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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 提个建议,为了提高战场操作性,是否可以加入ZOC和战场 ...
楼主: yanantao
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[建议] 提个建议,为了提高战场操作性,是否可以加入ZOC和战场障碍的概念? [复制链接]

一代宗师 思楠

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发表于 2014-1-4 19:47:19 |只看该作者
还是老问题,战场上随便找个房间用个盾堵门,后面一群远距离输出,这样就欺负AI了
南有乔木,不可休思

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发表于 2014-1-4 19:50:45 |只看该作者
yanantao 发表于 2014-1-4 19:45
三国11我也玩,ZOC不会卡住自己人的,你说的卡住是指敌我队伍位置交错的情况下,不好移动吧?

其实要的 ...

所以说呀 有ZOC之后 按狐狸姐姐的性格 肯定不会给那么多大范围武功啦.{:13_580:}

或者是 只有己方队友有ZOC会被卡住 敌方所有成员都无视ZOC{:13_825:}

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发表于 2014-1-4 19:51:05 |只看该作者
sirran 发表于 2014-1-4 19:47
还是老问题,战场上随便找个房间用个盾堵门,后面一群远距离输出,这样就欺负AI了 ...

个人感觉可以设定为:
人与人之间(意味着至少两个)才存在ZOC,人与物之间不存在ZOC。

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发表于 2014-1-4 19:53:01 |只看该作者
sirran 发表于 2014-1-4 19:47
还是老问题,战场上随便找个房间用个盾堵门,后面一群远距离输出,这样就欺负AI了 ...

改成星际争霸2那样的即时战略   拼APM的时代到来啦{:13_587:}

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发表于 2014-1-4 19:54:24 |只看该作者
本帖最后由 燕云疏影 于 2014-1-4 19:56 编辑
sirran 发表于 2014-1-4 19:47
还是老问题,战场上随便找个房间用个盾堵门,后面一群远距离输出,这样就欺负AI了 ...

或者:
ZOC分为单人ZOC和多人ZOC。

装备四级轻功无视单人ZOC(多人ZOC仍有效);

装备五级轻功无视所有ZOC;

使用任意级别轻功后无视所有ZOC。

其他的办法应该还有很多。我的观点就是:
所谓ZOC引起的技术问题没有不能解决的,不足以成为障碍。关键还是理念问题,理念不同,就跟人生观价值观不同一样,无法解决。

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一代宗师 思楠

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发表于 2014-1-4 19:55:57 |只看该作者
燕云疏影 发表于 2014-1-4 19:51
个人感觉可以设定为:
人与人之间(意味着至少两个)才存在ZOC,人与物之间不存在ZOC。
...

其实就是是否可以穿人的问题吧
总不能让地形障碍都被无视了
而玩家总是比AI更会利用这些规则取巧的
而游戏制作组其实不是很希望此类取巧的战斗过多

南有乔木,不可休思

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发表于 2014-1-4 19:56:16 |只看该作者
想法是很好,可是小新人觉得金书这游戏更类似魔塔这种,强调的是人物自身的变强,而不是战场战术高明导致的越级挑战,因此ZOC这种东西完全没必要再弄了,完全是欺负AI

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发表于 2014-1-4 20:03:54 |只看该作者
sirran 发表于 2014-1-4 19:55
其实就是是否可以穿人的问题吧
总不能让地形障碍都被无视了
而玩家总是比AI更会利用这些规则取巧的

规则在于适度,另外算法是关键,现在根本没有团队AI。
就算没有ZOC,我也觉得目前的算法够生硬的,托管的时候,总是离得远远的打,外功出招都浪费了。

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发表于 2014-1-4 20:04:55 |只看该作者
怎么过桥???怎么过桥?楼主你告诉我怎么过桥

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发表于 2014-1-4 20:06:09 |只看该作者
xxiaoyuan 发表于 2014-1-4 20:04
怎么过桥???怎么过桥?楼主你告诉我怎么过桥

多简单的事情,把桥画宽点不就行了?

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发表于 2014-1-4 20:06:37 |只看该作者
本帖最后由 燕云疏影 于 2014-1-4 20:09 编辑
sirran 发表于 2014-1-4 19:55
其实就是是否可以穿人的问题吧
总不能让地形障碍都被无视了
而玩家总是比AI更会利用这些规则取巧的

【规则取巧】的考虑角度近乎一切【理论正确但实际意义不大】的问题。因为对于单机游戏而言,几乎所有的【游戏规则】,肯定都是玩家比AI有更强的利用能力的(所谓的取巧),但并不能因噎废食,因为存在取巧空间就一刀砍掉了,事实上几乎所有单机游戏的规则都存在取巧空间,关键在于能否通过调整来实现人机平衡。

而个人并不觉得引入ZOC就会彻底破坏人机之间的平衡了,通过轻功、属性、级别、武功类型、战场布置等的调整,完全有足够的空间来实现平衡。
当然,这点正如上面我多次讲到的那样,涉及理念问题。假如制作组认为不足以为了ZOC的引入而做出那么大的改变,那么当然我是尊重的,毕竟这是按照你们理念设计的游戏。

对了,再比如:
(装备)高级别轻功无视(装备)低级别轻功者的ZOC。但无论级别高低,使用轻功之后,可无视ZOC。



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发表于 2014-1-4 20:07:09 |只看该作者
yanantao 发表于 2014-1-4 20:03
规则在于适度,另外算法是关键,现在根本没有团队AI。
就算没有ZOC,我也觉得目前的算法够生硬的,托管的 ...

AI这个东西不是很好弄的
怎么搞人脑都比AI要精明。。。
附加的规则越多,就越容易出问题


南有乔木,不可休思

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发表于 2014-1-4 20:09:48 |只看该作者
yanantao 发表于 2014-1-4 20:06
多简单的事情,把桥画宽点不就行了?

是啊, 附带一个增加zoc,然后还要大量更改游戏的程序。。。。
多简单 是说的而已,真作的话,谁做 ?楼主做还是楼主说了几句话让制作组做?


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发表于 2014-1-4 20:13:17 |只看该作者
燕云疏影 发表于 2014-1-4 20:06
对于单机游戏而言,几乎所有的【游戏规则】,肯定都是玩家比AI有更强的利用能力的(所谓的取巧),但并不 ...

是这样,但是这种实现起来也相当的烦琐,而且不经过实测很难预计会对各类场景战斗的AI造成多少影响
而实际上,我仅以一个玩家的身份来说,也不觉得这个机制是十分必要的。。。毕竟已经习惯了
游戏更推崇的是以实力取胜,而不是利用各种AI缺陷而进行的越级挑战
实行这个机制出发点是好的,但是很容易造成AI脑残的情况,这一点不太好解决

南有乔木,不可休思

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发表于 2014-1-4 20:13:27 |只看该作者
本帖最后由 yanantao 于 2014-1-4 20:15 编辑
sirran 发表于 2014-1-4 20:07
AI这个东西不是很好弄的
怎么搞人脑都比AI要精明。。。
附加的规则越多,就越容易出问题

AI当然很难弄,我也是做软件的,这点我很知道。
就像上面说的,这是个理念问题,如果把各书路线选择作为战略,那么战场就是战术,多大程度上允许战场的波动性,允许玩家在战场的主动性。

就我看来,目前战场的波动性也不小,时乘六龙、佛爷之怒都是核弹,一个波动就废了之前玩家多个回合的努力,甚至导致失败。

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发表于 2014-1-4 20:14:23 |只看该作者
xxiaoyuan 发表于 2014-1-4 20:09
是啊, 附带一个增加zoc,然后还要大量更改游戏的程序。。。。
多简单 是说的而已,真作的话,谁做 ?楼 ...

好大的火气,和你没话说。

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发表于 2014-1-4 20:15:18 |只看该作者
xxiaoyuan 发表于 2014-1-4 20:09
是啊, 附带一个增加zoc,然后还要大量更改游戏的程序。。。。
多简单 是说的而已,真作的话,谁做 ?楼 ...

这种【你行你做啊】的论调最好就别出现了吧,大家都只是提出建议而已,其中的权衡取舍,付出的努力对比提高的效益,当然是制作组全权决定的了,对制作组的任何决定我相信LZ也是支持的。
——绝非要求,只是建议。

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发表于 2014-1-4 20:19:11 |只看该作者
感觉这种理念在曹操传MOD里体现的较好

新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。

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发表于 2014-1-4 20:19:36 |只看该作者
sirran 发表于 2014-1-4 20:13
是这样,但是这种实现起来也相当的烦琐,而且不经过实测很难预计会对各类场景战斗的AI造成多少影响
而实 ...

恩,我感觉虽然对ZOC“扩展-调整-平衡”的可能性是完全存在的,但本质上还是个投入产出比的问题。制作组理念不同或者认为不值得的话,那就算了吧,毕竟这并非专业公司所做的游戏,再说了,即使对专业公司,玩家能做的其实也只是用脚投票而已。

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发表于 2014-1-4 20:23:15 |只看该作者
yanantao 发表于 2014-1-4 20:14
好大的火气,和你没话说。

弟兄,这都是这么大火气,额,你还个心态试试啊。。。我绝对是不带火气发的这个

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