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谈谈生活技能篇. 以现版本而言.其实生活技能还比较简单.所以后面生活技能只有厨师之类还在用,铸造和织造早早完事,后期酱油了.为了增加存在感,建议增加和平衡生活技能.下面谈谈想法. 铸造技能: 建议改为铸造.加工.一方面,利用现有材料造出相应装备.一方面,可以对装备进行进一步加工.提高其性能.毕竟版本中,1-4级装备大家都有,铸造师还得千辛万苦去找材料造.5级武器特效不错,但成型太快,根本没有神兵利器的感觉.利用加工系统,铸造师可以通过更多条件去收集加工材料,从而从头至尾得到武器方面的优越性.不负铸造师的职业.比如: 万劫指+部分材料=强化万劫指大幅增加基础属性.至于是否能分为不同强化方向自酌. 织造技能: 相应的改为织造.强化.现在的防具系统说实话有够废.就连5级防具的存在感也极低.有特殊效果的武功太少了,且增加的属性实在是不够看.就连鞋最后还是共有的.同样的,拥有织造的人可以强化各级装备.以得到不同时期的更好的防护加成.比如: 震天甲+部分材料=强化震天甲 厨师技能: 本版本中,厨师基本上就是上限药随便吃.很极端的一个职业.实用性也特别的强.不建议其成为得到上限加成最容易的职业.可以拥有很多像经验丹那样,临时数十回合增加能力属性的菜.在游戏过程中得到强力的辅助.也不至于后面因为极端厨师和新手厨师产生巨大属性差别.也和其他三个职业更加平衡. 炼丹技能: 可以制作一场战斗中增加BUFF的各类药物.让炼丹师名副其实.另外药物一场战斗就吃两个也不应该是一开始就具备的. 四大职业,应该像大多数游戏一样,从最低级产生熟练度升级.不应该光买了设计图就具备了该等级能力.这让大家成型太快,前期的很多东西就完全无用. 配合生活系统,可以增加每年的论剑淘汰赛,得到稀世奖品,如顶级加工材料,顶级食材药材.也可以随机在各个城市出现特殊商人,高价出售,以增加后期用钱的途径
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