证明 "高武低统能在相对短的时间内解决"

没有足够证据,不就是信口雌黄?

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发表于 2014-1-12 00:25:07 |只看该作者
你只要不手动合站 肯定是高统的厉害。要手动了 高武的特技比较厉害。。就看你是自己打还是电脑去打

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发表于 2014-1-12 00:25:30 |只看该作者
adam5616 发表于 2014-1-12 00:11
请LZ证明 "高武低统能在相对短的时间内解决"

没有足够证据,不就是信口雌黄?

打仗输出看的是武力 而不是统帅吧? 没有输出杀敌就肯定没有效率 不杀敌怎么攻城呢? 完全是因为所以然的关系了还需要证明么?

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发表于 2014-1-12 00:28:41 |只看该作者
大斐 发表于 2014-1-12 00:25
你只要不手动合站 肯定是高统的厉害。要手动了 高武的特技比较厉害。。就看你是自己打还是电脑去打 ...

哦 本人从不合战的....从游戏开局到结束 我只控制一队MVP人马 其余的全部委任 这样玩的不累

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发表于 2014-1-12 01:05:25 |只看该作者
如果己方高武可以加快推进速度,那对方高统不就可以拖延时间?这问题怎么解释

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发表于 2014-1-12 01:17:32 |只看该作者
wcqsama 发表于 2014-1-12 00:25
打仗输出看的是武力 而不是统帅吧? 没有输出杀敌就肯定没有效率 不杀敌怎么攻城呢? 完全是因为所以然的 ...

这实在太片面了 高武低统杀得快 但是自身损失也大 打几下就回城等补兵 一来一回就不耽误时间?  而且武高的武将大部分都弱智 又没有足够的统率带智力高的副将 围起城来的速度就慢多了 这就不又是耽误发展速度?

而统高的却一般智力不低 在你还在慢慢围城还被AI后援部队打断围城 陷入没粮尴尬回城的时候  我已经攻下城补好粮前往下一个敌方据点了...

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发表于 2014-1-12 02:11:51 |只看该作者
本帖最后由 wcqsama 于 2014-1-12 02:20 编辑
红尘破 发表于 2014-1-12 01:17
这实在太片面了 高武低统杀得快 但是自身损失也大 打几下就回城等补兵 一来一回就不耽误时间?  而且武高 ...


看来你还是没仔细看我的帖子 我说的很清楚 是平推叼丝 打下来完全是时间问题 没有任何难度 既然是时间问题 是不是高武力的要快一些?

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发表于 2014-1-12 02:15:17 |只看该作者
而且本人打城 凡是1000耐久的支城一律大炮伺候 这样反而要快很多 只有本城的时候才考虑围城

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发表于 2014-1-12 02:18:11 |只看该作者
实际上XC里 只要是知名点的名将 统帅跟武力的悬殊一般都不会很大的 除了一小部分剑豪 还有个别奇葩 两个数值差距特别大

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发表于 2014-1-12 02:27:48 |只看该作者
红尘破 发表于 2014-1-12 01:17
这实在太片面了 高武低统杀得快 但是自身损失也大 打几下就回城等补兵 一来一回就不耽误时间?  而且武高 ...

有的玩家还提出倾奇者跟剑豪这样的组合 要的就是瞬间爆发力 上来的那三板斧

高输出有些时候 性价比还是很高的 不给对方机会出手反而变相提升了自己的生存能力

如果你认为高统帅的可以尽情的陪他墨迹 那我无话可说

统帅高的武将 还是对大名战上面更能体现价值 至于轻量级战斗 效率完全不如高武

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发表于 2014-1-12 08:48:45 |只看该作者
想当然?拿特性说话?无法证明统武谁快?全凭感觉?

路过

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发表于 2014-1-12 09:14:37 |只看该作者
本帖最后由 axmaries 于 2014-1-12 09:20 编辑

你们都知道60剧本织田的那古野有俩佐久间吧
佐久间信盛78、62、43
佐久间盛重64、77、61
开局围鸣海我向来这俩一起出战、然后一直纠结谁主谁副、知道为什么?因为我觉得信盛是城主、城主怎么能当副将呢!而且主将信盛副将盛重读起来比较顺
好吧、这跟主题没啥关系、我只是想说这件事而已

其实大部分情况下碰不到这种纠结的情况
不同的战况会有不同的选择、不同的武将有不同的用处、比如说围鸣海这种不会有野战的情况、就算信盛勇武+20、我还是会用盛重的吧

反过来要先野战的话、我会让织田打完野战再派上他们围城的吧



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发表于 2014-1-12 09:25:38 |只看该作者
四項能力作用不同,沒辦法劃一比較的;
統率設定本來就能提高副將修正,只計算單一武將無法全面反映統率價值;
論速攻的話統率由於減輕戰損,間接提昇了後續作戰時的攻擊以及包圍效率,傷兵恢復的時間也相對較短;

即便是劍豪,也得計算對方統率後再提昇30%傷害,也就是說沒有特別討論的價值,畢竟提昇30%傷害的是劍豪本身,不是武勇的作用。
至於武勇的優點,我想樓主自己已經很清楚了。


這樣說吧,哪項屬性的價值較高是因人而異﹑因打法而異﹑因目標而異的。







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发表于 2014-1-12 09:50:39 |只看该作者
只要不是自虐型,基本都是带100+统 100+武 100+智 出门的,谁还带70 100 70 的队伍出门呀?(作为支援小队出战的另当别论)

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