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楼主: wcqsama
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[讨论] 论统武的终极贴!! [复制链接]

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发表于 2014-1-12 11:16:42 |只看该作者
花晨曦 发表于 2014-1-12 01:05
如果己方高武可以加快推进速度,那对方高统不就可以拖延时间?这问题怎么解释 ...

对比的话就是条件不变,即敌方统帅固定的条件下,高武比高统速度快。对方高统的话也是如此。

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发表于 2014-1-12 11:21:22 |只看该作者
你知道那个贴子为什么被喷吗?因为没数据。
有些人不会在乎你玩游戏玩的多有心得。
你们犯了同样的错误,就是拿着实际的例子却注定要挨数据控的喷

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发表于 2014-1-12 11:56:53 |只看该作者
给楼主个建议
如果有人喷千万不要回。
有些小人太难缠

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发表于 2014-1-12 12:08:40 |只看该作者
我意逍遥 发表于 2014-1-12 11:16
对比的话就是条件不变,即敌方统帅固定的条件下,高武比高统速度快。对方高统的话也是如此。 ...

那同样的,如果这边武勇不变,而改变对方的统率和武勇的话,可以看出对方统率高就可以减慢玩家的推进速度。如果我方统率高说明“打敌人比较好打”,那么我这例子就说说明“敌人统帅高比较难打”。

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发表于 2014-1-12 12:22:43 |只看该作者
buruk 发表于 2014-1-12 09:50
只要不是自虐型,基本都是带100+统 100+武 100+智 出门的,谁还带70 100 70 的队伍出门呀?(作为支援小队 ...

以理想状态比较,那么就排除其他因素来进行单纯的数值优劣比较。
从实际角度出发,那么就要考虑全局因素,更不可能出现50统的出征这样的情况。

再说信长是个完整的SLG游戏,而不是某个“战国传”。单独在某个状态下某个数值能发挥较大效果说明不了什么

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发表于 2014-1-12 12:34:53 |只看该作者
wcqsama 发表于 2014-1-11 23:02
确实 本人拿堵路说事 只能说统高的在这种情况下 起码起到的牵制作用要大于后者

其实攻跟防本身自古就是 ...

条件限定的比较
在我方把敌方混乱的时候,就是武好。统作用=0
在敌方把我方混乱的时候,就是统好。武作用=0

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发表于 2014-1-12 12:45:27 |只看该作者
喷子出没~小心!

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发表于 2014-1-12 13:50:02 |只看该作者
花晨曦 发表于 2014-1-12 12:08
那同样的,如果这边武勇不变,而改变对方的统率和武勇的话,可以看出对方统率高就可以减慢玩家的推进速度 ...

你没看明白楼主的意思,他是说高武比高统容易下城,而你说高统比高武容易防守,都没错。我说的也是楼主的意思,高武高统各有优势而你不能用高统比高武容易防守来否定高武比高统容易下城。仔细看看你就懂了。

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发表于 2014-1-12 14:07:48 |只看该作者
1大将+2副将的设置被华丽的无视了?所谓波状攻击如此的大路货,而且80的统都能练到100,讨论这个是不是太闲了

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发表于 2014-1-12 14:08:57 |只看该作者
好长的东西 但楼主说的无非就是统帅高的能抗
这是很基本的东西也是很直观的东西
现在的问题是游戏里加攻击的办法太多太多了
后期一个主城里必然是5个猎场出战的时候必然满攻
所以这时候统帅的作用就体现出来了
同时加统帅的特性作用就被放大了
交战的时候最理想的状况自然就是攻击防御一共6个箭头
但是基本上很难有人完全做到
比方光荣塑造的战神 上衫谦信 最后一个特性为什么是真的武士
就是给了他防御的2个箭头 那么野战的时候能够做到满状态6箭头
所以 真正的名将不能看他攻击加多少 这东西后期根本没用哪
而是要看防御的箭头够不够多

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发表于 2014-1-12 16:35:41 |只看该作者
本帖最后由 花晨曦 于 2014-1-12 16:38 编辑
我意逍遥 发表于 2014-1-12 13:50
你没看明白楼主的意思,他是说高武比高统容易下城,而你说高统比高武容易防守,都没错。我说的也是楼主的 ...


我当然明白这意思
在局部情况中某个数值当然可以发挥主导作用,这和开发就要看政治没什么分别。这个基本没有阐述的必要。

如果是理想化的比较,那就要建立模型和环境然后直观比较。然后得出结论。

如果是实例,那么在实际游戏中是不会发生刻意让统低武高的人来担任主将的。

不知道这帖的中心意思是否“统有统的作用,武有武的作用”。

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发表于 2014-1-12 16:38:53 |只看该作者
hujiegood 发表于 2014-1-12 00:03
额~~~这个游戏的人物能力问题老衲是这么看的:
大家认为选老婆样貌身材、家门出身、人品家事、实战技巧哪样 ...

神回复啊~~

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发表于 2014-1-12 21:21:48 |只看该作者
100统1武的武将和1统100武的武将带同样的兵力单挑,如果没有特性加成的话,两者伤害完全一样,因为伤害是攻击方武-防御方统,1-1=100-100。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2014-1-12 22:54:38 |只看该作者
本帖最后由 ZX6652100 于 2014-1-12 22:56 编辑

lz舉的例子不太好 "初期"低統高武戰爭損失大 跟守軍打完結果兵不夠圍 還要回家一趟 高統則是看特性發動率"或許"解決守軍兵力還足夠圍城{:13_431:}
當然如果用劍豪或者手動 那就根本沒啥好比的 反而變成智力最重要{:13_825:}

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发表于 2014-1-13 22:34:08 |只看该作者
hujiegood 发表于 2014-1-12 00:03
额~~~这个游戏的人物能力问题老衲是这么看的:
大家认为选老婆样貌身材、家门出身、人品家事、实战技巧哪样 ...

好像瞬间真相了,还真相的这么低调。。

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发表于 2014-1-13 22:56:03 |只看该作者
道雪殿 发表于 2014-1-12 09:25
四項能力作用不同,沒辦法劃一比較的;
統率設定本來就能提高副將修正,只計算單一武將無法全面反映統率價 ...

伤害基数是由攻击方武力和防御方统率和相关修正值计算得出的  剑豪的30%只和伤害倍率有关  和基数无关

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发表于 2014-1-13 23:03:01 |只看该作者
本帖最后由 adam5616 于 2014-1-13 23:04 编辑

1防抵2攻是12 13的设定,14说不定也沿用了
LS确定14是1防抵1攻?

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发表于 2014-1-13 23:56:07 |只看该作者
我理解的14特性最重要,主力肯定是100+的统帅和武力了,不过由于特性加成比例的原因,攻击力加成比防御力加成要高,游戏里实战的话,高武是可以打赢高统的,

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发表于 2014-1-14 18:53:47 |只看该作者
adam5616 发表于 2014-1-13 23:03
1防抵2攻是12 13的设定,14说不定也沿用了
LS确定14是1防抵1攻?

我已经得出大地图野战伤害公式了,攻击方1武抵防御方1统无误。
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发表于 2014-1-14 18:55:26 |只看该作者
cy666 发表于 2014-1-13 23:56
我理解的14特性最重要,主力肯定是100+的统帅和武力了,不过由于特性加成比例的原因,攻击力加成比防御力加 ...

攻击加成有效果有上限,溢出部份无效,所以某些特性叠加价值有限。
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