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三国志12其实最大的问题不是画面。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-13 10:20:51 |只看该作者 |倒序浏览
三国志12其实最大的问题不是画面。。而是玩法太少,只有打仗,没有结婚,没有结义,没有性格,没有血缘。没有战场兄弟夫妻的联动,路人甲跟路人乙的关系和夫妻一个样,没有细化,关羽单挑XX和刘禅单挑XX一样的画面,差别只在武力高低,总之来说不是没有可玩性,而是实在太单调了,光荣绝对没用心思。。。半年就能做好。。。

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沙发
发表于 2012-7-13 10:24:52 |只看该作者
人家只是为了平板!才不是为了偷懒省钱呢!

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发表于 2012-7-13 10:25:08 |只看该作者
是谁跟你说312的画面有问题。。

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地板
发表于 2012-7-13 10:28:40 |只看该作者
不能认同LZ的看法
三国11的原版就没有结婚、结义这些玩意

三国游戏历代只有7、8、10的原版有结婚结义,其他各代只有PK追加了结婚结义,难道三国1-6都没有什么可玩性?

至于什么夫妻联动,我想真正的历史策略爱好者都会无视这种东西吧,历史上有几个夫妻一起上战场的?
兄弟联动实际上也是个无聊的设计,像9代如果不用优化伴侣,就变成拼谁家兄弟多了。信长本来也有这个问题,但是信长13改成同兵种就可以兵法联动,明显比之前光看相性和血缘有趣多了

这种东西只能说不符合LZ对三国游戏的爱好倾向而已,根本算不上什么问题,三国游戏的重头一直都是战争,而不是其他的东西

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发表于 2012-7-13 10:33:39 |只看该作者
他的战争系统难道就没有问题??多口说一句和san10其实非常相似,统帅高基本无敌,而且请看贴再回帖,我又说他没可玩性了??

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发表于 2012-7-13 10:34:30 |只看该作者
熊魚 发表于 2012-7-13 10:33
他的战争系统难道就没有问题??多口说一句和san10其实非常相似,统帅高基本无敌,而且请看贴再回帖,我又 ...

三国12的战争和三国10像?
看到这句我就不想再说什么了。

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发表于 2012-7-13 10:37:47 |只看该作者
其实我一直好奇许多玩家的想法,SAN 系列应是历史战略的SLG,为何一定要结婚,要结义? 之前几代没结婚 没结义大家不玩吗? 信长系列结婚也就加个能力值和同盟也不见这麽多人抱怨。想结婚不是有其它游戏可玩,何苦在312 纠结? 看来是KOEI 自己把玩家的胃口养坏了。

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发表于 2012-7-13 10:39:48 |只看该作者
我觉得12的画面很好啊,很绚烂啊。结义结婚确实增加了趣味性,但也麻烦了不少啊。

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发表于 2012-7-13 10:41:37 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-7-13 10:34
三国12的战争和三国10像?
看到这句我就不想再说什么了。

除了不是RPG,真的不像么 ???我也很碉堡。。。,你硬要抓细节,而不看整体战争模式就当我没说吧

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发表于 2012-7-13 10:46:18 |只看该作者
三国志12可能是光荣面向平板的一个试验品

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发表于 2012-7-13 10:51:46 |只看该作者
熊魚 发表于 2012-7-13 10:41
除了不是RPG,真的不像么 ???我也很碉堡。。。,你硬要抓细节,而不看整体战争模式就当我没说吧[ ...

整体战争模式明明是三国6的加强版好不好?
哪里一点点像三国10了?

三国10是大地图行军遭遇后进入小地图战斗,三国12是板块式地图,走到是三国8代之前的模式,战略模式上就完全不同
进入战斗后三国10是回合制,三国12是即时,完全不同

三国10没有武将特殊战法,完全是拼武将数据和部队素质,指挥加井栏横扫天下。三国12武将每人都有战法,不同的战法在不同的场合完全不同的效果,说什么高统帅无敌?笑话,潘璋统帅高吗?两个大打击下去你100统帅都会被他打残。

三国10没有大本营,防守方要击退所有敌军才算获胜,三国12有大本营,可以靠偷袭获胜,这个是完全继承自三国6的模式,居然被你说和三国10像?

三国10野战几乎没有什么地形,无非树林、高地,三国12的野外有桥、窄道、栈道、浅滩、小道,可以堵路,可以绕道,可以偷袭,和三国10像?

三国10的攻城战还包括一个巷战,三国12是攻入城市后打大本营,三国12明显是三国6攻城后打市政厅的模式,和三国10像在何处?

LZ,我觉得你不喜欢一个游戏可以,但是也请尽量客观一点,说的靠谱一点好吗?

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发表于 2012-7-13 11:01:20 |只看该作者
312画面要说有问题的话,我觉得最烦的就是一明一暗!时间稍微玩久点眼睛就不舒服!!

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发表于 2012-7-13 11:01:27 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-7-13 10:51
整体战争模式明明是三国6的加强版好不好?
哪里一点点像三国10了?

我说了,你硬要比细节,没有一代是相同的,不只你一个人玩过三国志,少年。。。

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发表于 2012-7-13 11:10:01 |只看该作者
熊魚 发表于 2012-7-13 11:01
我说了,你硬要比细节,没有一代是相同的,不只你一个人玩过三国志,少年。。。
...

我说的可不是细节
战略模式、战斗模式都完全不同,请问还要怎样不同才算不同?

说真的,看你的话,很怀疑你玩过9代之前的三国志
要说像,三国12更像9代之前的三国志,无论战略模式还是战术模式都非常像

三国9之前全部都是板块地图,相邻城市出兵,相邻城市援军
三国6和三国12完全一样,是政略战略分别计算,出兵最大数量是六个部队,内政上是任命自动发展,战术上是半即时,要说像,这才叫像

我倒想请问你一下,三国12和三国10在哪里像了?就说战争模式好了,战争模式上哪里像了?
我看你才真是可笑,硬要说像,三国志系列又有哪一代不由那么点相似的地方?

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鳳凰天驅 黑脉月
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发表于 2012-7-13 11:12:26 |只看该作者
等PK版吧看看如何

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2012-7-13 11:15:18 |只看该作者
1)城少。
2)要剧情就没玩头,要玩头就没剧情,最近发现无剧情模式还公平一点。

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球队核心球员冰龙
蜀 吏部尚书郎

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发表于 2012-7-13 11:17:48 |只看该作者
大地图变成那样是我最最最最接受不了的~~~~~~~~~~每次看到那个网页游戏版的大地图就无欲望了~~~~~~~~~~~老老实实回去刷311去~
泽国江山入战图,生民何计乐樵苏。
凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯。
传闻一战百神愁,两岸强兵过未休。
谁道沧江总无事,近来长共血争流。

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发表于 2012-7-13 11:43:01 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-7-13 10:28
不能认同LZ的看法
三国11的原版就没有结婚、结义这些玩意

{:13_448:}谁说三国志11原版木有结婚和结义。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-7-13 11:43:42 |只看该作者
本帖最后由 自由骑士sj 于 2012-7-13 12:05 编辑

楼主说的意思还是对的,不过主要缺少的不是那些枝节,而是主干本身就不丰满,列举如下:
1、大地图是8位机水平
2、无野战,攻城战里的所谓野战根本不是那么回事,不拿下城池撤退就算输
3、无水战
4、城池少,作战地图少,有的还是重复的
5、战场地图粗糙
6、兵种模型简陋
7、单挑画面敷衍,舍弃了特殊武将造型
8、无舌战这个很有三国特色的要素
9、城市画面相当于网页游戏水平
10、内政设施少
11、武将数量少
12、兵种少
13、无人口概念,征兵太儿戏
14、战场上据点没有攻防概念,只是占了加策略点数的,缺少变化
15、无马匹军械,缺少真实感也降低了游戏难度和复杂度
16、缺少天时要素
17、出战武将限制
18、......
已有 1 人评分人气 收起 理由
藍色茶葉 + 1 我很赞同~說的真好,耐玩度不高.

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发表于 2012-7-13 11:44:38 |只看该作者
zoubbbb 发表于 2012-7-13 11:43
谁说三国志11原版木有结婚和结义。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ...

有吗?那可能是我记错了
因为我印象中君主让下属之间结婚和结义是PK才加进去的功能

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