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楼主: Sean_CGOL
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[原创] 革新战略思考  关闭 [复制链接]

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发表于 2005-8-30 20:04:05 |只看该作者
最初由 Sean_CGOL 发表
普通攻击的防御力我也测试过,但是由于牵涉到统率之比,我没有写出详细的防御力。


同样的人同样的部队同样的城防同样的守将,打御殿和打4层天守就是不一样,玩了几百个小时了这点经验我肯定不会错

你说得对,技术说明写错了。

真棒!

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发表于 2005-8-30 20:07:08 |只看该作者
我测试的办法是这样的,把骑兵的攻击距离加到1000,战法改成手动,然后修改敌城的指数,测试的结果我刚才说过了……

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发表于 2005-8-30 20:09:23 |只看该作者
你说,一个是个人修改测试,一个是官方正式说明,我们应该相信哪一个?而且,游戏出了这么久了,如果真是说明错了,光荣难道自己就不知道?这游戏不是他们做的?

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发表于 2005-8-30 20:11:08 |只看该作者
最初由 hellux 发表
[B]你说,一个是个人修改测试,一个是官方正式说明,我们应该相信哪一个?而且,游戏出了这么久了,如果真是说明错了,光荣难道自己就不知道?这游戏不是他们做的 [/B]


我觉得你应该自己测试一下,然后再来谈这个问题。

游戏出点BUG是很正常的,我以前还写过“帝国时代2的50个BUG”。

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发表于 2005-8-30 20:13:12 |只看该作者
游戏有bug不稀奇,稀奇的是游戏说明居然就说错了,而且出了这么久经常就没有玩家反映给光荣…………

我自己玩了几百个小时,实际经验上面我也说了,光荣的说明没有错误,0城防的安土就是比0城防的德山抗打

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发表于 2005-8-30 20:16:02 |只看该作者
最初由 hellux 发表
[B]游戏有bug不稀奇,稀奇的是游戏说明居然就说错了,而且出了这么久经常就没有玩家反映给光荣…………

我自己玩了几百个小时,实际经验上面我也说了,光荣的说明没有错误,0城防的安土就是比0城防的德山抗打 [/B]


城守兵的防御力和双方武将统率有关。

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发表于 2005-8-30 20:17:17 |只看该作者
游戏说明错了很正常,三国十的计策修得条件也是错的。

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发表于 2005-8-30 20:18:51 |只看该作者
三国十的计策修得条件说明也是写错了N久了,至今未改。

说句心里话,我认为光荣的测试人员肯定不会比玩家仔细。

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发表于 2005-8-30 20:21:38 |只看该作者
2005-4-17注册

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发表于 2005-8-30 20:21:54 |只看该作者
唔唔,总之你就认定了你是对的光荣是错的……

好吧,请把你的测试图拿出来,看看可不可以服众

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发表于 2005-8-30 20:26:01 |只看该作者
我上面已经列出了测试数据。

我不想再这个话题上多说了。要反驳一个观点,最好自己先测试一下。

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发表于 2005-8-30 20:29:48 |只看该作者
我觉得我的实战经验已经足够了,多说无意,拿图吧

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发表于 2005-8-31 08:02:42 |只看该作者
我没有必要为了你的个人经验误区再做试验再去抓图,我测试的结果你可以选择相信,也可以选择不相信。

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发表于 2005-8-31 11:54:53 |只看该作者
那这个BUG可大了,
游戏很明确说明加天守可以增加攻击战法和防御力,
防御力居然取决于耐久度(也就是HP)

玩过游戏的人都知道:
攻击力、防御力和HP的关系,防御力高的话,HP是少得很慢的,甚至MISS,
但是假如HP多而防御力低的话,HP是少得很快的。。。。。
游戏很精确地说到防御力+16,防御力+32了。

那为什么我打没改筑天守的城一个乘崩战法去点防御1500多,而打三层天守一个乘崩战法从来没上过300过。N次了,难道有三层天守的都是超级将,没天守的都是垃圾将。

今晚上我测试下。。。。。。。。

【汗水】 【天啦】

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发表于 2005-8-31 12:11:49 |只看该作者
因为没用过搞过筑城,所以想问一下:
关于城的改建,可以由最原始状态直接改筑3或4层天守吗?
或者说,改筑成3或4层天守前,还需要作那些改筑工作?

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发表于 2005-8-31 12:22:06 |只看该作者
最初由 losthold 发表
[B]因为没用过搞过筑城,所以想问一下:
关于城的改建,可以由最原始状态直接改筑3或4层天守吗?
或者说,改筑成3或4层天守前,还需要作那些改筑工作? [/B]

造楼房能先改四层再改三层再盖底层吗?
游戏里也一样,要先盖御殿。【开心】 【汗水】

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发表于 2005-8-31 12:38:59 |只看该作者
呵呵,毕竟是游戏;
其实我提这个问题本身就能解释为什么耐久度高防御力也高了,
因为改筑是按顺序走的。

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发表于 2005-8-31 13:07:31 |只看该作者
最初由 losthold 发表
[B]呵呵,毕竟是游戏;
其实我提这个问题本身就能解释为什么耐久度高防御力也高了,
因为改筑是按顺序走的。 [/B]

同样都是20000城防的两个城比如清洲和岗畸,攻防的将一样,但是清洲是三层天守,岗畸是御殿,
那么请问,哪个耐久度少得快?
【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-8-31 13:33:23 |只看该作者
可能我的提法有问题,我想问的问题没说清楚。。
我换种说法,改筑时能否单纯改筑提高防御力这一系,而不改筑提高耐久这一系的?
如果是交叉的,那么耐久上升,防御力也会随之有一定上升,说明游戏是正常的,或者说按楼主那种测试测不出效果。
如果不是,那么耐久上升,防御力还是上升了,说明游戏是有问题的。

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发表于 2005-8-31 13:40:29 |只看该作者
可能我提问的方法错了,我问这个问题的本意是想搞清楚,提高耐久和提高防御是否是两种不相关的改筑方向,也即是否可以单独提高耐久,而不提高防御力。
如果答案是肯定的,那么按楼主的方法可以很明显看出效果;
如果是否定的,那么楼主的测试方法可能无法反映实际情况,因为防御和耐久交叉上升。

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