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本帖最后由 chrisloveayumi 于 2013-3-15 18:26 编辑
http://game.ali213.net/thread-4593478-1-1.html 这贴里面有PK新公式
然后直接伤害技能的公式300 + 兵力系数*10*城墙系数*int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*min(1.5, max[(0.5+(使用者当前武力或智力-中招者当前武力或智力)/40), 0.01])
原帖里指出了当智力或武力高于对手40时就到了一个上限。。不过之前用神火打的时候发现还有一个3000的总上限。就用修改器调了几次试了试
最后发现总的上限是因为 int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000) 部分里面初始兵力也是有上限的,为15000。
公式应改为300 + 兵力系数*10*城墙系数*int(min[(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000),15]*min(1.5, max[(0.5+(使用者当前武力或智力-中招者当前武力或智力)/40), 0.01])
由于两个最大值是分别取的,所以当其中一个最大以后只能同过增加另一个来增加伤害
而当初始兵力超过15000,且智力或者武力高于对手40以上时,伤害就到达总上限。。
上限伤害=300+兵力系数*225。。。兵力系数就是游戏修改器的(威力/10)。。。
人吕和神火上限伤害是3000
大打击,火计,匈奴乱射,粉碎打击上限是2325
埋伏之毒上限是1875
3/15
根据14楼的意见以及提供的参数做了测试
序号是V大修改器序号
把参数一并放进以后的公式为 [L234]+兵力系数*10*城墙系数*int(min[(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/[L233]),15]*min(1.5, max[(0.5+(使用者当前武力或智力-中招者当前武力或智力)/40), 0.01])*{([L232]+200)/300}
(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/[L233])这一项至少为1
L234 默认值为300
L233 默认值为1000
L232默认值为100
默认设置的话是,每1000初始兵力增加伤害。15000到达上限。。
修改L233为2000 L232为400 时,伤害基本没有太大变化,而兵力影响的上限可以提高到30000到达伤害最大值
按照上面修改的话。初始兵力每2000会增加技能伤害。30000达到伤害上限。
副作用是当兵力是3000 5000这样的时候伤害会比原来的小,因为2000兵力才加一次伤害。。所以初始兵力3000和5000分别和初始兵力2000和4000的伤害是一样的。。
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