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楼主
发表于 2013-12-21 12:39:40 |只看该作者 |倒序浏览

谈谈生活技能篇.

以现版本而言.其实生活技能还比较简单.所以后面生活技能只有厨师之类还在用,铸造和织造早早完事,后期酱油了.为了增加存在感,建议增加和平衡生活技能.下面谈谈想法.

铸造技能:

建议改为铸造.加工.一方面,利用现有材料造出相应装备.一方面,可以对装备进行进一步加工.提高其性能.毕竟版本中,1-4级装备大家都有,铸造师还得千辛万苦去找材料造.5级武器特效不错,但成型太快,根本没有神兵利器的感觉.利用加工系统,铸造师可以通过更多条件去收集加工材料,从而从头至尾得到武器方面的优越性.不负铸造师的职业.比如:

万劫指+部分材料=强化万劫指大幅增加基础属性.至于是否能分为不同强化方向自酌.

织造技能:

相应的改为织造.强化.现在的防具系统说实话有够废.就连5级防具的存在感也极低.有特殊效果的武功太少了,且增加的属性实在是不够看.就连鞋最后还是共有的.同样的,拥有织造的人可以强化各级装备.以得到不同时期的更好的防护加成.比如:

震天甲+部分材料=强化震天甲

厨师技能:

本版本中,厨师基本上就是上限药随便吃.很极端的一个职业.实用性也特别的强.不建议其成为得到上限加成最容易的职业.可以拥有很多像经验丹那样,临时数十回合增加能力属性的菜.在游戏过程中得到强力的辅助.也不至于后面因为极端厨师和新手厨师产生巨大属性差别.也和其他三个职业更加平衡.

炼丹技能:

可以制作一场战斗中增加BUFF的各类药物.让炼丹师名副其实.另外药物一场战斗就吃两个也不应该是一开始就具备的.

四大职业,应该像大多数游戏一样,从最低级产生熟练度升级.不应该光买了设计图就具备了该等级能力.这让大家成型太快,前期的很多东西就完全无用.

配合生活系统,可以增加每年的论剑淘汰赛,得到稀世奖品,如顶级加工材料,顶级食材药材.也可以随机在各个城市出现特殊商人,高价出售,以增加后期用钱的途径


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沙发
发表于 2013-12-21 14:08:11 |只看该作者
楼主自己所说的厨师和炼丹似乎有重叠(我理解是:战斗时都能暂时提升自己战力或降低对方战力)

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板凳
发表于 2013-12-21 14:52:11 |只看该作者
倒不是了.厨师是比较长时间的暂时增加属性,可持续数场战斗.炼丹师的是该回合中获得一些正面的BUFF.

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地板
发表于 2013-12-23 22:05:40 |只看该作者
我认为就是 铸造师和织造应该在一起    不应该分家装备和武器加难度铸造的武器或装备更好属性更多就像金书红颜里的一套装备加一种属性向老张的套装加的就是不动明王以此类推每个人都有每个人的属性装备我说的是NPC可以查看NPC的属性装备主角可以跟剧中的每一个MM有剧情最好是把金庸+古龙的剧情在一起金书红颜录里没有古龙的剧情没意思武林小说就是在一起才好吗!金庸小说里的PK古龙小说里的人物为了某种任务展开大战最后获胜的就是主角了           结局多种选择这样才好玩啊!               做起来就麻烦了做游戏的不气馁加油玩家支持你们

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