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[转贴] 竟然没有《上古5》?外媒评现代RPG游戏4大要素 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-11-24 17:43:47 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://www.ali213.net/news/html/2012-11/59922.html

 近日由国外玩家所写外媒评现代RPG游戏四大要素,上古卷轴系列并没有上榜,不是说这款游戏不够优秀,而是它优秀的太平衡了,所以还是把位置让给其他游戏吧!

 RPG游戏可以说是游戏界仅次于占有统治地位FPS游戏的第二大中坚力量,开放的世界,精心打造的故事剧情和精彩的战斗系统一直吸引着不少的忠实玩家。RPG游戏自问世以来,也有十几载了,那么现代RPG游戏应当具有怎样的特征呢?请看外媒列出的四大要点。

  由于是国外玩家所写,主观性比较强,大家有什么看不惯的地方,欢迎指出。

  4.《龙之信条》的战斗系统

  Capcom带来这款最新的游戏可以算是最核心的RPG作品了。游戏为玩家提供了大量的精彩的战斗方式以及魔法效果,我作为一个魔法师在和一头狮鹫战斗的时候,我经常召唤一颗从天而降的流星,点燃它的翅膀然后美滋滋的看着这头狮鹫砸到地面上。在我玩战士的时候,我最喜欢的就是跳上一头狮鹫的后背然后骑着它飞向战场让敌人们都粉碎在我的战锤之下。

  《龙之信条》拥有着非比寻常的敌人,结构合理的实时战斗系统以及流畅的连击系统,它可能是拥有最棒战斗机制的RPG游戏。






   3.《双重国度》的艺术风格

  当你第一次走进Motorville镇的时候或者第一次造访Ding Dong Dell小镇的时候,我敢说你立刻就爱上这游戏了。这款游戏的建筑风格、角色设计以及整个环境都是游戏史上最美的游戏世界。《双重国度》由经手制作《勇者斗恶龙8》、《勇者斗恶龙9》Level5与著名的动画制作工作室“吉卜力工作室”(代表人物为宫崎骏、久石让等)联手制作,所以拥有这种唯美的艺术风格也毫不意外。





  2.《质量效应》的角色设计


  《质量效应》系列创造了游戏史上最有趣也最复杂的角色。如果玩家连游戏中的角色都不喜欢,谁又会去管游戏中的世界是不是会毁灭呢?BioWare公司花费了大量时间设计游戏中角色的关系,其庞大的角色阵容,各种外星人精致的细节以及相互之间盘根错节的关系只能使玩家一个劲的深入这款游戏。

 《质量效应》中的角色都很令人感兴趣,他们也拥有真人那样的深度与内涵,他们都有着自己的想法,并且绝对不会违心的去同意你的一切选择。谢谢你BioWare,给我们带来了如此精彩的游戏






  1.《暗黑之魂》中的敌人

  这一点毋须多解释了,本作最大的特点就是敌人都很抗揍,非常锻炼玩家的操作能力。正是在这种随时可能会死的感觉萦绕下,当我们一遍一遍读档最后终于干翻了BOSS的时候才能给我们带来这种无与伦比的成就感。游戏就该是这样,不是么?

  再加一句,《上古卷轴》系列并没有上榜,不是说这款游戏不够优秀,而是它优秀的太平衡了,所以还是把位置让给其他游戏吧:)






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沙发
发表于 2012-11-24 17:44:21 |只看该作者
已经第二次撞车了。

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发表于 2012-11-24 18:42:29 |只看该作者
写的不错。。。。

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