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楼主: 八云树
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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2013-2-20 12:18:00 |只看该作者
江某 发表于 2013-2-20 10:10
好帖~
江某一直忙上班/作312头像/语音,还未碰12pk,12也未破,
听说AI改善了不少,但似乎都已被LZ看破看穿了~ ...

我们来继续分析,为什么三国志系列破局后会立刻失去乐趣,但是有些策略游戏,比如ck,比如文明,可以一直玩到底呢?

从游戏过程来说,三国志类游戏是发展,进攻,占城,再发展,再进攻……这样一个循环的模式。

文明类是发展一条线,进攻一条线,简而言之,是两线分立,而且每一条线都贯穿始终。

如此一来,三国类游戏的弊病就显示出来了——当玩家发展到破局之后,剩下的游戏并不会带来任何新的体验,完全是旧内容的循环重复,而且难度还大减。
而文明类游戏,虽然难度并没有随之提高,但是因为发展和战争都是贯穿始终的线,具有连续性,所以不会有旧内容重复的问题。
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江某 + 1 + 1 說的好ps是文明5嗎?难度在後盘也不多高嗎@@.

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发表于 2013-2-20 12:19:17 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-2-20 11:56
我说追求难度是没有前途的。游戏需要难度,但我要详细分析一下这事。

单机游戏是与ai竞争。击败ai有很多 ...

信野13通过设定AI打造出一支很强的电脑势力也是一种成就感

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发表于 2013-2-20 14:42:34 |只看该作者
stanzhang 发表于 2013-2-20 08:35
能打赢确实就是牛。
不过如果玩家和曹操的兵一起变多的话,难度会增加,因为曹操的人带兵数都很高。10万兵 ...

我前一帖已经是3W赢4W了 然后群众很不满意 说我速攻 是要我10W打10W 米办法 只有应群众要求来多局
P.S.  其实再怎样打结果还是一样的 越久老板越烂 老板带兵数已是最大了

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发表于 2013-2-20 15:29:33 |只看该作者
江某 发表于 2013-2-20 10:10
好帖~
江某一直忙上班/作312头像/语音,还未碰12pk,12也未破,
听说AI改善了不少,但似乎都已被LZ看破看穿了~ ...

谢谢支持~~~正式版还没出 没有大地图 很难看出AI强弱 至于可玩性的话 可以学某人的MOD那样制作多重BOSS势力 有时间限制 时间到BOSS就会疯狂进攻 导致玩家被夹攻的局势当然说明是BOSS势力 肯定是兵力 科技 人才 资源和玩家相差悬殊 不过这是建立在玩家愿意自虐的情况下才会觉得好玩

P.S.   原版AI我不太清楚 我没玩原版 一开始就是玩MOD 312这作很重要的一点 操控 走位很重要  

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江某 + 1 + 1 嗯,也只能適時補元AI了,突覺得劇本2字很老.

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发表于 2013-2-20 15:39:41 |只看该作者
花雨流 发表于 2013-2-20 11:33
其实上级他多能不能打赢曹操关键是打下汉中后曹操攻不攻你,就碰到一次曹操不攻过来,坑爹的只能二十多万对 ...

现在打的都是老板未出兵过的 全力守长安的 防守反击太简单了 没有必要开贴

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发表于 2013-2-20 15:41:08 |只看该作者
oldtoxis 发表于 2013-2-20 12:17
中乌合了

嗯 打后期 RP差也没关系 放两次

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发表于 2013-2-20 15:43:57 |只看该作者
八云树 发表于 2013-2-20 15:41
嗯 打后期 RP差也没关系 放两次

我也打过两次未出兵过的相似兵力的。怎么说呢,我不懂走位,可能有时候运气好,碰巧走对了,就赢了,有时候运气不好,没走对,就没赢。
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发表于 2013-2-20 15:53:50 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-2-20 15:43
我也打过两次未出兵过的相似兵力的。怎么说呢,我不懂走位,可能有时候运气好,碰巧走对了,就赢了,有时 ...

所以我一开始就派云妹打头去探路吖 玩RTS类的游戏 如果有阴影的话 探路是非常重要的

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发表于 2013-2-20 18:57:15 |只看该作者
八云树 发表于 2013-2-20 15:41
嗯 打后期 RP差也没关系 放两次

之前看错,封印了一样可以归阵,破解只有法正的无策,但牺牲伏兵之策的优势实在可惜,不管了直接速度敲门

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发表于 2013-2-20 19:05:32 |只看该作者
oldtoxis 发表于 2013-2-20 18:57
之前看错,封印了一样可以归阵,破解只有法正的无策,但牺牲伏兵之策的优势实在可惜,不管了直接速度敲门 ...

其实我觉得PK改成不用时间人手开发计策 变相是难度降低了 不过战场上战术丰富了

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发表于 2013-2-20 19:36:15 |只看该作者
上次也试过7W打9W,伪报老板,诸葛八阵,然后操纵伏兵晕人,不过不像楼主赢得优势这么大,楼主操作很强啊!

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发表于 2013-2-20 19:38:18 |只看该作者
秘策因人而异,凸显人物个性,比原版纯看数据好多了

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中書侍郎

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发表于 2013-2-20 20:42:16 |只看该作者
这几个人战法都没变么?{:7:}

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中書侍郎

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发表于 2013-2-20 20:42:53 |只看该作者
{:7:}兵种倒是变了。

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发表于 2013-2-20 22:28:54 |只看该作者
八云树 发表于 2013-2-20 14:42
我前一帖已经是3W赢4W了 然后群众很不满意 说我速攻 是要我10W打10W 米办法 只有应群众要求来多局
P.S.  ...

哦 那可能我记错了。我以为贾诩这样的文官带兵不到2万,其他几个武将都是2万多的呢。那样的话10万兵,再减去本阵的,就不会满了。

问lz个问题啊,你这样怎么打怎么赢的话,玩这个游戏会不会觉得没意思。到了独孤求败的境界。

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发表于 2013-2-20 23:03:03 |只看该作者
本帖最后由 八云树 于 2013-2-20 23:08 编辑
岁纳京子 发表于 2013-2-20 20:42
这几个人战法都没变么?

听群众反应 黄书技能烂了很多 我没怎样玩原版所以不太清楚{:24:}

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发表于 2013-2-20 23:07:49 |只看该作者
stanzhang 发表于 2013-2-20 22:28
哦 那可能我记错了。我以为贾诩这样的文官带兵不到2万,其他几个武将都是2万多的呢。那样的话10万兵,再 ...

妳言重了  只是312这作确实比较强调操控就是了 其实 这个难度感觉还好八 比红叶难度还低一点

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真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

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发表于 2013-2-21 00:29:52 |只看该作者
支持下
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2013-2-21 02:06:32 |只看该作者
SinωSaGa 发表于 2013-2-21 00:29
支持下

谢谢支持

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发表于 2013-2-21 09:55:20 |只看该作者
秘策的使用改变之后,小势力发展难很多,原来小势力随便找几个人就能求财求贤,现在只能靠君主的一两个秘策,军师资源基本垄断在大中势力手里

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