花晨曦 发表于 2014-1-12 01:05 如果己方高武可以加快推进速度,那对方高统不就可以拖延时间?这问题怎么解释 ...
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我意逍遥 发表于 2014-1-12 11:16 对比的话就是条件不变,即敌方统帅固定的条件下,高武比高统速度快。对方高统的话也是如此。 ...
buruk 发表于 2014-1-12 09:50 只要不是自虐型,基本都是带100+统 100+武 100+智 出门的,谁还带70 100 70 的队伍出门呀?(作为支援小队 ...
wcqsama 发表于 2014-1-11 23:02 确实 本人拿堵路说事 只能说统高的在这种情况下 起码起到的牵制作用要大于后者 其实攻跟防本身自古就是 ...
花晨曦 发表于 2014-1-12 12:08 那同样的,如果这边武勇不变,而改变对方的统率和武勇的话,可以看出对方统率高就可以减慢玩家的推进速度 ...
我意逍遥 发表于 2014-1-12 13:50 你没看明白楼主的意思,他是说高武比高统容易下城,而你说高统比高武容易防守,都没错。我说的也是楼主的 ...
hujiegood 发表于 2014-1-12 00:03 额~~~这个游戏的人物能力问题老衲是这么看的: 大家认为选老婆样貌身材、家门出身、人品家事、实战技巧哪样 ...
道雪殿 发表于 2014-1-12 09:25 四項能力作用不同,沒辦法劃一比較的; 統率設定本來就能提高副將修正,只計算單一武將無法全面反映統率價 ...
游侠光荣游戏工作组【评测】
adam5616 发表于 2014-1-13 23:03 1防抵2攻是12 13的设定,14说不定也沿用了 LS确定14是1防抵1攻?
cy666 发表于 2014-1-13 23:56 我理解的14特性最重要,主力肯定是100+的统帅和武力了,不过由于特性加成比例的原因,攻击力加成比防御力加 ...
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