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本帖最后由 nwebin 于 2013-12-7 02:46 编辑
版本号定为 Ver.070 ,内测历时三周,更新过三次内测版,目前正式版尚未发现BUG。
游戏下载地址:1、金书江湖Ver.0.70绿色硬盘完整版:
2、金书江湖Ver.0.70多版本通用补丁:
最新补丁见:《金书江湖》版本更新贴
开发进度和更新都会在微博上第一时间公布,请关注:新浪微博@金书江湖
玩家讨论QQ群:247776959 欢迎加入~~
游戏讨论专区:进游戏,开始界面上选择“谈经论道”,即可进入游戏专区论坛,方便查找攻略。
游戏特色:高自由度,半即时回合制战斗、任意NPC PK,门派加入、征服、角色养成、生活技能辅助、招式系统、阵法系统、合击系统 ,和JYOL的定位类似,但比JYOL完成度更高些,玩过JYOL的应该很容易能上手。
一、人物属性、武功和招式
1、人物属性:人物有生命、真气、力道、招式、身法、内力六项属性,生命和真气就不用说了,力道可以增加所有武功的伤害上限,招式增加武功的命中率、重击率,重击伤害,并能小幅增加集气速度,身法增加闪避率,并大幅增加集气速度,内力增加防御力,每项武功偏重的属性都不同,需认真看武功描述,要增加对应的属性才能增加武功的“威力”,每项武功的“威力”都有个“上限值”,当威力没达到上限时,通过增加对应属性来增加威力,达到上限后通过增加“力道”来增加上限。每升1级除了自然增加的属性点外,还会提供额外的4点供分配,每一项武功达到满级后也会根据武功级别的高低奖励相应的属性点供分配。
2、武功系统:人物的武功分为特技、内功、身法、外功四大类,内功、身法、外功就不必多解释了,至VER.0.70官方版本,共制作了31门内功、23门身法、超过150门外功、21门特技供使用和养成,特技的灵感来自于《天龙八部前传》,《天龙八部前传》中引入了内功技这项概念,把一些改变内力形态、或是优化内力使用效率的功法定义为内功技,在《金书江湖》中此类武功(例如吸星大法、寒冷真气、斗转星移等等)均归类为“特技”,特技可以在战斗中触发加力、护体、反弹等各种特效,也有些武功要搭配相应的特技才能发挥真实威力,比如降龙十八掌(外功)+擒龙功(特技)才能使出最后三式,缺擒龙功就等于《降龙十八缺三掌》,太极奥义(特技)可以给太极拳和太极剑法各增加一式大威力的杀气招式,百变千幻可以把平平无奇的云雾十三式(外功)变为百变千幻云雾十三式,威力大增...每个人物都可以装备一门特技、一门内功和一门身法。
3、招式系统:和苍炎、JYOL类似,招式是在原有的基础上附加一些特效,比如加初集气、杀集气、加威力、加攻击范围等,目前大部分的高阶武功都有特殊加成的招式,一些低阶的武功配合相应的特效也能出大威力的特殊招式。
4、消点系统:引入修为点的概念,用于提升武功等级,玩过《网金》和JYOL的应该很熟悉了,界面比较明了,一看就明白。
5、阵法和合击系统(0.7新特色): 引入金书中的多种有名阵法和合击技,增加战斗乐趣,如全真的天罡北斗阵,能够大幅强化阵内人员,并平摊全阵人员的血量伤害,武当派的真武七截阵,一人出手,全阵人员增加集气量,阵内八人就可抵八八六十四位高手,古墓派的玉女素心剑,两名普通弟子双剑合壁就可抵一名一流高手。
二、门派特色简介
到Ver.0.70版本,已制作了十三大门派可供加入,其他门派后续版本还会陆续开放,先简要介绍一下各门派的特色:
1、少林:武功最多的门派,没有之一,门派制作仿制《网金》,入门可以拜慧真、慧虚、慧空三位师父,每位师父最终能学到的绝技都不同,门派藏经阁也可以取得各种武功,但要用佛珠换,佛珠可以通过各种门派任务取得,藏经阁1-4层,越向上层能借到的武功越高级,《洗髓经》(内功)和《金刚不坏神功》(特技)必须从藏经阁中获得。在寺中一定时间并完成相应的进阶任务后,玄字辈僧人会教授七十二绝技,目前设定每位玄字辈僧人擅长一项绝技,还有些僧人不在寺中,要到江湖上去寻找。评价:特技S,内功S,外功A+,身法S。
2、华山:华山其实等同于两个门派,分为剑气两宗,剑宗最后可以学到独孤九剑,气宗最后能学到紫霞神功和天外飞龙,剑宗武功重招式,气宗重内力,武功设定尽可能还原原著,例如独孤九剑的特技是受攻击时反加集气,符合独孤九剑“后发先至,招招占先”的要义,要注意拜师时岳不群的提问就决定了你以后是剑宗还是气宗,华山派的进阶在于击败师门中的各位师兄和师长 。华山是我制作的第一个门派,剧情和人情味也比较重,游戏中可以慢慢体会,另外,华山派做了一部分类似《笑傲江湖前传》的剧情,通过林远图的日志还原了当年剑气两分和诸派内斗的真相。评价:气宗:特技A,内功S,外功A,身法B,剑宗:特技S,内功B,外功S,身法S。
3、日月神教:烧钱的门派,进阶的关键在于不断赂贿总管杨莲亭,并完成任务,达到门派最高阶位以后,可以从任盈盈处接解救任我行的任务,当然少不了恶斗东方不败的剧情,所不同的是,这次你有得选择,你可以选择帮助东方不败、或帮助任我行甚至两不相帮,选择帮谁关系着你得到的门派不同的最终武功。评价:吸星大法路线:特技S,内功B,身法C,外功A,葵花宝典路线:特技S,内功S,身法S,外功A,琴棋书画路线:特技S,内功A,身法C,外功A
4、嵩山派:霸道的门派,武功大多偏向增加力道和内力,特技、内功、外功都比较强,代表武功是寒冰真气、寒冰神掌、蟠龙剑法、大嵩阳神功等,入门之初只是外门弟子,需要完成左冷禅交予的三项困难的任务才能加入嵩山内门,传授上乘武功,门风较差,师兄弟之间也经常明争暗斗,但武功学成以后,江湖上罕有敌手,尤其寒冰真气,是游戏中少有的攻守兼备的特技,Ver.0.70新增福利,门派剧情可以得到LV5的拳套,评价:特技S,内功A,外功A,身法B。
5、衡山派:较低调的门派,武功偏重剑法和身法,能够学习的两项特技都是大威力的进攻型特技,值得一提的是,《金书江湖》设定为在各主城挑战NPC胜利后,主角可以使用特有的偷盗技能获得NPC身上一件物品,而衡山派在此道更有特殊加成,学习百变千幻特技后,能够把偷盗技能由原来的“随机获得一件物品”变为“指定获得一件物品”,(自Ver.0.55 起,作者根据玩家的意见,将指定偷取物品的功能开放给了全门派玩家,并为此重新制作了衡山的特色技能“千机破”,能够开启其他门派不能开启的机关木盒,获取一些特有物品),除此之外,莫大的剑发琴音也是极霸道的特技,能够引起敌人内伤大幅降低战斗力。评价:特技S,内功B,外功A,身法A。
6、泰山派:请求剑道双修,武功偏向招式和力道,特技岱宗如何,大幅增加命中率,并且触发后外功必命中必暴击。因为武功较少,故为保证游戏平衡性,在生活技能上有加强,泰山的玉音子可以教主角铸剑(注1)。评价:特技A,内功A,外功B,身法B。
7、血刀门:血刀门仿造网金,定位成超前期的速成门派,入门就可以学习威力极强的血刀刀法,其他进阶武功只要属性足够就可以学习,不需要做进阶任务,缺点是血刀门没有特技,只能通过抢劫NPC来获得其他门派的特技。评价:特技无,内功A,外功A,身法A。
8、恒山派:武功偏向招式和内力,重守不重攻,是目前唯一一个有医术的门派,特技绵里藏针能够减免一部分伤害并反弹对手,恒山和泰山派一样,有生活技能补贴,郑萼小师妹会教主角织造术(注1)。评价:特技S,内功B,外功B,身法B。
9、武当派(V0.601新增):武功偏向招式和内力,太极拳以静制动,太极剑群攻大杀气,门派学习到的特技、内功、外功都可直接用到通关,太极奥义几乎是最强的防御类特技,高触发机率,并免疫杀集气,门派提供的各类福利也不错,不愧为高端大气上档次的名门大派。评价:特技:S,内功:A,外功:S,身法:A
10、峨嵋派(V0.601新增):武功偏向招式和内力,重攻不重守,门派特技能大幅增加流血伤害并增加门派所有武功伤害,更为门派四阶剑法增加两式极意,峨嵋是V0.601唯一一个可以追求MM的门派,门中的三位师姐好感度决定了最终武学的发展方向,想推倒妹子的,千万不可错过峨嵋派!评价:特技:A,内功:S,外功:S,身法:S
11、全真教(V0.70新增):武功无偏向,门派武学较全面,可选择全真七子之一拜师,每一名师父武功都不相同,除了学习师父的武功外,还需要其他师叔伯的武功互补,通过参加门派的大小较获取道枢凭证,可以跟其他师叔伯换取门派绝学,终极武学空明拳和左右手互搏术需要在江湖上偶遇周伯通,并完成相应任务即可学习。评价:特技:S,内功:S,外功:S, 身法:S
12、古墓派(V0.70新增):前期武功偏重身法,后期武功根据路线不同,重招式(黯然销魂掌路线)或力道(玄铁剑法路线),古墓的武学进阶和神雕侠侣主线剧情相关,同时也和古墓专属的黯然销魂剧情相关,古墓派作为VER.0.70的主力门派,剧情戏分很重,不容错过。评价:特技:S,内功:S-,外功:S,身法:A+
13、西藏密宗(V0.70新增):武功偏重力道,为VER0.70的隐藏门派,需要在襄阳大会开启前,在江湖上偶遇金轮法王,才能加入,门派主要武功是龙象般若功和五轮大法,龙象般若内功及特技能大幅加强力系武学的威力,五轮大法更是除了武道大会奖励外,最强的群攻武学。评价:特技:S,内功:S,外功:A,身法:无
注1:游戏设定,只能在开局时选择一项生活技能,所以泰山和恒山的小门派平衡意味着主角可以会两项生活技能,所以想入泰山的开局记得不要选铸造术,入恒山的开局不要选织造术,否则就亏了!生活技能简介详见楼下。
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