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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志图区 满足某些人的要求
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楼主
发表于 2013-2-20 04:17:59 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 八云树 于 2013-2-20 04:24 编辑

满足某些人的要求




P.S.  简直是切菜 没灭过一队 打完还有7W人
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已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
江某 + 1 + 1

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〓林月如怀中的熊熊〓
蜀 治中

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沙发
发表于 2013-2-20 04:35:26 |只看该作者
困难模式么 好厉害

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板凳
发表于 2013-2-20 04:40:28 |只看该作者
筱宁熊 发表于 2013-2-20 04:35
困难模式么 好厉害

谢谢版主捧场 因为群众反应太热烈 所以打了一场满足她们

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地板
发表于 2013-2-20 04:53:50 |只看该作者
都通关N遍了, 发现有没抓住CC在长安之战还真是不一样!!! 如果CC一拥而上 就先给个伪报就群殴!!!

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发表于 2013-2-20 06:02:44 |只看该作者
本帖最后由 八云树 于 2013-2-20 06:06 编辑
我是大胖蛤蟆 发表于 2013-2-20 04:53
都通关N遍了, 发现有没抓住CC在长安之战还真是不一样!!! 如果CC一拥而上 就先给个伪报就群殴!!! ...

请去爬完原帖再来发表意见 谢谢合作
http://game.ali213.net/thread-4582388-1-1.html

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发表于 2013-2-20 06:40:29 |只看该作者
八云树 发表于 2013-2-20 06:02
请去爬完原帖再来发表意见 谢谢合作
http://game.ali213.net/thread-4582388-1-1.html
...

我是说只要在汉中杀了CC, 后面就没难度了!!! 长安就4到5个人守, 想想怎么推就怎么推1

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2013-2-20 07:08:40 |只看该作者
首先我i认为不修改时间你祝融基本是不可以到手的。我玩了几局。如果种田时间就过了。如果早早就出击势必就是2-3w攻击7-10w,个人玩三国志系统除了喜欢美化头像基本不会sl和修改玩家。只修改方便ai的功能。失败乃兵家常事。大家感叹的是pkai终于稍微比12有进步的。还算不错。
话说lz操作也不错哦。
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2013-2-20 08:29:36 |只看该作者
请问楼主 你那个曹操势力的秘策是 ”爆阵“??这个繁体字不认识啊

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发表于 2013-2-20 08:35:51 |只看该作者
能打赢确实就是牛。
不过如果玩家和曹操的兵一起变多的话,难度会增加,因为曹操的人带兵数都很高。10万兵体现不出他的优势。

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发表于 2013-2-20 09:31:53 |只看该作者
英雄救母熊 发表于 2013-2-20 08:29
请问楼主 你那个曹操势力的秘策是 ”爆阵“??这个繁体字不认识啊

归阵啊,使用后己方全体武将瞬间回到本阵

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发表于 2013-2-20 09:33:58 |只看该作者
英雄救母熊 发表于 2013-2-20 08:29
请问楼主 你那个曹操势力的秘策是 ”爆阵“??这个繁体字不认识啊

归 字 的 繁体字   
已有 1 人评分金钱 收起 理由
江某 + 1 江某路过 应该是日语汉字, 而繁正字是 歸.

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发表于 2013-2-20 09:34:19 |只看该作者
看到题目,看到贴图,邪恶了
每天水100贴,一年水30000贴,外加60000金币,钻石王老五会员在向我招手。

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发表于 2013-2-20 09:50:28 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2013-2-20 07:08
首先我i认为不修改时间你祝融基本是不可以到手的。我玩了几局。如果种田时间就过了。如果早早就出击势必就 ...

不是打下汉中后刘备在求人所里蹲着,孟获夫妇和庞统法正就自己来投么?
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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游侠攻略组【攻略】
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发表于 2013-2-20 10:10:31 |只看该作者
好帖~
江某一直忙上班/作312头像/语音,还未碰12pk,12也未破,
听说AI改善了不少,但似乎都已被LZ看破看穿了~
对LZ的战术江某无容置疑佩服,但关於游戏性方面愚昧问一下,LZ会否对pk的AI仍然失望/失兴趣?
彷佛在试玩版已经大破曹boss,待正式版1出只是推平地图破关一次毕业就完了......
或者LZ认为pk AI再可怎改进?怎样可增加可玩性?

ps:一直追求增加单机难道的江某也正深思36楼对游戏性的意见(单机游戏追求难度是没有前途的,可玩性高的单机游戏就是能让玩家变着花样的,各种爽的虐ai。)
http://game.ali213.net/forum.php ... amp;fromuid=4680881

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发表于 2013-2-20 10:14:14 |只看该作者
曹操统率才95?

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发表于 2013-2-20 11:33:10 |只看该作者
其实上级他多能不能打赢曹操关键是打下汉中后曹操攻不攻你,就碰到一次曹操不攻过来,坑爹的只能二十多万对二十多万,后面把曹操的部队都打残了可是不够时间砸门了

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发表于 2013-2-20 11:56:32 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-20 12:01 编辑
江某 发表于 2013-2-20 10:10
好帖~
江某一直忙上班/作312头像/语音,还未碰12pk,12也未破,
听说AI改善了不少,但似乎都已被LZ看破看穿了~ ...

我说追求难度是没有前途的。游戏需要难度,但我要详细分析一下这事。

单机游戏是与ai竞争。击败ai有很多方法,但其中一个方法一定比其他方法更有效率。比如信长12pk的铁炮橹。
当难度提升时,击败ai的其他方法就慢慢变得不能用,而只剩下最有效率的一个或两个方法仍然可用。玩者为了胜利,必须不断重复使用这一个到两个方法。
时间长了,因为同一种方法重复过多,玩者就会觉得腻烦,整个游戏也就失去了耐玩性。

但另一方面,如果难度太低,玩者虽然有多种胜利方式,但胜利后缺乏成就感,会使游戏缺乏激情。玩者玩着玩着就觉得动力不足,不再玩了。


解决方法,我大致想了几种:

1.提高游戏的画面,音效等,让玩者从击败电脑的成就感之外找到成就感。
2.尽量限制有效率方法的使用条件,比如铁炮橹。此时游戏的关键就变成了怎样创造条件使用最有效率方法。多了一层策略和乐趣。
3.增加随机性,让玩者的计划容易被打乱而不得不重新拟定计划,这样可以增加新鲜感。
4.修改ai,让对付ai的诸多方法间效率尽量平衡。这是最好的办法。三国志9优化伴侣即是在没有提高难度的基础上用这个方法提升乐趣的。



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江某 + 1 + 1 好!3.也是江某正是覺得12比11優的點!.

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我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2013-2-20 11:58:43 |只看该作者
是啊,太简单会失去了乐趣,不过我玩很多难度都喜欢玩“简单”。

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发表于 2013-2-20 12:05:33 |只看该作者
昨天在封印期间打曹操,似乎没见有归阵,可能是被封印了,那么野战稳胜夏侯渊不足为虑了

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2010052600 发表于 2013-2-20 10:14
曹操统率才95?

中乌合了

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