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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 『中华三国志专区』建议汇集
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[公告] 『中华三国志专区』建议汇集 [复制链接]

前驱司马

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楼主
发表于 2013-9-24 12:04:47 |只看该作者 |倒序浏览

因为游戏是华人自己制作,所以可以更好的贴近中国人情国情。游戏做出来是让大家玩的,所以大家反馈和建议非常重要。



本着“游戏为人民”的原则,发此贴征集大家对游戏的意见和建议。



注意:
1、这里是发建议的地方,如有bug反馈,请去『中华三国志专区』bug报告处 反应;如有游戏不懂的问题,可以去置顶faq了解和跟帖求助。
2、建议可以发在论坛里,不过建议在这里跟帖回复,我会及时跟进。
3、建议是建立在对游戏的熟悉上的,如果不熟悉游戏,请不要出建议,不然没有加分奖励,如无价值甚至会删除帖子
4、建议要按照分类,按照格式发,具体看2楼:
5、建议的奖惩:
     奖励:建议是原创的,有价值的视情况  +5-30分
               建议最后在游戏中采用,视情况 +10-50分
     惩罚:建议是抄袭,不经原创者同意,视情况 -20-50分




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前驱司马

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沙发
发表于 2013-9-24 12:12:46 |只看该作者
本帖最后由 一世恋 于 2013-9-27 15:54 编辑

格式:
建议一:
       建议类型:
       具体建议:
       其他参考和有用信息:

建议二:
       建议类型:
       具体建议:
       其他参考和有用信息:

示例:

建议一:
    建议类型:养成——武将养成——养成形式
    具体建议:35里面的特殊命令里有个选项命为修行 可以派自己的武将随机到各处修行 而武将可以打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至能够得到宝物(当年楼主第1次玩三国系列玩PS1时派1小将获得了太平要术。。。。 )和请到别的在野武将和碰到仙人等等。当派出去的武将成功时能获得某项能力的上升和名声的提高。修行内容我感觉可以加以改进可以多添加几个 减去几个 而时间太长了要修行1年 而发生事件的时间竟然为4个月1次 建议改成自己可以选派去那里修行 根据选的地方而定时间 发生事件时间数量为随机。
     其他参考和有用信息:

ps:目前类型有:
军事—— 粮道与运输
               计略系统
               部队——类型
                            士气战意,攻防
                            其他

策略 ——  情报
                 迷雾
                 破坏
                其他

武将——  技能、特技
                称号
                五维
                头像、简介等其他属性
                相性,人才录取流放斩杀
                人才提拔

养成——内宫系统
             武将养成——技能
                                 特技
                                 称号                                                                                         
                                 后宮互動系統、后宮對國家的影響力、后宮的反應                    5楼            kabu1234
                                 其他                                                                                         新生的孩子能不能给个简单介绍??   髀里肉生

内政—— 灾害系统
              科技系统
                 农业
                 商业
                 技术
                 统治
                 民心
                兵役
                人口
                 耐久
                 其他

外交——

地图——地理地势
            城池——位置
                         多少
                         特色

君主——官职、官爵

ai







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发表于 2013-9-24 14:37:07 |只看该作者
另外,已接受,待實現的功能可以在下面的連結找到。請盡量不要重覆發表相同的建議,謝謝{:45:}

一般待實現功能 https://github.com/luiges90/Zhon ... ge=1&state=open
需要較多時間實現的功能 https://github.com/luiges90/Zhon ... ge=1&state=open

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地板
发表于 2013-9-27 15:28:33 |只看该作者
本帖最后由 kabu1234 于 2013-9-29 09:36 编辑

建议一:
       建议类型:養成--內宮系統-后宮互動系統、后宮對國家的影響力、后宮的反應
       具体建议:
君主寵幸夫人後除了等待36天、檢測夫人是否懷孕、生出來的孩子有能力上差異外,似乎就沒什麼功能了,好可惜,且互動少。

                         互動功能:
                         1、 增加君主將后宮「恢復武將身份」、「打入冷宮」與「喝毒酒賜死」的指令。
                        2、后宮分正室、側室及稱謂:
皇后  
                        貴妃、淑妃、德妃、賢妃
                        昭儀、昭容、昭媛
                        修儀、修容、修媛
                        充儀、充容、充媛
                        婕妤、舞涓、娛靈
                        美才、才人、良人
                        御女、采女、淑女
                        寶林、婧娥、榮華
                        充衣、長使、少使、八子、七子、五官、順常、選侍

                        跟皇后寵幸後的這36天若發生戰事,武將帶兵統率+5  勇猛度+2  (36天後自然消失,但仍取決於皇后的能力值,如統率100、統率+5,以此類推,勇猛度10、勇猛度+2,以此類)  若無發生戰事,武將忠誠度+1  (36天後依舊存在)
                        跟貴妃這排的寵幸後的這36天內,內政的武將政治力+15 (36天後自然消失) ,類推上。
                        跟昭儀至充儀這排的寵幸後的這36天,軍事訓練值+10 (36天後自然消失) 類推上。
                       跟婕妤至榮排的寵幸後這36天內若發生戰事、武將的武力值+5 勇猛度+1 (36天後自然消失) 類推上。
                       跟充衣這排的寵幸後這36天內,內政的武將魅力值+10 (36天後自然消失) 類推上。
                       另外,生出來的兒女的忠誠度也會因為君主寵幸他們的母親忠誠度+1(36天後依舊存)

                     
                        3、 后宮懷孕後仍應該可被寵幸,只是不影響生孩子的次數,但寵幸後會讓后宮感到不悅、疲勞、被虐,也影響孩子的能力發育,后宮在被寵幸時也應該要有對話向君主反應,讓君主選擇要或不要,要的話后宮被寵幸後疲勞度增加、有會病痛,當然孩子出生的發育能力下降,懷孕期間寵幸次數多,疲勞度、病痛增加、孩子能力持續下降。
懷孕期間第1、2次寵幸,后宮對話:爺-,我已經懷孕了,能不能不要!
              第3、4次寵幸,后宮對話:爺-,我人不太舒服!
              第5、6次寵幸,后宮對話:爺-,請你找其他妾室…
              第7、8次寵幸,后宮對話:爺-,你只顧你自己爽…
              第9次寵幸,后宮對話:爺-,孩子流掉你負責…

       其他参考和有用信息:略



ps. 我暫時權限不足,無法加好友,抱歉!
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发表于 2013-9-27 17:34:44 |只看该作者
建议一:
        建议类型:武将 —— 称号
        具体建议:称号只往高等级修习,不提示可修习低等级的称号
        其他参考和有用信息:一个文官修习了议曹,然后修习了县令,发现还可以修习议曹
建议二:
        建议类型:界面——讯息
        具体建议:增加历史信息查看功能,类似311,将建筑建成、称号和特技修习是否成功等信息都记录下来,可供玩家随时查看
        其他参考和有用信息:无
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发表于 2013-9-28 05:56:31 |只看该作者
s1234567890 发表于 2013-9-27 17:34
建议一:
        建议类型:武将 —— 称号
        具体建议:称号只往高等级修习,不提示可修习低等级的 ...

我認為稱號的部分是不分等級的,因為每個稱號的能力都不一樣,所以供選擇也無不好。

像議曹修習後可獲得「論戰勝利幾率提高15%•計略成功率增加5%•商業能力增加100•開發技術所需資金減少10%」
而縣令修習後可獲得「論戰勝利幾率提高5%•中計幾率減少5%•統治能力加成50%•自身經驗獲得增加10%•開發技術所需技巧點減少10%」

因此不應該稱號只往高等修習,應該還是要提示可修習低等級的稱號,因為這是個選擇性的稱號,是看玩家要的是什麼。

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蜀 虎豹骑
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发表于 2013-9-29 08:03:50 |只看该作者
kabu1234 发表于 2013-9-28 05:56
我認為稱號的部分是不分等級的,因為每個稱號的能力都不一樣,所以供選擇也無不好。

像議曹修習後可獲得 ...

我也考虑到这个了,每个称号的效果不一样,那么建议干脆去掉称号等级,或者保留称号等级,但是高等级的称号至少能包含低等级的称号,不然效果那么多,每次得一个个的比对,不方便比对

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发表于 2013-9-29 09:15:03 |只看该作者
本帖最后由 kabu1234 于 2013-9-29 11:18 编辑

建議一、
軍事一-部隊-一建造
具體建議:任何部隊都應該有建造設施的能力,陣(擁有特殊能力的武將,比如諸葛亮、司馬懿,也有些陣武將也能設置,比如像曹仁,當然曹操、曹仁所設置的八門金鎖陣也會因為能力上不同,威力也會不同,陣(1天)有八門金鎖陣(需分派兵人數,因人數多寡威力會有所不同)、八卦陣、北斗七星陣、方圓陣、鋒矢陣(弓兵效果較差)、箕形陣、衝軛陣、勾形陣、長蛇陣、魚鱗陣、鶴翼陣、錐形陣、雁形陣(弓兵效果較佳))、陷井(1天)(火計、水計、洞穴、落石(設置時應從軍隊裡分派人數,且因人數多寡來決定威力大小))、軍營(分3個等級,營區(7天)、營寨(14天)、城堡(21天),營區耐久度300,營寨為500,城堡為700,一樣可以從事內政:農業、商業、技術、民心、統治等,人口數也能增加,等於類似港口,當然可以建設鼓樓、望樓等。唯一不同是可以拆除軍營。)設陣、陷井當然要額外計費,但是都只是一次性的,像陣、落石雖要派兵,但等同於在城裡消耗軍需費用、糧食即可。但派兵時一樣要設置糧食大小,一樣要派將領。陣是不能移動的,只能設置位置,當敵人進入就會發生效果,會依陣形的威力、兵種、人數、設陣的將領而有所不同。當然設陣最常用於攻城時的叫陣,以網格來說在離城外2至3個網格設陣就可以增加對戰士兵士氣,同時降低守城士兵士氣、民心、統治力,當然有人叫陣時,守城士兵一定要出陣抗敵,否則士氣會大挫、民心渙散,被軍隊攻城時當然會影響到農業、商業、技術的下降這是另當別論了,因此,有設陣時,攻城會有另一種戰法,我認為遊戲會比較有趣。至於一般的行軍、攻城其實不需要陣法,依武將的統率和勇猛度即可。
所有的建造設施皆可拆除或被拆除,拆除陣時便會回歸士兵行軍狀態,落石也是一樣,或許落石陣也是一種歸類方式。
具体建议:略

建议二:
    建议类型:养成——內宮系統——后宮互動
    具体建议:納妃時親密度高低取決於君主與后宮之間的親性合度,之後要增加后宮與君主的親密度,親密度達一定數值時會主動要求寵幸,當后宮多人好感度到達一定水準時,可同時搶著要君主寵幸,由君主決定寵幸誰。如何增加后宮的好感度,除了寵幸(時間36天、好感度增加20)外,遊山玩水(時間60天、好感度增加35)、吟詩作對(7天、好感度增加5)、宴會佳釀(3天,好感增加2)、午茶花敘(1天、好感度增加1)。當然也有減少,比如懷孕期間要求寵幸(第1、2次好感度減3、第3、4次好感度減5、第5、6次好感度減10、第7、8、9次好感度減20),打入冷宮好感度直接降為0。
     其他参考和有用信息:略

建议三:
    建议类型:人事——聯姻
    具体建议:增加武將的忠誠度(該聯姻武將魅力值100為標準時,忠誠度可增加20,以此類推。),君主所生的女兒可與武將結成親家,或是女性武將與男武將結成親家。增加該武將的後代機率、頻率要看武將與妻子間的相性、親密度,相性合度、親密度高,頻率、懷孕機率也就高,相性不合、親密度低,相對就會低很多。
     其他参考和有用信息:略
   
建议四:
    建议类型:君主——外交--聯姻
    具体建议:君主與其他君主間的外交關係達到一定友好關係(比如說50以上)時可以用聯姻來增加彼此間的外交關係(以該聯姻武將魅力值100為標準時,外交關係可增加30,以此類推。),但前提是該君主必需具備納妃的條件,若無皇宮、銅雀台等設施,便無法採用此聯姻,有的話一樣取決於君主與後宮相性度、親密度來決定懷孕頻率、機率。至於將來擊敗此君主,一樣可以將其女兒納妃(古時候的觀念其實保守歸保守,但堂兄妹、表姊弟結婚大有人在),因此可以不排斥,只是納別人的妃子在名聲上要降名聲的,降1000。
     其他参考和有用信息:略
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发表于 2013-9-29 09:19:02 |只看该作者
建议一:
    建议类型:AI——添加游戏事件
    具体建议:不得不说事件是光荣三国志的一个亮点,让人了解历史,让游戏更有代入感,所以我建议大大能开发个实现更好城池,人物所在势力的事件,通过跳出的图片文字描述,实现事件。
     其他参考和有用信息:光荣的游戏事件。现在有称帝的事件了,那能拓宽事件影响范围吗?比如可以影响到城池换势力,人物换势力,人物换位置,宝物,科技等等。

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发表于 2013-9-29 14:44:52 |只看该作者
建议一:
       建议类型:武将——界面
       具体建议:界面显示亲近武将和厌恶武将,因为作为副将会有加成;登用也有关系。不然游戏里就看不到~
       其他参考和有用信息:

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发表于 2013-9-30 13:47:34 |只看该作者
建议:
  宝物----赏赐
  希望不要老是君主追着要赏赐的武将跑。而是无论君主和武将在哪儿都可以赏赐宝物。
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发表于 2013-10-1 08:33:37 |只看该作者
建议一:
       建议类型:軍事--計略系統--天變
       具体建议:
孔明有天變能力,因此控制天氣在三國志4代時點火,再加天變控制火延燒方向就很有威力,所以建議加上天變能力,妖術就不用了,只要天變,共八個方向。因此在軍事界面上要做些調整。天變能力(風向、天氣(晴、陰、雨、雷雨),其中雷雨時可採落雷系統,可以指定落雷的地點,引發火計,同時讓部隊失去控制,因此計略系統上的天變系統要加載界面。


       其他参考和有用信息:

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发表于 2013-10-9 17:33:01 |只看该作者
本帖最后由 眨眼的鱼 于 2013-10-9 17:34 编辑

其他人都没提出来,那我就提一下吧!
建议一:
        建议类型:武将 —— 称号
        具体建议:把个人称号和咱都称号同归于一个“称号”,现在的个人称号和战斗称号并没有很严格的界定,不如同归于一个,比如关羽就采用“武圣”一个称号;把另一个改成“官爵”,效果嘛可以增加五维或者其他,具体看情况了。

建议二:
        建议类型:界面——讯息
        具体建议:在左边的城池列表旁边添加一项部队列表,这样可以更加方便找到所要执行命令的部队,因为到了后期,出征部队数量比较多,想要找到自己所派出的部队,比较麻烦。

        
          暂时就提这两条吧,等想到了再说。
        

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κiζsヤ仌貹ぜ口夣 弌尊還酹江月シ

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发表于 2013-10-11 20:57:06 |只看该作者
建议武将调动界面增加全选和全不选
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发表于 2013-10-12 10:59:24 |只看该作者
1.委任的军区,新建好的设施不用弹出报告了
2.不用粮道系统,可以在对敌城发动战争时,在敌城附近可以建设一个军营,后方可以用运输兵把粮食运送到军营,前方部队的供给都要在军营里补充,敌方部队可以出来偷营等,部队也可以进军营休养伤兵。
3.强化运输兵的作用,己方部队在运输兵旁边自动补充口粮,消灭了敌方运输兵后,可以补充部队的口粮外,还可以在部队有副将的情况下,可以选择把运输兵直接指挥。这样就为了在前线打战就必须要有部队保护运输兵的安全。
4.可以在技术上增加木牛流牛马兵,可以增加行军速度。
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发表于 2013-10-12 11:16:02 |只看该作者
catsss 发表于 2013-10-12 10:59
1.委任的军区,新建好的设施不用弹出报告了
2.不用粮道系统,可以在对敌城发动战争时,在敌城附近可以建设 ...

问题是会不会和粮道系统冲突?感觉另起炉灶的感觉

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发表于 2013-10-12 11:38:29 |只看该作者
一世恋 发表于 2013-10-12 11:16
问题是会不会和粮道系统冲突?感觉另起炉灶的感觉

粮道有粮道的玩法,但是我建议的是在不玩粮道的前提下,因为在部队不入城的情况下,部队的口粮一直是出战时的城市补给,这样就有一个不合理性在里面的,如果我要在洛阳打到日本岛,现在的口粮就会没损耗下直接就补充了,但现实是不可能的。

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发表于 2013-10-12 12:12:17 |只看该作者
catsss 发表于 2013-10-12 11:38
粮道有粮道的玩法,但是我建议的是在不玩粮道的前提下,因为在部队不入城的情况下,部队的口粮一直是出战 ...

既然你都关闭粮道了,所以就不能这么历史了。粮道就是为了体现粮食运输的真实性。不过你的建议挺好,一步一步来,编程是个费时费力的事情。

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发表于 2013-10-15 08:35:05 |只看该作者

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发表于 2013-10-15 11:11:36 |只看该作者
本帖最后由 鲁地青羊 于 2013-10-15 11:13 编辑

建议类型:强烈建议游戏字体设定为隶体

具体建议:人物界面最好是方正隶变简体。
   
          游戏界面采用现在的正楷字体也可。

其他参考和有用信息:游戏字体采用隶书,更古典大气,而且贴合三国背景。


PS建议理由:

第一:此建议有个人的喜好成分(本人无论什么游戏,事先都要千方百计将游戏字体设置为与游戏风格最融洽的字体才有动力玩,大规模的宋体字游戏,死板呆滞,全无灵动,而且有时东西方文化的违和感太强,好的字体是本人愿意玩下去的巨大动力之一。)

第二:不得不说,一款游戏的特色可以通过画面,游戏内容等各种途径进行创新,但是游戏内的字体关乎玩家的直观感受,而且对于中国人而言,汉字底蕴丰富,谨慎的挑选使用,不但能彰显游戏制作者的品味和格调,同时也能给玩家极为舒服的视觉感受。

三国志11的楷体,相对较好;三国志12的隶书,美观大气,而且更符合三国时代的书写字体。从这点来说,虽然三国志12的玩法感觉不如11经典,但是更多时候,三国志12的古典感却比11更浓厚些,也更体现三国志12的游戏背景和内涵。身边也有不少朋友,更喜欢12中的游戏界面。从这点上说,日本人对游戏花的心思不可谓不深。

希望中华三国志的各位制作者们,在这方面稍微用点心思。如果觉得众口难调,也不妨将字体设定为可替换。有的时候,打开一款游戏,画面也精美,音乐也动人,但是满屏字体生硬,说不出的别扭。


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