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楼主: Sean_CGOL
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[原创] 革新战略思考  关闭 [复制链接]


正六位下 大隅守

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发表于 2005-8-30 15:36:45 |只看该作者
同意楼上观点...虽然实战中从来不研究筑城科技

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发表于 2005-8-30 15:44:29 |只看该作者
内政方面...2期做应该是A.....我打革新从来都是发展到2期做就不发展了(至少自己是不研究了)....有了2期做基本作战就可以保证了....我从来不觉得非要把某个城下町全建成水田,有这种必要....相反灌溉到是没什么太大的必要,一般发展不会直接去升内政A级的技术.等有了灌溉....也就是派一群内政人才在大后方耕地.....其实那时候玩家的实力已经是顶级了....相反没有2期作很可能作战会缺粮

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发表于 2005-8-30 15:55:35 |只看该作者
内政方面应该只有一个铁炮鲁是A++++++,除非你是RUSH,不然粮食应该够的,所以二期作虽然不错,应该只能算B,也建议换技术得到

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正六位下 大隅守

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发表于 2005-8-30 15:57:56 |只看该作者
偶觉得内政称得上A的只有割符.....最常用而实用的技术

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发表于 2005-8-30 16:02:02 |只看该作者
能换到当然是换了....可问题是不一定就能换到...又不是武田,铁定北条会送上内政技术...没有2期作,你就会发现扩大领土时兵粮就吃紧了...再加上调配兵力和铁炮..粮食很消耗的

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发表于 2005-8-30 16:02:20 |只看该作者
哈哈,那你用82年小路或者真田的话给你随便一个内政技术,你选哪个?
我肯定选铁炮鲁,假如你造的田和钱比例合适的话割符不是很重要的

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发表于 2005-8-30 16:02:30 |只看该作者

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正六位下 大隅守

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发表于 2005-8-30 16:07:13 |只看该作者
那是个人习惯问题吧
真田我绝对选割符,因为我没必要用铁炮橹打人
而且铁炮橹打死人是没有伤兵的
小路就难说点, 但我也是倾向于割符的
你造铁炮橹多了敌人很可能就不围城
当然铁炮橹也是有好处的

我是进攻狂...

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发表于 2005-8-30 16:08:58 |只看该作者
最初由 tdf 发表
[B]哈哈,那你用82年小路或者真田的话给你随便一个内政技术,你选哪个?
我肯定选铁炮鲁,假如你造的田和钱比例合适的话割符不是很重要的 [/B]


关于这点,是个误区...谈论游戏基本技术重要性一定要谈大众化打法....如果给你选择水军强大名呢?只要有了粮食...开着巨船打遍天下...

象你说的这类自虐流打法不在讨论之内..因为不是这样的话,很多技术都是D级!因为根本没空去发展

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发表于 2005-8-30 16:16:04 |只看该作者
最初由 GoNe 发表
[B]关于这点,是个误区...谈论游戏基本技术重要性一定要谈大众化打法....如果给你选择水军强大名呢?只要有了粮食...开着巨船打遍天下...

象你说的这类自虐流打法不在讨论之内..因为不是这样的话,很... [/B]

大哥,你用水军的话象有马、德山馆研究二期作干什么,没有一块水田啊。。。。。。,小路和真田这帮山里人也基本没水田哈。

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发表于 2005-8-30 16:35:15 |只看该作者
您真是的..非要说话都说全了..我的意思水军只要有粮食就可以了..不必非要铁炮撸..但也没说非要2期做..我这里只是比喻一下...这类自虐流打法在楼主这样的帖子里.没什么可谈论的..毕竟楼主写的是游戏技能的基本重要性....要你这样的话!我还可以这么说:骑兵?全是D级...我不研究骑兵照样打天下!骑兵没用!

弓兵?全是D级!不研究照样打天下!弓兵没用!

这样可以吗?什么叫游戏的基本重要性?就是大众化打法..打自虐流的都是自己研究出一套方案...

就象楼上一位朋友更是倾向割符...

另外:我没有否定你认为铁炮撸的优秀...只是认为2期作才得了个B-...低了

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发表于 2005-8-30 16:37:01 |只看该作者
很理性的分析啊,再仔细看看

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你在何

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发表于 2005-8-30 19:31:42 |只看该作者
最初由 tdf 发表
[B]对了,还有筑城系的科技,我认为加城市防御力比耐久力更加重要,也就是说天守更加重要
原因1:加防御力以后毕竟城被打时候有战法,能还击
    2:防御力加以后敌人打城很慢,没天守的城的吃一个战法就是损失一两千... [/B]


城的防御力并不是天守带来的,城的防御力仅仅和当前城耐久有关。

所以要尽量增加城的耐久度。

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发表于 2005-8-30 19:41:01 |只看该作者
技术说明里写得很清楚,天守增加基本防御力,用同样的部队把安土的耐久打成0后守城兵死的速度和你把德山馆的耐久打成0后守城兵死的速度是肯定不一样的

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发表于 2005-8-30 19:47:38 |只看该作者
反倒是耐久意义不大,9000要是不行那20000估计也是没多少用处,3队8k技术到b的足轻就足够了

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发表于 2005-8-30 19:47:41 |只看该作者
最初由 hellux 发表
[B]技术说明里写得很清楚,天守增加基本防御力,用同样的部队把安土的耐久打成0后守城兵死的速度和你把德山馆的耐久打成0后守城兵死的速度是肯定不一样的 [/B]


我测试过很多次,城对普通攻击/战法的防御力仅仅和当前耐久度有关,你可以利用S/L和修改器测试一下战法攻击。

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发表于 2005-8-30 19:50:01 |只看该作者

这个我以前发过

城防详解

革新中的城防,只看当前数值。每180耐久度为一个防御级别,也就是说:

1~179是一个级别,
180~359是一个级别,
360~539是一个级别,
依此类推……

城防/相应战法防御力,
1        0
180        151
360        277
540        383
720        475
900        553
1080        623
1260        684
1440        738
1620        787
1800        830
1980        870
2160        906
2340        938
2520        968
2700        996
2880        1021
3060        1045
3240        1067
3420        1088
3600        1106
3780        1124
3960        1141
4140        1157
4320        1172
4500        1186
4680        1199
4860        1211
5040        1223
5220        1234
5400        1245
5580        1255
5760        1265
5940        1274
……

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发表于 2005-8-30 19:52:20 |只看该作者
我再重复一次,技术说明里说得已经很清楚了,我虽然不懂日文但汉字我总是还看得明白的。除非他的技术说明写错了…………

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发表于 2005-8-30 19:54:57 |只看该作者
城防/相应战法防御力

哪里有说对普通攻击的防御力了?

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发表于 2005-8-30 20:00:51 |只看该作者
最初由 hellux 发表
[B]我再重复一次,技术说明里说得已经很清楚了,我虽然不懂日文但汉字我总是还看得明白的。除非他的技术说明写错了………… [/B]


普通攻击的防御力我也测试过,但是由于牵涉到统率之比,我没有写出详细的防御力。

你说得对,技术说明写错了。

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